PLAYER_COMMON_PARAM_ST
1
False
True
203
プレイヤーの自動フットエフェクトのSFX識別子[3桁]
自動フットエフェクトのSFXIDに使われる識別子です。XYYZZZのZZZにあたります。
None
-1
999
100
精密射撃時プレイヤー非表示フェード時間
精密射撃時にプレイヤーを非表示にするときのフェード時間です。単位は秒
None
0
10
200
プレイヤー強靭度 回復時間補正値
プレイヤーの強靭度回復時間の計算に使われる補正値です。
None
0
999
0.001
300
魔法記憶スロット初期値
魔法記憶スロット初期値
None
99
400
タリスマン装備スロット初期値
タリスマン装備スロット初期値
None
4
500
予約
(dummy8)
8031
ドロップアイテム取得アニメーションID
ドロップアイテムを拾った時のアニメーションID
None
0
999999
700
プレイヤー耐性値回復量_睡眠[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_睡眠[point/s]
None
0
999.99
4050
フレア上書き誘導性能[deg/s]
フレア上書き誘導性能[deg/s](-1:上書きなし)
None
-1
99999
6000
フレア上書き誘導停止距離[m]
フレア上書き誘導停止距離[m](-1:上書きなし)
None
-1
999999
0.1
6100
ネムリアイテム取得時のアニメーションID
ネムリアイテム取得時のアニメーションID
None
0
999999
900
武器属性解禁イベントフラグベースID
武器属性解禁イベントフラグベースID
%u
None
-294967297
7000
システム経由大ルーン発動用特殊効果ID
システムからの大ルーン発動の際に呼び出す特殊効果Id
None
0
999999999
1300
ステータス不足 基本攻撃力低下量
ステータス不足 基本攻撃力低下量
None
0
10
1400
ステータス不足 スタミナ消費倍率
ステータス不足 スタミナ消費倍率
None
0
10
1500
ステータス不足 弾き攻撃力
ステータス不足 弾き攻撃力
None
0
999
1600
盾ステータス補正 判定ステータス最大値
盾の性能のステータス補正値を計算するときに使う、性能が上昇する最大ステータス値
None
0
99
1700
武器属性解禁イベントフラグステップ数
ベースIDから武器属性IDごとにどのぐらい間隔を空けるか。武器属性解禁イベントフラグID=《武器属性解禁イベントフラグベースID》+武器属性ID×《武器属性解禁イベントフラグステップ数》
%u
None
1
7010
因果応報_反撃までの被ダメージ回数
因果応報_反撃までの被ダメージ回数
%u
None
999
8000
因果応報_反撃までの被ダメージ回数存続時間[s]
因果応報_反撃までの被ダメージ回数存続時間[s]
%u
None
999
8010
因果応報_反撃魔法ダミポリID
因果応報_反撃魔法ダミポリID
%u
None
999
8030
因果応報_反撃魔法パラムID
因果応報_反撃魔法パラムID
None
-1
999999
8020
騎乗精密射撃カメラオフセット高さ
騎乗精密射撃カメラオフセット高さ
None
-10
10
0.1
250
予約
(dummy8)
8032
矢筒の吸着ダミポリID
矢筒の吸着ダミポリID
None
0
99999
3900
ボルト筒の吸着ダミポリID
ボルト筒の吸着ダミポリID(ただしボルト筒単独の場合は矢筒のダミポリIDが使われる)
None
0
99999
3950
マルチ時クライアント瓶補正倍率
マルチ時クライアント瓶補正倍率(0.5指定で所持数半分に)
None
0
100
2500
予約
(dummy8)
%d
8033
プレイヤー正面から見てキックを出せる角度
プレイヤー正面から見てキックを出せる角度
%u
None
180
2800
NPCプレイヤー用アナログ重量比率_軽量
NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。軽量。
None
200
2900
NPCプレイヤー用アナログ重量比率_中量
NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。中量。
None
200
3000
NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量
NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量。
None
200
3100
NPCプレイヤー用アナログ重量比率_重量過多
NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。重量過多。
None
200
3200
NPCプレイヤー用アナログ重量比率_超軽量
NPCプレイヤー用アナログ重量比率[%]。超軽量。
None
200
3300
予約
(dummy8)
%d
8034
周回補正特殊効果基準ID
周回補正のためにかける特殊効果の基準ID
None
0
999999999
3500
矢、ボルトのモデルIdオフセット
矢、ボルトモデルを表示する際に、スロット1に装備された場合のモデルIDに加えるオフセット。(モデルId+オフセット値)
None
0
999999999
3600
矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_1段階[%]
矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の1段階判定値[%]。(この値より多ければ1段階表示)
None
0
100
3700
矢、ボルトの残量によるモデルマスクの残数閾値_2段階[%]
矢、ボルトモデルを表示する際に、本数による表示マスクをかけるときの閾値の2段階判定値[%]。(この値より多ければ2段階表示)
None
0
100
3800
予約
(dummy8)
8035
プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_毒[point/s]
None
0
999.99
4000
プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_疫病[point/s]
None
0
999.99
4010
プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_出血[point/s]
None
0
999.99
4020
プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_呪い[point/s]
None
0
999.99
4030
プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_冷気[point/s]
None
0
999.99
4040
敵耐性値回復量_毒[point/s]
敵耐性値回復量_毒[point/s]
None
0
999.99
4500
敵耐性値回復量_疫病[point/s]
敵耐性値回復量_疫病[point/s]
None
0
999.99
4510
敵耐性値回復量_出血[point/s]
敵耐性値回復量_出血[point/s]
None
0
999.99
4520
敵耐性値回復量_呪い[point/s]
敵耐性値回復量_呪い[point/s]
None
0
999.99
4530
敵耐性値回復量_冷気[point/s]
敵耐性値回復量_冷気[point/s]
None
0
999.99
4540
左手両手持ちリクエストのボタン長押し時間[s]
左手両手持ちするときのボタン入力時間
None
0
10
0.001
5000
プレイヤー耐性値回復量_発狂[point/s]
プレイヤー耐性値回復量_発狂[point/s]
None
0
999.99
4050
素材アイテム取得アニメーションID
素材アイテムを拾った時のアニメーションID
None
0
999999
800
黄衣HPエスト瓶補正倍率
黄衣HPエスト瓶補正倍率
None
0
100
5300
黄衣HPエスト瓶オフセット
黄衣HPエスト瓶オフセット
None
-100000
100000
5400
黄衣MPエスト瓶補正倍率
黄衣MPエスト瓶補正倍率
None
0
100
5500
黄衣MPエスト瓶オフセット
黄衣MPエスト瓶オフセット
None
-100000
100000
5600
敵耐性値回復量_睡眠[point/s]
敵耐性値回復量_睡眠[point/s]
None
0
999.99
4550
敵耐性値回復量_発狂[point/s]
敵耐性値回復量_発狂[point/s]
None
0
999.99
4560
状態異常_即死_即死アイテムID
状態異常_即死_即死アイテムID
None
-1
999999999
7100
状態異常_即死_即死アイテム最大数
状態異常_即死_即死アイテム最大数
%u
None
99
7200
予約
(dummy8)
8036
状態異常_即死_即死アイテム所持特殊効果ベースID
状態異常_即死_即死アイテム所持特殊効果ベースID
None
-1
999999999
7300
状態異常_即死_即死時アイテム抽選ID_マップ用
状態異常_即死_即死時アイテム抽選ID_マップ用
None
-1
999999999
7400
予約
(dummy8)
8037