EQUIP_PARAM_GOODS_ST 3 False True 203 NT版出力から外すか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します None 1 パッケージ出力用リザーブ1 パッケージ出力用リザーブ1 %d 100000 パッケージ出力用リザーブ2 パッケージ出力用リザーブ2 %d 100001 呼び出しID0(デフォルト) アイテムから呼び出されるID0(デフォルト) -1 999999999 400 SFXバリエーションID SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する) -1 99999999 99999 重量[kg] 重量[kg] %d 0 1000 0.1 900 基本価格 基本価格 0 99999999 1200 売却価格 販売価格 -1 99999999 1210 行動ID 道具を使ったときに発生する効果を設定します -1 99999999 1600 差し替えアイテムID 差し替えるときのアイテムID -1 999999999 3500 ソートID ソートID(-1:集めない) -1 99999999 3600 表示差し替え先アイテムID 条件付きで表示を別の道具IDに差し替える。ゲームデータ側の道具IDは変わらない -1 99999999 4400 YES/NOメッセージID YesNoダイアログ表示時に使用するメッセージID -1 99999999 4300 使用可能条件_状態変化タイプ SP_EFFECT_TYPE 設定した状態変化タイプの特殊効果が掛かったときだけ、使用許可する 65000 1621 壺グループID 壺グループIDに0以上が設定されている「消費アイテム」は同じ壺グループIDの「壺」の個数だけ所持可能 -1 15 3960 PAD 旧(巻物と紐づいた魔法ID) %d Wrap 100002 アイコンID メニュー用アイコンID 100 モデルID モデルID 9999 1000 ショップレベル お店で販売できるレベル -1 9999 2800 コンプトロフィーSEQ番号 コンプリート系トロフィのSEQ番号 -1 99 3700 トロフィーSEQ番号 トロフィーのSEQ番号 -1 99 3800 最大所持数 最大所持数 0 9999 610 消費人間性 消費人間性 612 技量オーバー開始値 技量オーバー開始値 99 700 道具のタイプ GOODS_TYPE 道具の種類 99 200 IDカテゴリ BEHAVIOR_REF_TYPE ↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊] 300 特殊効果カテゴリ BEHAVIOR_CATEGORY スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する 600 pad %d Wrap 100003 道具使用時アニメ GOODS_USE_ANIM 道具を使ったときに再生するアニメを設定します 99 1500 メニュー開くか GOODS_OPEN_MENU アイテム使用時に開くメニュータイプ 4100 使用禁止条件_特殊効果カテゴリ SP_EFFECT_USELIMIT_CATEGORY かかっている特殊効果によって使用可能かを制御する為に指定 1610 差し替えカテゴリ REPLACE_CATEGORY 呼び出しIDに加算しる条件カテゴリ 15001 リザーブ %d Wrap 100004 生存使用可 EQUIP_BOOL 生存プレイヤー使用可能か 1 1710 グレイ使用可 EQUIP_BOOL グレイゴースト使用可能か 1 1800 白使用可 EQUIP_BOOL ホワイトゴースト使用可能か 1 1900 黒使用可 EQUIP_BOOL ブラックゴーストしよう可能か 1 2000 マルチプレイ可 EQUIP_BOOL マルチプレイ中に使用可能か? 1 2100 オフラインで使用不可 EQUIP_BOOL オフライン中に使用不可か? 1 2200 装備可能 EQUIP_BOOL 装備できるかどうか 1 2400 消耗品か EQUIP_BOOL 使用時に消耗するか(所持数が減るか) 1 2500 自動装備するか? EQUIP_BOOL 拾った時に自動で装備するか? 1 2600 設置型アイテムか? EQUIP_BOOL 設置型アイテムか? 1 2700 1個しか持てないか EQUIP_BOOL 1個しか持てないアイテムか 1 2900 捨てれるか EQUIP_BOOL アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる 1 3100 預けれるか EQUIP_BOOL 倉庫に預けれるか 1 3150 右素手に使えないか EQUIP_BOOL 右手武器が素手の場合に使用不可か 1 3200 周回時削除するか EQUIP_BOOL 周回時削除するか 1 21800 補充アイテムか EQUIP_BOOL 補充可能アイテムを判別するのに使用します 1 3350 補充済みアイテムか EQUIP_BOOL 補充済みアイテムを判別するのに使用します 1 3351 エンチャントするか? EQUIP_BOOL 武器にエンチャントするか? 1 4000 修理アイテムか EQUIP_BOOL 修理するアイテムか? 1 3250 マルチドロップ共有禁止か EQUIP_BOOL マルチドロップ共有禁止か 1 3155 闘技場で使用禁止か EQUIP_BOOL 闘技場で使用禁止か 1 3160 闘技場以外で使用禁止か EQUIP_BOOL 闘技場以外で使用禁止か 1 3160 早いキャンセル可能か EQUIP_BOOL 早いキャンセル可能か 1 15100 特殊効果を反映するか EQUIP_BOOL (能力値補正など)特殊効果を反映するか 1 4020 個数増減を同期させるID アイテムの個数が変更された際に、同じIDを設定したアイテムも一緒に変更を行います。 0:同期しない 3950 呼び出しID1 アイテムから呼び出されるID1 -1 999999999 410 参照仮想武器ID 道具使用時に参照する武器ID -1 999999999 250 ベイグラント時アイテム抽選ID_マップ用 -1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 99999999 10000 ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID_マップ用 -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 99999999 10000 ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID_マップ用 -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 99999999 10000 手持ちSFXID アイテムを使用しようとし、効果が発動するまでのSFXID -1 99999999 500 発動SFXID アイテムが発動したときのSFXID -1 99999999 501 効果SFXID アイテムが発動後、効果中のSFXID -1 99999999 502 大ルーン発動中使用可 EQUIP_BOOL 大ルーン発動状態で使用可能か 1 1700 篝火ワープアイテムか EQUIP_BOOL TRUEの時に状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする機能を外す 1 3310 はしご中使用可能か EQUIP_BOOL はしご中に使用可能なアイテムはここにチェックを入れます 1 2210 マルチプレイ準備中可 EQUIP_BOOL セッション確率~初期同期の間でアイテムを使用できるかどうか 1 2050 まとめて使えるか EQUIP_BOOL まとめて使えるか 1 2910 盾エンチャントか EQUIP_BOOL 盾エンチャントか 1 4010 ワープ禁止対象か EQUIP_BOOL これがTRUEの時に、状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする 1 3320 切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能 EQUIP_BOOL クライアント切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能なアイテムかどうかを判断できるようにするためのフラグ 1 2051 補充タイプ GOODS_SUPPLE_TYPE 補充アイテム/補充済みアイテムを補充する際の補充タイプ。 2 3352 自動補充タイプ AUTO_REPLENISH_TYPE 自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします 3550 その場に置けるか EQUIP_BOOL アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける 1 3110 取得ログ表示条件 EQUIP_BOOL アイテム取得時にアイテム取得ログに表示するか(未入力: ○) 1 21000 馬呼びアイテムか EQUIP_BOOL 馬を召喚するアイテムか?馬が死亡、PCが馬禁止エリアに居る場合は使用不可 1 3330 取得ダイアログ表示条件 GET_DIALOG_CONDITION_TYPE アイテム取得時にアイテム取得ダイアログに表示するか(未入力: newのみ) 2 20990 ネムリ収集アイテムか EQUIP_BOOL ネムリ収集アイテムか 1 3340 騎乗中使用可能か EQUIP_BOOL 騎乗中使用可能か 1 2220 非騎乗中使用禁止か EQUIP_BOOL 非騎乗中使用禁止か 1 2230 倉庫所持数 倉庫所持数 0 9999 611 ソートアイテム種別ID ソートアイテム種別ID。ソート「アイテム種別順」にて、同じIDは同じグループとしてまとめて表示されます 3610 攻撃禁止区域で使用できるか EQUIP_BOOL 攻撃禁止区域で使用できるか 1 2240 pad (旧ログ用アイコン) %d Wrap 100005 販売価格 販売価格 -1 99999999 1220 レア度 アイテム取得ログで使うレア度 99 21200 バディアイテムか GOODS_USELIMIT_SUMMONBUDDY バディアイテム用のアイテム使用制限がかかるかどうか 2750 使用禁止条件_状態変化タイプ SP_EFFECT_TYPE かかっている特殊効果の状態変化タイプによって使用可能かを制御する為に指定 65000 1620 AI使用判断ID AI使用判断ID -1 999999999 21300 消費MP 消費MP -1 9999 650 消費HP 消費HP -1 9999 640 強化先道具ID 強化先道具ID -1 999999999 21500 強化時素材ID 強化時素材ID -1 999999 21510 強化価格 強化価格 0 99999999 21520 誓約0使用レベル 誓約0使用レベル -1 99 21600 誓約1使用レベル 誓約1使用レベル -1 99 21601 誓約2使用レベル 誓約2使用レベル -1 99 21602 誓約3使用レベル 誓約3使用レベル -1 99 21603 誓約4使用レベル 誓約4使用レベル -1 99 21604 誓約5使用レベル 誓約5使用レベル -1 99 21605 誓約6使用レベル 誓約6使用レベル -1 99 21606 誓約7使用レベル 誓約7使用レベル -1 99 21607 誓約8使用レベル 誓約8使用レベル -1 99 21608 誓約9使用レベル 誓約9使用レベル -1 99 21609 誓約10使用レベル 誓約10使用レベル -1 99 21610 誓約11使用レベル 誓約11使用レベル -1 99 21611 誓約12使用レベル 誓約12使用レベル -1 99 21612 誓約13使用レベル 誓約13使用レベル -1 99 21613 誓約14使用レベル 誓約14使用レベル -1 99 21614 誓約15使用レベル 誓約15使用レベル -1 99 21615 使用適正レベル 使用適正レベル 999 1605 予約領域 予約領域 100006 アイテム入手チュートリアル判定フラグID 初めてアイテム入手した時のチュートリアル用のイベントフラグID。アイテム入手時にフラグON。 %u -294967297 21700 予約領域 予約領域 100007