BEHAVIOR_PARAM_ST
2
False
True
203
行動バリエーションID
攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。実機上では直接使用しません。
0
999999999
100
行動判定ID
攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。このIDはTimeActEditorで入力される行動判定IDと一致させます。実機上では直接使用しません。
0
999
200
IDルール用
ID算出ルール用
300
参照IDタイプ
BEHAVIOR_REF_TYPE
参照IDを間違わないように指定.
400
pad
%d
Wrap
1001
参照ID
攻撃力、飛び道具、特殊効果パラメータのID、refTypeによって使い分けられる。
-1
999999999
500
消費SA
行動時の消費SA量を設定.
0
9999.99
0.1
800
消費スタミナ
行動時の消費スタミナ量を設定.
0
9999
700
武器耐久度消費(飛び道具時のみ)
行動時の消費武器耐久度を設定.
0
9999
900
カテゴリ
BEHAVIOR_CATEGORY
スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
600
消費人間性
行動時の消費人間性量を設定
1000
pad
1002