CUTSCENE_GPARAM_WEATHER_PARAM_ST 6 False True 203 NT版出力から外すか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します None 1 デバッグパラメータか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○をつけたパラメータは全パッケージから除外します(デバッグ用なので) None 0 1 パッケージ出力用リザーブ1 パッケージ出力用リザーブ1 %d 9999 パッケージ出力用リザーブ2 パッケージ出力用リザーブ2 %d 10000 晴れ WEATHER_TYPE 晴れ None -128 128 10 快晴 WEATHER_TYPE 快晴 None -128 128 20 薄曇り WEATHER_TYPE 薄曇り None -128 128 30 曇り WEATHER_TYPE 曇り None -128 128 40 WEATHER_TYPE None -128 128 50 豪雨 WEATHER_TYPE 豪雨 None -128 128 60 WEATHER_TYPE None -128 128 70 嵐(守護者の末裔との戦闘用) WEATHER_TYPE 嵐(守護者の末裔との戦闘用) None -128 128 80 WEATHER_TYPE None -128 128 90 大雪 WEATHER_TYPE 大雪 None -128 128 100 WEATHER_TYPE None -128 128 110 濃霧 WEATHER_TYPE 濃霧 None -128 128 120 砂嵐 WEATHER_TYPE 砂嵐 None -128 128 130 濃霧(雨) WEATHER_TYPE 濃霧(雨) None -128 128 121 再生終了時のインゲーム天候指定(未使用、無効) WEATHER_TYPE 再生終了時のインゲーム天候指定(空白または「無効」の場合は何も行われない。) None -128 128 9998 屋内屋外指定 CUTSCENE_INDOOR_OUTDOOR_TYPE 屋内にすると「天候パラメータ.xlsm」の「天候SfxId(屋外)」と「風SfxId(屋外)」で指定されたSFXがカットシーン内で無効になります。 None 1 9 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_晴れ BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_晴れ None 1 1010 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_快晴 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_快晴 None 1 1020 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_薄曇り BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_薄曇り None 1 1030 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_曇り BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_曇り None 1 1040 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雨 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雨 None 1 1050 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_豪雨 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_豪雨 None 1 1060 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐 None 1 1070 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(守護者の末裔との戦闘用) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(守護者の末裔との戦闘用) None 1 1080 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雪 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雪 None 1 1090 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_大雪 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_大雪 None 1 1100 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_霧 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_霧 None 1 1110 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧 None 1 1120 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_砂嵐 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_砂嵐 None 1 1130 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧(雨) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_濃霧(雨) None 1 1140 reserved 9999 吹雪 WEATHER_TYPE 吹雪 None -128 128 141 嵐(雷) WEATHER_TYPE 予備天候2 None -128 128 142 雪特殊(予備3) WEATHER_TYPE 予備天候3 None -128 128 143 予備天候4 WEATHER_TYPE 予備天候4 None -128 128 144 予備天候5 WEATHER_TYPE 予備天候5 None -128 128 145 予備天候6 WEATHER_TYPE 予備天候6 None -128 128 146 予備天候7 WEATHER_TYPE 予備天候7 None -128 128 147 予備天候8 WEATHER_TYPE 予備天候8 None -128 128 148 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_吹雪 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_吹雪 None 1 1401 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(雷) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_嵐(雷) None 1 1402 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_雪特殊(予備3) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候3 None 1 1403 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候4 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候4 None 1 1404 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候5 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候5 None 1 1405 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候6 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候6 None 1 1406 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候7 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候7 None 1 1407 インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候8 BOOL_CIRCLECROSS_TYPE インゲームの天候SFX引き継ぐか?_予備天候8 None 1 1408 天候GparamにMapGD地方IDを適用するか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE カットシーン天候Gparamにインゲーム同様MapGD地方IDによる変化を適用するか?(【GR】SEQ30194) None 1 5 reserved1 reserved1 ver4->5 64->96へ増量 9999 天候GparamMapGD用地方ID上書き カットシーン天候Gparamに使用されるIDを上書きする(-1:上書きなし。カットシーン再生時のMapGD地方IDが使用される)。「天候GparamにMapGD地方IDを適用するか?」が×の場合は参照されない None -1 9999 6 reserved1 ver4->5 64->96へ増量 9999