CUTSCENE_GPARAM_WEATHER_PARAM_ST
6
False
True
203
NT版出力から外すか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します
None
1
デバッグパラメータか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○をつけたパラメータは全パッケージから除外します(デバッグ用なので)
None
0
1
パッケージ出力用リザーブ1
パッケージ出力用リザーブ1
%d
9999
パッケージ出力用リザーブ2
パッケージ出力用リザーブ2
%d
10000
晴れ
WEATHER_TYPE
晴れ
None
-128
128
10
快晴
WEATHER_TYPE
快晴
None
-128
128
20
薄曇り
WEATHER_TYPE
薄曇り
None
-128
128
30
曇り
WEATHER_TYPE
曇り
None
-128
128
40
雨
WEATHER_TYPE
雨
None
-128
128
50
豪雨
WEATHER_TYPE
豪雨
None
-128
128
60
嵐
WEATHER_TYPE
嵐
None
-128
128
70
嵐(守護者の末裔との戦闘用)
WEATHER_TYPE
嵐(守護者の末裔との戦闘用)
None
-128
128
80
雪
WEATHER_TYPE
雪
None
-128
128
90
大雪
WEATHER_TYPE
大雪
None
-128
128
100
霧
WEATHER_TYPE
霧
None
-128
128
110
濃霧
WEATHER_TYPE
濃霧
None
-128
128
120
砂嵐
WEATHER_TYPE
砂嵐
None
-128
128
130
濃霧(雨)
WEATHER_TYPE
濃霧(雨)
None
-128
128
121
再生終了時のインゲーム天候指定(未使用、無効)
WEATHER_TYPE
再生終了時のインゲーム天候指定(空白または「無効」の場合は何も行われない。)
None
-128
128
9998
屋内屋外指定
CUTSCENE_INDOOR_OUTDOOR_TYPE
屋内にすると「天候パラメータ.xlsm」の「天候SfxId(屋外)」と「風SfxId(屋外)」で指定されたSFXがカットシーン内で無効になります。
None
1
9
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_晴れ
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_晴れ
None
1
1010
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_快晴
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_快晴
None
1
1020
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_薄曇り
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_薄曇り
None
1
1030
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_曇り
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_曇り
None
1
1040
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雨
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雨
None
1
1050
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_豪雨
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_豪雨
None
1
1060
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐
None
1
1070
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(守護者の末裔との戦闘用)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(守護者の末裔との戦闘用)
None
1
1080
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雪
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雪
None
1
1090
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_大雪
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_大雪
None
1
1100
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_霧
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_霧
None
1
1110
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧
None
1
1120
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_砂嵐
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_砂嵐
None
1
1130
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧(雨)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧(雨)
None
1
1140
reserved
9999
吹雪
WEATHER_TYPE
吹雪
None
-128
128
141
嵐(雷)
WEATHER_TYPE
予備天候2
None
-128
128
142
雪特殊(予備3)
WEATHER_TYPE
予備天候3
None
-128
128
143
予備天候4
WEATHER_TYPE
予備天候4
None
-128
128
144
予備天候5
WEATHER_TYPE
予備天候5
None
-128
128
145
予備天候6
WEATHER_TYPE
予備天候6
None
-128
128
146
予備天候7
WEATHER_TYPE
予備天候7
None
-128
128
147
予備天候8
WEATHER_TYPE
予備天候8
None
-128
128
148
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_吹雪
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_吹雪
None
1
1401
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(雷)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(雷)
None
1
1402
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雪特殊(予備3)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候3
None
1
1403
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候4
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候4
None
1
1404
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候5
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候5
None
1
1405
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候6
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候6
None
1
1406
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候7
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候7
None
1
1407
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候8
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候8
None
1
1408
天候GparamにMapGD地方IDを適用するか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
カットシーン天候Gparamにインゲーム同様MapGD地方IDによる変化を適用するか?(【GR】SEQ30194)
None
1
5
reserved1
reserved1 ver4->5 64->96へ増量
9999
天候GparamMapGD用地方ID上書き
カットシーン天候Gparamに使用されるIDを上書きする(-1:上書きなし。カットシーン再生時のMapGD地方IDが使用される)。「天候GparamにMapGD地方IDを適用するか?」が×の場合は参照されない
None
-1
9999
6
reserved1 ver4->5 64->96へ増量
9999