AI_ATTACK_PARAM_ST
1
False
True
106
参照ID
NPC思考パラメータで指定するID
0
1E+09
1
攻撃ID
攻撃の番号
0
1E+09
2
成功判定距離
Common_Attack系のサブゴールの引数用
-999999
999999
0.1
45
攻撃前旋回時間
Common_Attack系のサブゴールの引数用
-999999
999999
0.1
41
正面判定角度
Common_Attack系のサブゴールの引数用
-180
180
42
上方実行閾値
Common_Attack系のサブゴールの引数用
-180
180
43
下方実行閾値
Common_Attack系のサブゴールの引数用
-180
180
44
始動技か
AI_ATTACK_BOOL
コンボの2段目以降の攻撃は×
1
34
適正距離外で選択するか
AI_ATTACK_BOOL
適正距離外の時に選択対象にするかどうか
1
201
最小適正距離
攻撃の適正距離の最小値
-999999
999999
0.1
3
最大適正距離
攻撃の適性距離の最大値
-999999
999999
0.1
4
適正角度基準方向1
攻撃の適正角度の基準となる方向(XZ平面)
-180
180
5
適正角度基準範囲1
攻撃の適性角度の範囲
0
360
6
適正角度基準方向2
攻撃の適性確度の基準となる方向(XZ平面)
-180
180
7
適正角度基準範囲2
攻撃の適性角度の範囲
0
360
8
実行可能インターバル
一度攻撃を行ってから再度使うために必要な時間
-999999
999999
22
選択レート
選択されやすさを倍率で指定する
-999999
999999
9
近距離選択レート
近距離での選択レート
-999999
999999
10
中距離選択レート
中距離での選択レート
-999999
999999
11
遠距離選択レート
遠距離での選択レート
-999999
999999
12
範囲外レート
範囲外での選択レート
-999999
999999
21
派生攻撃1
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
100
派生攻撃2
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
101
派生攻撃3
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
102
派生攻撃4
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
103
派生攻撃5
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
104
派生攻撃6
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
105
派生攻撃7
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
106
派生攻撃8
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
107
派生攻撃9
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
108
派生攻撃10
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
109
派生攻撃11
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
110
派生攻撃12
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
111
派生攻撃13
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
112
派生攻撃14
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
113
派生攻撃15
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
114
派生攻撃16
派生可能な攻撃の番号
-1
9999999
115
ゴールの最小寿命
ゴールの最小寿命
-999999
999999
0.1
202
ゴールの最大寿命
ゴールの最大寿命
-999999
999999
0.1
203
適正距離内で選択するか
AI_ATTACK_BOOL
適正距離内の時に選択対象にするかどうか
1
200
初撃として使用するか
AI_ATTACK_BOOL
初撃として使用するか
1
24
ターゲットダウン時選択するか
AI_ATTACK_BOOL
ターゲットダウン時選択するか
1
21
pad
204
最小到達判定距離
最小到達判定距離
-999999
999999
0.1
30
最大到達判定距離
最大到達判定距離
-999999
999999
0.1
31
連続攻撃実行距離
二段目以降の攻撃の実行判定に使用する距離
-999999
999999
0.1
32
連続攻撃実行角度
二段目以降の攻撃の実行判定に使用する距離
-999999
999999
0.1
33