OBJECT_PARAM_ST
1
False
True
106
HP
破壊までの耐久力(-1:破壊不可)
None
-1
9999
100
防御力
この値以下の攻撃力はダメージなし
None
9999
200
外部参照テクスチャID
mAA/mAA_????.tpf(-1:なし)(AA:エリア番号)
None
-1
9999
500
材質ID
マテリアルID。床材質と同じ扱い。-1のときは今までと同じ挙動
None
-1
999
800
アニメ破壊ID最大値
アニメ破壊IDが0番から何番までか
None
99
700
カメラが当たるか
カメラが当たるか(0:当たらない, 1:当たる)
1
310
プレイヤ衝突で壊れるか
プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
400
アニメ破壊か
アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊)
1
600
貫通弾丸が当たるか
貫通弾丸が当たるか(0:当たらない, 1:当たる)
1
900
キャラが当たるか
キャラが当たるか(0:当たらない, 1:当たる)
1
311
攻撃を弾くか
攻撃を弾くか(0:弾かない, 1:弾く)
1
950
初期出現用破壊禁止
プレイヤの初期出現で壊れ(0:る, 1:ない)
1
450
ハシゴか
ハシゴか(0:ちがう, 1:そう)
1
970
ポリ劇中アニメを停止するか
ポリ劇中アニメを停止するか(0:しない, 1:する)
1
980
ダメージが当たらないか
ダメージが当たらない(0:当たる, 1:当たらない)
1
312
移動オブジェか
移動オブジェか(0:ちがう, 1:そう)
1
975
吊り橋オブジェクトか
吊り橋オブジェクトか(0:ちがう, 1:そう)
1
971
ダメージによって剛体が吹き飛ぶか
ダメージによって剛体が吹き飛ぶか(0:吹き飛ばない, 1:吹き飛ぶ)
1
376
キャラが乗ったら壊れるか
キャラが乗ったら壊れるか(0:壊れるない 1:壊れる)
1
402
燃焼するか
燃焼するか(0:しない, 1:する)
1
1400
敵キャラ衝突で壊れるか
敵キャラが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
401
デフォルトLODパラムID
デフォルトLODパラムID(-1:なし)
None
-1
1300
破壊時SFXID
オブジェ破壊時のSFXID(-1:デフォルト(810030))
None
-1
1E+09
1000
破壊時SFXダミポリID
オブジェ破壊時SFXの発生位置ダミポリID(-1:配置位置)
-1
100000000
1001
破壊時 弾発生 行動パラメータID
破壊時[弾]の行動パラメータ(-1:発生しない)
-1
100000000
1050
破壊時 弾発生 ダミポリID
破壊時[弾]の発生位置ダミポリID(-1:配置位置)
-1
100000000
1051
落下破壊高さ(m)
落下時にオブジェクトが壊れる高さ(0:落下では壊れない)
%u
1100
風影響タイプ(破壊前)
OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE
風影響タイプ(破壊前)
%u
2
1200
風影響タイプ(破壊後)
OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE
風影響タイプ(破壊後)
%u
2
1201
カメラ回避設定
OBJECT_CAM_AVOID_TYPE
オブジェクトがカメラ・プレイヤー間を遮蔽した場合の対処方法
None
2
2100
風係数(破壊前)
風係数(破壊前)
0
9999
1202
風係数(破壊後)
風係数(破壊後)
0
9999
1203
破壊後強制停止時間
破壊されてから剛体を強制的に停止するまでの時間(0で強制停止しない)
0
9999
1101
燃焼時間(秒)
燃焼時間(秒)(0で燃え続ける)
0
9999
1401
燃焼 破壊判定進行度
破壊状態に切り替わる燃焼度の閾値
0
1
1402
燃焼 SFXID:0
燃焼時のSFXID:0 (-1:SFXなし)
-1
100000000
1410
燃焼 SFXID:1
燃焼時のSFXID:1 (-1:SFXなし)
-1
100000000
1411
燃焼 SFXID:2
燃焼時のSFXID:2 (-1:SFXなし)
-1
100000000
1412
燃焼 SFXID:3
燃焼時のSFXID:3 (-1:SFXなし)
-1
100000000
1413
燃焼 弾発生 行動パラメータ:0
燃焼時の弾発生行動パラメータ:0(-1:発生しない)
-1
100000000
1440
燃焼 弾発生 行動パラメータ:1
燃焼時の弾発生行動パラメータ:1(-1:発生しない)
-1
100000000
1441
燃焼 弾発生 行動パラメータ:2
燃焼時の弾発生行動パラメータ:2(-1:発生しない)
-1
100000000
1442
燃焼 弾発生 行動パラメータ:3
燃焼時の弾発生行動パラメータ:3(-1:発生しない)
-1
100000000
1443
燃焼 弾発生間隔(フレーム)
延焼用の弾を発生する間隔(フレーム)
%u
9999
1450
ナビメッシュフラグ
OBJECT_NAVIMESH_FLAG
オブジェから設定されるナビメッシュフラグ
None
99
1600
衝突判定タイプ
OBJECT_COLLISION_TYPE
衝突判定タイプ
4
300
燃焼 弾発生遅延時間(秒)
延焼用の弾発生を遅らせる時間(秒)
0
9999
1451
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):0
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1420
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):1
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1421
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):2
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1422
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):3
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1423
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):0
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1430
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):1
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1431
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):2
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1432
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):3
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1433
破壊時発生AI音ID
破壊時に発生させるAI音ID
0
100000000
1500
破片非表示 待機時間(秒)
破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない)
0
9999
1700
破片非表示 時間(秒)
破片を非表示にさせる時間(秒)
0
9999
1701
パディング
破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない)
%d
Wrap
-1
127
1
100000
剛体 衝突点距離係数 [柔らかい]
剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [柔らかい]
0
1
0.001
1800
剛体 衝突点距離係数 [通常]
剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [通常]
0
1
0.001
1801
剛体 衝突点距離係数 [固い]
剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [固い]
0
1
0.001
1802
地形接触時のSFXID
地形接触時のSFXID(-1:地形のマテリアルによりオフセット)
None
-1
1E+09
2000
ダメージを遮蔽するか
ダメージを受けたときに、そのダメージを反対側に通さないかどうか (0:通す, 1:通さない)
%u
1
2100
パディング
100001
ペイントデカールターゲットサイズ
ペイントデカールターゲットサイズ(0~4096 2のべき乗のみ許可)
%u
4096
128
2300
動的生成Objの寿命(秒)
動的生成Objが生成後に消滅するまでの時間 (0:消滅しない)
0
9999
2200
クロス更新距離(m)
havokClothの更新を行なうカメラからの距離(0:必ず更新する)
0
9999
2201
プレイヤー接触時SE ID
自分が操作するローカルプレイヤーが触れた際に再生するSEのID(-1:再生しない)
-1
1E+09
990
破壊後着地時SFX識別子
破壊された後、最初に着地した際に再生するオブジェ材質依存SFXの識別子(-1:発生しない)
-1
31
1102
ウェイポイントダミポリID_0
ウェイポイントダミポリID_0(-1:なし)
-1
100000000
2300
ウェイポイントパラメータID_0
ウェイポイントパラメータID_0(-1:なし)
-1
100000000
2302
サウンドのバンクID
サウンドのバンクID(-1:バンクなし, それ以外:指定したIDのバンク)
-1
999999
2400
描画パラメータ参照ID
描画パラメータの参照ID
-1
1E+09
2500
自動生成出現高さオフセット[m]
マップ自動生成OBJの出現高さオフセット[m]、レイキャストが当たったところから度ぐらい浮かすか
0
256
2601
リザーブ
リザーブ
-1
1E+09
99999
破壊音SEID
破壊音SEID(9桁) -1:objIdから生成
-1
1E+09
2401
パディング
99999