OBJ_ACT_PARAM_ST 2 False True 203 アクション有効時のMsgID アクションが有効時に表示するメニューのMsgIDです。 -1 99999999 9000 アクション失敗時のMsgID アクションが失敗時に表示するメニューのMsgIDです。 -1 99999999 10000 特殊条件パス用イベントフラグ 特殊条件を無条件パスするためのイベントフラグ. %u -294967297 8500 プレイヤのアニメID0 プレイヤーキャラのアクション時のアニメIDです。 999999999 5000 キャラのアニメID0 敵などのアクション時のアニメID 999999999 6000 アクションの有効距離[cm] アクションの有効距離です。 60000 3000 特殊条件のID 特殊条件のID 9999 8000 特殊条件のID 2 特殊条件のIDその2 9999 8011 オブジェのダミポリID0 オブジェクトのアクション位置となるダミポリIDです 1000 イベントキックを同期させるか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ObjAct実行判定で使用されるイベントを同期させるか。基本×に設定する。アクターが重要ではない場合のみ○に設定しても良い。 1 950 オブジェのアニメID0 オブジェクトのアクション時のアニメIDです。 999999999 2000 プレイヤのアクション有効角度 プレイヤのアクションの有効角度です。プレイヤの向きベクトルとオブジェへの方向ベクトルの有効角度差 180 4000 特殊条件のタイプ OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE 特殊条件の種類 7000 特殊条件のタイプ2 OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE 特殊条件の種類2 8010 オブジェのアクション有効角度 オブジェのアクション有効角度です。オブジェのアクションベクトルとキャラベクトルの有効角度差 180 4500 キャラの吸着タイプ OBJACT_CHR_SORB_TYPE オブジェアクション時のキャラの吸着方法です 1500 イベント発動タイミング OBJACT_EVENT_KICK_TIMING イベントの実行タイミング 900 13001 アクションボタンパラメータID アクションボタンパラメータID -1 99999999 100 宝有効化ディレイ(秒) オブジェアクション実行から宝有効化までの秒数。オブジェアクトのオブジェタイプ「宝箱」専用の設定。 0 1E+09 11000 実行前SFX用ダミポリID オブジェアクト実行前のときにこのダミポリIDからSFXを出す。-1なら原点から出す。 -1 999999999 12000 実行前SFXID オブジェアクト実行前のときに出すSFX。-1なら出さない。 -1 999999999 13000 13002