EQUIP_PARAM_ACCESSORY_ST
1
False
True
202
呼び出しID
装飾品から呼び出すID
-1
1E+09
700
SFXバリエーションID
SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)
-1
1E+08
800
重量[kg]
重量[kg]
%0.3f
0
1000
0.1
1100
行動ID
行動ID(=Skill)
0
1E+08
1200
基本価格
基本価格
0
1E+08
1300
売却価格
販売価格
-1
1E+08
1310
ソートID
ソートID(-1:集めない)
-1
9999999
1600
QWCID
-1
1E+08
1900
装備モデル番号
装備モデルの番号
9999
300
アイコンID
メニューアイコンID
9999
400
ショップレベル
お店で販売できるレベル
-1
9999
1400
トロフィー
-1
9999
1700
トロフィーSEQ番号
トロフィーのSEQ番号
-1
9999
1750
装備モデル種別
EQUIP_MODEL_CATEGORY
装備モデルの種別
99
100
装備モデル性別
EQUIP_MODEL_GENDER
装備モデルの性別
99
200
装飾カテゴリ
ACCESSORY_CATEGORY
防具のカテゴリ
99
500
IDカテゴリ
BEHAVIOR_REF_TYPE
↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊]
600
特殊効果カテゴリ
BEHAVIOR_CATEGORY
スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
900
パディング
99999
ベイグラント時アイテム抽選ID
-1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
10000
ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
10000
ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
10000
預けれるか
EQUIP_BOOL
倉庫へ預けれるか
None
1
1800
外すと壊れるか
EQUIP_BOOL
装備して外す時に壊れるか
1
1810
マルチドロップ共有禁止か
EQUIP_BOOL
マルチドロップ共有禁止か
1
1805
捨てれるか
EQUIP_BOOL
アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる
1
1780
その場に置けるか
EQUIP_BOOL
アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける
1
1790
入手時ログ表示するか
EQUIP_BOOL
アイテムの入手時にアイテム取得ログへ表示するか(○=アイテム取得ログへ表示する)
1
1650
入手時ダイアログ表示するか
EQUIP_BOOL
取得時に時止めダイアログを表示するか
1
1653
pad3
100000
pad
100001
販売価格
販売価格
-1
1E+08
1320
装着グループID
同じグループの物は同時装備不可能
-1
9999
11000
契約タイプ
VOW_TYPE
契約タイプ
%u
12000
コンプトロフィーSEQ番号
コンプリート系トロフィのSEQ番号
-1
99
1725
常駐特殊効果ID1
常駐特殊効果ID1
-1
1E+09
710
常駐特殊効果ID2
常駐特殊効果ID2
-1
1E+09
720
常駐特殊効果ID3
常駐特殊効果ID3
-1
1E+09
730
常駐特殊効果ID4
常駐特殊効果ID4
-1
1E+09
740
初回入手イベントフラグID
装飾を入手したときに立てるイベントフラグを設定します(-1なら何もしない)
-1
1E+09
1625
アイテム取得UIの表示タイプ
ITEM_UI_DISPLAY_TYPE
アイテム取得ダイアログとアイテム取得ログの表示タイプ
1655
pad
pad
100002