PLAYER_COMMON_PARAM_ST 1 False True 203 プレイヤーの自動フットエフェクトのSFX識別子[3桁] 自動フットエフェクトのSFXIDに使われる識別子です。XYYZZZのZZZにあたります。 None -1 999 100 精密射撃時プレイヤー非表示フェード時間 精密射撃時にプレイヤーを非表示にするときのフェード時間です。単位は秒 None 0 10 200 プレイヤー強靭度 回復時間補正値 プレイヤーの強靭度回復時間の計算に使われる補正値です。 None 0 999 0.001 300 魔法記憶スロット初期値 魔法記憶スロット初期値 None 99 400 タリスマン装備スロット初期値 タリスマン装備スロット初期値 None 4 500 予約 (dummy8) 8031 ドロップアイテム取得アニメーションID ドロップアイテムを拾った時のアニメーションID None 0 999999 700 プレイヤー耐性値回復量_睡眠[point/s] プレイヤー耐性値回復量_睡眠[point/s] None 0 999.99 4050 フレア上書き誘導性能[deg/s] フレア上書き誘導性能[deg/s](-1:上書きなし) None -1 99999 6000 フレア上書き誘導停止距離[m] フレア上書き誘導停止距離[m](-1:上書きなし) None -1 999999 0.1 6100 ネムリアイテム取得時のアニメーションID ネムリアイテム取得時のアニメーションID None 0 999999 900 武器属性解禁イベントフラグベースID 武器属性解禁イベントフラグベースID %u None -294967297 7000 システム経由大ルーン発動用特殊効果ID システムからの大ルーン発動の際に呼び出す特殊効果Id None 0 999999999 1300 ステータス不足 基本攻撃力低下量 ステータス不足 基本攻撃力低下量 None 0 10 1400 ステータス不足 スタミナ消費倍率 ステータス不足 スタミナ消費倍率 None 0 10 1500 ステータス不足 弾き攻撃力 ステータス不足 弾き攻撃力 None 0 999 1600 盾ステータス補正 判定ステータス最大値 盾の性能のステータス補正値を計算するときに使う、性能が上昇する最大ステータス値 None 0 99 1700 武器属性解禁イベントフラグステップ数 ベースIDから武器属性IDごとにどのぐらい間隔を空けるか。武器属性解禁イベントフラグID=《武器属性解禁イベントフラグベースID》+武器属性ID×《武器属性解禁イベントフラグステップ数》 %u None 1 7010 因果応報_反撃までの被ダメージ回数 因果応報_反撃までの被ダメージ回数 %u None 999 8000 因果応報_反撃までの被ダメージ回数存続時間[s] 因果応報_反撃までの被ダメージ回数存続時間[s] %u None 999 8010 因果応報_反撃魔法ダミポリID 因果応報_反撃魔法ダミポリID %u None 999 8030 因果応報_反撃魔法パラムID 因果応報_反撃魔法パラムID None -1 999999 8020 騎乗精密射撃カメラオフセット高さ 騎乗精密射撃カメラオフセット高さ None -10 10 0.1 250 予約 (dummy8) 8032 矢筒の吸着ダミポリID 矢筒の吸着ダミポリID None 0 99999 3900 ボルト筒の吸着ダミポリID ボルト筒の吸着ダミポリID(ただしボルト筒単独の場合は矢筒のダミポリIDが使われる) None 0 99999 3950 マルチ時クライアント瓶補正倍率 マルチ時クライアント瓶補正倍率(0.5指定で所持数半分に) None 0 100 2500 予約 (dummy8) %d 8033 プレイヤー正面から見てキックを出せる角度 プレイヤー正面から見てキックを出せる角度 %u None 180 2800 NPCプレイヤー用アナログ重量比率_軽量 NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。軽量。 None 200 2900 NPCプレイヤー用アナログ重量比率_中量 NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。中量。 None 200 3000 NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量 NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量。 None 200 3100 NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量過多 NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量過多。 None 200 3200 NPCプレイヤー用アナログ重量比率_超軽量 NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。超軽量。 None 200 3300 予約 (dummy8) %d 8034 周回補正特殊効果基準ID 周回補正のためにかける特殊効果の基準ID None 0 999999999 3500 矢、ボルトのモデルIdオフセット 矢、ボルトモデルを表示する際に、スロット1に装備された場合のモデルIDに加えるオフセット。(モデルId+オフセット値) None 0 999999999 3600 矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_1段階[%] 矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の1段階判定値[%]。(この値より多ければ1段階表示) None 0 100 3700 矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_2段階[%] 矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の2段階判定値[%]。(この値より多ければ2段階表示) None 0 100 3800 予約 (dummy8) 8035 プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s] プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s] None 0 999.99 4000 プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s] プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s] None 0 999.99 4010 プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s] プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s] None 0 999.99 4020 プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s] プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s] None 0 999.99 4030 プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s] プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s] None 0 999.99 4040 敵耐性値回復量_毒[point/s] 敵耐性値回復量_毒[point/s] None 0 999.99 4500 敵耐性値回復量_疫病[point/s] 敵耐性値回復量_疫病[point/s] None 0 999.99 4510 敵耐性値回復量_出血[point/s] 敵耐性値回復量_出血[point/s] None 0 999.99 4520 敵耐性値回復量_呪い[point/s] 敵耐性値回復量_呪い[point/s] None 0 999.99 4530 敵耐性値回復量_冷気[point/s] 敵耐性値回復量_冷気[point/s] None 0 999.99 4540 左手両手持ちリクエストのボタン長押し時間[s] 左手両手持ちするときのボタン入力時間 None 0 10 0.001 5000 プレイヤー耐性値回復量_発狂[point/s] プレイヤー耐性値回復量_発狂[point/s] None 0 999.99 4050 素材アイテム取得アニメーションID 素材アイテムを拾った時のアニメーションID None 0 999999 800 黄衣HPエスト瓶補正倍率 黄衣HPエスト瓶補正倍率 None 0 100 5300 黄衣HPエスト瓶オフセット 黄衣HPエスト瓶オフセット None -100000 100000 5400 黄衣MPエスト瓶補正倍率 黄衣MPエスト瓶補正倍率 None 0 100 5500 黄衣MPエスト瓶オフセット 黄衣MPエスト瓶オフセット None -100000 100000 5600 敵耐性値回復量_睡眠[point/s] 敵耐性値回復量_睡眠[point/s] None 0 999.99 4550 敵耐性値回復量_発狂[point/s] 敵耐性値回復量_発狂[point/s] None 0 999.99 4560 状態異常_即死_即死アイテムID 状態異常_即死_即死アイテムID None -1 999999999 7100 状態異常_即死_即死アイテム最大数 状態異常_即死_即死アイテム最大数 %u None 99 7200 予約 (dummy8) 8036 状態異常_即死_即死アイテム所持特殊効果ベースID 状態異常_即死_即死アイテム所持特殊効果ベースID None -1 999999999 7300 状態異常_即死_即死時アイテム抽選ID_マップ用 状態異常_即死_即死時アイテム抽選ID_マップ用 None -1 999999999 7400 予約 (dummy8) 8037