SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST
1
False
True
203
効果中SfxID
効果中SfxID(-1:無効)
-1
999999999
1100
効果中SeID
効果中SeID(-1:無効)
-1
999999999
1200
発動時SfxID
発動時SfxID(-1:無効)
-1
999999999
1500
発動時SeID
発動時SeID(-1:無効)
-1
999999999
1600
解除時SfxID
解除時SfxID(-1:無効)
-1
999999999
1900
解除時SeID
解除時SeID(-1:無効)
-1
999999999
2000
姿隠し開始距離[m]
カムフラージュ開始距離です
-1
100
0.1
2100
姿隠し終了距離[m]
カムフラージュ終了距離です
-1
100
0.1
2200
変身防具ID
変身防具ID(-1:なし)
-1
999999999
2300
効果中ダミポリID
効果中ダミポリID(-1:ルート)
-1
31999
1000
発動時ダミポリID
発動時ダミポリID(-1:ルート)
-1
31999
1400
解除時ダミポリID
解除時ダミポリID(-1:ルート)
-1
31999
1800
エフェクトタイプ
SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE
エフェクトタイプ
100
武器エンチャント用ソウルパラムID
SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE
武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし).適用されるファントムパラムを変更します。
7
200
VFX再生カテゴリ
SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY
重複効果によるエフェクト再生を制御します
10
カテゴリ内優先度
カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先)
20
大型用エフェクトがあるか
SP_EFFECT_BOOL
大型用エフェクトがあるか
1
300
ソウル体用エフェクトがあるか
SP_EFFECT_BOOL
ソウル体用エフェクトがあるか
1
400
姿隠し時にエフェクトを非表示にするか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時にエフェクトを非表示にするか
1
500
姿隠しするか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠しするか
1
600
姿隠し時に味方でも非表示か
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時に味方でも非表示か
1
700
姿隠し時にフットエフェクトを消すか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時にフットエフェクトを消すか
1
550
半透明の姿隠しか
SP_EFFECT_BOOL
半透明の姿隠しか
1
750
変身防具IDが全身用か
SP_EFFECT_BOOL
変身防具IDが全身用か
1
2310
武器エンチャント用インビジブルウェポンか
SP_EFFECT_BOOL
武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示)
1
250
サイレンスか
SP_EFFECT_BOOL
サイレンスか(0:ちがう, 1:そう)
1
775
全身か(効果中)
SP_EFFECT_BOOL
効果中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する
1
1001
全身か(発動時)
SP_EFFECT_BOOL
発動中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する
1
1401
全身か(解除時)
SP_EFFECT_BOOL
解除時SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する
1
1801
死体時でも表示を行うか
SP_EFFECT_BOOL
○の場合、死体時でもVFXが表示されるようになります。
1
290
エンチャントSFXサイズオフセット適応か
SP_EFFECT_BOOL
武器パラの「エンチャントSfxサイズ」に従ってSfxIdをオフセットするか
1
350
パディング
パディング
%d
Wrap
7201
デカールID1
デカールID1(-1:無効)
-1
999999999
2400
デカールID2
デカールID2(-1:無効)
-1
999999999
2500
フットエフェクト優先度
フットエフェクトオフセットの優先度(低いほうが優先)
2600
フットエフェクトオフセット
この特殊効果がかかっている場合にフットエフェクトIDにオフセットする量
99
2610
剣閃SFXIDオフセットタイプ
SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE
剣閃SFXIDにかけるオフセット値です。エンチャントと剣の軌跡エフェクトに使われる
7
260
プレイヤー見た目強制上書き
SP_EFFECT_VFX_FORCE_DECEASED_TYPE
キャラクターの見た目を強制的に生者/亡者にできる機能
7100
エンチャント時根元ダミポリID_0
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2010
エンチャント時剣先ダミポリID_0
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2011
エンチャント時根元ダミポリID_1
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2012
エンチャント時剣先ダミポリID_1
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2013
エンチャント時根元ダミポリID_2
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2014
エンチャント時剣先ダミポリID_2
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2015
エンチャント時根元ダミポリID_3
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2016
エンチャント時剣先ダミポリID_3
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2017
エンチャント時根元ダミポリID_4
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2018
エンチャント時剣先ダミポリID_4
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2019
エンチャント時根元ダミポリID_5
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2020
エンチャント時剣先ダミポリID_5
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2021
エンチャント時根元ダミポリID_6
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2022
エンチャント時剣先ダミポリID_6
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2023
エンチャント時根元ダミポリID_7
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
99999999
2024
エンチャント時剣先ダミポリID_7
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
99999999
2025
SfxIDオフセットタイプ
SP_EFFECT_VFX_SFX_ID_OFFSET_TYPE
SfxIDオフセットタイプ
%u
100
799
ファントムパラメータ強制指定
SP_EFFECT_OVERWRITE_PHANTOM_PARAM_TYPE
ファントムパラメータの強制上書きタイプ
%u
270
姿隠し時最小α値[%]
姿隠し時最小α値[%]
%u
760
水濡れ効果
SP_EFFECT_VFX_WET_ASPECT_TYPE
ウェットパラメータを参照して水濡れ表現を発生させる
7200
ファントムパラメータ上書きID
ファントムパラメータの強制Id
0
999999999
280
マテリアル拡張パラメータID
ID0~99はGSの予約IDです。ID100以降を指定した場合、マテリアル拡張パラメータを参照します(-1:無効値)
-1
999999999
6000
マテリアルパラメータの初期値
マテリアルパラメータのフェード開始時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない
0
16
6100
マテリアルパラメータの目標値
マテリアルパラメータのフェード終了時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない
0
16
6200
マテリアルパラメータ値のフェード時間
マテリアルパラメータ値のフェード時間。この時間かけて徐々に目標値へ行く。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない
0
9999999
6300
フットデカール材質オフセット強制上書きID
フットデカールの床材質IDオフセットを強制的に書き換える(-1未使用)
-1
999
7000
パディング
パディング
%d
Wrap
7202