AI_ATTACK_PARAM_ST 1 False True 106 参照ID NPC思考パラメータで指定するID 0 1E+09 1 攻撃ID 攻撃の番号 0 1E+09 2 成功判定距離 Common_Attack系のサブゴールの引数用 -999999 999999 0.1 45 攻撃前旋回時間 Common_Attack系のサブゴールの引数用 -999999 999999 0.1 41 正面判定角度 Common_Attack系のサブゴールの引数用 -180 180 42 上方実行閾値 Common_Attack系のサブゴールの引数用 -180 180 43 下方実行閾値 Common_Attack系のサブゴールの引数用 -180 180 44 始動技か AI_ATTACK_BOOL コンボの2段目以降の攻撃は× 1 34 適正距離外で選択するか AI_ATTACK_BOOL 適正距離外の時に選択対象にするかどうか 1 201 最小適正距離 攻撃の適正距離の最小値 -999999 999999 0.1 3 最大適正距離 攻撃の適性距離の最大値 -999999 999999 0.1 4 適正角度基準方向1 攻撃の適正角度の基準となる方向(XZ平面) -180 180 5 適正角度基準範囲1 攻撃の適性角度の範囲 0 360 6 適正角度基準方向2 攻撃の適性確度の基準となる方向(XZ平面) -180 180 7 適正角度基準範囲2 攻撃の適性角度の範囲 0 360 8 実行可能インターバル 一度攻撃を行ってから再度使うために必要な時間 -999999 999999 22 選択レート 選択されやすさを倍率で指定する -999999 999999 9 近距離選択レート 近距離での選択レート -999999 999999 10 中距離選択レート 中距離での選択レート -999999 999999 11 遠距離選択レート 遠距離での選択レート -999999 999999 12 範囲外レート 範囲外での選択レート -999999 999999 21 派生攻撃1 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 100 派生攻撃2 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 101 派生攻撃3 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 102 派生攻撃4 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 103 派生攻撃5 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 104 派生攻撃6 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 105 派生攻撃7 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 106 派生攻撃8 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 107 派生攻撃9 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 108 派生攻撃10 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 109 派生攻撃11 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 110 派生攻撃12 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 111 派生攻撃13 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 112 派生攻撃14 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 113 派生攻撃15 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 114 派生攻撃16 派生可能な攻撃の番号 -1 9999999 115 ゴールの最小寿命 ゴールの最小寿命 -999999 999999 0.1 202 ゴールの最大寿命 ゴールの最大寿命 -999999 999999 0.1 203 適正距離内で選択するか AI_ATTACK_BOOL 適正距離内の時に選択対象にするかどうか 1 200 初撃として使用するか AI_ATTACK_BOOL 初撃として使用するか 1 24 ターゲットダウン時選択するか AI_ATTACK_BOOL ターゲットダウン時選択するか 1 21 pad 204 最小到達判定距離 最小到達判定距離 -999999 999999 0.1 30 最大到達判定距離 最大到達判定距離 -999999 999999 0.1 31 連続攻撃実行距離 二段目以降の攻撃の実行判定に使用する距離 -999999 999999 0.1 32 連続攻撃実行角度 二段目以降の攻撃の実行判定に使用する距離 -999999 999999 0.1 33