DECAL_PARAM_ST 1 False True 202 テクスチャID テクスチャID None -1 1E+09 100 ダミポリID デカール発生基準のダミポリID TAEで指定している場合はTAEの値になる None -1 31999 201 基準角度オフセット_上下[deg] 基準角度オフセット_上下[deg] %0.1f None -180 180 1 300 基準角度オフセット_左右[deg] 基準角度オフセット_左右[deg] %0.1f None -180 180 1 301 貼り付け開始距離[m] 貼り付け開始距離[m] %0.1f None -99 99 0.1 401 貼り付け終了距離[m] 貼り付け終了距離[m] %0.1f None -99 99 0.1 402 開始距離での大きさ[m] 開始距離での大きさ[m] %0.1f None 0 99 0.1 403 終了距離での大きさ[m] 終了距離での大きさ[m] %0.1f None 0 99 0.1 404 監視特殊効果ID 監視特殊効果ID None -1 1E+09 500 パディング パディング None 9 9999 材質によるテクスチャ差し替え 攻撃のヒットで発生させるときに1で防御材質によってテクスチャを変える 新しいテクスチャID=血材質ID*10000000+元のテクスチャID None 1 160 ダミポリ検索場所 ダミポリ検索場所 0:本体 1:左手武器 2:右手武器 None 2 200 パディング パディング None 1 9999 デファード 1でデファードデカールとして機能する None 1 600 ペイント 1でペイントデカールとして機能する None 1 601 流血表現 オプションの流血表現の影響を受けるか、マイルドでIDが+1000される、非表示だと貼り付けない None 1 603 ノーマル成分を使用するか ノーマル成分を使用するなら1(ノーマルとシャイニネスのテクスチャ統合対応) None 1 604 パディング パディング None 1 9999 パディング パディング None 1 9999 POMを有効にするか POMを有効にするか None 1 700 エミッシブを更新するか エミッシブを更新するか None 1 800 垂直に貼り付けるか 垂直に貼り付けるか None 1 1000 ランダムスケール最小値[%] ランダムスケール最小値[%] None 1 9999 1010 ランダムスケール最大値[%] ランダムスケール最大値[%] None 1 9999 1011 ランダム角度_ひねり最小値[deg] ランダム角度_ひねり最小値[deg] %0.1f None -180 180 1 1020 ランダム角度_ひねり最大値[deg] ランダム角度_ひねり最大値[deg] %0.1f None -180 180 1 1021 ランダム角度_上下最小値[deg] ランダム角度_上下最小値[deg] %0.1f None -180 180 1 1030 ランダム角度_上下最大値[deg] ランダム角度_上下最大値[deg] %0.1f None -180 180 1 1031 ランダム角度_左右最小値[deg] ランダム角度_左右最小値[deg] %0.1f None -180 180 1 1040 ランダム角度_左右最大値[deg] ランダム角度_左右最大値[deg] %0.1f None -180 180 1 1041 POM高さスケール POM高さスケール %0.3f None 0 1 0.001 710 POM最小サンプル数 POM最小サンプル数 None 8 128 720 POM最大サンプル数 POM最大サンプル数 None 8 128 730 ブレンドモード DECAL_PARAM_BLEND_MODE ブレンドモード 1 2 602 デカールを飛ばす基準座標 DECAL_PARAM_DIR_TYPE デカールを飛ばす方向を決定する基準座標 0 1 302 エミッシブ 開始値 エミッシブ 開始値 0 9999 801 エミッシブ 終了値 エミッシブ 終了値 0 9999 802 エミッシブ 更新時間(秒) 開始値~終了値の補間時間 0 9999 803 補間するか? ON_OFF TAEのデカル発生でバーを伸ばしてる時間発生させるか? 1 5200 パディング パディング 10000 補間間隔[m] 補間有効時にTAEのバーの間で発生したデカルを補間する距離 0.01 99 5201 補間開始時のテクスチャID 補間開始時のテクスチャID(-1でテクスチャIDと同じ値を使う) None -1 1E+09 5202 補間終了時のテクスチャID 補間終了時のテクスチャテクスチャID(-1でテクスチャIDと同じ値を使う) None -1 1E+09 5203 デカールが貼られた時に出すSFXID デカールが貼られた時に出すSFXID(-1で何も出さない) None -1 1E+09 5300 SFXのオフセット位置 SFX発生位置のオフセット距離 %d -99 99 5301 マスクテクスチャID マスクテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る) None -1 1E+09 101 アルベドテクスチャID アルベドテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る) None -1 1E+09 102 リフレクテクスチャID リフレクタンステクスチャID(-1でテクスチャIDを見る) None -1 1E+09 103 マスクの強さ マスクの強さ(現状、デファードデカールでのみ有効) None 0 1 179 ノーマルテクスチャID ノーマルテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る) None -1 1E+09 105 ハイトテクスチャID ハイトテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る) None -1 1E+09 106 エミッシブテクスチャID エミッシブテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る) None -1 1E+09 107 アルベドカラー:R アルベドの色:R None 170 アルベドカラー:G アルベドの色:G None 171 アルベドカラー:B アルベドの色:B None 172 パディング パディング %d -1 1E+09 1 10001 リフレクカラー:R リフレクの色:R None 175 リフレクカラー:G リフレクの色:G None 176 リフレクカラー:B リフレクの色:B None 177 寿命が有効か ON_OFF 寿命が有効か None 1 850 シャイニネスの強さ シャイニネスの強さ None 0 1 178 寿命[秒] 寿命[秒](デカールが貼られてからの時間、フェードイン時間は関係ない) None 0 9999 0.1 851 フェードアウト時間[秒] フェードアウト時間[秒] None 0 9999 0.1 853 優先度 この値が大きいほど残りやすい(-1は消滅しない) None -1 9999 900 近くにデカールがあれば間引くか ON_OFF 近くにデカールがあれば間引くかどうか None 1 910 ランダムパターンを固定化する BOOL_YESNO_TYPE 「はい」にすると、各バリエーション数が0以外のテクスチャについてランダムに決めた一つのバリエーション番号が適用されるようになります。0以外の各バリエーション数は同じ値に揃える必要があります。 None 1 140 この距離以内なら間引き候補 この距離以内にデカールがあれば間引き候補 None 0 9999 0.1 911 方向の差がこの角度[度]以内なら間引き候補 デカールの方向の差がこの角度以内なら間引き候補 None 0 180 0.1 912 条件を満たした数がこの数以上なら間引く 距離、角度がこの数以上なら間引く None 1 913 直近何個まで間引きチェックするか 間引き候補を直近何個まで調べるか None 1 914 発生するまでの遅延フレーム[フレーム(30FPS換算)] デカールを貼り付けようとしてからこのフレーム後に実際に貼り付けられる None 0 9999 860 アルベド・バリエーション数 アルベドテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分) None 9 150 マスク・バリエーション数 マスクテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分) None 9 151 リフレク・バリエーション数 リフレクテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分) None 9 152 パディング None 9 9999 ノーマル・バリエーション数 ノーマルテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分) None 9 154 ハイト・バリエーション数 ハイトテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分) None 9 155 エミッシブ・バリエーション数 エミッシブテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分) None 9 156 パディング パディング None 9 9999 フェードイン時間[秒] フェードイン時間[秒] None 0 9999 0.1 852 SFX発生上限角度 SFX発生上限角度 None -1 360 1 5302 パディング パディング %d -1 1E+09 1 10002