NPC_THINK_PARAM_ST 2 False True 203 NT版出力から外すか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します None 1 パッケージ出力用リザーブ1 パッケージ出力用リザーブ1 %d 15201 パッケージ出力用リザーブ2 パッケージ出力用リザーブ2 %d 15202 ロジックスクリプトID スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。 -1 999999 100 戦闘ゴールID 戦闘ゴールID -1 999999 200 索敵視覚_距離[m] 索敵視覚による索敵範囲. 11310 索敵視覚_角度(幅)[deg] 索敵視覚による索敵範囲. 180 11330 巨大敵を迂回しないか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 巨大敵を迂回しないか 1 13560 納刀抜刀するか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 納刀抜刀するか 1 13010 ロックダミポリ(エネミー用)を狙うか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ロックダミポリ(エネミー用)を狙うか 1 10650 パディング %f Wrap 15203 遠隔攻撃用特殊効果ID 遠隔攻撃用特殊効果ID -1 999999 10330 索敵Lv1ターゲット忘れる時間[sec] 索敵Lv1ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12510 索敵Lv2ターゲット忘れる時間[sec] 索敵Lv2ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12511 敵壁接触時のBackHome時間[sec] ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命 0 999 0.1 10600 視覚ターゲット忘れる時間[sec] 視覚ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12300 動けなくなったときに行うEzState番号 破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。 -1 999999 10500 聴覚_距離[m] 聴覚による索敵範囲.。 0 999999 0.1 11400 仲間呼び 応答アクションアニメID 応答する時のアニメID(EzStateAnimID) -1 99999999 14500 仲間呼び_仲間呼びアクションID 仲間呼ぶときのアクションID(EzStateAnimID) -1 99999999 14600 視覚_距離[m] 視覚による索敵範囲. 10800 行動時ガード使用するか BOOL_DODONT_TYPE 行動にガードするか(帰宅時、ターゲットの方を見ている時想定) 1 10310 パディング %f Wrap 15204 聴覚 影響カット距離[m] 音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。 11500 嗅覚_距離[m] 嗅覚による索敵範囲. 11600 何があっても帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 11700 戦闘しつつ帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 11800 巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 11900 敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 65534 12000 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 65534 12100 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 65534 12200 音ターゲット忘れる時間[sec] 音ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12400 戦闘開始距離[m] 65534 10900 仲間呼び 自分の仲間グループID 自分の仲間グループID 65534 14300 仲間呼び 呼ぶ仲間グループID 仲間を呼ぶ対象となる仲間グループID 65534 14400 ダメージ影響率[%] ダメージ影響率取得(ターゲットシステム評価情報) 1000 13100 チーム攻撃影響力[0-100] チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。 100 13200 視覚_角度(高さ)[deg] 視覚による索敵範囲. 180 11000 視覚_角度(幅)[deg] 視覚による索敵範囲. 180 11100 暗闇影響しない ON_OFF 警戒視覚_距離、戦闘開始距離が暗闇による影響を受けないようにするか 1 10700 キャラバンでの役割 NPC_THINK_CARAVAN_ROLE キャラバンでの役割 3 13510 仲間呼び_ターゲットとの最低距離[m] この値より近い場合は仲間呼びできない. 15000 仲間呼び_仲間を呼ぶ有効距離[m] この値より仲間が遠い場合は呼ばない。 14900 仲間呼び 応答してから忘れる時間[sec] 応答する時間 14800 応答時の待機最小時間[ssm=>ss.mSec] 応答ゴールの最初の待機ゴールでの最小時間[101=>10.1sec] 15100 応答時の待機最大時間[ssm=>ss.mSec] 応答ゴールの最初の待機ゴールでの最大時間[101=>10.1sec] 15200 ゴールアクション:警戒状態/通常音 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが通常音の感知により警戒状態になった 12600 聴覚_可聴AI音レベル どれくらい耳が良いのか 128 11550 仲間呼び 応答後の行動タイプ NPC_THINK_REPLY_BEHAVIOR_TYPE 応答後、目標位置までの行動タイプ 3 14700 パス移動しない BOOL_CIRCLECROSS_TYPE パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか 1 10100 視線による到着判定をスキップするか? ON_OFF 視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。 1 10400 取巻き役になるか? ON_OFF 思考属性:ONにすると取巻き役を演じます。 1 13300 フラグ「崖」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「崖」を通過できるか?(def:1) 1 13900 フラグ「広い」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「広い」を通過できるか?(def:1) 1 14000 フラグ「梯子」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「梯子」を通過できるか?(def:0) 1 13600 フラグ「穴」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「穴」を通過できるか?(def:0) 1 14100 フラグ「扉」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「扉」を通過できるか?(def:0) 1 13700 フラグ「壁中」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「壁中」を通過できるか?(def:0) 1 14200 フラグ「溶岩」通れるか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ノード「溶岩」を通過できるか?(def:0) 1 13710 フラグ「崖」通れるか?(通常/警戒状態) BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 通常/警戒状態でノード「崖」を通過できるか?(def:1) 1 13800 ほんとに予約 フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding) 15205 索敵Lv0→Lv1の閾値 索敵Lv0→Lv1の閾値 -1 999999 12520 索敵Lv1→Lv2の閾値 索敵Lv1→Lv2の閾値 -1 999999 12521 小隊反応遅延時間[sec] 小隊反応遅延時間[sec] 0 99999 0.1 13400 小隊反応追加ランダム時間[sec] 小隊反応追加ランダム時間[sec] 0 99999 0.1 13500 索敵視覚_角度(高さ)[deg] 索敵視覚_角度(高さ)[deg] 180 11320 戦闘視界を上書きするか? BOOL_DODONT_TYPE 戦闘視界を上書きするか 1 11340 戦闘視覚_上書き距離[m] 戦闘視覚_上書き距離[m] 11350 戦闘視覚_上書き角度(高さ)[deg] 戦闘視覚_上書き角度(高さ)[deg] 180 11360 戦闘視覚_上書き角度(幅)[deg] 戦闘視覚_上書き角度(幅)[deg] 180 11370 パディング 15206 視覚_発生距離[m] キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる 11200 視覚_カット距離[m] 視角発生位置からこの距離は認識しない 65534 11300 パス検索失敗/帰巣限界時の行動種別 NPC_THINK_ACTTYPE_ON_FAILEDPATH パス検索失敗時、代替パスの終点に到達した際/帰巣限界距離まで到達した際に行うデフォルトの行動種別 3 10300 ゴールアクション:警戒状態/重要音 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが重要音の感知により警戒状態になった 12700 遠隔攻撃用持ち替えアニメID AI攻撃パラメータの参照ID -1 999999 10340 パス検索失敗時の挙動(非戦闘中) NPC_THINK_ACTTYPE_ON_NONBTL_FAILEDPATH ターゲット【なし】時に、現在地点を巣に書き換えた後に取る行動 2 10350 バディAI BOOL_CIRCLECROSS_TYPE バディ用の思考か 1 13050 ゴールアクション:索敵Lv1 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが索敵Lv1になった 12530 ゴールアクション:索敵Lv2 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが索敵Lv2になった 12531 エッジ「ジャンプ」使うか(非戦闘状態) NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE ジャンプ用ユーザーエッジを飛び越えて移動するか(非戦闘状態) 2 13550 回避移動しない BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 他のキャラクターを回避しながら移動しようとする挙動(ローカルステアリング)をオフにするか? 1 10200 ゴールアクション:記憶ターゲット状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットを見失った 12900 ゴールアクション:通常状態開始 NPC_THINK_CHANGE_STATE_ACTION 通常状態に遷移したときのアクション 13000 記憶ターゲット忘れる時間[sec] 記憶ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12500 遠隔攻撃アニメID 遠隔攻撃する際にエネミーが出す攻撃IDを指定するパラメータ -1 999999 10320 エッジ「飛び降り」使うか(非戦闘状態) NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE AIが非戦闘状態で、飛び降りエッジを通行できるようにする 2 13555 エッジ「飛び降り」使うか(戦闘状態) NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE AIが戦闘状態で、飛び降りエッジを通行できるようにする 2 13556 エッジ「ジャンプ」使うか(戦闘状態) NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE ジャンプ用ユーザーエッジを飛び越えて移動するか(戦闘状態) 2 13551 帰巣限界でハマった時の挙動 NPC_THINK_BackToHomeStuckAct 帰巣限界でハマった時の挙動 1 10360 パディング pad 15207 振る舞いID1 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13520 振る舞いID2 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13521 振る舞いID3 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13522 振る舞いID4 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13523 振る舞いID5 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13524 振る舞いID6 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13525 振る舞いID7 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13526 振る舞いID8 聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応 -1 999999 13527 納刀時特殊効果ID 納刀時特殊効果ID -1 999999 13011 抜刀時特殊効果ID 抜刀時特殊効果ID -1 999999 13012 納刀アニメID 納刀アニメID -1 999999 13013 抜刀アニメID 抜刀アニメID -1 999999 13014 驚くアニメID 驚くアニメID -1 999999 13020