BULLET_PARAM_ST 5 False True 202 攻撃ID 攻撃パラメータのIDをそれぞれ登録する.→攻撃タイプ/攻撃材質/物理攻撃力/魔法攻撃力/スタミナ攻撃力/ノックバック距離. -1 1E+08 1000 SFXID【弾】 SFX IDを入れる。 -1 1E+08 2000 SFXID【着弾】 着弾SFXID。-1は発生しない。 -1 1E+08 3000 SFXID【ガード/ジャスガ】 ガードもしくはジャスガ時SFXID。-1は発生しない。旧はじき時SFXID。 -1 1E+08 4000 寿命[s] 飛び道具が存在し続けられる時間(-1なら無限). -1 99999 29000 射程距離[m] 減衰が開始される距離(実際の飛距離ではない). 0 99999 0.1 33000 発射間隔[s] 飛び道具を何秒間隔で発射するかを指定. 0 99 28000 射程距離内重力[m/s^2] 射程距離内での下向きにかかる重力. -999 999 0.1 34000 射程距離外重力[m/s^2] 減衰がはじまったときの下向きにかかる重力(ポトンと落ちる感じを表現. -999 999 0.1 35000 誘導停止距離[m] 誘導を停止するターゲットとの距離。誘導弾で当たり過ぎないようにするパラメータ。 0 999999 0.1 45000 初速[m/s] SFXの初速度. 0 999 0.1 36000 射程距離内加速度[m/s^2] SFXの射程内の加速度. -999 999 0.1 40000 射程距離外加速度[m/s^2] SFXが射程距離外に出たときの加速度. -999 999 0.1 41000 最高速度[m/s] 最高速度. 0 999 0.1 38000 最低速度[m/s] 最低保証速度. 0 999 0.1 37000 加速開始時間[s] この時間までは、加速しない(ロケット弾みたいな魔法を撃つことができるようにしておく). 0 99 39000 誘導開始距離[m] 何m進んだ地点から誘導を開始するか. 0 999 0.1 44000 初期弾半径[m] 当たり球の半径を設定する. -1 999 30000 最大弾半径[m] あたり球の最大半径(-1の場合、初期半径と同じにする/デフォルト) -1 999 31000 範囲拡散時間[s] 範囲半径が細大にまで広がる時間. 0 99 32000 発動遅延[s] 着弾後、爆発までの時間(0の場合はすぐに爆発). 0 99 59000 誘導ずらし量[m] 0だと正確。射撃時にXYZ各成分を、この量だけずらして狙うようにする。 0 999 0.1 46000 ダメージヒット履歴の生存時間[s] ダメージヒット履歴の生存時間[sec](<=0.0f:無期限) 0 9999 0.1 17000 外力[m/s^2] 射撃時の方向にかかる外力.(Y軸は抜いている) 0 10 0.001 35500 射撃した人にかける特殊効果 射撃した人にかける特殊効果 -1 1E+09 47000 ファンネルNPC思考ID ファンネルがターゲットの検索使用するパラメータ -1 999999 60000 発生弾丸ID 弾丸パラメータから、新しく弾丸パラメータを発生させるときにIDを指定する -1 1E+09 11000 特殊効果ID0 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+09 48000 特殊効果ID1 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+09 49000 特殊効果ID2 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+09 50000 特殊効果ID3 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+09 51000 特殊効果ID4 特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般. -1 1E+09 52000 発射数 一度に発射する飛び道具の数. 99 23000 誘導性能[deg/s] 1秒間に何度まで補正するか?. -360 360 43000 発射角度[deg] 飛び道具を前方何度に向かって発射するかを指定. -360 360 24000 発射角度間隔[deg] 飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(Y軸) -360 360 25000 発射仰角間隔[deg] 飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(X軸) -360 360 27000 物理攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 53000 魔法攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 54000 炎攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 55000 電撃攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 56000 スタミナダメージ減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 57000 ノックバック減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 58000 発射仰角[deg] 水平方向からの追加仰角。 -90 90 26000 ロック方向制限角度 ロック方向を向かせるときの制限角度 180 42000 キャラ・OBJを貫通? PC、NPC、OBJに当たったときに、寿命まで消滅しないかどうか?を設定 100 19000 前回の移動方向加算率[%] 滑る弾が壁にヒット時に前回の移動方向を今の方向へ加算する比率 100 46500 物理属性 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 弾丸に設定する物理属性を設定 6000 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 弾丸に設定する特殊属性を設定 7000 SFX材質 攻撃タイプ ATK_TYPE 攻撃属性が何かを指定する 8000 攻撃材質[SFX] WEP_MATERIAL_ATK 攻撃時のSFXに使用 9000 SFX材質 サイズ ATK_SIZE 攻撃時のSFX/SEに使用(予備/デフォルト0) 10000 発生条件 BULLET_LAUNCH_CONDITION_TYPE 着弾・寿命消滅時に弾を発生させるか判定する条件を指定 12000 追従タイプ BULLET_FOLLOW_TYPE 追従タイプ。「追従しない」がデフォルト。 14000 パディング7 pad7 100041 刺さったままになるか ON_OFF 矢などの弾丸が、キャラクターに刺さったままになるかどうかを設定する 1 5000 あたり続けるか? ON_OFF あたり続けるか? 1 15000 マップを貫通? ON_OFF マップを貫通するか? 1 20000 敵味方共にあたる? ON_OFF 敵味方共にあたるか?(徘徊ゴーストにはあたらない) 1 21000 ヒットリストを共有するか? ON_OFF ヒットリストを共有するかを指定 1 16000 複数のダミポリを使うか? ON_OFF 弾配置時に同一ダミポリIDを複数使うか? 1 22000 AIへの割り込み通知 ON_OFF AIへ割り込み通知を行うか(INTERUPT_FLAG_Shoot) 1 60500 曲射補正の適用 ON_OFF 曲射補正の適用 4 100000 フォース魔法に当たるか フォース魔法に当たるか 1 62000 水面衝突時のエフェクト無視するか 水面に当たった場合はエフェクト無視するか 1 63000 水面衝突時の状態遷移を無視するか 水に当たっても状態遷移を無視するか 1 64000 闇フォース魔法に当たるか 闇フォース魔法に当たるか 1 62000 ダメージ計算サイド DMG_CALC_SIDE_TYPE ダメージ計算サイド。 マルチプレイ時に、ダメージの計算を、与えた側 or 受けた側を切り替えるためのもの。 1 70000 弾丸自動捕捉許可 ON_OFF 非ロックオン時に自動追従するか 1 14500 同期弾丸の場合、ダミポリ位置での再計算を行うか ON_OFF 同期生成された弾丸の場合、弾丸生成時にダミポリ位置による姿勢の再計算を行わず、同期時のエミッタ姿勢を使用する。 1 14600 間隔指定弾丸の場合ターゲットに向けて飛ばすか ON_OFF 一定間隔で作成される弾丸の場合ターゲットに向けて飛ばすか。OFFなら親姿勢の方に飛ばす。 1 84000 子弾にSFXを引き継ぐか ON_OFF 親弾のSFXを引き継ぐ。子弾に設定されたSFXIDは無視する 1 12500 闇攻撃力減衰率[%/s] 減衰距離以降、1秒間に減少する補正値. 0 100 56500 着弾時の弾丸SFX消滅タイプ BULLET_SFX_DELETE_TYPE 着弾or弾き時の弾丸SFX消滅タイプ 0 1 5500 寿命時の弾丸SFX消滅タイプ BULLET_SFX_DELETE_TYPE 寿命時の弾丸SFX消滅タイプ 0 1 5600 目標上下オフセット[m] 着弾位置の上下オフセット。発射時とホーミング中のターゲット位置を上下にずらす。(-n~n) -999 999 0.1 46100 発射角度乱数[deg] 発射角度乱数の上限(0~360) 0 360 25100 発射仰角乱数[deg] 発射仰角乱数の上限(0~360) 0 360 27100 間隔指定発生弾丸ID 一定間隔で弾丸を作る時に使う、弾丸のID -1 1E+09 80000 発生間隔:最小時間[s] 一定間隔で弾丸を作る間隔の最小(0~n) 0 999 81000 発生間隔:最大時間[s] 一定間隔で弾丸を作る間隔の最大(0~n 0なら機能無効) 0 999 82000 予測射撃の速度観測時間[s] 予測射撃機能の平均速度観測時間(0~4 0なら機能無効) 0 4 90000 間隔指定発生開始待ち時間[s] 一定間隔で弾丸を作り始めるまでの待ち時間 0 999 83000 弾丸から発生したSFXの姿勢のタイプ BULLET_SFX_CREATE_POSTURE_TYPE 弾丸から作成されたSFXまたは子弾丸の初期姿勢を設定する 2 95000 作成制限グループId 0なら未使用。同一のグループIdに設定された弾丸を作成するときに上限に達していたらその弾丸を作成しない。(ネットワークで同期作成された弾は関係なく出る) 96000 ガード判定位置 BULLET_GUARD_RANGE_TYPE 弾丸をガードした時、どことガード成功判定位置をとるか 97000 子弾に速度を引き継ぐか ON_OFF 子弾に差し替わるタイミングの速度を引き継ぐ。子弾に設定された速度は無視する 1 12600 キャラ・OBJヒット時着弾SFXを再生しない ON_OFF ONの時、キャラクター/オブジェクトに着弾しても弾丸パラメータの「着弾SFX」を再生しない 1 20500 発射位置壁めり込み判定をキャラ中心を平行に結ぶレイを飛ばして行う ON_OFF 弾丸発射時めり込み判定に不具合があったので、それのエラーハンドリング用。SEQ23101 【自キャラ】ロックオン位置の高いキャラに密着してソウルの短矢、強いソウルの短矢を使うと弾丸の方向が反転する 1 99000 他弾強制消去Aに当たるか 他弾強制消去Aに当たるか 1 62100 原始魔法アタリを使うか? ON_OFF 原始魔法アタリを使うか?原始魔法専用アタリに当たるフィルタに変わります。 1 20100 親弾丸の向きを使って制限角度を計算する ON_OFF ロック方向を向かせるときの制限角度の基準方向を親弾丸の向きにする 1 42500 PCのファンネル数が理力で変動しない ON_OFF PCのファンネル数が理力で変動しない。発射数になる 1 60500 パディング2 pad3 100042 ランダム発生時の発生範囲(半径)[m] 発生源タイプがランダムな位置に発生する設定の場合に利用される、弾丸の発生範囲。 0 999999 13500 動的生成するオブジェクトID 動的に発生させるオブジェクトのID。エリア番号とオブジェ番号であらわされるオブジェクトIDを設定してください。発生タイミングは「オブジェクトの動的生成タイミング」で指定してください。 -1 1E+08 4500 寿命乱数[s] 「寿命[s]」に対して、設定した時間の振れ幅を持つ乱数秒を加える 0 999 29100 攻撃材質[SE] WEP_MATERIAL_ATK 攻撃時のSEに使用 9001 スタミナ物理属性 ATKPARAM_STAMINA_ATKATTR_TYPE 防御者のどのスタミナダメージ倍率を参照するか決める。例) 斬撃に設定すると、防御側の斬撃スタミナダメージ倍率を参照する。 6100 アタッチ効果タイプ BULLET_ATTACH_EFFECT_TYPE アタッチする効果タイプ 5 61000 オブジェクトの動的生成タイミング BULLET_OBJ_GENERATE_TIMING 「動的生成するオブジェクトID」で指定したオブジェクトを生成するタイミング 1 4600 SFXID【強制消去時】 強制消去時SFXID。-1は発生しない。 -1 1E+08 4100 強制消去時の弾丸SFX消滅タイプ BULLET_SFX_DELETE_TYPE 強制消去時の弾丸SFX消滅タイプ 0 1 5610 パディング3 pad3 100043 誘導性能(X軸個別)[deg/s] 誘導性能のX軸成分だけを変えます。-1で変えません -1 360 43500 発射位置上下オフセット[m] 発射時の高さをオフセットします。発生源タイプが「ダミポリから上下オフセット」の時にしか効きません -9999 9999 46050 発生限界距離[m] 弾丸の発生位置が、オーナーの位置よりこの距離以上離れていると出さない。(0は無効値) 0 99999 12400 曲射補正用_最低発射仰角[deg] 曲射補正用_最低発射仰角[deg] -90 90 100010 曲射補正用_最高発射仰角[deg] 曲射補正用_最高発射仰角[deg] -90 90 100020 曲射補正用_最低初速[m/s] 曲射補正用_最低初速[m/s] -1 99999 0.1 100030 曲射補正用_最高初速[m/s] 曲射補正用_最高初速[m/s] -1 99999 0.1 100040 他弾強制消去Bに当たるか 他弾強制消去Bに当たるか 1 62200 パディング4 100044 パディング5 pad5 100045 発生源タイプ BULLET_EMITTE_POS_TYPE 発生源タイプ。ダミポリからが通常。(メテオを判定するために導入) 8 13000 接近消滅距離[m] 弾丸が誘導対象から指定した値(m)まで接近したら弾丸を消滅させる。(0は無効値) 0 999999 1 46010 パディング6 pad6 100046