SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST 1 False True 203 効果中SfxID 効果中SfxID(-1:無効) -1 999999999 1100 効果中SeID 効果中SeID(-1:無効) -1 999999999 1200 発動時SfxID 発動時SfxID(-1:無効) -1 999999999 1500 発動時SeID 発動時SeID(-1:無効) -1 999999999 1600 解除時SfxID 解除時SfxID(-1:無効) -1 999999999 1900 解除時SeID 解除時SeID(-1:無効) -1 999999999 2000 姿隠し開始距離[m] カムフラージュ開始距離です -1 100 0.1 2100 姿隠し終了距離[m] カムフラージュ終了距離です -1 100 0.1 2200 変身防具ID 変身防具ID(-1:なし) -1 999999999 2300 効果中ダミポリID 効果中ダミポリID(-1:ルート) -1 31999 1000 発動時ダミポリID 発動時ダミポリID(-1:ルート) -1 31999 1400 解除時ダミポリID 解除時ダミポリID(-1:ルート) -1 31999 1800 エフェクトタイプ SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE エフェクトタイプ 100 武器エンチャント用ソウルパラムID SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE 武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし).適用されるファントムパラムを変更します。 7 200 VFX再生カテゴリ SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY 重複効果によるエフェクト再生を制御します 10 カテゴリ内優先度 カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先) 20 大型用エフェクトがあるか SP_EFFECT_BOOL 大型用エフェクトがあるか 1 300 ソウル体用エフェクトがあるか SP_EFFECT_BOOL ソウル体用エフェクトがあるか 1 400 姿隠し時にエフェクトを非表示にするか SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時にエフェクトを非表示にするか 1 500 姿隠しするか SP_EFFECT_BOOL 姿隠しするか 1 600 姿隠し時に味方でも非表示か SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時に味方でも非表示か 1 700 姿隠し時にフットエフェクトを消すか SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時にフットエフェクトを消すか 1 550 半透明の姿隠しか SP_EFFECT_BOOL 半透明の姿隠しか 1 750 変身防具IDが全身用か SP_EFFECT_BOOL 変身防具IDが全身用か 1 2310 武器エンチャント用インビジブルウェポンか SP_EFFECT_BOOL 武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示) 1 250 サイレンスか SP_EFFECT_BOOL サイレンスか(0:ちがう, 1:そう) 1 775 全身か(効果中) SP_EFFECT_BOOL 効果中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する 1 1001 全身か(発動時) SP_EFFECT_BOOL 発動中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する 1 1401 全身か(解除時) SP_EFFECT_BOOL 解除時SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する 1 1801 死体時でも表示を行うか SP_EFFECT_BOOL ○の場合、死体時でもVFXが表示されるようになります。 1 290 エンチャントSFXサイズオフセット適応か SP_EFFECT_BOOL 武器パラの「エンチャントSfxサイズ」に従ってSfxIdをオフセットするか 1 350 パディング パディング %d Wrap 7201 デカールID1 デカールID1(-1:無効) -1 999999999 2400 デカールID2 デカールID2(-1:無効) -1 999999999 2500 フットエフェクト優先度 フットエフェクトオフセットの優先度(低いほうが優先) 2600 フットエフェクトオフセット この特殊効果がかかっている場合にフットエフェクトIDにオフセットする量 99 2610 剣閃SFXIDオフセットタイプ SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE 剣閃SFXIDにかけるオフセット値です。エンチャントと剣の軌跡エフェクトに使われる 7 260 プレイヤー見た目強制上書き SP_EFFECT_VFX_FORCE_DECEASED_TYPE キャラクターの見た目を強制的に生者/亡者にできる機能 7100 エンチャント時根元ダミポリID_0 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2010 エンチャント時剣先ダミポリID_0 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2011 エンチャント時根元ダミポリID_1 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2012 エンチャント時剣先ダミポリID_1 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2013 エンチャント時根元ダミポリID_2 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2014 エンチャント時剣先ダミポリID_2 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2015 エンチャント時根元ダミポリID_3 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2016 エンチャント時剣先ダミポリID_3 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2017 エンチャント時根元ダミポリID_4 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2018 エンチャント時剣先ダミポリID_4 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2019 エンチャント時根元ダミポリID_5 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2020 エンチャント時剣先ダミポリID_5 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2021 エンチャント時根元ダミポリID_6 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2022 エンチャント時剣先ダミポリID_6 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2023 エンチャント時根元ダミポリID_7 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 99999999 2024 エンチャント時剣先ダミポリID_7 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 99999999 2025 SfxIDオフセットタイプ SP_EFFECT_VFX_SFX_ID_OFFSET_TYPE SfxIDオフセットタイプ %u 100 799 ファントムパラメータ強制指定 SP_EFFECT_OVERWRITE_PHANTOM_PARAM_TYPE ファントムパラメータの強制上書きタイプ %u 270 姿隠し時最小α値[%] 姿隠し時最小α値[%] %u 760 水濡れ効果 SP_EFFECT_VFX_WET_ASPECT_TYPE ウェットパラメータを参照して水濡れ表現を発生させる 7200 ファントムパラメータ上書きID ファントムパラメータの強制Id 0 999999999 280 マテリアル拡張パラメータID ID0~99はGSの予約IDです。ID100以降を指定した場合、マテリアル拡張パラメータを参照します(-1:無効値) -1 999999999 6000 マテリアルパラメータの初期値 マテリアルパラメータのフェード開始時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない 0 16 6100 マテリアルパラメータの目標値 マテリアルパラメータのフェード終了時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない 0 16 6200 マテリアルパラメータ値のフェード時間 マテリアルパラメータ値のフェード時間。この時間かけて徐々に目標値へ行く。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない 0 9999999 6300 フットデカール材質オフセット強制上書きID フットデカールの床材質IDオフセットを強制的に書き換える(-1未使用) -1 999 7000 パディング パディング %d Wrap 7202