THROW_PARAM_ST
2
False
True
203
投げ側キャラID
投げ側キャラID
0
10000
100
受け側キャラID
受け側キャラID
None
0
10000
200
有効距離[m]
この値より近い距離じゃないと投げない[m]
None
0
10000
0.1
800
自分の向きと相手の向きの角度差範囲min
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない
-180
180
1100
自分の向きと相手の向きの角度差範囲max
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない
-180
180
1200
高さ範囲上[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない
None
0
10000
900
高さ範囲下[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない
None
0
10000
1000
自分の向きと自分から相手への方向の角度差
自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない
None
0
180
0.1
1300
投げタイプID
投げの種類を特定するID(攻撃パラメタと紐付け)
None
0
99999999
600
投げ側アニメID
攻撃アニメIDを設定(EzStateと紐付け)
None
0
99999999
300
受け側アニメID
ダメージアニメIDを設定(EzStateと紐付け)
None
0
99999999
400
投げ抜けHP
投げ抜けに耐えられる値
None
9999
2000
自力投げ抜けサイクル時間[ms]
自力投げ抜けのサイクル時間[ms]
None
2030
スフィアキャスト半径比率_上[1/100Rate]
スフィアキャストの上側半径の比率[80->0.8]
999
2500
スフィアキャスト半径比率_下[1/100Rate]
スフィアキャストの下側半径の比率[80->0.8]
999
2600
操作タイプ
THROW_PAD_TYPE
操作タイプ
None
10
2100
投げ側の投げ可能状態タイプ
THROW_ENABLE_STATE
投げ側の投げが可能な状態タイプを設定してください
None
650
投げ追従方式
THROW_FOLLOWING_TYPE
投げ実行中、吸着ダミポリ所持キャラにどのように追従するか。※追従期間はTAEアクションでコントロール
None
1800
pad
pad
%d
999999
投げ種別
THROW_TYPE
投げの種別
None
500
自力投げ抜けサイクル回数
自力投げ抜けのサイクル回数
None
2050
投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き
THROW_DMY_CHR_DIR_TYPE
投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き
None
1600
投げ側が旋回するか?
投げ側が旋回するか?
None
1
1700
武器カテゴリチェックをスキップするか?
攻撃側の武器カテゴリチェックをスキップするか?
None
1
2300
スフィアキャストをスキップするか?
スフィアキャストをスキップするか?
None
1
2400
投げ吸着時、平地相当の位置関係に戻すか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
◯にすると投げ位置合わせの場所が「平地相当の位置関係に戻した吸着ダミポリの位置」になる
None
1
1810
投げ追従解除時の落下を防止するか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
追従解除時に段差から落下しないよう、壁抜け防止と同じ処理を落下防止壁に対しても行うか?
None
1
1830
投げ追従中の壁めり込みを抑制するか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
追従中壁にめり込んだり段差から落下しそうな見た目にならないよう、ヒットや落下防止壁に接触したときに吸着ダミポリ所持キャラごと戻す処理を行うか?
None
1
1840
pad
pad
99999998
投げ側 吸着ダミポリID
投げ側のどこに受け側を吸着させるか?
None
0
31999
1400
受け側 吸着ダミポリID
受け側のどこに投げ側を吸着させるか?
None
0
31999
1500
有効距離(投げ開始)[m]
この値より近い距離じゃないと投げない[m] バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
10000
0.1
710
自分の向きと相手の向きの角度差範囲min(投げ開始)
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
-180
180
740
自分の向きと相手の向きの角度差範囲max(投げ開始)
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
-180
180
750
高さ範囲上(投げ開始)[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
10000
720
高さ範囲下(投げ開始)[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
10000
730
自分の向きと自分から相手への方向の角度差(投げ開始)
自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
180
0.1
760
投げ側の投げ範囲判定基準ダミポリId
投げ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点
None
-1
99999999
660
投られ側の投げ範囲判定基準ダミポリId
投げられ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点
None
-1
99999999
670
吸着時モデル位置補間時間[s]
カプセルが吸着ダミポリに吸着したあと、キャラモデルが投げアニメデータ通りの位置に補間移動する時間(0を設定した場合はモデル位置の補間が行われず、吸着直後からアニメデータ通りの位置関係で再生開始される)
None
0
10
1820
追従終了時モデル位置補間時間[s]
追従終了時モデル位置補間時間
None
0
10
1825
pad
pad
99999999