DECAL_PARAM_ST
1
False
True
202
テクスチャID
テクスチャID
None
-1
1E+09
100
ダミポリID
デカール発生基準のダミポリID
TAEで指定している場合はTAEの値になる
None
-1
31999
201
基準角度オフセット_上下[deg]
基準角度オフセット_上下[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
300
基準角度オフセット_左右[deg]
基準角度オフセット_左右[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
301
貼り付け開始距離[m]
貼り付け開始距離[m]
%0.1f
None
-99
99
0.1
401
貼り付け終了距離[m]
貼り付け終了距離[m]
%0.1f
None
-99
99
0.1
402
開始距離での大きさ[m]
開始距離での大きさ[m]
%0.1f
None
0
99
0.1
403
終了距離での大きさ[m]
終了距離での大きさ[m]
%0.1f
None
0
99
0.1
404
監視特殊効果ID
監視特殊効果ID
None
-1
1E+09
500
パディング
パディング
None
9
9999
材質によるテクスチャ差し替え
攻撃のヒットで発生させるときに1で防御材質によってテクスチャを変える
新しいテクスチャID=血材質ID*10000000+元のテクスチャID
None
1
160
ダミポリ検索場所
ダミポリ検索場所
0:本体
1:左手武器
2:右手武器
None
2
200
パディング
パディング
None
1
9999
デファード
1でデファードデカールとして機能する
None
1
600
ペイント
1でペイントデカールとして機能する
None
1
601
流血表現
オプションの流血表現の影響を受けるか、マイルドでIDが+1000される、非表示だと貼り付けない
None
1
603
ノーマル成分を使用するか
ノーマル成分を使用するなら1(ノーマルとシャイニネスのテクスチャ統合対応)
None
1
604
パディング
パディング
None
1
9999
パディング
パディング
None
1
9999
POMを有効にするか
POMを有効にするか
None
1
700
エミッシブを更新するか
エミッシブを更新するか
None
1
800
垂直に貼り付けるか
垂直に貼り付けるか
None
1
1000
ランダムスケール最小値[%]
ランダムスケール最小値[%]
None
1
9999
1010
ランダムスケール最大値[%]
ランダムスケール最大値[%]
None
1
9999
1011
ランダム角度_ひねり最小値[deg]
ランダム角度_ひねり最小値[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
1020
ランダム角度_ひねり最大値[deg]
ランダム角度_ひねり最大値[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
1021
ランダム角度_上下最小値[deg]
ランダム角度_上下最小値[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
1030
ランダム角度_上下最大値[deg]
ランダム角度_上下最大値[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
1031
ランダム角度_左右最小値[deg]
ランダム角度_左右最小値[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
1040
ランダム角度_左右最大値[deg]
ランダム角度_左右最大値[deg]
%0.1f
None
-180
180
1
1041
POM高さスケール
POM高さスケール
%0.3f
None
0
1
0.001
710
POM最小サンプル数
POM最小サンプル数
None
8
128
720
POM最大サンプル数
POM最大サンプル数
None
8
128
730
ブレンドモード
DECAL_PARAM_BLEND_MODE
ブレンドモード
1
2
602
デカールを飛ばす基準座標
DECAL_PARAM_DIR_TYPE
デカールを飛ばす方向を決定する基準座標
0
1
302
エミッシブ 開始値
エミッシブ 開始値
0
9999
801
エミッシブ 終了値
エミッシブ 終了値
0
9999
802
エミッシブ 更新時間(秒)
開始値~終了値の補間時間
0
9999
803
補間するか?
ON_OFF
TAEのデカル発生でバーを伸ばしてる時間発生させるか?
1
5200
パディング
パディング
10000
補間間隔[m]
補間有効時にTAEのバーの間で発生したデカルを補間する距離
0.01
99
5201
補間開始時のテクスチャID
補間開始時のテクスチャID(-1でテクスチャIDと同じ値を使う)
None
-1
1E+09
5202
補間終了時のテクスチャID
補間終了時のテクスチャテクスチャID(-1でテクスチャIDと同じ値を使う)
None
-1
1E+09
5203
デカールが貼られた時に出すSFXID
デカールが貼られた時に出すSFXID(-1で何も出さない)
None
-1
1E+09
5300
SFXのオフセット位置
SFX発生位置のオフセット距離
%d
-99
99
5301
マスクテクスチャID
マスクテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る)
None
-1
1E+09
101
アルベドテクスチャID
アルベドテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る)
None
-1
1E+09
102
リフレクテクスチャID
リフレクタンステクスチャID(-1でテクスチャIDを見る)
None
-1
1E+09
103
マスクの強さ
マスクの強さ(現状、デファードデカールでのみ有効)
None
0
1
179
ノーマルテクスチャID
ノーマルテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る)
None
-1
1E+09
105
ハイトテクスチャID
ハイトテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る)
None
-1
1E+09
106
エミッシブテクスチャID
エミッシブテクスチャID(-1でテクスチャIDを見る)
None
-1
1E+09
107
アルベドカラー:R
アルベドの色:R
None
170
アルベドカラー:G
アルベドの色:G
None
171
アルベドカラー:B
アルベドの色:B
None
172
パディング
パディング
%d
-1
1E+09
1
10001
リフレクカラー:R
リフレクの色:R
None
175
リフレクカラー:G
リフレクの色:G
None
176
リフレクカラー:B
リフレクの色:B
None
177
寿命が有効か
ON_OFF
寿命が有効か
None
1
850
シャイニネスの強さ
シャイニネスの強さ
None
0
1
178
寿命[秒]
寿命[秒](デカールが貼られてからの時間、フェードイン時間は関係ない)
None
0
9999
0.1
851
フェードアウト時間[秒]
フェードアウト時間[秒]
None
0
9999
0.1
853
優先度
この値が大きいほど残りやすい(-1は消滅しない)
None
-1
9999
900
近くにデカールがあれば間引くか
ON_OFF
近くにデカールがあれば間引くかどうか
None
1
910
ランダムパターンを固定化する
BOOL_YESNO_TYPE
「はい」にすると、各バリエーション数が0以外のテクスチャについてランダムに決めた一つのバリエーション番号が適用されるようになります。0以外の各バリエーション数は同じ値に揃える必要があります。
None
1
140
この距離以内なら間引き候補
この距離以内にデカールがあれば間引き候補
None
0
9999
0.1
911
方向の差がこの角度[度]以内なら間引き候補
デカールの方向の差がこの角度以内なら間引き候補
None
0
180
0.1
912
条件を満たした数がこの数以上なら間引く
距離、角度がこの数以上なら間引く
None
1
913
直近何個まで間引きチェックするか
間引き候補を直近何個まで調べるか
None
1
914
発生するまでの遅延フレーム[フレーム(30FPS換算)]
デカールを貼り付けようとしてからこのフレーム後に実際に貼り付けられる
None
0
9999
860
アルベド・バリエーション数
アルベドテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分)
None
9
150
マスク・バリエーション数
マスクテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分)
None
9
151
リフレク・バリエーション数
リフレクテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分)
None
9
152
パディング
None
9
9999
ノーマル・バリエーション数
ノーマルテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分)
None
9
154
ハイト・バリエーション数
ハイトテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分)
None
9
155
エミッシブ・バリエーション数
エミッシブテクスチャのランダムバリエーション数(0番目を含む、2でテクスチャ2枚分)
None
9
156
パディング
パディング
None
9
9999
フェードイン時間[秒]
フェードイン時間[秒]
None
0
9999
0.1
852
SFX発生上限角度
SFX発生上限角度
None
-1
360
1
5302
パディング
パディング
%d
-1
1E+09
1
10002