BEHAVIOR_PARAM_ST
2
False
True
202
行動バリエーションID
攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。実機上では直接使用しません。
0
1E+09
1
行動判定ID
攻撃パラメータ用のIDを算出する際に使用します。このIDはTimeActEditorで入力される行動判定IDと一致させます。実機上では直接使用しません。
0
999
2
IDルール用
ID算出ルール用
3
参照IDタイプ
BEHAVIOR_REF_TYPE
参照IDを間違わないように指定.
4
武器消費コスト
BEHAVIOR_YES_NO
行動時に武器ごとに設定されたコストを消費するかを設定。
1
400
パディング0
パディング0.
401
参照ID
攻撃力、飛び道具、特殊効果パラメータのID、refTypeによって使い分けられる。
-1
1E+09
5
SFX バリエーションID
SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)
-1
1E+09
6
消費スタミナ
行動時の消費スタミナ量を設定.
0
9999
100
消費MP
行動時の消費MP量を設定.
0
9999
200
カテゴリ
BEHAVIOR_CATEGORY
スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
7
消費人間性
行動時の消費人間性量を設定
300
パディング1
パディング1.
402