EQUIP_PARAM_WEAPON_ST
6
False
True
203
NT版出力から外すか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します
None
1
パッケージ出力用リザーブ1
パッケージ出力用リザーブ1
%d
30101
パッケージ出力用リザーブ2
パッケージ出力用リザーブ2
%d
30102
行動バリエーションID
攻撃時に参照する行動パラメータIDを決定するときに使う
-1
99999999
400
ソートID
ソートID(-1:集めない)(プログラム内で強化レベルを加味するため s32 では7桁が限界)
-1
9999999
2400
徘徊装備ID
徘徊ゴースト用の差し替え装備ID.
999999999
2500
重量[kg]
重量[kg].
%0.3f
0
1000
0.1
3000
装備重量比率
装備重量比率
%0.3f
0
1
0.001
3100
修理価格
修理基本価格
0
99999999
3400
強化価格
強化価格
0
99999999
3500
売却価格
販売価格
-1
99999999
3510
筋力補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6100
俊敏補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6200
魔力補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6300
信仰補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6400
ガード時物理攻撃カット率
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
6500
ガード時魔法攻撃カット率
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
6600
ガード時炎攻撃力カット率
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
6700
ガード時電撃攻撃力カット率
電撃攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
6800
攻撃ヒット時特殊効果ID0
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
999999999
7900
攻撃ヒット時特殊効果ID1
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
999999999
7910
攻撃ヒット時特殊効果ID2
武器に特殊効果を追加するときに登録する
-1
999999999
7920
常駐特殊効果ID
常駐特殊効果ID0
-1
999999999
8000
常駐特殊効果ID1
常駐特殊効果ID1
-1
999999999
8100
常駐特殊効果ID2
常駐特殊効果ID2
-1
999999999
8200
素材ID
武器強化に必要な素材パラメータID
-1
999999
8500
派生元
この武器の強化元武器ID
-1
99999999
8600
派生元 強化+1
この武器の強化元武器ID1
-1
99999999
8600
派生元 強化+2
この武器の強化元武器ID2
-1
99999999
8600
派生元 強化+3
この武器の強化元武器ID3
-1
99999999
8600
派生元 強化+4
この武器の強化元武器ID4
-1
99999999
8600
派生元 強化+5
この武器の強化元武器ID5
-1
99999999
8600
派生元 強化+6
この武器の強化元武器ID6
-1
99999999
8600
派生元 強化+7
この武器の強化元武器ID7
-1
99999999
8600
派生元 強化+8
この武器の強化元武器ID8
-1
99999999
8600
派生元 強化+9
この武器の強化元武器ID9
-1
99999999
8600
派生元 強化+10
この武器の強化元武器ID10
-1
99999999
8600
派生元 強化+11
この武器の強化元武器ID11
-1
99999999
8600
派生元 強化+12
この武器の強化元武器ID12
-1
99999999
8600
派生元 強化+13
この武器の強化元武器ID13
-1
99999999
8600
派生元 強化+14
この武器の強化元武器ID14
-1
99999999
8600
派生元 強化+15
この武器の強化元武器ID15
-1
99999999
8600
特攻Aダメージ倍率
特攻A用のダメージ倍率
%.3f
0
99.999
0.001
8900
特攻Bダメージ倍率
特攻B用のダメージ倍率
%.3f
0
99.999
0.001
8910
特攻Cダメージ倍率
特攻C用のダメージ倍率
%.3f
0
99.999
0.001
8920
特攻Dダメージ倍率
特攻D用のダメージ倍率
%.3f
0
99.999
0.001
8930
睡眠耐性カット率_最大補正値
睡眠に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7550
発狂耐性カット率_最大補正値
発狂に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7560
SA武器攻撃力
スーパーアーマー基本攻撃力
0
9999
0.1
5900
装備モデル番号
装備モデルの番号.
9999
300
アイコンID
メニューアイコンID.
2300
耐久度
初期耐久度.
999
3200
耐久度最大値
新品耐久度.
999
3300
投げ抜け攻撃力基本値
投げ抜け攻撃力の基本値
9999
4200
パリィ発生時間[frame]
パリィダメージの寿命を制限する。TimeActで設定されている以上には持続しない。
-1
9999
4300
物理攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える物理属性攻撃の基本値
9999
5400
魔法攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える魔法属性攻撃の基本値
9999
5500
炎攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える炎属性攻撃の基本値
9999
5600
電撃攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える電撃属性攻撃の基本値
9999
5700
スタミナ攻撃力
敵へのスタミナ攻撃力
999
5800
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度
0
180
5200
SA耐久値
攻撃モーション中に使われる追加SA耐久値
-1
999
0.1
6000
ガード時スタミナ防御力
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
0
100
7350
強化タイプID
強化タイプID
0
9999
8300
トロフィーSグレードID
トロフィーシステムに関係あるか?
-1
9999
8700
トロフィーSEQ番号
トロフィーのSEQ番号(13~29)
-1
99
8800
投げ攻撃力倍率
投げの攻撃力倍率
-100
999
9000
弓飛距離補正[%]
飛距離を伸ばすアップ%
-100
999
9100
装備モデル種別
EQUIP_MODEL_CATEGORY
装備モデルの種別.
99
100
装備モデル性別
EQUIP_MODEL_GENDER
装備モデルの性別.
99
200
武器カテゴリ
WEAPON_CATEGORY
武器のカテゴリ.
99
500
武器モーションカテゴリ
WEPMOTION_CATEGORY
武器モーションのカテゴリ.
99
700
ガードモーションカテゴリ
GUARDMOTION_CATEGORY
ガードモーションのカテゴリ
800
攻撃材質
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃パラから使用される攻撃材質
2000
防御SE材質1
WEP_MATERIAL_DEF
攻撃パラから使用される防御SE材質1
9999
2100
補正タイプ(物理攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる物理攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8400
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
武器の特殊属性値
1945
特殊攻撃カテゴリ
特殊攻撃カテゴリ(50~999まで可能)
999
600
武器モーション片手ID
片手装備時の基本モーションID.
99
900
武器モーション両手ID
両手装備時の基本モーションID.
99
1000
装備適正筋力
装備適正値.
99
3700
装備適正俊敏
装備適正値.
99
3800
装備適正魔力
装備適正値.
99
3900
装備適正信仰
装備適正値.
99
4000
筋力オーバー開始値
筋力オーバー開始値
99
4100
パリィ攻撃基本値
敵のパリィをやぶるための基本値
99
4400
パリィ防御値
パリィ判定時に、パリィになるかガードになるかの判定に利用
99
4500
はじき防御力基本値
敵の攻撃をガードしたときに、はじけるかどうかの判定に利用
99
4600
はじき攻撃力基本値
ガード敵を攻撃した時に、はじかれるかどうかの判定に利用
99
4700
ガードカット無効化倍率
相手のガードカットを無効化させる倍率。-100で完全無効。100で相手の防御効果倍増。
-100
100
5100
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
5300
斬撃攻撃カット率
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
4910
打撃攻撃カット率
攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
4911
刺突攻撃カット率
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
4912
毒耐性カット率
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7200
疫病攻撃カット率
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7210
出血攻撃カット率
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7220
呪攻撃カット率
呪いにする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7230
物理属性1
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
物理属性1
1940
右手装備
EQUIP_BOOL
右手装備可能か.
1
1100
左手装備
EQUIP_BOOL
左手装備可能か.
1
1200
両手装備
EQUIP_BOOL
両手装備可能か.
1
1300
弓矢弾装備
EQUIP_BOOL
弓用矢弾装備可能か.
1
1400
弩矢弾装備
EQUIP_BOOL
弩用矢弾装備可能か.
1
1500
ガード可能
EQUIP_BOOL
左手装備時L1でガード
1
1600
パリィ可能
EQUIP_BOOL
左手装備時L2でパリィ
1
1700
魔法可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に魔法発動
1
1800
呪術可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に呪術発動
1
1810
奇蹟可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に奇蹟発動
1
1900
誓約魔法可能
EQUIP_BOOL
攻撃時に誓約魔法発動
1
1910
通常
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。通常か
1
2600
打撃
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。打撃か
1
2700
斬撃
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。斬撃か
1
2800
刺突
EQUIP_BOOL
メニュー表示用攻撃タイプ。刺突か
1
2900
エンチャント可能か?
EQUIP_BOOL
松脂などで、強化可能か?
1
3600
人間性補正あるか
EQUIP_BOOL
人間性による攻撃力補正があるか
1
5000
強化できるか?
EQUIP_BOOL
強化ショップで強化対象リストに並ぶ(仕様変更で削除するかも?)
1
9200
転職リセット禁止か
EQUIP_BOOL
転職リセット禁止か
1
9220
修理禁止か
EQUIP_BOOL
修理禁止か
1
9240
ダークハンドか
EQUIP_BOOL
ダークハンドか
1
1950
DLC用シンプルモデルありか
EQUIP_BOOL
DLC用シンプルモデルが存在しているか
1
1970
ランタン武器
EQUIP_BOOL
ランタン武器か
1
1920
対霊武器
EQUIP_BOOL
NPCパラの「霊体か」が○の相手に攻撃を当たるようになります。また、攻撃パラの「霊体攻撃か」が○の攻撃をガードできるようになります。
1
1930
武器転職カテゴリ
WEP_BASE_CHANGE_CATEGORY
武器転職カテゴリ。属性アイコン表示に使用します。
55
8550
竜狩りか
EQUIP_BOOL
竜狩り武器か
1
1947
預けれるか
EQUIP_BOOL
倉庫に預けれるか
1
1960
マルチドロップ共有禁止か
EQUIP_BOOL
マルチドロップ共有禁止か
1
1965
捨てれるか
EQUIP_BOOL
アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる
1
1955
その場に置けるか
EQUIP_BOOL
アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける
1
1956
取得ログ表示条件
EQUIP_BOOL
アイテム取得時にアイテム取得ログに表示するか(未入力: ○)
1
25000
投げ可能
EQUIP_BOOL
投げ可能な武器かどうか
1
1550
取得ダイアログ表示条件
GET_DIALOG_CONDITION_TYPE
アイテム取得時にアイテム取得ダイアログに表示するか(未入力: newのみ)
2
24900
魔石属性変更禁止か
EQUIP_BOOL
魔石属性変更禁止か
1
30100
防御SFX材質1
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
攻撃パラから使用される防御SFX材質1
9999
2200
武器コライダブル設定
WEP_COLLIDABLE_TYPE
武器のコライダブル設定
2
10000
武器1コライダブル設定
WEP_COLLIDABLE_TYPE
武器1のコライダブル設定
2
10001
姿勢制御ID(右手)
姿勢制御ID(右手)
%u
99
12010
姿勢制御ID(左手)
姿勢制御ID(左手)
%u
99
12020
剣閃SfxID_0
剣閃SfxID_0(-1無効)
None
-1
99999999
11000
根元剣閃ダミポリID_0
剣閃根元ダミポリID_0(-1無効)
None
-1
99999999
11001
剣先剣閃ダミポリID_0
剣閃剣先ダミポリID_0
None
-1
99999999
11002
剣閃SfxID_1
剣閃SfxID_1(-1無効)
None
-1
99999999
11003
根元剣閃ダミポリID_1
剣閃根元ダミポリID_1(-1無効)
None
-1
99999999
11004
剣先剣閃ダミポリID_1
剣閃剣先ダミポリID_1
None
-1
99999999
11005
剣閃SfxID_2
剣閃SfxID_2(-1無効)
None
-1
99999999
11006
根元剣閃ダミポリID_2
剣閃根元ダミポリID_2(-1無効)
None
-1
99999999
11007
剣先剣閃ダミポリID_2
剣閃剣先ダミポリID_2
None
-1
99999999
11008
剣閃SfxID_3
剣閃SfxID_3(-1無効)
None
-1
99999999
11009
根元剣閃ダミポリID_3
剣閃根元ダミポリID_3(-1無効)
None
-1
99999999
11010
剣先剣閃ダミポリID_3
剣閃剣先ダミポリID_3
None
-1
99999999
11011
剣閃SfxID_4
剣閃SfxID_4(-1無効)
None
-1
99999999
11012
根元剣閃ダミポリID_4
剣閃根元ダミポリID_4(-1無効)
None
-1
99999999
11013
剣先剣閃ダミポリID_4
剣閃剣先ダミポリID_4
None
-1
99999999
11014
剣閃SfxID_5
剣閃SfxID_5(-1無効)
None
-1
99999999
11015
根元剣閃ダミポリID_5
剣閃根元ダミポリID_5(-1無効)
None
-1
99999999
11016
剣先剣閃ダミポリID_5
剣閃剣先ダミポリID_5
None
-1
99999999
11017
剣閃SfxID_6
剣閃SfxID_6(-1無効)
None
-1
99999999
11018
根元剣閃ダミポリID_6
剣閃根元ダミポリID_6(-1無効)
None
-1
99999999
11019
剣先剣閃ダミポリID_6
剣閃剣先ダミポリID_6
None
-1
99999999
11020
剣閃SfxID_7
剣閃SfxID_7(-1無効)
None
-1
99999999
11021
根元剣閃ダミポリID_7
剣閃根元ダミポリID_7(-1無効)
None
-1
99999999
11022
剣先剣閃ダミポリID_7
剣閃剣先ダミポリID_7
None
-1
99999999
11023
防御SFX材質2
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
攻撃パラから使用される防御SFX材質2
9999
2201
防御SE材質2
WEP_MATERIAL_DEF
攻撃パラから使用される防御SE材質2
9999
2101
吸着位置Id
武器吸着位置パラメータのId。この値により武器が吸着する位置を決定する(-1:旧ソースコード直書きの値を参照する)
-1
999999999
12000
強靭度 補正倍率
強靭度の基本値を補正する倍率です
%.2f
0
10
5950
防具SAダメージ倍率が初期値でも有効か?
EQUIP_BOOL
防具SAが初期値でも強靭度計算が行われるかどうか。詳細は強靭度仕様書.xlsxを確認してください
1
5960
双剣か
EQUIP_BOOL
この武器は双剣か。
1
12110
自動装填可能か
EQUIP_BOOL
矢・ボルトのみ有効。新しくこの武器を拾っ時に対象装備スロットが空の場合に自動で装備するかどうか
1
12120
緊急回避可能か
EQUIP_BOOL
緊急回避可能な武器かどうか。ビヘイビアスクリプトに渡す。
1
12130
カットシーン中非表示か
EQUIP_BOOL
カットシーン中非表示か
1
2530
pad
%d
Wrap
30103
補正タイプ(魔法攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる魔法攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8410
補正タイプ(炎攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる炎攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8420
補正タイプ(雷攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる雷攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8430
特攻Eダメージ倍率
特攻E用のダメージ倍率
%.3f
0
99.999
0.001
8940
特攻Fダメージ倍率
特攻F用のダメージ倍率
%.3f
0
99.999
0.001
8950
ガード時闇攻撃力カット率
闇攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
6810
闇攻撃力基本値
敵のHPにダメージを与える闇属性攻撃の基本値
9999
5750
補正タイプ(闇攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる闇攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8440
補正タイプ(毒攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる毒攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8450
ソートアイテム種別ID
ソートアイテム種別ID。ソート「アイテム種別順」にて、同じIDは同じグループとしてまとめて表示されます
2410
物理属性2
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
物理属性2
1941
睡眠攻撃カット率
睡眠にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7250
発狂攻撃カット率
発狂にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7260
補正タイプ(出血攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる出血攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8460
装備適正運
装備適正値.
99
4020
冷気攻撃カット率
冷気にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
7240
自動補充タイプ
AUTO_REPLENISH_TYPE
自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします
1961
アーツパラメータID
アーツパラメータのID
0
999999999
12100
運補正
キャラパラ補正値.
%0.3f
0
999
0.1
6450
矢筒(弾倉)表示モデル用装備ID
矢筒(弾倉)表示モデルの装備品番号。弓の場合は矢筒、弩の場合は弾倉として表示する。
999999999
350
還元時レベル設定
WEAPON_DERIVATION_LEVEL_TYPE
武器を還元・派生させるときに強化レベルをどう設定するかの種別
8590
エンチャントSfxサイズ
WEP_ENCHANT_SFX_SIZE
エンチャントSfxIdにオフセットする値
11050
武器種別
WEP_TYPE
武器種別。テキストと、魔石の紐付けに使われる(※テキスト以外にも使われるようになった)
9999
550
ガード時物理攻撃カット率_最大補正値
ガード時のダメージ物理カット率の補正値の最大値
%0.2f
0
100
7400
ガード時魔法攻撃カット率_最大補正値
ガード時のダメージ魔法カット率の補正値の最大値
%0.2f
0
100
7410
ガード時炎攻撃力カット率_最大補正値
ガード時のダメージ炎カット率の補正値の最大値
%0.2f
0
100
7420
ガード時電撃攻撃力カット率_最大補正値
ガード時のダメージ電撃カット率の補正値の最大値
%0.2f
0
100
7430
ガード時闇攻撃力カット率_最大補正値
ガード時のダメージ闇カット率の補正値の最大値
%0.2f
0
100
7440
毒耐性カット率_最大補正値
毒に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7500
疫病耐性カット率_最大補正値
疫病に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7510
出血耐性カット率_最大補正値
出血に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7520
呪耐性カット率_最大補正値
呪いに対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7530
冷気耐性カット率_最大補正値
冷気に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)のカット率補正値の最大値
%0.2f
0
100
7540
ガード時スタミナ防御力_最大補正値
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力の補正値の最大値
%0.2f
0
100
7600
常駐SfxId1
常駐SfxId1
-1
99999999
11100
常駐SfxId2
常駐SfxId2
-1
99999999
11120
常駐SfxId3
常駐SfxId3
-1
99999999
11140
常駐SfxId4
常駐SfxId4
-1
99999999
11160
常駐SfxダミポリId1
常駐SfxダミポリId1
-1
99999999
11110
常駐SfxダミポリId2
常駐SfxダミポリId2
-1
99999999
11130
常駐SfxダミポリId3
常駐SfxダミポリId3
-1
99999999
11150
常駐SfxダミポリId4
常駐SfxダミポリId4
-1
99999999
11170
スタミナ消費量倍率
スタミナ消費量倍率
0
10
0.001
5940
対プレイヤー 物理ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7700
対プレイヤー 魔法ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7710
対プレイヤー 炎ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7720
対プレイヤー 雷ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7730
対プレイヤー 闇ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7740
対プレイヤー 毒ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7800
対プレイヤー 出血ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7820
対プレイヤー 冷気ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7840
武器能力解放ステータス値:筋力
特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの
-1
99
14000
武器能力解放ステータス値:技量
特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの
-1
99
14100
武器能力解放ステータス値:理力
特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの
-1
99
14200
武器能力解放ステータス値:信仰
特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの
-1
99
14300
武器能力解放ステータス値:運
特定の武器を使った際、ステータスがX以上だとR2攻撃が特殊なアクションに変わるようするためのもの
-1
99
14400
攻撃属性補正ID
攻撃属性を補正するパラメータのID
0
999999999
15000
販売価格
販売価格
-1
99999999
3520
強化ショップカテゴリ
REINFORCE_SHOP_CATEGORY
強化ショップカテゴリ
9210
矢の最大所持数
矢の最大所持数
%u
99
20000
常駐SFX1納刀時表示するか
EQUIP_BOOL
「常駐SFX1納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID1」に設定されているSFXを非表示にする
1
11111
常駐SFX2納刀時表示するか
EQUIP_BOOL
「常駐SFX2納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID2」に設定されているSFXを非表示にする
1
11131
常駐SFX3納刀時表示するか
EQUIP_BOOL
「常駐SFX3納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID3」に設定されているSFXを非表示にする
1
11151
常駐SFX4納刀時表示するか
EQUIP_BOOL
「常駐SFX4納刀時表示するか」がtrueの場合、武器が納刀された時に「常駐SFXID4」に設定されているSFXを非表示にする
1
11171
モデル_0 ソウルパラムID差し替え可能か
EQUIP_BOOL
vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか
1
23000
モデル_1 ソウルパラムID差し替え可能か
EQUIP_BOOL
vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか
1
23010
モデル_2 ソウルパラムID差し替え可能か
EQUIP_BOOL
vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか
1
23020
モデル_3 ソウルパラムID差し替え可能か
EQUIP_BOOL
vfxパラメータの「武器エンチャント用ソウルパラムID」と「武器エンチャント用インビジブルウェポンか」設定が適応されるか
1
23030
武器SEIDオフセット値
SEIDのオフセット値
0
99
22000
進化価格
進化価格
0
99999999
3501
レベルシンク補正ID
レベルシンク補正ID
-1
999
24000
補正タイプ(睡眠攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる睡眠攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8470
補正タイプ(発狂攻撃力)
WEP_CORRECT_TYPE
一次パラメータによる発狂攻撃力の補正グラフのタイプを決める
8480
レア度
アイテム取得ログで使うレア度
99
25200
魔石装着可能か
GEM_MOUNT_TYPE
魔石装着可能か
2
30000
武器リゲイン量
武器リゲイン量
60000
8850
効果テキストID00
効果テキストID00(Weapon_Effect)。ステータスに表示する武器固有効果のテキスト
-1
99999999
8250
効果テキストID01
効果テキストID01(Weapon_Effect)。ステータスに表示する武器固有効果のテキスト
-1
99999999
8260
効果テキストID02
効果テキストID02(Weapon_Effect)。ステータスに表示する武器固有効果のテキスト
-1
99999999
8270
派生元 強化+16
この武器の強化元武器ID16
-1
99999999
8600
派生元 強化+17
この武器の強化元武器ID17
-1
99999999
8600
派生元 強化+18
この武器の強化元武器ID18
-1
99999999
8600
派生元 強化+19
この武器の強化元武器ID19
-1
99999999
8600
派生元 強化+20
この武器の強化元武器ID20
-1
99999999
8600
派生元 強化+21
この武器の強化元武器ID21
-1
99999999
8600
派生元 強化+22
この武器の強化元武器ID22
-1
99999999
8600
派生元 強化+23
この武器の強化元武器ID23
-1
99999999
8600
派生元 強化+24
この武器の強化元武器ID24
-1
99999999
8600
派生元 強化+25
この武器の強化元武器ID25
-1
99999999
8600
対プレイヤー 睡眠ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7850
対プレイヤー 発狂ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7860
ガード時SA攻撃カット率
ガード成功時のSAダメージのカット率
0
100
0.1
7300
防御材質バリエーション値
ガード時に使用される防御材質と組み合わせてダメージSFX,SEのバリエーション分けに使用する値です。SEQ16473
99
2202
特殊属性バリエーション値
武器の特殊属性と組み合わせて状態異常SFX,SEなどにバリエーションを持たせるために使用する値です。SEQ16473
99
1946
ステルス攻撃力倍率
ステルス攻撃力倍率
-1
999
9050
対プレイヤー 疫病ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7810
対プレイヤー 呪ダメージ補正倍率
プレイヤーに対する攻撃のみ、与えるダメージを補正する。
%0.3f
0
10
0.001
7830
pad
30104