NPC_PARAM_ST 9 False True 203 NT版出力から外すか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します None 1 パッケージ出力用リザーブ1 パッケージ出力用リザーブ1 %d 2000001 パッケージ出力用リザーブ2 パッケージ出力用リザーブ2 %d 2000002 行動バリエーションID 行動IDを算出するときに使用するバリエーションID. 0 99999 1000 毒耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44000 NPC名ID NPC名メッセージパラメータ用ID -1 999999 3000 旋回速度[deg/sec] 1秒間に旋回できる回転速度[度/秒]. 0 1000000 0.1 8000 対マップあたりの高さ[m] 対キャラ当たりカプセルの高さ. 0 999999 0.1 13000 対マップあたりの半径[m] 対キャラ当たりカプセルの半径. 0 999999 0.1 13100 重量[kg] 重量. 999999 15000 表示位置Yオフセット[m] モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。 -100 100 0.1 16000 HP 死亡猶予. 99999 21000 MP 魔法使用量. 99999 22000 ソウル 死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量. 999999 27000 アイテム抽選ID_エネミー用 死亡時に取得するアイテムの抽選ID_エネミー用を指定。どちらか片方のみ設定してください。 -1 999999999 28000 アイテム抽選ID_マップ用 死亡時に取得するアイテムの抽選ID_マップ用を指定。どちらか片方のみ設定してください。 -1 999999999 28001 FootIK足首の制限角度_ロール FootIK足首のロールの制限角度(-1:制限なし) -1 90 0.1 200070 あたりグループと使用ナビメッシュ CHR_HIT_GROUP 他のキャラとのあたり判定を設定(ラグドールあたりにすると他のキャラがラグドールに当たるようになる) 9060 NPC顔画像ID NPC顔画像ID(0:無効値(デフォルト))。「サイン閲覧メニュー」「キックメニュー」などで表示する顔画像のIDを指定する。無効値なら着せ替えモデルを表示する 99 2000000 ディアクティベート距離設定[m] キャラがディアクティベートされる距離(オープン配置キャラのみ有効) -1 220 450100 キャラ出現条件パラ CHR_ACTIVATE_CONDITION_TYPE キャラ出現条件パラメータID 999999999 450000 FootIK見た目の上下制限値 FootIK見た目の上下制限値 %.3f 0 100 200100 人間性抽選ID 死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定 -1 999999999 33010 常駐特殊効果0 常駐特殊効果0 -1 999999 46000 常駐特殊効果1 常駐特殊効果1 -1 999999 47000 常駐特殊効果2 常駐特殊効果2 -1 999999 48000 常駐特殊効果3 常駐特殊効果3 -1 999999 49000 常駐特殊効果4 常駐特殊効果4 -1 999999 50000 常駐特殊効果5 常駐特殊効果5 -1 999999 50010 常駐特殊効果6 常駐特殊効果6 -1 999999 50020 常駐特殊効果7 常駐特殊効果7 -1 999999 50030 周回ボーナス用特殊効果ID 周回ボーナス用特殊効果ID -1 999999 51000 物理攻撃カット率[%] ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 55000 魔法攻撃カット率[%] ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 60000 炎攻撃力カット率[%] 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61000 電撃攻撃力カット率[%] 電撃攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61100 アニメIDオフセット1 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。 -1 99999999 83000 ロックダミポリ0の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10600 ロックダミポリ1の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10610 ロックダミポリ2の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10620 ロックダミポリ3の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10630 ロックダミポリ4の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10640 ロックダミポリ5の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10650 ネットワークワープ判定距離[m/秒] ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。 0 1000 0.1 101000 R1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 102000 L1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 103000 R2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 104000 L2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 105000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 106000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 107000 × 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 108000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 109000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 110000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 111000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 112000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 113000 アニメIDオフセット2 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。 -1 99999999 122000 ダメージグループ1ダメージ倍率 部位1に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51110 ダメージグループ2ダメージ倍率 部位2に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51120 ダメージグループ3ダメージ倍率 部位3に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51130 ダメージグループ4ダメージ倍率 部位4に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51140 ダメージグループ5ダメージ倍率 部位5に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51150 ダメージグループ6ダメージ倍率 部位6に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51160 ダメージグループ7ダメージ倍率 部位7に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51165 ダメージグループ8ダメージ倍率 部位8に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51166 弱点部位ダメージ倍率 弱点部位に対するダメージ処理に適応する倍率 %.2f 0 99 51170 SA回復時間補正値 スーパーアーマー回復時間用の補正値 %.2f -1 99.99 39200 SAブレイク時ノックバック距離 SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離 %.2f 0 99.99 41110 スタミナ スタミナ総量. 999 24000 スタミナ回復基本速度[point/s] スタミナ回復基本速度[point/s] 1000 25000 物理防御力 物理攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35000 斬撃防御力[%] 攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35100 打撃防御力[%] 攻撃属性を見て、打撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35200 刺突防御力[%] 攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35300 魔法防御力 魔法攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35400 炎防御力 炎攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35500 電撃防御力 電撃攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35600 はじき防御力 敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです. 999 40000 毒耐性 毒状態異常へのかかりにくさ 999 43000 疫病耐性 疫病状態異常へのかかりにくさ 999 43100 出血耐性 出血状態異常へのかかりにくさ 999 43200 呪耐性 呪状態異常へのかかりにくさ 999 43300 徘徊ゴースト時差し替えモデルID 徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID -1 9999 99000 通常時差し替えリソースID 通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと) -1 9999 100000 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中 0 180 54000 斬撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 56000 打撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、打撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 57000 刺突攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58000 ロックダミポリ6の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10660 通常時差し替えテクスチャキャラID 通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと) -1 9999 100100 ドロップアイテムの表示形式 NPC_ITEMDROP_TYPE アイテムドロップ時の表示方法(死体発光orアイテム表示) 1 26000 ノックバックカット率[%] ノックバックダメージを受けたときの減少値/具体的には、攻撃側のノックバック初速度をカットする 100 41000 ノックバックパラメータID ノックバック時に使用するパラメータIDを設定 41100 落下ダメージ軽減補正[%] 落下ダメージ軽減補正[%] 100 42000 スタミナ攻撃カット率[%] ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 100 66000 睡眠耐性 睡眠状態異常へのかかりにくさ 999 43500 発狂耐性 発狂状態異常へのかかりにくさ 999 43600 睡眠攻撃カット率[%] 睡眠に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63500 発狂攻撃カット率[%] 発狂に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63600 ロックダミポリ7の注視点 ロックオンダミポリ22Xをロックしている際に指定したダミポリを注視する(-1:無効) -1 999 10670 MP回復基本速度[%/s] MP回復基本速度[%/s] 100 23000 はじき時ダメージ減衰率[%] 攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定 100 40100 デフォルトLODパラムID デフォルトLODパラムID(-1:なし) None -1 200000 描画タイプ NPC_DRAW_TYPE 描画タイプ 0 255 4000 NPCタイプ NPC_TYPE NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK 5000 チームタイプ TEAM_TYPE NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定 6000 移動タイプ NPC_MOVE_TYPE 移動方法。これにより制御が変更される. 7000 ロック距離 ロックオンできる距離[m] 10000 弱点防御材質1【SE】 WEP_MATERIAL_DEF 弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。1 9999 51200 弱点防御材質1【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。1 9999 51300 部位ダメージ適用攻撃 ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE 部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する 2 51100 誓約 VOW_TYPE 誓約タイプ 15 125000 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 52000 燃焼SFXタイプ NPC_BURN_TYPE 燃焼時のSFXタイプ 53000 毒耐性カット率[%] 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63000 疫病攻撃カット率[%] 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63100 出血攻撃カット率[%] 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63200 呪攻撃カット率[%] 呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63300 パリィ攻撃力 パリィ攻撃力。パリィする側が使用 72000 パリィ防御力 パリィ防御力。パリィされる側が使用。 73000 SFXサイズ NPC_SFX_SIZE SFXサイズ 97000 カメラ押し出し領域半径[m] カメラ押し出し領域半径[m] None 98000 ヒットストップするか NPC_HITSTOP_TYPE ヒットストップ処理を行うかどうかの設定 9510 はしご上終端オフセット[1/10m] はしご終端判定用オフセット上側 16500 はしご下終端オフセット[1/10m] はしご終端判定用オフセット下側 16600 カメラヒットあたりラグドール NPC_BOOL 敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効) 1 9100 クロスリジッドヒットを無効 NPC_BOOL クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○ 1 9500 前後の起伏加算を使用するか NPC_BOOL 前後の起伏加算を使用するか 1 20200 特攻Aか NPC_BOOL 特攻Aか。特攻Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11000 霊体か NPC_BOOL 相手の攻撃がすり抜けるようになります。武器パラの「対霊武器」が○の武器で攻撃された時のみ攻撃が当たります。徘徊ゴーストと混同しないように注意 1 11010 ダメージ0のときにダメージモーションなしか NPC_BOOL ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。 1 12000 起伏に角度をあわせるか NPC_BOOL キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可 1 19000 徘徊ゴーストになるか NPC_BOOL プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか 1 95000 モデル表示マスク0 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84000 モデル表示マスク1 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84001 モデル表示マスク2 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84002 モデル表示マスク3 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84003 モデル表示マスク4 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84004 モデル表示マスク5 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84005 モデル表示マスク6 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84006 モデル表示マスク7 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84007 モデル表示マスク8 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84008 モデル表示マスク9 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84009 モデル表示マスク10 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84010 モデル表示マスク11 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84011 モデル表示マスク12 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84012 モデル表示マスク13 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84013 モデル表示マスク14 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84014 モデル表示マスク15 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84015 首振り有効にするか パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。 1 123000 リスポン禁止か リスポンを禁止するか 1 124000 移動アニメを待つか 移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。) 1 7500 群集用処理軽減するか NPC_BOOL 群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも) 1 96000 特攻Bか NPC_BOOL 特攻Bか。特攻Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11001 特攻Cか NPC_BOOL 特攻Cか。特攻Cダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11002 特攻Dか NPC_BOOL 特攻Dか。特攻Dダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11003 常時特殊旋回するか NPC_BOOL 常時特殊旋回を実行するか(旋回移動先にナビメッシュがない場合も特殊旋回を継続実行します) 1 201002 騎乗特攻か NPC_BOOL (騎乗中であれば)騎乗特攻の対象になるか 1 11006 段差越え表示補間を使用するか NPC_BOOL 段差越え表示補間を使用するか 1 200500 ステルス攻撃対象か NPC_BOOL ステルス攻撃対象か 1 11008 初期死亡しない NPC_BOOL 初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。 1 124001 ヒット時振動するか NPC_BOOL ヒット時振動をする場合TRUE。亡者など、普通のヒットストップと変えたいときにつかう。 1 9520 スムーズ旋回するか NPC_BOOL ルート移動でのノード間旋回時、補間を行うか否か 1 202000 特攻Eか NPC_BOOL 特攻Eか。特攻Eダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11004 特攻Fか NPC_BOOL 特攻Fか。特攻Fダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11005 モデル表示マスク16 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84016 モデル表示マスク17 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84017 モデル表示マスク18 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84018 モデル表示マスク19 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84019 モデル表示マスク20 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84020 モデル表示マスク21 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84021 モデル表示マスク22 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84022 モデル表示マスク23 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84023 モデル表示マスク24 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84024 モデル表示マスク25 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84025 モデル表示マスク26 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84026 モデル表示マスク27 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84027 モデル表示マスク28 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84028 モデル表示マスク29 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84029 モデル表示マスク30 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84030 モデル表示マスク31 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84031 ドロップアイテム半径補正 通常のItem検索判定の円柱半径に、補正として足し合わせる半径(敵ドロップアイテムに適用。大きなキャラなどで使用する) -99 99 0.1 26001 対キャラあたりの高さ[m] 対キャラ当たりカプセルの高さ. 0 999999 0.1 14000 対キャラあたりの半径[m] 対キャラ当たりカプセルの半径. 0 999999 0.1 14100 特殊旋回のタイプ NPC_SPECIAL_TURN_TYPE 特殊旋回のタイプ 2 201000 ソウルはボス入手か NPC_BOOL ソウルはボス入手か 1 27010 オブジェクト扱いの弾丸オーナか NPC_BOOL 弾丸のオーナーとなった場合、弾丸に関連するダメージ計算などをオブジェのものを適用するようにするフラグ。勢力別ダメージ補正で使用。 1 410000 ロウヒットFootIKを使うか? NPC_BOOL ロウヒット用のFootIkフィルターを使用するか 1 420000 PvPのダメージ補正制御を適用するか NPC_BOOL ダメージ計算時に「プレイヤー」としてダメージ計算するのかを決める。無効の場合は「敵」扱い。 1 430000 ホスト世界でアクティブ時のみアクティベート可 NPC_BOOL ホスト世界でアクティブ時のみアクティベート可 1 450150 弱点アニメをスキップするか NPC_BOOL 弱点ダメージアニメ再生をスキップするかどうか。アニメを再生しないだけで「部位ダメージ率」「防御材質」は弱点として扱われます。 1 51105 騎乗された時、乗る側のカプセルあたりを有効にするか NPC_BOOL このパラメータが○のキャラに騎乗する際、騎乗中、キャラのアタリが残ったままになる 1 9505 特殊あたりキャラか NPC_BOOL 特殊あたりに当たるキャラか 1 12960 闇防御力 闇攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35700 脅威度 脅威度。0ならPCが見つかっても「見つかりそうFE」を表示しない 9999 460000 特殊旋回の使用距離の閾値[m] ターゲットとの距離が設定された閾値以上の場合に、特殊旋回を行う 0 999999 0.1 201001 フットエフェクト識別子 自動フットエフェクトで使用するSFX識別子。(XYYZZZのZZZ) -1 999 97100 防御材質1【SE】 WEP_MATERIAL_DEF ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。1.見た目で設定してOK. 9999 17000 防御材質1【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。1.見た目で設定してOK. 9999 18000 弱点防御材質2【SE】 WEP_MATERIAL_DEF 弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。2 9999 51201 弱点防御材質2【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。2 9999 51301 防御材質2【SE】 WEP_MATERIAL_DEF ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。2.見た目で設定してOK. 9999 17001 防御材質2【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。2.見た目で設定してOK. 9999 18001 常駐特殊効果8 常駐特殊効果8 -1 999999 50040 常駐特殊効果9 常駐特殊効果9 -1 999999 50050 常駐特殊効果10 常駐特殊効果10 -1 999999 50060 常駐特殊効果11 常駐特殊効果11 -1 999999 50070 常駐特殊効果12 常駐特殊効果12 -1 999999 50080 常駐特殊効果13 常駐特殊効果13 -1 999999 50090 常駐特殊効果14 常駐特殊効果14 -1 999999 50100 常駐特殊効果15 常駐特殊効果15 -1 999999 50110 フットデカール識別子1 フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される -1 999 97110 強靭度 強靭度の基本値 999 39300 強靭度 回復時間補正値 強靭度の回復時間用の補正値 %.2f 0 99.99 39400 無属性ダメージ倍率 無属性ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36000 斬撃ダメージ倍率 斬撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36100 打撃ダメージ倍率 打撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36200 刺突ダメージ倍率 刺突ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36300 魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36400 火炎ダメージ倍率 火炎ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36500 電撃ダメージ倍率 電撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36600 闇ダメージ倍率 闇ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36700 闇攻撃力カット率[%] 闇攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61200 クロス更新優先度オフセット[m] クロス更新優先度オフセット[m] 140000 NPCプレイヤー時重量設定 NPC_WEIGHT_TYPE NPCプレイヤーのときに適用される装備重量タイプ 5 7700 通常時差し替えモデルID 通常時の差し替えモデル、テクスチャID -1 9999 99100 通常時差し替えアニメキャラID 対象のアニメを指定IDのAnibndで差し替える -1 9999 100200 ペイントレンダーターゲットサイズ[pix] ペイントレンダーターゲットサイズ[pix] None 4096 128 200050 疫病耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44100 適用シェーダーID 適用するファントムパラメータ.xlsmのID -1 999999999 4500 マルチプレイ補正パラメータID マルチプレイ補正パラメータID -1 999999999 400000 FootIK足首の制限角度_ピッチ FootIK足首のピッチの制限角度(-1:制限なし)。HATでFoot End L Sを設定していない場合はこの角度がロールと共通で使用される。 -1 90 0.1 200060 冷気耐性 冷気状態異常へのかかりにくさ 999 43400 冷気攻撃カット率[%] 冷気に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63400 pad %d Wrap 2000003 ロックカメラパラメータID ロックオンされた際にカメラに適用させるロックカメラパラメータのID。最も優先度が高い。-1なら未使用 -1 999999999 10500 常駐特殊効果16 常駐特殊効果16 -1 999999999 50111 常駐特殊効果17 常駐特殊効果17 -1 999999999 50112 常駐特殊効果18 常駐特殊効果18 -1 999999999 50113 常駐特殊効果19 常駐特殊効果19 -1 999999999 50114 常駐特殊効果20 常駐特殊効果20 -1 999999999 50115 常駐特殊効果21 常駐特殊効果21 -1 999999999 50116 常駐特殊効果22 常駐特殊効果22 -1 999999999 50117 常駐特殊効果23 常駐特殊効果23 -1 999999999 50118 常駐特殊効果24 常駐特殊効果24 -1 999999999 50119 常駐特殊効果25 常駐特殊効果25 -1 999999999 50120 常駐特殊効果26 常駐特殊効果26 -1 999999999 50121 常駐特殊効果27 常駐特殊効果27 -1 999999999 50122 常駐特殊効果28 常駐特殊効果28 -1 999999999 50123 常駐特殊効果29 常駐特殊効果29 -1 999999999 50124 常駐特殊効果30 常駐特殊効果30 -1 999999999 50125 常駐特殊効果31 常駐特殊効果31 -1 999999999 50126 ロック不可領域の中心角[deg] 敵の真下に円錐状のロックオン不可領域を作る。円錐の広さの角度。TAEから一時的に変更可能 0 360 1 10800 クロスOffLODレベル クロスの処理を切るLODレベルを設定する -1 2 141000 起伏にあわせるのにFootIK結果を用いるか NPC_BOOL キャラを地面の起伏に合わせる際に、FootIK結果を用いるか。飛行キャラの場合は使用不可 1 19500 初期死亡時にカプセル接地するか NPC_BOOL 初期死亡時にカプセル接地するか 1 124005 グループ報酬判定から外すか NPC_BOOL グループ報酬:「全員死亡」の判定において、このパラメータが○のキャラは判定から除外する 1 760000 ロックダミポリ(エネミー用)212が有効か NPC_BOOL ロックダミポリ(エネミー用)212が有効か 1 10900 ロックダミポリ(エネミー用)213が有効か NPC_BOOL ロックダミポリ(エネミー用)213が有効か 1 10901 ロックダミポリ(エネミー用)214が有効か NPC_BOOL ロックダミポリ(エネミー用)214が有効か 1 10902 オープン_XB1から除外 NPC_BOOL オープン_XB1から除外 1 100 レガシー_XB1から除外 NPC_BOOL レガシー_XB1から除外 1 110 HPエスト瓶/MPエスト瓶回復数パラメータID キャラクター死亡時に値と同じ エスト使用回数回復パラメータ.xlsm のデータIDを取得してエスト瓶を回復させる。 -1なら未使用 -1 9999 750000 ロール名テキストID 召喚時のロール名を指定する。-1:対象霊体のデフォルトロール名を使用。0:表示なし。1以上:テキストIDとして利用。 -1 999999999 405000 HP&MPエスト瓶回復 抽選確率 敵を倒した際のHP/MPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。 10000 751000 HPエスト瓶回復 抽選確率 敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。 10000 751100 MPエスト瓶回復 抽選確率 敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。 10000 751200 HP&MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率 HP/MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。 10000 752000 HPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率 HPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。 10000 752100 MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率 MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。 10000 752200 ファントムシェーダを使用して徘徊ゴーストになるか ゲスト側でだけ指定されたIDのファントムシェーダIDを指定して幻影化 -1 1000000000 95500 聴覚用 頭のサイズ[m] 聴覚判定時のカプセルオフセットの代わりに、設定するオフセットサイズ。0以上が設定されている場合のみ、この値をオフセットとして使用。 -1 999999 0.1 14200 サウンドバンクID サウンドバンクIDが指定できます -1:キャラID(リソース名)のバンクを使用 -1 9999 1000000 起伏にあわせる最大前後角度 起伏に前後の角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。 180 20000 起伏にあわせる最大左右角度 起伏に左右の角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。 180 20010 小隊ディアクティブ移動の移動速度[m/s] 小隊ディアクティブ移動の移動速度[m/s] 0 999 0.1 450200 小隊ディアクティブ移動に切り替わる距離[m] 小隊ディアクティブ移動に切り替わる距離[m] 0 9999 1 450250 サウンド音源有効距離[m] キャラ音源が有効なプレイヤーからの距離です。-1:全距離で有効 -1 4096 0.1 1000002 起伏にあわせる補正ゲイン値 起伏に角度を合わせる際の速度を設定する 0 1 20100 フットデカール識別子2 フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される -1 999 97111 フットデカール識別子3 フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される -1 999 97112 リターゲット参照キャラID モーションのリターゲット先の指定の際に参照するキャラID -1 9999 100300 SFXリソースバンクID SFXリソースバンクIDが指定できます -1:キャラID(リソース名)のバンクを使用 -1 9999 1000100 更新とアクティベイトの優先度 アクティベート・更新レベルの決定に使用する。大きいほどプレイヤーから離れていても更新レベルが下がらない。 0 9999 0.1 450050 死亡前ナビメッシュフラグ NPC_NAVIMESH_FLAG キャラクターが生存してる間、触れているナビメッシュに値のフラグを設定する。移動に追従しない。 3 470000 死亡後ナビメッシュフラグ NPC_NAVIMESH_FLAG キャラクターが死亡してる間、触れているナビメッシュに値のフラグを設定する。移動に追従しない。 3 470010 pad %d Wrap 2000004 車輪制御タイプ NPC_WHEEL_ROT_TYPE 車輪制御タイプ 3 16300 車輪の半径 車輪の半径を指定[m] 0 99.99 16350 リターゲット移動量倍率 リターゲット時の移動量の倍率 0 99.99 100400 はしごワープ位置オフセット 指定された値でダミポリZ軸方向にオフセットします。正数・負数どちらも指定可能です。 -99.99 99.99 16400 読み込みアセットID キャラロード時に関連して読み込むアセットID(キャラが動的に生成するなど用。 -1 999999 100250 オーバーラップカメラ対象ロックダミポリID オーバーラップカメラを有効にするダミポリID(220~227)を設定します。-1の場合は無効になります。 -1 999 10700 常駐マテリアル拡張パラID0 常駐マテリアル拡張パラID0 -1 999999999 90000 常駐マテリアル拡張パラID1 常駐マテリアル拡張パラID1 -1 999999999 90010 常駐マテリアル拡張パラID2 常駐マテリアル拡張パラID2 -1 999999999 90020 常駐マテリアル拡張パラID3 常駐マテリアル拡張パラID3 -1 999999999 90030 常駐マテリアル拡張パラID4 常駐マテリアル拡張パラID4 -1 999999999 90040 ネムリ時アイテム抽選ID_エネミー用 ネムリ収集時に取得するアイテムの抽選ID_エネミー用を指定。どちらか片方のみ設定してください。 -1 999999999 29000 ネムリ時アイテム抽選ID_マップ用 ネムリ収集時に取得するアイテムの抽選ID_マップ用を指定。どちらか片方のみ設定してください。 -1 999999999 29001 FootIK見た目の高さ補正ONゲイン値 FootIK見た目の高さ補正ONゲイン値 %.2f 0 1 200200 FootIK見た目の高さ補正OFFゲイン値 FootIK見た目の高さ補正OFFゲイン値 %.2f 0 1 200250 追加サウンドバンクID 追加のサウンドバンクIDが指定できます -1 or 0:追加なし(SEQ16135) -1 9999 1000001 防御材質バリエーション値 防御材質と組み合わせて状態異常、ダメージSFX,SEのバリエーション分けに使用する値です。SEQ16473 99 18002 弱点防御材質バリエーション値 弱点防御材質と組み合わせて状態異常、ダメージSFX,SEのバリエーション分けに使用する値です。SEQ16473 99 51302 SA耐久力 スーパーアーマー耐久値 -1 9999 0.1 39120 SA回復速度補正値 SA基礎回復量に乗算してSA回復速度を補正する -99.99 99.99 0.1 39250 SA攻撃カット率[%] ガード成功時のSAダメージのカット率 0 100 0.1 67000 出血耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44200 呪耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44300 冷気耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44400 睡眠耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44500 発狂耐性 補正ルールID 状態異常の発動時、状態異常耐性補正パラメータの設定値を使って、一時的に最大値を変動させる -1 999999999 44600 キャラ死亡チュートリアル判定フラグID 初めてキャラ倒した時のチュートリアル用のイベントフラグID。キャラ死亡時にフラグON。 %u -294967297 761000 段差越え表示補間時間 段差越え表示補間時間 0.01 999.9 200510 段差越え表示起動判定値 段差越え表示起動判定値 0.01 999.9 200520 ロックスコア補正値 ロックスコア補正値 -999.9 999.9 0.1 461000 パディング12 2000005