BULLET_PARAM_ST
5
False
True
202
攻撃ID
攻撃パラメータのIDをそれぞれ登録する.→攻撃タイプ/攻撃材質/物理攻撃力/魔法攻撃力/スタミナ攻撃力/ノックバック距離.
-1
1E+08
1000
SFXID【弾】
SFX IDを入れる。
-1
1E+08
2000
SFXID【着弾】
着弾SFXID。-1は発生しない。
-1
1E+08
3000
SFXID【ガード/ジャスガ】
ガードもしくはジャスガ時SFXID。-1は発生しない。旧はじき時SFXID。
-1
1E+08
4000
寿命[s]
飛び道具が存在し続けられる時間(-1なら無限).
-1
99999
29000
射程距離[m]
減衰が開始される距離(実際の飛距離ではない).
0
99999
0.1
33000
発射間隔[s]
飛び道具を何秒間隔で発射するかを指定.
0
99
28000
射程距離内重力[m/s^2]
射程距離内での下向きにかかる重力.
-999
999
0.1
34000
射程距離外重力[m/s^2]
減衰がはじまったときの下向きにかかる重力(ポトンと落ちる感じを表現.
-999
999
0.1
35000
誘導停止距離[m]
誘導を停止するターゲットとの距離。誘導弾で当たり過ぎないようにするパラメータ。
0
999999
0.1
45000
初速[m/s]
SFXの初速度.
0
999
0.1
36000
射程距離内加速度[m/s^2]
SFXの射程内の加速度.
-999
999
0.1
40000
射程距離外加速度[m/s^2]
SFXが射程距離外に出たときの加速度.
-999
999
0.1
41000
最高速度[m/s]
最高速度.
0
999
0.1
38000
最低速度[m/s]
最低保証速度.
0
999
0.1
37000
加速開始時間[s]
この時間までは、加速しない(ロケット弾みたいな魔法を撃つことができるようにしておく).
0
99
39000
誘導開始距離[m]
何m進んだ地点から誘導を開始するか.
0
999
0.1
44000
初期弾半径[m]
当たり球の半径を設定する.
-1
999
30000
最大弾半径[m]
あたり球の最大半径(-1の場合、初期半径と同じにする/デフォルト)
-1
999
31000
範囲拡散時間[s]
範囲半径が細大にまで広がる時間.
0
99
32000
発動遅延[s]
着弾後、爆発までの時間(0の場合はすぐに爆発).
0
99
59000
誘導ずらし量[m]
0だと正確。射撃時にXYZ各成分を、この量だけずらして狙うようにする。
0
999
0.1
46000
ダメージヒット履歴の生存時間[s]
ダメージヒット履歴の生存時間[sec](<=0.0f:無期限)
0
9999
0.1
17000
外力[m/s^2]
射撃時の方向にかかる外力.(Y軸は抜いている)
0
10
0.001
35500
射撃した人にかける特殊効果
射撃した人にかける特殊効果
-1
1E+09
47000
ファンネルNPC思考ID
ファンネルがターゲットの検索使用するパラメータ
-1
999999
60000
発生弾丸ID
弾丸パラメータから、新しく弾丸パラメータを発生させるときにIDを指定する
-1
1E+09
11000
特殊効果ID0
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+09
48000
特殊効果ID1
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+09
49000
特殊効果ID2
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+09
50000
特殊効果ID3
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+09
51000
特殊効果ID4
特殊効果パラメータのIDをそれぞれ登録する.→特殊効果全般.
-1
1E+09
52000
発射数
一度に発射する飛び道具の数.
99
23000
誘導性能[deg/s]
1秒間に何度まで補正するか?.
-360
360
43000
発射角度[deg]
飛び道具を前方何度に向かって発射するかを指定.
-360
360
24000
発射角度間隔[deg]
飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(Y軸)
-360
360
25000
発射仰角間隔[deg]
飛び道具を複数発射する場合、何度間隔で発射するかを指定.(X軸)
-360
360
27000
物理攻撃力減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
53000
魔法攻撃力減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
54000
炎攻撃力減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
55000
電撃攻撃力減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
56000
スタミナダメージ減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
57000
ノックバック減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
58000
発射仰角[deg]
水平方向からの追加仰角。
-90
90
26000
ロック方向制限角度
ロック方向を向かせるときの制限角度
180
42000
キャラ・OBJを貫通?
PC、NPC、OBJに当たったときに、寿命まで消滅しないかどうか?を設定
100
19000
前回の移動方向加算率[%]
滑る弾が壁にヒット時に前回の移動方向を今の方向へ加算する比率
100
46500
物理属性
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
弾丸に設定する物理属性を設定
6000
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
弾丸に設定する特殊属性を設定
7000
SFX材質 攻撃タイプ
ATK_TYPE
攻撃属性が何かを指定する
8000
攻撃材質[SFX]
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃時のSFXに使用
9000
SFX材質 サイズ
ATK_SIZE
攻撃時のSFX/SEに使用(予備/デフォルト0)
10000
発生条件
BULLET_LAUNCH_CONDITION_TYPE
着弾・寿命消滅時に弾を発生させるか判定する条件を指定
12000
追従タイプ
BULLET_FOLLOW_TYPE
追従タイプ。「追従しない」がデフォルト。
14000
パディング7
pad7
100041
刺さったままになるか
ON_OFF
矢などの弾丸が、キャラクターに刺さったままになるかどうかを設定する
1
5000
あたり続けるか?
ON_OFF
あたり続けるか?
1
15000
マップを貫通?
ON_OFF
マップを貫通するか?
1
20000
敵味方共にあたる?
ON_OFF
敵味方共にあたるか?(徘徊ゴーストにはあたらない)
1
21000
ヒットリストを共有するか?
ON_OFF
ヒットリストを共有するかを指定
1
16000
複数のダミポリを使うか?
ON_OFF
弾配置時に同一ダミポリIDを複数使うか?
1
22000
AIへの割り込み通知
ON_OFF
AIへ割り込み通知を行うか(INTERUPT_FLAG_Shoot)
1
60500
曲射補正の適用
ON_OFF
曲射補正の適用
4
100000
フォース魔法に当たるか
フォース魔法に当たるか
1
62000
水面衝突時のエフェクト無視するか
水面に当たった場合はエフェクト無視するか
1
63000
水面衝突時の状態遷移を無視するか
水に当たっても状態遷移を無視するか
1
64000
闇フォース魔法に当たるか
闇フォース魔法に当たるか
1
62000
ダメージ計算サイド
DMG_CALC_SIDE_TYPE
ダメージ計算サイド。 マルチプレイ時に、ダメージの計算を、与えた側 or 受けた側を切り替えるためのもの。
1
70000
弾丸自動捕捉許可
ON_OFF
非ロックオン時に自動追従するか
1
14500
同期弾丸の場合、ダミポリ位置での再計算を行うか
ON_OFF
同期生成された弾丸の場合、弾丸生成時にダミポリ位置による姿勢の再計算を行わず、同期時のエミッタ姿勢を使用する。
1
14600
間隔指定弾丸の場合ターゲットに向けて飛ばすか
ON_OFF
一定間隔で作成される弾丸の場合ターゲットに向けて飛ばすか。OFFなら親姿勢の方に飛ばす。
1
84000
子弾にSFXを引き継ぐか
ON_OFF
親弾のSFXを引き継ぐ。子弾に設定されたSFXIDは無視する
1
12500
闇攻撃力減衰率[%/s]
減衰距離以降、1秒間に減少する補正値.
0
100
56500
着弾時の弾丸SFX消滅タイプ
BULLET_SFX_DELETE_TYPE
着弾or弾き時の弾丸SFX消滅タイプ
0
1
5500
寿命時の弾丸SFX消滅タイプ
BULLET_SFX_DELETE_TYPE
寿命時の弾丸SFX消滅タイプ
0
1
5600
目標上下オフセット[m]
着弾位置の上下オフセット。発射時とホーミング中のターゲット位置を上下にずらす。(-n~n)
-999
999
0.1
46100
発射角度乱数[deg]
発射角度乱数の上限(0~360)
0
360
25100
発射仰角乱数[deg]
発射仰角乱数の上限(0~360)
0
360
27100
間隔指定発生弾丸ID
一定間隔で弾丸を作る時に使う、弾丸のID
-1
1E+09
80000
発生間隔:最小時間[s]
一定間隔で弾丸を作る間隔の最小(0~n)
0
999
81000
発生間隔:最大時間[s]
一定間隔で弾丸を作る間隔の最大(0~n 0なら機能無効)
0
999
82000
予測射撃の速度観測時間[s]
予測射撃機能の平均速度観測時間(0~4 0なら機能無効)
0
4
90000
間隔指定発生開始待ち時間[s]
一定間隔で弾丸を作り始めるまでの待ち時間
0
999
83000
弾丸から発生したSFXの姿勢のタイプ
BULLET_SFX_CREATE_POSTURE_TYPE
弾丸から作成されたSFXまたは子弾丸の初期姿勢を設定する
2
95000
作成制限グループId
0なら未使用。同一のグループIdに設定された弾丸を作成するときに上限に達していたらその弾丸を作成しない。(ネットワークで同期作成された弾は関係なく出る)
96000
ガード判定位置
BULLET_GUARD_RANGE_TYPE
弾丸をガードした時、どことガード成功判定位置をとるか
97000
子弾に速度を引き継ぐか
ON_OFF
子弾に差し替わるタイミングの速度を引き継ぐ。子弾に設定された速度は無視する
1
12600
キャラ・OBJヒット時着弾SFXを再生しない
ON_OFF
ONの時、キャラクター/オブジェクトに着弾しても弾丸パラメータの「着弾SFX」を再生しない
1
20500
発射位置壁めり込み判定をキャラ中心を平行に結ぶレイを飛ばして行う
ON_OFF
弾丸発射時めり込み判定に不具合があったので、それのエラーハンドリング用。SEQ23101 【自キャラ】ロックオン位置の高いキャラに密着してソウルの短矢、強いソウルの短矢を使うと弾丸の方向が反転する
1
99000
他弾強制消去Aに当たるか
他弾強制消去Aに当たるか
1
62100
原始魔法アタリを使うか?
ON_OFF
原始魔法アタリを使うか?原始魔法専用アタリに当たるフィルタに変わります。
1
20100
親弾丸の向きを使って制限角度を計算する
ON_OFF
ロック方向を向かせるときの制限角度の基準方向を親弾丸の向きにする
1
42500
PCのファンネル数が理力で変動しない
ON_OFF
PCのファンネル数が理力で変動しない。発射数になる
1
60500
パディング2
pad3
100042
ランダム発生時の発生範囲(半径)[m]
発生源タイプがランダムな位置に発生する設定の場合に利用される、弾丸の発生範囲。
0
999999
13500
動的生成するオブジェクトID
動的に発生させるオブジェクトのID。エリア番号とオブジェ番号であらわされるオブジェクトIDを設定してください。発生タイミングは「オブジェクトの動的生成タイミング」で指定してください。
-1
1E+08
4500
寿命乱数[s]
「寿命[s]」に対して、設定した時間の振れ幅を持つ乱数秒を加える
0
999
29100
攻撃材質[SE]
WEP_MATERIAL_ATK
攻撃時のSEに使用
9001
スタミナ物理属性
ATKPARAM_STAMINA_ATKATTR_TYPE
防御者のどのスタミナダメージ倍率を参照するか決める。例) 斬撃に設定すると、防御側の斬撃スタミナダメージ倍率を参照する。
6100
アタッチ効果タイプ
BULLET_ATTACH_EFFECT_TYPE
アタッチする効果タイプ
5
61000
オブジェクトの動的生成タイミング
BULLET_OBJ_GENERATE_TIMING
「動的生成するオブジェクトID」で指定したオブジェクトを生成するタイミング
1
4600
SFXID【強制消去時】
強制消去時SFXID。-1は発生しない。
-1
1E+08
4100
強制消去時の弾丸SFX消滅タイプ
BULLET_SFX_DELETE_TYPE
強制消去時の弾丸SFX消滅タイプ
0
1
5610
パディング3
pad3
100043
誘導性能(X軸個別)[deg/s]
誘導性能のX軸成分だけを変えます。-1で変えません
-1
360
43500
発射位置上下オフセット[m]
発射時の高さをオフセットします。発生源タイプが「ダミポリから上下オフセット」の時にしか効きません
-9999
9999
46050
発生限界距離[m]
弾丸の発生位置が、オーナーの位置よりこの距離以上離れていると出さない。(0は無効値)
0
99999
12400
曲射補正用_最低発射仰角[deg]
曲射補正用_最低発射仰角[deg]
-90
90
100010
曲射補正用_最高発射仰角[deg]
曲射補正用_最高発射仰角[deg]
-90
90
100020
曲射補正用_最低初速[m/s]
曲射補正用_最低初速[m/s]
-1
99999
0.1
100030
曲射補正用_最高初速[m/s]
曲射補正用_最高初速[m/s]
-1
99999
0.1
100040
他弾強制消去Bに当たるか
他弾強制消去Bに当たるか
1
62200
パディング4
100044
パディング5
pad5
100045
発生源タイプ
BULLET_EMITTE_POS_TYPE
発生源タイプ。ダミポリからが通常。(メテオを判定するために導入)
8
13000
接近消滅距離[m]
弾丸が誘導対象から指定した値(m)まで接近したら弾丸を消滅させる。(0は無効値)
0
999999
1
46010
パディング6
pad6
100046