BULLET_PARAM_ST 4 False True 203 攻撃ID 攻撃パラメータのIDをそれぞれ登録する.→攻撃タイプ/攻撃材質/物理攻撃力/魔法攻撃力/スタミナ攻撃力/ノックバック距離. -1 999999999 1000 SFXID【弾】 【弾】用SFX IDを入れる。-1は発生しない。 -1 99999999 2000 SFXID【着弾】 【着弾】SFXIDを入れる。-1は発生しない。 -1 99999999 3000 SFXID【はじき時】 【はじき時】SFXIDを入れる。-1は発生しない。 -1 99999999 4000 寿命[s] 飛び道具が存在し続けられる時間(-1なら無限). -1 99999 29000 射程距離[m] 減衰が開始される距離(実際の飛距離ではない). 0 99999 0.1 33000 発射間隔[s] 飛び道具を何秒間隔で発射するかを指定. 0 99 28000 射程距離内重力[m/s^2] 射程距離内での下向きにかかる重力. -999 999 0.1 34000 射程距離外重力[m/s^2] 減衰がはじまったときの下向きにかかる重力(ポトンと落ちる感じを表現. -999 999 0.1 35000 誘導停止距離[m] 誘導を停止するターゲットとの距離。誘導弾で当たり過ぎないようにするパラメータ。 0 999999 0.1 45000 初速[m/s] SFXの初速度. 0 999 0.1 36000 射程距離内加速度[m/s^2] SFXの射程内の加速度. -999 999 0.1 40000 射程距離外加速度[m/s^2] SFXが射程距離外に出たときの加速度. -999 999 0.1 41000 最高速度[m/s] 最高速度. 0 999 0.1 38000 最低速度[m/s] 最低保証速度. 0 999 0.1 37000 加速開始時間[s] この時間までは、加速しない(ロケット弾みたいな魔法を撃つことができるようにしておく). 0 99 39000 誘導開始距離[m] 何m進んだ地点から誘導を開始するか. 0 999 0.1 44000 初期弾半径[m] 当たり球の半径を設定する. -1 999 30000 最大弾半径[m] あたり球の最大半径(-1の場合、初期半径と同じにする/デフォルト) -1 999 31000 範囲拡散時間[s] 範囲半径が細大にまで広がる時間. 0 99 32000 発動遅延[s] 着弾後、爆発までの時間(0の場合はすぐに爆発). 0 99 59000 誘導ずらし量[m] 0だと正確。射撃時にXYZ各成分を、この量だけずらして狙うようにする。 0 999 0.1 46000 ダメージヒット履歴の生存時間[s] ダメージヒット履歴の生存時間[sec](<=0.0f:無期限) 0 9999 0.1 17000 外力[m/s^2] 射撃時の方向にかかる外力.(Y軸は抜いている) 0 10 0.001 35500 射撃した人にかける特殊効果 射撃した人にかける特殊効果 -1 999999999 47000 ファンネルNPC思考ID ファンネルがターゲットの検索使用するパラメータ -1 999999999 60000 発生弾丸ID 弾丸パラメータから、新しく弾丸パラメータを発生させるときにIDを指定する -1 999999999 11000 特殊効果ID0 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 999999999 48000 特殊効果ID1 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 999999999 49000 特殊効果ID2 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 999999999 50000 特殊効果ID3 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 999999999 51000 特殊効果ID4 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 999999999 52000 発射数 一度に発射する飛び道具の数. 99 23000 誘導性能[deg/s] 1秒間に何度まで補正するか?. 0 43000 発射角度[deg] 飛び道具を前方何度に向かって発射するかを指定. -360 360 24000 発射角度間隔[deg] 飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(Y軸) -360 360 25000 発射仰角間隔[deg] 飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(X軸) -360 360 27000 物理攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 53000 魔法攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 54000 炎攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 55000 電撃攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 56000 スタミナダメージ減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 57000 ノックバック減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 58000 発射仰角[deg] 水平方向からの追加仰角。 -90 90 26000 ロック方向制限角度 ロック方向を向かせるときの制限角度 180 42000 pad %d Wrap 99201 前回の移動方向加算率[%] 滑る弾が壁にヒット時に前回の移動方向を今の方向へ加算する比率 100 46500 物理属性 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 弾丸に設定する物理属性を設定 6000 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 弾丸に設定する特殊属性を設定 7000 攻撃属性[SFX/SE] BEHAVIOR_ATK_TYPE 攻撃属性が何かを指定する 8000 攻撃材質[SFX/SE] WEP_MATERIAL_ATK 攻撃時のSFX/SEに使用 9000 キャラを貫通? ON_OFF ONであればキャラに当たったときに着弾せず貫通する 1 19000 オブジェを貫通? ON_OFF ONであれば動的/部分破壊アセットに当たったときに着弾せず貫通する 1 19100 %d Wrap 99202 発生条件 BULLET_LAUNCH_CONDITION_TYPE 着弾・寿命消滅時に弾を発生させるか判定する条件を指定 12000 追従タイプ BULLET_FOLLOW_TYPE 追従タイプ。「追従しない」がデフォルト。 14000 発生源タイプ BULLET_EMITTE_POS_TYPE 発生源タイプ。ダミポリからが通常。(メテオを判定するために導入) 7 13000 刺さったままになるか ON_OFF 矢などの弾丸が、キャラクターに刺さったままになるかどうかを設定する 1 5000 あたり続けるか? ON_OFF あたり続けるか? 1 15000 マップを貫通? ON_OFF ONであればヒット/静的アセットに当たったときに着弾せず貫通する 1 20000 敵味方共にあたる? ON_OFF 敵味方共にあたるか?(徘徊ゴーストにはあたらない) 1 21000 ヒットリストを共有するか? ON_OFF ヒットリストを共有するかを指定 1 16000 複数のダミポリを使うか? ON_OFF 弾配置時に同一ダミポリIDを複数使うか? 1 22000 他弾強制消去Aに当たるか 他弾強制消去Aに当たるか 1 62200 他弾強制消去Bに当たるか 他弾強制消去Bに当たるか 1 62300 フォース魔法に当たるか フォース魔法に当たるか 1 62000 水面衝突時のエフェクト無視するか 水面に当たった場合はエフェクト無視するか 1 63000 水面衝突時の状態遷移を無視するか 水に当たっても状態遷移を無視するか 1 64000 闇フォース魔法に当たるか 闇フォース魔法に当たるか 1 62000 ダメージ計算サイド DMG_CALC_SIDE_TYPE ダメージ計算サイド。 マルチプレイ時に、ダメージの計算を、与えた側 or 受けた側を切り替えるためのもの。 1 70000 弾丸自動捕捉許可 ON_OFF 非ロックオン時に自動追従するか 1 14500 同期弾丸の場合、ダミポリ位置での再計算を行うか ON_OFF 同期生成された弾丸の場合、弾丸生成時にダミポリ位置による姿勢の再計算を行わず、同期時のエミッタ姿勢を使用する。 1 14600 弾丸の基準方向をオーナーに上書きするか? ON_OFF 子弾丸のみ有効。ONなら基準方向をオーナーにする。 1 42500 子弾にSFXを引き継ぐか ON_OFF 親弾のSFXを引き継ぐ。子弾に設定されたSFXIDは無視する 1 12500 闇攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 56500 着弾時の弾丸SFX消滅タイプ BULLET_SFX_DELETE_TYPE 着弾or弾き時の弾丸SFX消滅タイプ 0 1 5500 寿命時の弾丸SFX消滅タイプ BULLET_SFX_DELETE_TYPE 寿命時の弾丸SFX消滅タイプ 0 1 5600 目標上下オフセット[m] 着弾位置の上下オフセット。発射時とホーミング中のターゲット位置を上下にずらす。(-n~n) -999 999 0.1 46100 発射角度乱数[deg] 発射角度乱数の上限(0~360) 0 360 25100 発射仰角乱数[deg] 発射仰角乱数の上限(0~360) 0 360 27100 間隔指定発生弾丸ID 一定間隔で弾丸を作る時に使う、弾丸のID -1 99999999 80000 発生間隔:最小時間[s] 一定間隔で弾丸を作る間隔の最小(0~n) 0 999 81000 発生間隔:最大時間[s] 一定間隔で弾丸を作る間隔の最大(0~n 0なら機能無効) 0 999 82000 予測射撃の速度観測時間[s] 予測射撃機能の平均速度観測時間(0~4 0なら機能無効) 0 4 90000 間隔指定発生開始待ち時間[s] 一定間隔で弾丸を作り始めるまでの待ち時間 0 999 83000 弾丸から発生したSFXの姿勢のタイプ BULLET_SFX_CREATE_POSTURE_TYPE 弾丸から作成されたSFXまたは子弾丸の初期姿勢を設定する 2 95000 作成制限グループId 0なら未使用。同一のグループIdに設定された弾丸を作成するときに上限に達していたらその弾丸を作成しない。(ネットワークで同期作成された弾は関係なく出る) 96000 pad %d Wrap 99203 子弾に速度を引き継ぐか ON_OFF 子弾に差し替わるタイミングの速度を引き継ぐ。子弾に設定された速度は無視する 1 12600 キャラ・OBJヒット時着弾SFXを再生しない ON_OFF ONの時、キャラクター/オブジェクトに着弾しても弾丸パラメータの「着弾SFX」を再生しない 1 20500 発射位置壁めり込み判定をキャラ中心を平行に結ぶレイを飛ばして行う ON_OFF 弾丸発射時めり込み判定に不具合があったので、それのエラーハンドリング用。SEQ23101 【自キャラ】ロックオン位置の高いキャラに密着してソウルの短矢、強いソウルの短矢を使うと弾丸の方向が反転する 1 99000 フレア魔法に当たるか フレア魔法に当たるか 1 62100 原始魔法アタリを使うか? ON_OFF 原始魔法アタリを使うか?原始魔法専用アタリに当たるフィルタに変わります。 1 20100 pad %d Wrap 99204 PCのファンネル数が理力で変動しない ON_OFF PCのファンネル数が理力で変動しない。発射数になる 1 60100 AI弾丸反応するか(攻撃力0でも) ON_OFF AI弾丸反応するか(攻撃力0でも) 1 21100 ランダム発生時の発生範囲(半径)[m] 発生源タイプがランダムな位置に発生する設定の場合に利用される、弾丸の発生範囲。 0 999999 13500 ファンネル追従位置_基点高さ[m] ファンネル追従位置_基点高さ[m] -999 999 0.1 60200 着弾時に発生するアセット番号 着弾時に発生させるアセットの番号。-1:生成しない。アセット番号はアセットの下6桁の数値です。例: AEG999_999 = 999999 -1 999999 4501 寿命乱数[s] 「寿命[s]」に対して、設定した時間の振れ幅を持つ乱数秒を加える 0 999 29100 誘導性能(X軸個別)[deg/s] 誘導性能のX軸成分だけを変えます。-1で変えません -1 43500 弾道計算タイプ BULLET_BALLISTIC_CALC_TYPE 弾道計算タイプ 1 22500 アタッチ効果タイプ BULLET_ATTACH_EFFECT_TYPE アタッチする効果タイプ 5 61000 SEID1【弾】 【弾】用SE ID1 を入れる。-1:生成しない 9桁。サウンドタイプはs:SFX固定。 -1 999999999 4100 SEID2【弾】 【弾】用SE ID2 を入れる。-1:生成しない 9桁。サウンドタイプはs:SFX固定。 -1 999999999 4101 SEID【着弾】 【着弾】用SE ID1 を入れる。-1は発生しない。 9桁。サウンドタイプはs:SFX固定。 -1 999999999 4102 SEID【はじき時】 【はじき時】用SE ID1 を入れる。-1は発生しない。 9桁。サウンドタイプはs:SFX固定。 -1 999999999 4103 【曲射】発射仰角制限_下限[deg] 【曲射】曲射計算の適用前の発射仰角を基準(0deg)とした下限[deg]。 -180 180 27500 【曲射】発射仰角制限_上限[deg] 【曲射】曲射計算の適用前の発射仰角を基準(0deg)とした上限[deg]。 -180 180 27501 【曲射】最低制限速度[m/s] 【曲射】曲射計算の最低制限速度[m/s]。 0 999 0.1 41500 【曲射】最高制限速度[m/s] 【曲射】曲射計算の最高制限速度[m/s]。 0 999 0.1 41501 SFXID【強制消去時】 強制消去時SFXID。-1は発生しない。 -1 99999999 4100 強制消去時の弾丸SFX消滅タイプ BULLET_SFX_DELETE_TYPE 強制消去時の弾丸SFX消滅タイプ 0 1 5610 パディング3 pad3 99205 追従時SFX方向指定ダミポリ 追従時SFX方向指定ダミポリ -1 999 14200 ファンネル追従位置_半径[m] ファンネル追従位置_半径[m] -999 999 0.1 60300 特殊効果飛距離補正倍率 特殊効果飛距離補正倍率 0 99.99 0.1 99200 非ロック時ターゲット射程距離[m] 非ロック時ターゲット射程距離(-1:「射程距離」を参照する、0:ターゲットなし) -1 99999 0.1 33500 pad 99206