NPC_PARAM_ST
9
False
True
203
NT版出力から外すか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します
None
1
パッケージ出力用リザーブ1
パッケージ出力用リザーブ1
%d
2000001
パッケージ出力用リザーブ2
パッケージ出力用リザーブ2
%d
2000002
行動バリエーションID
行動IDを算出するときに使用するバリエーションID.
0
99999
1000
毒耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44000
NPC名ID
NPC名メッセージパラメータ用ID
-1
999999
3000
旋回速度[deg/sec]
1秒間に旋回できる回転速度[度/秒].
0
1000000
0.1
8000
対マップあたりの高さ[m]
対キャラ当たりカプセルの高さ.
0
999999
0.1
13000
対マップあたりの半径[m]
対キャラ当たりカプセルの半径.
0
999999
0.1
13100
重量[kg]
重量.
999999
15000
表示位置Yオフセット[m]
モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。
-100
100
0.1
16000
HP
死亡猶予.
99999
21000
MP
魔法使用量.
99999
22000
ソウル
死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量.
999999
27000
アイテム抽選ID_エネミー用
死亡時に取得するアイテムの抽選ID_エネミー用を指定。どちらか片方のみ設定してください。
-1
999999999
28000
アイテム抽選ID_マップ用
死亡時に取得するアイテムの抽選ID_マップ用を指定。どちらか片方のみ設定してください。
-1
999999999
28001
FootIK足首の制限角度_ロール
FootIK足首のロールの制限角度(-1:制限なし)
-1
90
0.1
200070
あたりグループと使用ナビメッシュ
CHR_HIT_GROUP
他のキャラとのあたり判定を設定(ラグドールあたりにすると他のキャラがラグドールに当たるようになる)
9060
NPC顔画像ID
NPC顔画像ID(0:無効値(デフォルト))。「サイン閲覧メニュー」「キックメニュー」などで表示する顔画像のIDを指定する。無効値なら着せ替えモデルを表示する
99
2000000
ディアクティベート距離設定[m]
キャラがディアクティベートされる距離(オープン配置キャラのみ有効)
-1
220
450100
キャラ出現条件パラ
CHR_ACTIVATE_CONDITION_TYPE
キャラ出現条件パラメータID
999999999
450000
FootIK見た目の上下制限値
FootIK見た目の上下制限値
%.3f
0
100
200100
人間性抽選ID
死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定
-1
999999999
33010
常駐特殊効果0
常駐特殊効果0
-1
999999
46000
常駐特殊効果1
常駐特殊効果1
-1
999999
47000
常駐特殊効果2
常駐特殊効果2
-1
999999
48000
常駐特殊効果3
常駐特殊効果3
-1
999999
49000
常駐特殊効果4
常駐特殊効果4
-1
999999
50000
常駐特殊効果5
常駐特殊効果5
-1
999999
50010
常駐特殊効果6
常駐特殊効果6
-1
999999
50020
常駐特殊効果7
常駐特殊効果7
-1
999999
50030
周回ボーナス用特殊効果ID
周回ボーナス用特殊効果ID
-1
999999
51000
物理攻撃カット率[%]
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
55000
魔法攻撃カット率[%]
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
60000
炎攻撃力カット率[%]
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61000
電撃攻撃力カット率[%]
電撃攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61100
アニメIDオフセット1
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。
-1
99999999
83000
ロックダミポリ0の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10600
ロックダミポリ1の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10610
ロックダミポリ2の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10620
ロックダミポリ3の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10630
ロックダミポリ4の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10640
ロックダミポリ5の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10650
ネットワークワープ判定距離[m/秒]
ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。
0
1000
0.1
101000
R1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
102000
L1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
103000
R2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
104000
L2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
105000
□
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
106000
○
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
107000
×
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
108000
△
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
109000
←
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
110000
→
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
111000
↓
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
112000
↑
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
113000
アニメIDオフセット2
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。
-1
99999999
122000
ダメージグループ1ダメージ倍率
部位1に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51110
ダメージグループ2ダメージ倍率
部位2に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51120
ダメージグループ3ダメージ倍率
部位3に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51130
ダメージグループ4ダメージ倍率
部位4に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51140
ダメージグループ5ダメージ倍率
部位5に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51150
ダメージグループ6ダメージ倍率
部位6に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51160
ダメージグループ7ダメージ倍率
部位7に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51165
ダメージグループ8ダメージ倍率
部位8に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51166
弱点部位ダメージ倍率
弱点部位に対するダメージ処理に適応する倍率
%.2f
0
99
51170
SA回復時間補正値
スーパーアーマー回復時間用の補正値
%.2f
-1
99.99
39200
SAブレイク時ノックバック距離
SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離
%.2f
0
99.99
41110
スタミナ
スタミナ総量.
999
24000
スタミナ回復基本速度[point/s]
スタミナ回復基本速度[point/s]
1000
25000
物理防御力
物理攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35000
斬撃防御力[%]
攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35100
打撃防御力[%]
攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35200
刺突防御力[%]
攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35300
魔法防御力
魔法攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35400
炎防御力
炎攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35500
電撃防御力
電撃攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35600
はじき防御力
敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです.
999
40000
毒耐性
毒状態異常へのかかりにくさ
999
43000
疫病耐性
疫病状態異常へのかかりにくさ
999
43100
出血耐性
出血状態異常へのかかりにくさ
999
43200
呪耐性
呪状態異常へのかかりにくさ
999
43300
徘徊ゴースト時差し替えモデルID
徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID
-1
9999
99000
通常時差し替えリソースID
通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと)
-1
9999
100000
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中
0
180
54000
斬撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
56000
打撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
57000
刺突攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58000
ロックダミポリ6の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10660
通常時差し替えテクスチャキャラID
通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと)
-1
9999
100100
ドロップアイテムの表示形式
NPC_ITEMDROP_TYPE
アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示)
1
26000
ノックバックカット率[%]
ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする
100
41000
ノックバックパラメータID
ノックバック時に使用するパラメータIDを設定
41100
落下ダメージ軽減補正[%]
落下ダメージ軽減補正[%]
100
42000
スタミナ攻撃カット率[%]
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
100
66000
睡眠耐性
睡眠状態異常へのかかりにくさ
999
43500
発狂耐性
発狂状態異常へのかかりにくさ
999
43600
睡眠攻撃カット率[%]
睡眠に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63500
発狂攻撃カット率[%]
発狂に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63600
ロックダミポリ7の注視点
ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効)
-1
999
10670
MP回復基本速度[%/s]
MP回復基本速度[%/s]
100
23000
はじき時ダメージ減衰率[%]
攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定
100
40100
デフォルトLODパラムID
デフォルトLODパラムID(-1:なし)
None
-1
200000
描画タイプ
NPC_DRAW_TYPE
描画タイプ
0
255
4000
NPCタイプ
NPC_TYPE
NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK
5000
チームタイプ
TEAM_TYPE
NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定
6000
移動タイプ
NPC_MOVE_TYPE
移動方法。これにより制御が変更される.
7000
ロック距離
ロックオンできる距離[m]
10000
弱点防御材質1【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。1
9999
51200
弱点防御材質1【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。1
9999
51300
部位ダメージ適用攻撃
ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE
部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する
2
51100
誓約
VOW_TYPE
誓約タイプ
15
125000
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
52000
燃焼SFXタイプ
NPC_BURN_TYPE
燃焼時のSFXタイプ
53000
毒耐性カット率[%]
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63000
疫病攻撃カット率[%]
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63100
出血攻撃カット率[%]
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63200
呪攻撃カット率[%]
呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63300
パリィ攻撃力
パリィ攻撃力。パリィする側が使用
72000
パリィ防御力
パリィ防御力。パリィされる側が使用。
73000
SFXサイズ
NPC_SFX_SIZE
SFXサイズ
97000
カメラ押し出し領域半径[m]
カメラ押し出し領域半径[m]
None
98000
ヒットストップするか
NPC_HITSTOP_TYPE
ヒットストップ処理を行うかどうかの設定
9510
はしご上終端オフセット[1/10m]
はしご終端判定用オフセット上側
16500
はしご下終端オフセット[1/10m]
はしご終端判定用オフセット下側
16600
カメラヒットあたりラグドール
NPC_BOOL
敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効)
1
9100
クロスリジッドヒットを無効
NPC_BOOL
クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○
1
9500
前後の起伏加算を使用するか
NPC_BOOL
前後の起伏加算を使用するか
1
20200
特攻Aか
NPC_BOOL
特攻Aか。特攻Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11000
霊体か
NPC_BOOL
相手の攻撃がすり抜けるようになります。武器パラの「対霊武器」が○の武器で攻撃された時のみ攻撃が当たります。徘徊ゴーストと混同しないように注意
1
11010
ダメージ0のときにダメージモーションなしか
NPC_BOOL
ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。
1
12000
起伏に角度をあわせるか
NPC_BOOL
キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可
1
19000
徘徊ゴーストになるか
NPC_BOOL
プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか
1
95000
モデル表示マスク0
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84000
モデル表示マスク1
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84001
モデル表示マスク2
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84002
モデル表示マスク3
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84003
モデル表示マスク4
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84004
モデル表示マスク5
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84005
モデル表示マスク6
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84006
モデル表示マスク7
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84007
モデル表示マスク8
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84008
モデル表示マスク9
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84009
モデル表示マスク10
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84010
モデル表示マスク11
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84011
モデル表示マスク12
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84012
モデル表示マスク13
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84013
モデル表示マスク14
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84014
モデル表示マスク15
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84015
首振り有効にするか
パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。
1
123000
リスポン禁止か
リスポンを禁止するか
1
124000
移動アニメを待つか
移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。)
1
7500
群集用処理軽減するか
NPC_BOOL
群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも)
1
96000
特攻Bか
NPC_BOOL
特攻Bか。特攻Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11001
特攻Cか
NPC_BOOL
特攻Cか。特攻Cダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11002
特攻Dか
NPC_BOOL
特攻Dか。特攻Dダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11003
常時特殊旋回するか
NPC_BOOL
常時特殊旋回を実行するか(旋回移動先にナビメッシュがない場合も特殊旋回を継続実行します)
1
201002
騎乗特攻か
NPC_BOOL
(騎乗中であれば)騎乗特攻の対象になるか
1
11006
段差越え表示補間を使用するか
NPC_BOOL
段差越え表示補間を使用するか
1
200500
ステルス攻撃対象か
NPC_BOOL
ステルス攻撃対象か
1
11008
初期死亡しない
NPC_BOOL
初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。
1
124001
ヒット時振動するか
NPC_BOOL
ヒット時振動をする場合TRUE。亡者など、普通のヒットストップと変えたいときにつかう。
1
9520
スムーズ旋回するか
NPC_BOOL
ルート移動でのノード間旋回時、補間を行うか否か
1
202000
特攻Eか
NPC_BOOL
特攻Eか。特攻Eダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11004
特攻Fか
NPC_BOOL
特攻Fか。特攻Fダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11005
モデル表示マスク16
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84016
モデル表示マスク17
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84017
モデル表示マスク18
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84018
モデル表示マスク19
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84019
モデル表示マスク20
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84020
モデル表示マスク21
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84021
モデル表示マスク22
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84022
モデル表示マスク23
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84023
モデル表示マスク24
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84024
モデル表示マスク25
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84025
モデル表示マスク26
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84026
モデル表示マスク27
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84027
モデル表示マスク28
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84028
モデル表示マスク29
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84029
モデル表示マスク30
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84030
モデル表示マスク31
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84031
ドロップアイテム半径補正
通常のItem検索判定の円柱半径に、補正として足し合わせる半径(敵ドロップアイテムに適用。大きなキャラなどで使用する)
-99
99
0.1
26001
対キャラあたりの高さ[m]
対キャラ当たりカプセルの高さ.
0
999999
0.1
14000
対キャラあたりの半径[m]
対キャラ当たりカプセルの半径.
0
999999
0.1
14100
特殊旋回のタイプ
NPC_SPECIAL_TURN_TYPE
特殊旋回のタイプ
2
201000
ソウルはボス入手か
NPC_BOOL
ソウルはボス入手か
1
27010
オブジェクト扱いの弾丸オーナか
NPC_BOOL
弾丸のオーナーとなった場合、弾丸に関連するダメージ計算などをオブジェのものを適用するようにするフラグ。勢力別ダメージ補正で使用。
1
410000
ロウヒットFootIKを使うか?
NPC_BOOL
ロウヒット用のFootIkフィルターを使用するか
1
420000
PvPのダメージ補正制御を適用するか
NPC_BOOL
ダメージ計算時に「プレイヤー」としてダメージ計算するのかを決める。無効の場合は「敵」扱い。
1
430000
ホスト世界でアクティブ時のみアクティベート可
NPC_BOOL
ホスト世界でアクティブ時のみアクティベート可
1
450150
弱点アニメをスキップするか
NPC_BOOL
弱点ダメージアニメ再生をスキップするかどうか。アニメを再生しないだけで「部位ダメージ率」「防御材質」は弱点として扱われます。
1
51105
騎乗された時、乗る側のカプセルあたりを有効にするか
NPC_BOOL
このパラメータが○のキャラに騎乗する際、騎乗中、キャラのアタリが残ったままになる
1
9505
特殊あたりキャラか
NPC_BOOL
特殊あたりに当たるキャラか
1
12960
闇防御力
闇攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35700
脅威度
脅威度。0ならPCが見つかっても「見つかりそうFE」を表示しない
9999
460000
特殊旋回の使用距離の閾値[m]
ターゲットとの距離が設定された閾値以上の場合に、特殊旋回を行う
0
999999
0.1
201001
フットエフェクト識別子
自動フットエフェクトで使用するSFX識別子。(XYYZZZのZZZ)
-1
999
97100
防御材質1【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。1.見た目で設定してOK.
9999
17000
防御材質1【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。1.見た目で設定してOK.
9999
18000
弱点防御材質2【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。2
9999
51201
弱点防御材質2【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。2
9999
51301
防御材質2【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。2.見た目で設定してOK.
9999
17001
防御材質2【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。2.見た目で設定してOK.
9999
18001
常駐特殊効果8
常駐特殊効果8
-1
999999
50040
常駐特殊効果9
常駐特殊効果9
-1
999999
50050
常駐特殊効果10
常駐特殊効果10
-1
999999
50060
常駐特殊効果11
常駐特殊効果11
-1
999999
50070
常駐特殊効果12
常駐特殊効果12
-1
999999
50080
常駐特殊効果13
常駐特殊効果13
-1
999999
50090
常駐特殊効果14
常駐特殊効果14
-1
999999
50100
常駐特殊効果15
常駐特殊効果15
-1
999999
50110
フットデカール識別子1
フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される
-1
999
97110
強靭度
強靭度の基本値
999
39300
強靭度 回復時間補正値
強靭度の回復時間用の補正値
%.2f
0
99.99
39400
無属性ダメージ倍率
無属性ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36000
斬撃ダメージ倍率
斬撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36100
打撃ダメージ倍率
打撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36200
刺突ダメージ倍率
刺突ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36300
魔法ダメージ倍率
魔法ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36400
火炎ダメージ倍率
火炎ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36500
電撃ダメージ倍率
電撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36600
闇ダメージ倍率
闇ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36700
闇攻撃力カット率[%]
闇攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61200
クロス更新優先度オフセット[m]
クロス更新優先度オフセット[m]
140000
NPCプレイヤー時重量設定
NPC_WEIGHT_TYPE
NPCプレイヤーのときに適用される装備重量タイプ
5
7700
通常時差し替えモデルID
通常時の差し替えモデル、テクスチャID
-1
9999
99100
通常時差し替えアニメキャラID
対象のアニメを指定IDのAnibndで差し替える
-1
9999
100200
ペイントレンダーターゲットサイズ[pix]
ペイントレンダーターゲットサイズ[pix]
None
4096
128
200050
疫病耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44100
適用シェーダーID
適用するファントムパラメータ.xlsmのID
-1
999999999
4500
マルチプレイ補正パラメータID
マルチプレイ補正パラメータID
-1
999999999
400000
FootIK足首の制限角度_ピッチ
FootIK足首のピッチの制限角度(-1:制限なし)。HATでFoot End L Sを設定していない場合はこの角度がロールと共通で使用される。
-1
90
0.1
200060
冷気耐性
冷気状態異常へのかかりにくさ
999
43400
冷気攻撃カット率[%]
冷気に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63400
pad
%d
Wrap
2000003
ロックカメラパラメータID
ロックオンされた際にカメラに適用させるロックカメラパラメータのID。最も優先度が高い。-1なら未使用
-1
999999999
10500
常駐特殊効果16
常駐特殊効果16
-1
999999999
50111
常駐特殊効果17
常駐特殊効果17
-1
999999999
50112
常駐特殊効果18
常駐特殊効果18
-1
999999999
50113
常駐特殊効果19
常駐特殊効果19
-1
999999999
50114
常駐特殊効果20
常駐特殊効果20
-1
999999999
50115
常駐特殊効果21
常駐特殊効果21
-1
999999999
50116
常駐特殊効果22
常駐特殊効果22
-1
999999999
50117
常駐特殊効果23
常駐特殊効果23
-1
999999999
50118
常駐特殊効果24
常駐特殊効果24
-1
999999999
50119
常駐特殊効果25
常駐特殊効果25
-1
999999999
50120
常駐特殊効果26
常駐特殊効果26
-1
999999999
50121
常駐特殊効果27
常駐特殊効果27
-1
999999999
50122
常駐特殊効果28
常駐特殊効果28
-1
999999999
50123
常駐特殊効果29
常駐特殊効果29
-1
999999999
50124
常駐特殊効果30
常駐特殊効果30
-1
999999999
50125
常駐特殊効果31
常駐特殊効果31
-1
999999999
50126
ロック不可領域の中心角[deg]
敵の真下に円錐状のロックオン不可領域を作る。円錐の広さの角度。TAEから一時的に変更可能
0
360
1
10800
クロスOffLODレベル
クロスの処理を切るLODレベルを設定する
-1
2
141000
起伏にあわせるのにFootIK結果を用いるか
NPC_BOOL
キャラを地面の起伏に合わせる際に、FootIK結果を用いるか。飛行キャラの場合は使用不可
1
19500
初期死亡時にカプセル接地するか
NPC_BOOL
初期死亡時にカプセル接地するか
1
124005
グループ報酬判定から外すか
NPC_BOOL
グループ報酬:「全員死亡」の判定において、このパラメータが○のキャラは判定から除外する
1
760000
ロックダミポリ(エネミー用)212が有効か
NPC_BOOL
ロックダミポリ(エネミー用)212が有効か
1
10900
ロックダミポリ(エネミー用)213が有効か
NPC_BOOL
ロックダミポリ(エネミー用)213が有効か
1
10901
ロックダミポリ(エネミー用)214が有効か
NPC_BOOL
ロックダミポリ(エネミー用)214が有効か
1
10902
オープン_XB1から除外
NPC_BOOL
オープン_XB1から除外
1
100
レガシー_XB1から除外
NPC_BOOL
レガシー_XB1から除外
1
110
HPエスト瓶/MPエスト瓶回復数パラメータID
キャラクター死亡時に値と同じ エスト使用回数回復パラメータ.xlsm のデータIDを取得してエスト瓶を回復させる。 -1なら未使用
-1
9999
750000
ロール名テキストID
召喚時のロール名を指定する。-1:対象霊体のデフォルトロール名を使用。0:表示なし。1以上:テキストIDとして利用。
-1
999999999
405000
HP&MPエスト瓶回復 抽選確率
敵を倒した際のHP/MPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。
10000
751000
HPエスト瓶回復 抽選確率
敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。
10000
751100
MPエスト瓶回復 抽選確率
敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。
10000
751200
HP&MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率
HP/MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。
10000
752000
HPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率
HPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。
10000
752100
MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率
MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。
10000
752200
ファントムシェーダを使用して徘徊ゴーストになるか
ゲスト側でだけ指定されたIDのファントムシェーダIDを指定して幻影化
-1
1000000000
95500
聴覚用 頭のサイズ[m]
聴覚判定時のカプセルオフセットの代わりに、設定するオフセットサイズ。0以上が設定されている場合のみ、この値をオフセットとして使用。
-1
999999
0.1
14200
サウンドバンクID
サウンドバンクIDが指定できます -1:キャラID(リソース名)のバンクを使用
-1
9999
1000000
起伏にあわせる最大前後角度
起伏に前後の角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。
180
20000
起伏にあわせる最大左右角度
起伏に左右の角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。
180
20010
小隊ディアクティブ移動の移動速度[m/s]
小隊ディアクティブ移動の移動速度[m/s]
0
999
0.1
450200
小隊ディアクティブ移動に切り替わる距離[m]
小隊ディアクティブ移動に切り替わる距離[m]
0
9999
1
450250
サウンド音源有効距離[m]
キャラ音源が有効なプレイヤーからの距離です。-1:全距離で有効
-1
4096
0.1
1000002
起伏にあわせる補正ゲイン値
起伏に角度を合わせる際の速度を設定する
0
1
20100
フットデカール識別子2
フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される
-1
999
97111
フットデカール識別子3
フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される
-1
999
97112
リターゲット参照キャラID
モーションのリターゲット先の指定の際に参照するキャラID
-1
9999
100300
SFXリソースバンクID
SFXリソースバンクIDが指定できます -1:キャラID(リソース名)のバンクを使用
-1
9999
1000100
更新とアクティベイトの優先度
アクティベート・更新レベルの決定に使用する。大きいほどプレイヤーから離れていても更新レベルが下がらない。
0
9999
0.1
450050
死亡前ナビメッシュフラグ
NPC_NAVIMESH_FLAG
キャラクターが生存してる間、触れているナビメッシュに値のフラグを設定する。移動に追従しない。
3
470000
死亡後ナビメッシュフラグ
NPC_NAVIMESH_FLAG
キャラクターが死亡してる間、触れているナビメッシュに値のフラグを設定する。移動に追従しない。
3
470010
pad
%d
Wrap
2000004
車輪制御タイプ
NPC_WHEEL_ROT_TYPE
車輪制御タイプ
3
16300
車輪の半径
車輪の半径を指定[m]
0
99.99
16350
リターゲット移動量倍率
リターゲット時の移動量の倍率
0
99.99
100400
はしごワープ位置オフセット
指定された値でダミポリZ軸方向にオフセットします。正数・負数どちらも指定可能です。
-99.99
99.99
16400
読み込みアセットID
キャラロード時に関連して読み込むアセットID(キャラが動的に生成するなど用。
-1
999999
100250
オーバーラップカメラ対象ロックダミポリID
オーバーラップカメラを有効にするダミポリID(220~227)を設定します。-1の場合は無効になります。
-1
999
10700
常駐マテリアル拡張パラID0
常駐マテリアル拡張パラID0
-1
999999999
90000
常駐マテリアル拡張パラID1
常駐マテリアル拡張パラID1
-1
999999999
90010
常駐マテリアル拡張パラID2
常駐マテリアル拡張パラID2
-1
999999999
90020
常駐マテリアル拡張パラID3
常駐マテリアル拡張パラID3
-1
999999999
90030
常駐マテリアル拡張パラID4
常駐マテリアル拡張パラID4
-1
999999999
90040
ネムリ時アイテム抽選ID_エネミー用
ネムリ収集時に取得するアイテムの抽選ID_エネミー用を指定。どちらか片方のみ設定してください。
-1
999999999
29000
ネムリ時アイテム抽選ID_マップ用
ネムリ収集時に取得するアイテムの抽選ID_マップ用を指定。どちらか片方のみ設定してください。
-1
999999999
29001
FootIK見た目の高さ補正ONゲイン値
FootIK見た目の高さ補正ONゲイン値
%.2f
0
1
200200
FootIK見た目の高さ補正OFFゲイン値
FootIK見た目の高さ補正OFFゲイン値
%.2f
0
1
200250
追加サウンドバンクID
追加のサウンドバンクIDが指定できます -1 or 0:追加なし(SEQ16135)
-1
9999
1000001
防御材質バリエーション値
防御材質と組み合わせて状態異常、ダメージSFX,SEのバリエーション分けに使用する値です。SEQ16473
99
18002
弱点防御材質バリエーション値
弱点防御材質と組み合わせて状態異常、ダメージSFX,SEのバリエーション分けに使用する値です。SEQ16473
99
51302
SA耐久力
スーパーアーマー耐久値
-1
9999
0.1
39120
SA回復速度補正値
SA基礎回復量に乗算してSA回復速度を補正する
-99.99
99.99
0.1
39250
SA攻撃カット率[%]
ガード成功時のSAダメージのカット率
0
100
0.1
67000
出血耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44200
呪耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44300
冷気耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44400
睡眠耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44500
発狂耐性 補正ルールID
状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる
-1
999999999
44600
キャラ死亡チュートリアル判定フラグID
初めてキャラ倒した時のチュートリアル用のイベントフラグID。キャラ死亡時にフラグON。
%u
-294967297
761000
段差越え表示補間時間
段差越え表示補間時間
0.01
999.9
200510
段差越え表示起動判定値
段差越え表示起動判定値
0.01
999.9
200520
ロックスコア補正値
ロックスコア補正値
-999.9
999.9
0.1
461000
パディング12
2000005