NPC_THINK_PARAM_ST
2
False
True
203
NT版出力から外すか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
○をつけたパラメータをNT版パッケージでは除外します
None
1
パッケージ出力用リザーブ1
パッケージ出力用リザーブ1
%d
15201
パッケージ出力用リザーブ2
パッケージ出力用リザーブ2
%d
15202
ロジックスクリプトID
スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。
-1
999999
100
戦闘ゴールID
戦闘ゴールID
-1
999999
200
索敵視覚_距離[m]
索敵視覚による索敵範囲.
11310
索敵視覚_角度(幅)[deg]
索敵視覚による索敵範囲.
180
11330
巨大敵を迂回しないか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
巨大敵を迂回しないか
1
13560
納刀抜刀するか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
納刀抜刀するか
1
13010
ロックダミポリ(エネミー用)を狙うか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ロックダミポリ(エネミー用)を狙うか
1
10650
パディング
%f
Wrap
15203
遠隔攻撃用特殊効果ID
遠隔攻撃用特殊効果ID
-1
999999
10330
索敵Lv1ターゲット忘れる時間[sec]
索敵Lv1ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12510
索敵Lv2ターゲット忘れる時間[sec]
索敵Lv2ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12511
敵壁接触時のBackHome時間[sec]
ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命
0
999
0.1
10600
視覚ターゲット忘れる時間[sec]
視覚ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12300
動けなくなったときに行うEzState番号
破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。
-1
999999
10500
聴覚_距離[m]
聴覚による索敵範囲.。
0
999999
0.1
11400
仲間呼び 応答アクションアニメID
応答する時のアニメID(EzStateAnimID)
-1
99999999
14500
仲間呼び_仲間呼びアクションID
仲間呼ぶときのアクションID(EzStateAnimID)
-1
99999999
14600
視覚_距離[m]
視覚による索敵範囲.
10800
行動時ガード使用するか
BOOL_DODONT_TYPE
行動にガードするか(帰宅時、ターゲットの方を見ている時想定)
1
10310
パディング
%f
Wrap
15204
聴覚 影響カット距離[m]
音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。
11500
嗅覚_距離[m]
嗅覚による索敵範囲.
11600
何があっても帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
11700
戦闘しつつ帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
11800
巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
11900
敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
65534
12000
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
65534
12100
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
65534
12200
音ターゲット忘れる時間[sec]
音ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12400
戦闘開始距離[m]
65534
10900
仲間呼び 自分の仲間グループID
自分の仲間グループID
65534
14300
仲間呼び 呼ぶ仲間グループID
仲間を呼ぶ対象となる仲間グループID
65534
14400
ダメージ影響率[%]
ダメージ影響率取得(ターゲットシステム評価情報)
1000
13100
チーム攻撃影響力[0-100]
チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。
100
13200
視覚_角度(高さ)[deg]
視覚による索敵範囲.
180
11000
視覚_角度(幅)[deg]
視覚による索敵範囲.
180
11100
暗闇影響しない
ON_OFF
警戒視覚_距離、戦闘開始距離が暗闇による影響を受けないようにするか
1
10700
キャラバンでの役割
NPC_THINK_CARAVAN_ROLE
キャラバンでの役割
3
13510
仲間呼び_ターゲットとの最低距離[m]
この値より近い場合は仲間呼びできない.
15000
仲間呼び_仲間を呼ぶ有効距離[m]
この値より仲間が遠い場合は呼ばない。
14900
仲間呼び 応答してから忘れる時間[sec]
応答する時間
14800
応答時の待機最小時間[ssm=>ss.mSec]
応答ゴールの最初の待機ゴールでの最小時間[101=>10.1sec]
15100
応答時の待機最大時間[ssm=>ss.mSec]
応答ゴールの最初の待機ゴールでの最大時間[101=>10.1sec]
15200
ゴールアクション:警戒状態/通常音
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが通常音の感知により警戒状態になった
12600
聴覚_可聴AI音レベル
どれくらい耳が良いのか
128
11550
仲間呼び 応答後の行動タイプ
NPC_THINK_REPLY_BEHAVIOR_TYPE
応答後、目標位置までの行動タイプ
3
14700
パス移動しない
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか
1
10100
視線による到着判定をスキップするか?
ON_OFF
視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。
1
10400
取巻き役になるか?
ON_OFF
思考属性:ONにすると取巻き役を演じます。
1
13300
フラグ「崖」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「崖」を通過できるか?(def:1)
1
13900
フラグ「広い」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「広い」を通過できるか?(def:1)
1
14000
フラグ「梯子」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「梯子」を通過できるか?(def:0)
1
13600
フラグ「穴」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「穴」を通過できるか?(def:0)
1
14100
フラグ「扉」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「扉」を通過できるか?(def:0)
1
13700
フラグ「壁中」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「壁中」を通過できるか?(def:0)
1
14200
フラグ「溶岩」通れるか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ノード「溶岩」を通過できるか?(def:0)
1
13710
フラグ「崖」通れるか?(通常/警戒状態)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
通常/警戒状態でノード「崖」を通過できるか?(def:1)
1
13800
ほんとに予約
フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding)
15205
索敵Lv0→Lv1の閾値
索敵Lv0→Lv1の閾値
-1
999999
12520
索敵Lv1→Lv2の閾値
索敵Lv1→Lv2の閾値
-1
999999
12521
小隊反応遅延時間[sec]
小隊反応遅延時間[sec]
0
99999
0.1
13400
小隊反応追加ランダム時間[sec]
小隊反応追加ランダム時間[sec]
0
99999
0.1
13500
索敵視覚_角度(高さ)[deg]
索敵視覚_角度(高さ)[deg]
180
11320
戦闘視界を上書きするか?
BOOL_DODONT_TYPE
戦闘視界を上書きするか
1
11340
戦闘視覚_上書き距離[m]
戦闘視覚_上書き距離[m]
11350
戦闘視覚_上書き角度(高さ)[deg]
戦闘視覚_上書き角度(高さ)[deg]
180
11360
戦闘視覚_上書き角度(幅)[deg]
戦闘視覚_上書き角度(幅)[deg]
180
11370
パディング
15206
視覚_発生距離[m]
キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる
11200
視覚_カット距離[m]
視角発生位置からこの距離は認識しない
65534
11300
パス検索失敗/帰巣限界時の行動種別
NPC_THINK_ACTTYPE_ON_FAILEDPATH
パス検索失敗時、代替パスの終点に到達した際/帰巣限界距離まで到達した際に行うデフォルトの行動種別
3
10300
ゴールアクション:警戒状態/重要音
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが重要音の感知により警戒状態になった
12700
遠隔攻撃用持ち替えアニメID
AI攻撃パラメータの参照ID
-1
999999
10340
パス検索失敗時の挙動(非戦闘中)
NPC_THINK_ACTTYPE_ON_NONBTL_FAILEDPATH
ターゲット【なし】時に、現在地点を巣に書き換えた後に取る行動
2
10350
バディAI
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
バディ用の思考か
1
13050
ゴールアクション:索敵Lv1
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが索敵Lv1になった
12530
ゴールアクション:索敵Lv2
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが索敵Lv2になった
12531
エッジ「ジャンプ」使うか(非戦闘状態)
NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE
ジャンプ用ユーザーエッジを飛び越えて移動するか(非戦闘状態)
2
13550
回避移動しない
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
他のキャラクターを回避しながら移動しようとする挙動(ローカルステアリング)をオフにするか?
1
10200
ゴールアクション:記憶ターゲット状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットを見失った
12900
ゴールアクション:通常状態開始
NPC_THINK_CHANGE_STATE_ACTION
通常状態に遷移したときのアクション
13000
記憶ターゲット忘れる時間[sec]
記憶ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12500
遠隔攻撃アニメID
遠隔攻撃する際にエネミーが出す攻撃IDを指定するパラメータ
-1
999999
10320
エッジ「飛び降り」使うか(非戦闘状態)
NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE
AIが非戦闘状態で、飛び降りエッジを通行できるようにする
2
13555
エッジ「飛び降り」使うか(戦闘状態)
NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE
AIが戦闘状態で、飛び降りエッジを通行できるようにする
2
13556
エッジ「ジャンプ」使うか(戦闘状態)
NPC_THINK_JUMPUSEREDGE_USE_TYPE
ジャンプ用ユーザーエッジを飛び越えて移動するか(戦闘状態)
2
13551
帰巣限界でハマった時の挙動
NPC_THINK_BackToHomeStuckAct
帰巣限界でハマった時の挙動
1
10360
パディング
pad
15207
振る舞いID1
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13520
振る舞いID2
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13521
振る舞いID3
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13522
振る舞いID4
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13523
振る舞いID5
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13524
振る舞いID6
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13525
振る舞いID7
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13526
振る舞いID8
聴くことのできる音ターゲットの振る舞いIDに対応
-1
999999
13527
納刀時特殊効果ID
納刀時特殊効果ID
-1
999999
13011
抜刀時特殊効果ID
抜刀時特殊効果ID
-1
999999
13012
納刀アニメID
納刀アニメID
-1
999999
13013
抜刀アニメID
抜刀アニメID
-1
999999
13014
驚くアニメID
驚くアニメID
-1
999999
13020