CHR_PHYSICS_HOMING_ST
1
False
True
202
目標地点オフセットX[m]
基準位置からこの値だけ左右にオフセットした位置を目標地点とする。
-10000
10000
60000
目標地点オフセットY[m]
基準位置からこの値だけ上下にオフセットした位置を目標地点とする。
-10000
10000
61000
目標地点オフセットZ[m]
基準位置からこの値だけ前後にオフセットした位置を目標地点とする。
-10000
10000
62000
目標地点基準ダミポリ(キャラへのホーミング時のみ)
目標地点の基準位置とするキャラのダミポリ。-1ならキャラの原点を使用する。
-1
999
50000
落下補正(追尾)
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
移動する目標地点に対して追尾するように落下中の速度に補正をかけるかどうか。
1
20000
ホーミングターゲットをシステム旋回目標にするか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
速度変化してからホーミングターゲットが無効になるまでの間、システム旋回の目標をホーミングターゲットに上書き変更するかどうか。"×"の場合は通常通り、ロック中のキャラや敵ターゲットに対してシステム旋回する。
1
40000
落下補正(追尾)加速度上限[m/s^2]
落下補正(追尾)で掛ける加速度の上限値。目標地点の移動に対する追尾性能に影響する。
0
100
30000
初速補正
ChrPhysicsHomingParamInitialVelocityCorrection
速度変化パラメータの設定値の代わりに目標地点に到達するような初速をかけるかどうか。なお、初速補正をしない場合、または補正できない場合(補正の計算方法による)は元の速度変化パラメータの設定に従い速度を変化させる。
10000
落下補正(到達保証)
ChrPhysicsHomingParamFallCorrectionGuaranteeArrivalType
落下先と目標地点のズレを吸収するよう、落下中の速度に補正をかけるかどうか。
21000
パディング
パディング
%d
255
1
62001
落下補正(追尾)最大速度割合
ホーミング開始時の平面速度に対してこの割合を掛けた値を、落下補正(追尾)有効時に加速できる最大速度とする。
1
10
31000
パディング
パディング
%d
255
1
62002