EQUIP_PARAM_GOODS_ST
3
False
True
203
NT版出力から外すか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します
None
1
パッケージ出力用リザーブ1
パッケージ出力用リザーブ1
%d
100000
パッケージ出力用リザーブ2
パッケージ出力用リザーブ2
%d
100001
呼び出しID0(デフォルト)
アイテムから呼び出されるID0(デフォルト)
-1
999999999
400
SFXバリエーションID
SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)
-1
99999999
99999
重量[kg]
重量[kg]
%d
0
1000
0.1
900
基本価格
基本価格
0
99999999
1200
売却価格
販売価格
-1
99999999
1210
行動ID
道具を使ったときに発生する効果を設定します
-1
99999999
1600
差し替えアイテムID
差し替えるときのアイテムID
-1
999999999
3500
ソートID
ソートID(-1:集めない)
-1
99999999
3600
表示差し替え先アイテムID
条件付きで表示を別の道具IDに差し替える。ゲームデータ側の道具IDは変わらない
-1
99999999
4400
YES/NOメッセージID
YesNoダイアログ表示時に使用するメッセージID
-1
99999999
4300
使用可能条件_状態変化タイプ
SP_EFFECT_TYPE
設定した状態変化タイプの特殊効果が掛かったときだけ、使用許可する
65000
1621
壺グループID
壺グループIDに0以上が設定されている「消費アイテム」は同じ壺グループIDの「壺」の個数だけ所持可能
-1
15
3960
PAD
旧(巻物と紐づいた魔法ID)
%d
Wrap
100002
アイコンID
メニュー用アイコンID
100
モデルID
モデルID
9999
1000
ショップレベル
お店で販売できるレベル
-1
9999
2800
コンプトロフィーSEQ番号
コンプリート系トロフィのSEQ番号
-1
99
3700
トロフィーSEQ番号
トロフィーのSEQ番号
-1
99
3800
最大所持数
最大所持数
0
9999
610
消費人間性
消費人間性
612
技量オーバー開始値
技量オーバー開始値
99
700
道具のタイプ
GOODS_TYPE
道具の種類
99
200
IDカテゴリ
BEHAVIOR_REF_TYPE
↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊]
300
特殊効果カテゴリ
BEHAVIOR_CATEGORY
スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
600
pad
%d
Wrap
100003
道具使用時アニメ
GOODS_USE_ANIM
道具を使ったときに再生するアニメを設定します
99
1500
メニュー開くか
GOODS_OPEN_MENU
アイテム使用時に開くメニュータイプ
4100
使用禁止条件_特殊効果カテゴリ
SP_EFFECT_USELIMIT_CATEGORY
かかっている特殊効果によって使用可能かを制御する為に指定
1610
差し替えカテゴリ
REPLACE_CATEGORY
呼び出しIDに加算しる条件カテゴリ
15001
リザーブ
%d
Wrap
100004
生存使用可
EQUIP_BOOL
生存プレイヤー使用可能か
1
1710
グレイ使用可
EQUIP_BOOL
グレイゴースト使用可能か
1
1800
白使用可
EQUIP_BOOL
ホワイトゴースト使用可能か
1
1900
黒使用可
EQUIP_BOOL
ブラックゴーストしよう可能か
1
2000
マルチプレイ可
EQUIP_BOOL
マルチプレイ中に使用可能か?
1
2100
オフラインで使用不可
EQUIP_BOOL
オフライン中に使用不可か?
1
2200
装備可能
EQUIP_BOOL
装備できるかどうか
1
2400
消耗品か
EQUIP_BOOL
使用時に消耗するか(所持数が減るか)
1
2500
自動装備するか?
EQUIP_BOOL
拾った時に自動で装備するか?
1
2600
設置型アイテムか?
EQUIP_BOOL
設置型アイテムか?
1
2700
1個しか持てないか
EQUIP_BOOL
1個しか持てないアイテムか
1
2900
捨てれるか
EQUIP_BOOL
アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる
1
3100
預けれるか
EQUIP_BOOL
倉庫に預けれるか
1
3150
右素手に使えないか
EQUIP_BOOL
右手武器が素手の場合に使用不可か
1
3200
周回時削除するか
EQUIP_BOOL
周回時削除するか
1
21800
補充アイテムか
EQUIP_BOOL
補充可能アイテムを判別するのに使用します
1
3350
補充済みアイテムか
EQUIP_BOOL
補充済みアイテムを判別するのに使用します
1
3351
エンチャントするか?
EQUIP_BOOL
武器にエンチャントするか?
1
4000
修理アイテムか
EQUIP_BOOL
修理するアイテムか?
1
3250
マルチドロップ共有禁止か
EQUIP_BOOL
マルチドロップ共有禁止か
1
3155
闘技場で使用禁止か
EQUIP_BOOL
闘技場で使用禁止か
1
3160
闘技場以外で使用禁止か
EQUIP_BOOL
闘技場以外で使用禁止か
1
3160
早いキャンセル可能か
EQUIP_BOOL
早いキャンセル可能か
1
15100
特殊効果を反映するか
EQUIP_BOOL
(能力値補正など)特殊効果を反映するか
1
4020
個数増減を同期させるID
アイテムの個数が変更された際に、同じIDを設定したアイテムも一緒に変更を行います。 0:同期しない
3950
呼び出しID1
アイテムから呼び出されるID1
-1
999999999
410
参照仮想武器ID
道具使用時に参照する武器ID
-1
999999999
250
ベイグラント時アイテム抽選ID_マップ用
-1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
99999999
10000
ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID_マップ用
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
99999999
10000
ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID_マップ用
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
99999999
10000
手持ちSFXID
アイテムを使用しようとし、効果が発動するまでのSFXID
-1
99999999
500
発動SFXID
アイテムが発動したときのSFXID
-1
99999999
501
効果SFXID
アイテムが発動後、効果中のSFXID
-1
99999999
502
大ルーン発動中使用可
EQUIP_BOOL
大ルーン発動状態で使用可能か
1
1700
篝火ワープアイテムか
EQUIP_BOOL
TRUEの時に状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする機能を外す
1
3310
はしご中使用可能か
EQUIP_BOOL
はしご中に使用可能なアイテムはここにチェックを入れます
1
2210
マルチプレイ準備中可
EQUIP_BOOL
セッション確率~初期同期の間でアイテムを使用できるかどうか
1
2050
まとめて使えるか
EQUIP_BOOL
まとめて使えるか
1
2910
盾エンチャントか
EQUIP_BOOL
盾エンチャントか
1
4010
ワープ禁止対象か
EQUIP_BOOL
これがTRUEの時に、状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする
1
3320
切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能
EQUIP_BOOL
クライアント切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能なアイテムかどうかを判断できるようにするためのフラグ
1
2051
補充タイプ
GOODS_SUPPLE_TYPE
補充アイテム/補充済みアイテムを補充する際の補充タイプ。
2
3352
自動補充タイプ
AUTO_REPLENISH_TYPE
自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします
3550
その場に置けるか
EQUIP_BOOL
アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける
1
3110
取得ログ表示条件
EQUIP_BOOL
アイテム取得時にアイテム取得ログに表示するか(未入力: ○)
1
21000
馬呼びアイテムか
EQUIP_BOOL
馬を召喚するアイテムか?馬が死亡、PCが馬禁止エリアに居る場合は使用不可
1
3330
取得ダイアログ表示条件
GET_DIALOG_CONDITION_TYPE
アイテム取得時にアイテム取得ダイアログに表示するか(未入力: newのみ)
2
20990
ネムリ収集アイテムか
EQUIP_BOOL
ネムリ収集アイテムか
1
3340
騎乗中使用可能か
EQUIP_BOOL
騎乗中使用可能か
1
2220
非騎乗中使用禁止か
EQUIP_BOOL
非騎乗中使用禁止か
1
2230
倉庫所持数
倉庫所持数
0
9999
611
ソートアイテム種別ID
ソートアイテム種別ID。ソート「アイテム種別順」にて、同じIDは同じグループとしてまとめて表示されます
3610
攻撃禁止区域で使用できるか
EQUIP_BOOL
攻撃禁止区域で使用できるか
1
2240
pad
(旧ログ用アイコン)
%d
Wrap
100005
販売価格
販売価格
-1
99999999
1220
レア度
アイテム取得ログで使うレア度
99
21200
バディアイテムか
GOODS_USELIMIT_SUMMONBUDDY
バディアイテム用のアイテム使用制限がかかるかどうか
2750
使用禁止条件_状態変化タイプ
SP_EFFECT_TYPE
かかっている特殊効果の状態変化タイプによって使用可能かを制御する為に指定
65000
1620
AI使用判断ID
AI使用判断ID
-1
999999999
21300
消費MP
消費MP
-1
9999
650
消費HP
消費HP
-1
9999
640
強化先道具ID
強化先道具ID
-1
999999999
21500
強化時素材ID
強化時素材ID
-1
999999
21510
強化価格
強化価格
0
99999999
21520
誓約0使用レベル
誓約0使用レベル
-1
99
21600
誓約1使用レベル
誓約1使用レベル
-1
99
21601
誓約2使用レベル
誓約2使用レベル
-1
99
21602
誓約3使用レベル
誓約3使用レベル
-1
99
21603
誓約4使用レベル
誓約4使用レベル
-1
99
21604
誓約5使用レベル
誓約5使用レベル
-1
99
21605
誓約6使用レベル
誓約6使用レベル
-1
99
21606
誓約7使用レベル
誓約7使用レベル
-1
99
21607
誓約8使用レベル
誓約8使用レベル
-1
99
21608
誓約9使用レベル
誓約9使用レベル
-1
99
21609
誓約10使用レベル
誓約10使用レベル
-1
99
21610
誓約11使用レベル
誓約11使用レベル
-1
99
21611
誓約12使用レベル
誓約12使用レベル
-1
99
21612
誓約13使用レベル
誓約13使用レベル
-1
99
21613
誓約14使用レベル
誓約14使用レベル
-1
99
21614
誓約15使用レベル
誓約15使用レベル
-1
99
21615
使用適正レベル
使用適正レベル
999
1605
予約領域
予約領域
100006
アイテム入手チュートリアル判定フラグID
初めてアイテム入手した時のチュートリアル用のイベントフラグID。アイテム入手時にフラグON。
%u
-294967297
21700
予約領域
予約領域
100007