OBJ_ACT_PARAM_ST
2
False
True
203
アクション有効時のMsgID
アクションが有効時に表示するメニューのMsgIDです。
-1
99999999
9000
アクション失敗時のMsgID
アクションが失敗時に表示するメニューのMsgIDです。
-1
99999999
10000
特殊条件パス用イベントフラグ
特殊条件を無条件パスするためのイベントフラグ.
%u
-294967297
8500
プレイヤのアニメID0
プレイヤーキャラのアクション時のアニメIDです。
999999999
5000
キャラのアニメID0
敵などのアクション時のアニメID
999999999
6000
アクションの有効距離[cm]
アクションの有効距離です。
60000
3000
特殊条件のID
特殊条件のID
9999
8000
特殊条件のID 2
特殊条件のIDその2
9999
8011
オブジェのダミポリID0
オブジェクトのアクション位置となるダミポリIDです
1000
イベントキックを同期させるか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ObjAct実行判定で使用されるイベントを同期させるか。基本×に設定する。アクターが重要ではない場合のみ○に設定しても良い。
1
950
オブジェのアニメID0
オブジェクトのアクション時のアニメIDです。
999999999
2000
プレイヤのアクション有効角度
プレイヤのアクションの有効角度です。プレイヤの向きベクトルとオブジェへの方向ベクトルの有効角度差
180
4000
特殊条件のタイプ
OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE
特殊条件の種類
7000
特殊条件のタイプ2
OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE
特殊条件の種類2
8010
オブジェのアクション有効角度
オブジェのアクション有効角度です。オブジェのアクションベクトルとキャラベクトルの有効角度差
180
4500
キャラの吸着タイプ
OBJACT_CHR_SORB_TYPE
オブジェアクション時のキャラの吸着方法です
1500
イベント発動タイミング
OBJACT_EVENT_KICK_TIMING
イベントの実行タイミング
900
13001
アクションボタンパラメータID
アクションボタンパラメータID
-1
99999999
100
宝有効化ディレイ(秒)
オブジェアクション実行から宝有効化までの秒数。オブジェアクトのオブジェタイプ「宝箱」専用の設定。
0
1E+09
11000
実行前SFX用ダミポリID
オブジェアクト実行前のときにこのダミポリIDからSFXを出す。-1なら原点から出す。
-1
999999999
12000
実行前SFXID
オブジェアクト実行前のときに出すSFX。-1なら出さない。
-1
999999999
13000
13002