OBJECT_PARAM_ST 1 False True 106 HP 破壊までの耐久力(-1:破壊不可) None -1 9999 100 防御力 この値以下の攻撃力はダメージなし None 9999 200 外部参照テクスチャID mAA/mAA_????.tpf(-1:なし)(AA:エリア番号) None -1 9999 500 材質ID マテリアルID。床材質と同じ扱い。-1のときは今までと同じ挙動 None -1 999 800 アニメ破壊ID最大値 アニメ破壊IDが0番から何番までか None 99 700 カメラが当たるか カメラが当たるか(0:当たらない, 1:当たる) 1 310 プレイヤ衝突で壊れるか プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 400 アニメ破壊か アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊) 1 600 貫通弾丸が当たるか 貫通弾丸が当たるか(0:当たらない, 1:当たる) 1 900 キャラが当たるか キャラが当たるか(0:当たらない, 1:当たる) 1 311 攻撃を弾くか 攻撃を弾くか(0:弾かない, 1:弾く) 1 950 初期出現用破壊禁止 プレイヤの初期出現で壊れ(0:る, 1:ない) 1 450 ハシゴか ハシゴか(0:ちがう, 1:そう) 1 970 ポリ劇中アニメを停止するか ポリ劇中アニメを停止するか(0:しない, 1:する) 1 980 ダメージが当たらないか ダメージが当たらない(0:当たる, 1:当たらない) 1 312 移動オブジェか 移動オブジェか(0:ちがう, 1:そう) 1 975 吊り橋オブジェクトか 吊り橋オブジェクトか(0:ちがう, 1:そう) 1 971 ダメージによって剛体が吹き飛ぶか ダメージによって剛体が吹き飛ぶか(0:吹き飛ばない, 1:吹き飛ぶ) 1 376 キャラが乗ったら壊れるか キャラが乗ったら壊れるか(0:壊れるない 1:壊れる) 1 402 燃焼するか 燃焼するか(0:しない, 1:する) 1 1400 敵キャラ衝突で壊れるか 敵キャラが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 401 デフォルトLODパラムID デフォルトLODパラムID(-1:なし) None -1 1300 破壊時SFXID オブジェ破壊時のSFXID(-1:デフォルト(810030)) None -1 1E+09 1000 破壊時SFXダミポリID オブジェ破壊時SFXの発生位置ダミポリID(-1:配置位置) -1 100000000 1001 破壊時 弾発生 行動パラメータID 破壊時[弾]の行動パラメータ(-1:発生しない) -1 100000000 1050 破壊時 弾発生 ダミポリID 破壊時[弾]の発生位置ダミポリID(-1:配置位置) -1 100000000 1051 落下破壊高さ(m) 落下時にオブジェクトが壊れる高さ(0:落下では壊れない) %u 1100 風影響タイプ(破壊前) OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE 風影響タイプ(破壊前) %u 2 1200 風影響タイプ(破壊後) OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE 風影響タイプ(破壊後) %u 2 1201 カメラ回避設定 OBJECT_CAM_AVOID_TYPE オブジェクトがカメラ・プレイヤー間を遮蔽した場合の対処方法 None 2 2100 風係数(破壊前) 風係数(破壊前) 0 9999 1202 風係数(破壊後) 風係数(破壊後) 0 9999 1203 破壊後強制停止時間 破壊されてから剛体を強制的に停止するまでの時間(0で強制停止しない) 0 9999 1101 燃焼時間(秒) 燃焼時間(秒)(0で燃え続ける) 0 9999 1401 燃焼 破壊判定進行度 破壊状態に切り替わる燃焼度の閾値 0 1 1402 燃焼 SFXID:0 燃焼時のSFXID:0 (-1:SFXなし) -1 100000000 1410 燃焼 SFXID:1 燃焼時のSFXID:1 (-1:SFXなし) -1 100000000 1411 燃焼 SFXID:2 燃焼時のSFXID:2 (-1:SFXなし) -1 100000000 1412 燃焼 SFXID:3 燃焼時のSFXID:3 (-1:SFXなし) -1 100000000 1413 燃焼 弾発生 行動パラメータ:0 燃焼時の弾発生行動パラメータ:0(-1:発生しない) -1 100000000 1440 燃焼 弾発生 行動パラメータ:1 燃焼時の弾発生行動パラメータ:1(-1:発生しない) -1 100000000 1441 燃焼 弾発生 行動パラメータ:2 燃焼時の弾発生行動パラメータ:2(-1:発生しない) -1 100000000 1442 燃焼 弾発生 行動パラメータ:3 燃焼時の弾発生行動パラメータ:3(-1:発生しない) -1 100000000 1443 燃焼 弾発生間隔(フレーム) 延焼用の弾を発生する間隔(フレーム) %u 9999 1450 ナビメッシュフラグ OBJECT_NAVIMESH_FLAG オブジェから設定されるナビメッシュフラグ None 99 1600 衝突判定タイプ OBJECT_COLLISION_TYPE 衝突判定タイプ 4 300 燃焼 弾発生遅延時間(秒) 延焼用の弾発生を遅らせる時間(秒) 0 9999 1451 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):0 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1420 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):1 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1421 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):2 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1422 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):3 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1423 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):0 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1430 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):1 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1431 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):2 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1432 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):3 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1433 破壊時発生AI音ID 破壊時に発生させるAI音ID 0 100000000 1500 破片非表示 待機時間(秒) 破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない) 0 9999 1700 破片非表示 時間(秒) 破片を非表示にさせる時間(秒) 0 9999 1701 パディング 破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない) %d Wrap -1 127 1 100000 剛体 衝突点距離係数 [柔らかい] 剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [柔らかい] 0 1 0.001 1800 剛体 衝突点距離係数 [通常] 剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [通常] 0 1 0.001 1801 剛体 衝突点距離係数 [固い] 剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [固い] 0 1 0.001 1802 地形接触時のSFXID 地形接触時のSFXID(-1:地形のマテリアルによりオフセット) None -1 1E+09 2000 ダメージを遮蔽するか ダメージを受けたときに、そのダメージを反対側に通さないかどうか (0:通す, 1:通さない) %u 1 2100 パディング 100001 ペイントデカールターゲットサイズ ペイントデカールターゲットサイズ(0~4096 2のべき乗のみ許可) %u 4096 128 2300 動的生成Objの寿命(秒) 動的生成Objが生成後に消滅するまでの時間 (0:消滅しない) 0 9999 2200 クロス更新距離(m) havokClothの更新を行なうカメラからの距離(0:必ず更新する) 0 9999 2201 プレイヤー接触時SE ID 自分が操作するローカルプレイヤーが触れた際に再生するSEのID(-1:再生しない) -1 1E+09 990 破壊後着地時SFX識別子 破壊された後、最初に着地した際に再生するオブジェ材質依存SFXの識別子(-1:発生しない) -1 31 1102 ウェイポイントダミポリID_0 ウェイポイントダミポリID_0(-1:なし) -1 100000000 2300 ウェイポイントパラメータID_0 ウェイポイントパラメータID_0(-1:なし) -1 100000000 2302 サウンドのバンクID サウンドのバンクID(-1:バンクなし, それ以外:指定したIDのバンク) -1 999999 2400 描画パラメータ参照ID 描画パラメータの参照ID -1 1E+09 2500 自動生成出現高さオフセット[m] マップ自動生成OBJの出現高さオフセット[m]、レイキャストが当たったところから度ぐらい浮かすか 0 256 2601 リザーブ リザーブ -1 1E+09 99999 破壊音SEID 破壊音SEID(9桁) -1:objIdから生成 -1 1E+09 2401 パディング 99999