EQUIP_PARAM_WEAPON_ST 6 False True 203 NT版出力から外すか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します None 1 パッケージ出力用リザーブ1 パッケージ出力用リザーブ1 %d 30101 パッケージ出力用リザーブ2 パッケージ出力用リザーブ2 %d 30102 行動バリエーションID 攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う -1 99999999 400 ソートID ソートID(-1:集めない)(プログラム内で強化レベルを加味するため s32 では7桁が限界) -1 9999999 2400 徘徊装備ID 徘徊ゴースト用の差し替え装備ID. 999999999 2500 重量[kg] 重量[kg]. %0.3f 0 1000 0.1 3000 装備重量比率 装備重量比率 %0.3f 0 1 0.001 3100 修理価格 修理基本価格 0 99999999 3400 強化価格 強化価格 0 99999999 3500 売却価格 販売価格 -1 99999999 3510 筋力補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6100 俊敏補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6200 魔力補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6300 信仰補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6400 ガード時物理攻撃カット率 ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 6500 ガード時魔法攻撃カット率 ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 6600 ガード時炎攻撃力カット率 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 6700 ガード時電撃攻撃力カット率 電撃攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 6800 攻撃ヒット時特殊効果ID0 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 999999999 7900 攻撃ヒット時特殊効果ID1 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 999999999 7910 攻撃ヒット時特殊効果ID2 武器に特殊効果を追加するときに登録する -1 999999999 7920 常駐特殊効果ID 常駐特殊効果ID0 -1 999999999 8000 常駐特殊効果ID1 常駐特殊効果ID1 -1 999999999 8100 常駐特殊効果ID2 常駐特殊効果ID2 -1 999999999 8200 素材ID 武器強化に必要な素材パラメータID -1 999999 8500 派生元 この武器の強化元武器ID -1 99999999 8600 派生元 強化+1 この武器の強化元武器ID1 -1 99999999 8600 派生元 強化+2 この武器の強化元武器ID2 -1 99999999 8600 派生元 強化+3 この武器の強化元武器ID3 -1 99999999 8600 派生元 強化+4 この武器の強化元武器ID4 -1 99999999 8600 派生元 強化+5 この武器の強化元武器ID5 -1 99999999 8600 派生元 強化+6 この武器の強化元武器ID6 -1 99999999 8600 派生元 強化+7 この武器の強化元武器ID7 -1 99999999 8600 派生元 強化+8 この武器の強化元武器ID8 -1 99999999 8600 派生元 強化+9 この武器の強化元武器ID9 -1 99999999 8600 派生元 強化+10 この武器の強化元武器ID10 -1 99999999 8600 派生元 強化+11 この武器の強化元武器ID11 -1 99999999 8600 派生元 強化+12 この武器の強化元武器ID12 -1 99999999 8600 派生元 強化+13 この武器の強化元武器ID13 -1 99999999 8600 派生元 強化+14 この武器の強化元武器ID14 -1 99999999 8600 派生元 強化+15 この武器の強化元武器ID15 -1 99999999 8600 特攻Aダメージ倍率 特攻A用のダメージ倍率 %.3f 0 99.999 0.001 8900 特攻Bダメージ倍率 特攻B用のダメージ倍率 %.3f 0 99.999 0.001 8910 特攻Cダメージ倍率 特攻C用のダメージ倍率 %.3f 0 99.999 0.001 8920 特攻Dダメージ倍率 特攻D用のダメージ倍率 %.3f 0 99.999 0.001 8930 睡眠耐性カット率_最大補正値 睡眠に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7550 発狂耐性カット率_最大補正値 発狂に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7560 SA武器攻撃力 スーパーアーマー基本攻撃力 0 9999 0.1 5900 装備モデル番号 装備モデルの番号. 9999 300 アイコンID メニューアイコンID. 2300 耐久度 初期耐久度. 999 3200 耐久度最大値 新品耐久度. 999 3300 投げ抜け攻撃力基本値 投げ抜け攻撃力の基本値 9999 4200 パリィ発生時間[frame] パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。 -1 9999 4300 物理攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値 9999 5400 魔法攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値 9999 5500 炎攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値 9999 5600 電撃攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える電撃属性攻撃の基本値 9999 5700 スタミナ攻撃力 敵へのスタミナ攻撃力 999 5800 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度 0 180 5200 SA耐久値 攻撃モーション中に使われる追加SA耐久値 -1 999 0.1 6000 ガード時スタミナ防御力 ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 0 100 7350 強化タイプID 強化タイプID 0 9999 8300 トロフィーSグレードID トロフィーシステムに関係あるか? -1 9999 8700 トロフィーSEQ番号 トロフィーのSEQ番号(13~29) -1 99 8800 投げ攻撃力倍率 投げの攻撃力倍率 -100 999 9000 弓飛距離補正[%] 飛距離を伸ばすアップ% -100 999 9100 装備モデル種別 EQUIP_MODEL_CATEGORY 装備モデルの種別. 99 100 装備モデル性別 EQUIP_MODEL_GENDER 装備モデルの性別. 99 200 武器カテゴリ WEAPON_CATEGORY 武器のカテゴリ. 99 500 武器モーションカテゴリ WEPMOTION_CATEGORY 武器モーションのカテゴリ. 99 700 ガードモーションカテゴリ GUARDMOTION_CATEGORY ガードモーションのカテゴリ 800 攻撃材質 WEP_MATERIAL_ATK 攻撃パラから使用される攻撃材質 2000 防御SE材質1 WEP_MATERIAL_DEF 攻撃パラから使用される防御SE材質1 9999 2100 補正タイプ(物理攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる物理攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8400 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 武器の特殊属性値 1945 特殊攻撃カテゴリ 特殊攻撃カテゴリ(50~999まで可能) 999 600 武器モーション片手ID 片手装備時の基本モーションID. 99 900 武器モーション両手ID 両手装備時の基本モーションID. 99 1000 装備適正筋力 装備適正値. 99 3700 装備適正俊敏 装備適正値. 99 3800 装備適正魔力 装備適正値. 99 3900 装備適正信仰 装備適正値. 99 4000 筋力オーバー開始値 筋力オーバー開始値 99 4100 パリィ攻撃基本値 敵のパリィをやぶるための基本値 99 4400 パリィ防御値 パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用 99 4500 はじき防御力基本値 敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用 99 4600 はじき攻撃力基本値 ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用 99 4700 ガードカット無効化倍率 相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。 -100 100 5100 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 5300 斬撃攻撃カット率 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 4910 打撃攻撃カット率 攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 4911 刺突攻撃カット率 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 4912 毒耐性カット率 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7200 疫病攻撃カット率 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7210 出血攻撃カット率 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7220 呪攻撃カット率 呪いにする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7230 物理属性1 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 物理属性1 1940 右手装備 EQUIP_BOOL 右手装備可能か. 1 1100 左手装備 EQUIP_BOOL 左手装備可能か. 1 1200 両手装備 EQUIP_BOOL 両手装備可能か. 1 1300 弓矢弾装備 EQUIP_BOOL 弓用矢弾装備可能か. 1 1400 弩矢弾装備 EQUIP_BOOL 弩用矢弾装備可能か. 1 1500 ガード可能 EQUIP_BOOL 左手装備時L1でガード 1 1600 パリィ可能 EQUIP_BOOL 左手装備時L2でパリィ 1 1700 魔法可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に魔法発動 1 1800 呪術可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に呪術発動 1 1810 奇蹟可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に奇蹟発動 1 1900 誓約魔法可能 EQUIP_BOOL 攻撃時に誓約魔法発動 1 1910 通常 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。通常か 1 2600 打撃 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か 1 2700 斬撃 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か 1 2800 刺突 EQUIP_BOOL メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か 1 2900 エンチャント可能か? EQUIP_BOOL 松脂などで、強化可能か? 1 3600 人間性補正あるか EQUIP_BOOL 人間性による攻撃力補正があるか 1 5000 強化できるか? EQUIP_BOOL 強化ショップで強化対象リストに並ぶ(仕様変更で削除するかも?) 1 9200 転職リセット禁止か EQUIP_BOOL 転職リセット禁止か 1 9220 修理禁止か EQUIP_BOOL 修理禁止か 1 9240 ダークハンドか EQUIP_BOOL ダークハンドか 1 1950 DLC用シンプルモデルありか EQUIP_BOOL DLC用シンプルモデルが存在しているか 1 1970 ランタン武器 EQUIP_BOOL ランタン武器か 1 1920 対霊武器 EQUIP_BOOL NPCパラの「霊体か」が○の相手に攻撃を当たるようになります。また、攻撃パラの「霊体攻撃か」が○の攻撃をガードできるようになります。 1 1930 武器転職カテゴリ WEP_BASE_CHANGE_CATEGORY 武器転職カテゴリ。属性アイコン表示に使用します。 55 8550 竜狩りか EQUIP_BOOL 竜狩り武器か 1 1947 預けれるか EQUIP_BOOL 倉庫に預けれるか 1 1960 マルチドロップ共有禁止か EQUIP_BOOL マルチドロップ共有禁止か 1 1965 捨てれるか EQUIP_BOOL アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる 1 1955 その場に置けるか EQUIP_BOOL アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける 1 1956 取得ログ表示条件 EQUIP_BOOL アイテム取得時にアイテム取得ログに表示するか(未入力: ○) 1 25000 投げ可能 EQUIP_BOOL 投げ可能な武器かどうか 1 1550 取得ダイアログ表示条件 GET_DIALOG_CONDITION_TYPE アイテム取得時にアイテム取得ダイアログに表示するか(未入力: newのみ) 2 24900 魔石属性変更禁止か EQUIP_BOOL 魔石属性変更禁止か 1 30100 防御SFX材質1 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 攻撃パラから使用される防御SFX材質1 9999 2200 武器コライダブル設定 WEP_COLLIDABLE_TYPE 武器のコライダブル設定 2 10000 武器1コライダブル設定 WEP_COLLIDABLE_TYPE 武器1のコライダブル設定 2 10001 姿勢制御ID(右手) 姿勢制御ID(右手) %u 99 12010 姿勢制御ID(左手) 姿勢制御ID(左手) %u 99 12020 剣閃SfxID_0 剣閃SfxID_0(-1無効) None -1 99999999 11000 根元剣閃ダミポリID_0 剣閃根元ダミポリID_0(-1無効) None -1 99999999 11001 剣先剣閃ダミポリID_0 剣閃剣先ダミポリID_0 None -1 99999999 11002 剣閃SfxID_1 剣閃SfxID_1(-1無効) None -1 99999999 11003 根元剣閃ダミポリID_1 剣閃根元ダミポリID_1(-1無効) None -1 99999999 11004 剣先剣閃ダミポリID_1 剣閃剣先ダミポリID_1 None -1 99999999 11005 剣閃SfxID_2 剣閃SfxID_2(-1無効) None -1 99999999 11006 根元剣閃ダミポリID_2 剣閃根元ダミポリID_2(-1無効) None -1 99999999 11007 剣先剣閃ダミポリID_2 剣閃剣先ダミポリID_2 None -1 99999999 11008 剣閃SfxID_3 剣閃SfxID_3(-1無効) None -1 99999999 11009 根元剣閃ダミポリID_3 剣閃根元ダミポリID_3(-1無効) None -1 99999999 11010 剣先剣閃ダミポリID_3 剣閃剣先ダミポリID_3 None -1 99999999 11011 剣閃SfxID_4 剣閃SfxID_4(-1無効) None -1 99999999 11012 根元剣閃ダミポリID_4 剣閃根元ダミポリID_4(-1無効) None -1 99999999 11013 剣先剣閃ダミポリID_4 剣閃剣先ダミポリID_4 None -1 99999999 11014 剣閃SfxID_5 剣閃SfxID_5(-1無効) None -1 99999999 11015 根元剣閃ダミポリID_5 剣閃根元ダミポリID_5(-1無効) None -1 99999999 11016 剣先剣閃ダミポリID_5 剣閃剣先ダミポリID_5 None -1 99999999 11017 剣閃SfxID_6 剣閃SfxID_6(-1無効) None -1 99999999 11018 根元剣閃ダミポリID_6 剣閃根元ダミポリID_6(-1無効) None -1 99999999 11019 剣先剣閃ダミポリID_6 剣閃剣先ダミポリID_6 None -1 99999999 11020 剣閃SfxID_7 剣閃SfxID_7(-1無効) None -1 99999999 11021 根元剣閃ダミポリID_7 剣閃根元ダミポリID_7(-1無効) None -1 99999999 11022 剣先剣閃ダミポリID_7 剣閃剣先ダミポリID_7 None -1 99999999 11023 防御SFX材質2 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 攻撃パラから使用される防御SFX材質2 9999 2201 防御SE材質2 WEP_MATERIAL_DEF 攻撃パラから使用される防御SE材質2 9999 2101 吸着位置Id 武器吸着位置パラメータのId。この値により武器が吸着する位置を決定する(-1:旧ソースコード直書きの値を参照する) -1 999999999 12000 強靭度 補正倍率 強靭度の基本値を補正する倍率です %.2f 0 10 5950 防具SAダメージ倍率が初期値でも有効か? EQUIP_BOOL 防具SAが初期値でも強靭度計算が行われるかどうか。詳細は強靭度仕様書.xlsxを確認してください 1 5960 双剣か EQUIP_BOOL この武器は双剣か。 1 12110 自動装填可能か EQUIP_BOOL 矢・ボルトのみ有効。新しくこの武器を拾っ時に対象装備スロットが空の場合に自動で装備するかどうか 1 12120 緊急回避可能か EQUIP_BOOL 緊急回避可能な武器かどうか。ビヘイビアスクリプトに渡す。 1 12130 カットシーン中非表示か EQUIP_BOOL カットシーン中非表示か 1 2530 pad %d Wrap 30103 補正タイプ(魔法攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる魔法攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8410 補正タイプ(炎攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる炎攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8420 補正タイプ(雷攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる雷攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8430 特攻Eダメージ倍率 特攻E用のダメージ倍率 %.3f 0 99.999 0.001 8940 特攻Fダメージ倍率 特攻F用のダメージ倍率 %.3f 0 99.999 0.001 8950 ガード時闇攻撃力カット率 闇攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 6810 闇攻撃力基本値 敵のHPにダメージを与える闇属性攻撃の基本値 9999 5750 補正タイプ(闇攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる闇攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8440 補正タイプ(毒攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる毒攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8450 ソートアイテム種別ID ソートアイテム種別ID。ソート「アイテム種別順」にて、同じIDは同じグループとしてまとめて表示されます 2410 物理属性2 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 物理属性2 1941 睡眠攻撃カット率 睡眠にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7250 発狂攻撃カット率 発狂にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7260 補正タイプ(出血攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる出血攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8460 装備適正運 装備適正値. 99 4020 冷気攻撃カット率 冷気にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 7240 自動補充タイプ AUTO_REPLENISH_TYPE 自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします 1961 アーツパラメータID アーツパラメータのID 0 999999999 12100 運補正 キャラパラ補正値. %0.3f 0 999 0.1 6450 矢筒(弾倉)表示モデル用装備ID 矢筒(弾倉)表示モデルの装備品番号。弓の場合は矢筒、弩の場合は弾倉として表示する。 999999999 350 還元時レベル設定 WEAPON_DERIVATION_LEVEL_TYPE 武器を還元・派生させるときに強化レベルをどう設定するかの種別 8590 エンチャントSfxサイズ WEP_ENCHANT_SFX_SIZE エンチャントSfxIdにオフセットする値 11050 武器種別 WEP_TYPE 武器種別。テキストと、魔石の紐付けに使われる(※テキスト以外にも使われるようになった) 9999 550 ガード時物理攻撃カット率_最大補正値 ガード時のダメージ物理カット率の補正値の最大値 %0.2f 0 100 7400 ガード時魔法攻撃カット率_最大補正値 ガード時のダメージ魔法カット率の補正値の最大値 %0.2f 0 100 7410 ガード時炎攻撃力カット率_最大補正値 ガード時のダメージ炎カット率の補正値の最大値 %0.2f 0 100 7420 ガード時電撃攻撃力カット率_最大補正値 ガード時のダメージ電撃カット率の補正値の最大値 %0.2f 0 100 7430 ガード時闇攻撃力カット率_最大補正値 ガード時のダメージ闇カット率の補正値の最大値 %0.2f 0 100 7440 毒耐性カット率_最大補正値 毒に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7500 疫病耐性カット率_最大補正値 疫病に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7510 出血耐性カット率_最大補正値 出血に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7520 呪耐性カット率_最大補正値 呪いに対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7530 冷気耐性カット率_最大補正値 冷気に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値 %0.2f 0 100 7540 ガード時スタミナ防御力_最大補正値 ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力の補正値の最大値 %0.2f 0 100 7600 常駐SfxId1 常駐SfxId1 -1 99999999 11100 常駐SfxId2 常駐SfxId2 -1 99999999 11120 常駐SfxId3 常駐SfxId3 -1 99999999 11140 常駐SfxId4 常駐SfxId4 -1 99999999 11160 常駐SfxダミポリId1 常駐SfxダミポリId1 -1 99999999 11110 常駐SfxダミポリId2 常駐SfxダミポリId2 -1 99999999 11130 常駐SfxダミポリId3 常駐SfxダミポリId3 -1 99999999 11150 常駐SfxダミポリId4 常駐SfxダミポリId4 -1 99999999 11170 スタミナ消費量倍率 スタミナ消費量倍率 0 10 0.001 5940 対プレイヤー 物理ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7700 対プレイヤー 魔法ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7710 対プレイヤー 炎ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7720 対プレイヤー 雷ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7730 対プレイヤー 闇ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7740 対プレイヤー 毒ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7800 対プレイヤー 出血ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7820 対プレイヤー 冷気ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7840 武器能力解放ステータス値:筋力 特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの -1 99 14000 武器能力解放ステータス値:技量 特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの -1 99 14100 武器能力解放ステータス値:理力 特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの -1 99 14200 武器能力解放ステータス値:信仰 特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの -1 99 14300 武器能力解放ステータス値:運 特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの -1 99 14400 攻撃属性補正ID 攻撃属性を補正するパラメータのID 0 999999999 15000 販売価格 販売価格 -1 99999999 3520 強化ショップカテゴリ REINFORCE_SHOP_CATEGORY 強化ショップカテゴリ 9210 矢の最大所持数 矢の最大所持数 %u 99 20000 常駐SFX1納刀時表示するか EQUIP_BOOL 「常駐SFX1納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID1」に設定されているSFXを非表示にする 1 11111 常駐SFX2納刀時表示するか EQUIP_BOOL 「常駐SFX2納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID2」に設定されているSFXを非表示にする 1 11131 常駐SFX3納刀時表示するか EQUIP_BOOL 「常駐SFX3納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID3」に設定されているSFXを非表示にする 1 11151 常駐SFX4納刀時表示するか EQUIP_BOOL 「常駐SFX4納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID4」に設定されているSFXを非表示にする 1 11171 モデル_0 ソウルパラムID差し替え可能か EQUIP_BOOL vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか 1 23000 モデル_1 ソウルパラムID差し替え可能か EQUIP_BOOL vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか 1 23010 モデル_2 ソウルパラムID差し替え可能か EQUIP_BOOL vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか 1 23020 モデル_3 ソウルパラムID差し替え可能か EQUIP_BOOL vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか 1 23030 武器SEIDオフセット値 SEIDのオフセット値 0 99 22000 進化価格 進化価格 0 99999999 3501 レベルシンク補正ID レベルシンク補正ID -1 999 24000 補正タイプ(睡眠攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる睡眠攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8470 補正タイプ(発狂攻撃力) WEP_CORRECT_TYPE 一次パラメータによる発狂攻撃力の補正グラフのタイプを決める 8480 レア度 アイテム取得ログで使うレア度 99 25200 魔石装着可能か GEM_MOUNT_TYPE 魔石装着可能か 2 30000 武器リゲイン量 武器リゲイン量 60000 8850 効果テキストID00 効果テキストID00(Weapon_Effect)。ステータスに表示する武器固有効果のテキスト -1 99999999 8250 効果テキストID01 効果テキストID01(Weapon_Effect)。ステータスに表示する武器固有効果のテキスト -1 99999999 8260 効果テキストID02 効果テキストID02(Weapon_Effect)。ステータスに表示する武器固有効果のテキスト -1 99999999 8270 派生元 強化+16 この武器の強化元武器ID16 -1 99999999 8600 派生元 強化+17 この武器の強化元武器ID17 -1 99999999 8600 派生元 強化+18 この武器の強化元武器ID18 -1 99999999 8600 派生元 強化+19 この武器の強化元武器ID19 -1 99999999 8600 派生元 強化+20 この武器の強化元武器ID20 -1 99999999 8600 派生元 強化+21 この武器の強化元武器ID21 -1 99999999 8600 派生元 強化+22 この武器の強化元武器ID22 -1 99999999 8600 派生元 強化+23 この武器の強化元武器ID23 -1 99999999 8600 派生元 強化+24 この武器の強化元武器ID24 -1 99999999 8600 派生元 強化+25 この武器の強化元武器ID25 -1 99999999 8600 対プレイヤー 睡眠ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7850 対プレイヤー 発狂ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7860 ガード時SA攻撃カット率 ガード成功時のSAダメージのカット率 0 100 0.1 7300 防御材質バリエーション値 ガード時に使用される防御材質と組み合わせてダメージSFX,SEのバリエーション分けに使用する値です。SEQ16473 99 2202 特殊属性バリエーション値 武器の特殊属性と組み合わせて状態異常SFX,SEなどにバリエーションを持たせるために使用する値です。SEQ16473 99 1946 ステルス攻撃力倍率 ステルス攻撃力倍率 -1 999 9050 対プレイヤー 疫病ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7810 対プレイヤー 呪ダメージ補正倍率 プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。 %0.3f 0 10 0.001 7830 pad 30104