BEHAVIOR_PARAM_ST 2 False True 203 行動バリエーションID 攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。実機上では直接使用しません。 0 999999999 100 行動判定ID 攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。このIDはTimeActEditorで入力される行動判定IDと一致させます。実機上では直接使用しません。 0 999 200 IDルール用 ID算出ルール用 300 参照IDタイプ BEHAVIOR_REF_TYPE 参照IDを間違わないように指定. 400 pad %d Wrap 1001 参照ID 攻撃力、飛び道具、特殊効果パラメータのID、refTypeによって使い分けられる。 -1 999999999 500 消費SA 行動時の消費SA量を設定. 0 9999.99 0.1 800 消費スタミナ 行動時の消費スタミナ量を設定. 0 9999 700 武器耐久度消費(飛び道具時のみ) 行動時の消費武器耐久度を設定. 0 9999 900 カテゴリ BEHAVIOR_CATEGORY スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する 600 消費人間性 行動時の消費人間性量を設定 1000 pad 1002