THROW_PARAM_ST 2 False True 203 投げ側キャラID 投げ側キャラID 0 10000 100 受け側キャラID 受け側キャラID None 0 10000 200 有効距離[m] この値より近い距離じゃないと投げない[m] None 0 10000 0.1 800 自分の向きと相手の向きの角度差範囲min 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない -180 180 1100 自分の向きと相手の向きの角度差範囲max 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない -180 180 1200 高さ範囲上[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない None 0 10000 900 高さ範囲下[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない None 0 10000 1000 自分の向きと自分から相手への方向の角度差 自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない None 0 180 0.1 1300 投げタイプID 投げの種類を特定するID(攻撃パラメタと紐付け) None 0 99999999 600 投げ側アニメID 攻撃アニメIDを設定(EzStateと紐付け) None 0 99999999 300 受け側アニメID ダメージアニメIDを設定(EzStateと紐付け) None 0 99999999 400 投げ抜けHP 投げ抜けに耐えられる値 None 9999 2000 自力投げ抜けサイクル時間[ms] 自力投げ抜けのサイクル時間[ms] None 2030 スフィアキャスト半径比率_上[1/100Rate] スフィアキャストの上側半径の比率[80->0.8] 999 2500 スフィアキャスト半径比率_下[1/100Rate] スフィアキャストの下側半径の比率[80->0.8] 999 2600 操作タイプ THROW_PAD_TYPE 操作タイプ None 10 2100 投げ側の投げ可能状態タイプ THROW_ENABLE_STATE 投げ側の投げが可能な状態タイプを設定してください None 650 投げ追従方式 THROW_FOLLOWING_TYPE 投げ実行中、吸着ダミポリ所持キャラにどのように追従するか。※追従期間はTAEアクションでコントロール None 1800 pad pad %d 999999 投げ種別 THROW_TYPE 投げの種別 None 500 自力投げ抜けサイクル回数 自力投げ抜けのサイクル回数 None 2050 投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き THROW_DMY_CHR_DIR_TYPE 投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き None 1600 投げ側が旋回するか? 投げ側が旋回するか? None 1 1700 武器カテゴリチェックをスキップするか? 攻撃側の武器カテゴリチェックをスキップするか? None 1 2300 スフィアキャストをスキップするか? スフィアキャストをスキップするか? None 1 2400 投げ吸着時、平地相当の位置関係に戻すか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ◯にすると投げ位置合わせの場所が「平地相当の位置関係に戻した吸着ダミポリの位置」になる None 1 1810 投げ追従解除時の落下を防止するか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 追従解除時に段差から落下しないよう、壁抜け防止と同じ処理を落下防止壁に対しても行うか? None 1 1830 投げ追従中の壁めり込みを抑制するか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 追従中壁にめり込んだり段差から落下しそうな見た目にならないよう、ヒットや落下防止壁に接触したときに吸着ダミポリ所持キャラごと戻す処理を行うか? None 1 1840 pad pad 99999998 投げ側 吸着ダミポリID 投げ側のどこに受け側を吸着させるか? None 0 31999 1400 受け側 吸着ダミポリID 受け側のどこに投げ側を吸着させるか? None 0 31999 1500 有効距離(投げ開始)[m] この値より近い距離じゃないと投げない[m] バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 10000 0.1 710 自分の向きと相手の向きの角度差範囲min(投げ開始) 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる -180 180 740 自分の向きと相手の向きの角度差範囲max(投げ開始) 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる -180 180 750 高さ範囲上(投げ開始)[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 10000 720 高さ範囲下(投げ開始)[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 10000 730 自分の向きと自分から相手への方向の角度差(投げ開始) 自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 180 0.1 760 投げ側の投げ範囲判定基準ダミポリId 投げ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点 None -1 99999999 660 投られ側の投げ範囲判定基準ダミポリId 投げられ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点 None -1 99999999 670 吸着時モデル位置補間時間[s] カプセルが吸着ダミポリに吸着したあと、キャラモデルが投げアニメデータ通りの位置に補間移動する時間(0を設定した場合はモデル位置の補間が行われず、吸着直後からアニメデータ通りの位置関係で再生開始される) None 0 10 1820 追従終了時モデル位置補間時間[s] 追従終了時モデル位置補間時間 None 0 10 1825 pad pad 99999999