EQUIP_PARAM_ACCESSORY_ST 1 False True 202 呼び出しID 装飾品から呼び出すID -1 1E+09 700 SFXバリエーションID SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する) -1 1E+08 800 重量[kg] 重量[kg] %0.3f 0 1000 0.1 1100 行動ID 行動ID(=Skill) 0 1E+08 1200 基本価格 基本価格 0 1E+08 1300 売却価格 販売価格 -1 1E+08 1310 ソートID ソートID(-1:集めない) -1 9999999 1600 QWCID -1 1E+08 1900 装備モデル番号 装備モデルの番号 9999 300 アイコンID メニューアイコンID 9999 400 ショップレベル お店で販売できるレベル -1 9999 1400 トロフィー -1 9999 1700 トロフィーSEQ番号 トロフィーのSEQ番号 -1 9999 1750 装備モデル種別 EQUIP_MODEL_CATEGORY 装備モデルの種別 99 100 装備モデル性別 EQUIP_MODEL_GENDER 装備モデルの性別 99 200 装飾カテゴリ ACCESSORY_CATEGORY 防具のカテゴリ 99 500 IDカテゴリ BEHAVIOR_REF_TYPE ↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊] 600 特殊効果カテゴリ BEHAVIOR_CATEGORY スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する 900 パディング 99999 ベイグラント時アイテム抽選ID -1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 10000 ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 10000 ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 10000 預けれるか EQUIP_BOOL 倉庫へ預けれるか None 1 1800 外すと壊れるか EQUIP_BOOL 装備して外す時に壊れるか 1 1810 マルチドロップ共有禁止か EQUIP_BOOL マルチドロップ共有禁止か 1 1805 捨てれるか EQUIP_BOOL アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる 1 1780 その場に置けるか EQUIP_BOOL アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける 1 1790 入手時ログ表示するか EQUIP_BOOL アイテムの入手時にアイテム取得ログへ表示するか(○=アイテム取得ログへ表示する) 1 1650 入手時ダイアログ表示するか EQUIP_BOOL 取得時に時止めダイアログを表示するか 1 1653 pad3 100000 pad 100001 販売価格 販売価格 -1 1E+08 1320 装着グループID 同じグループの物は同時装備不可能 -1 9999 11000 契約タイプ VOW_TYPE 契約タイプ %u 12000 コンプトロフィーSEQ番号 コンプリート系トロフィのSEQ番号 -1 99 1725 常駐特殊効果ID1 常駐特殊効果ID1 -1 1E+09 710 常駐特殊効果ID2 常駐特殊効果ID2 -1 1E+09 720 常駐特殊効果ID3 常駐特殊効果ID3 -1 1E+09 730 常駐特殊効果ID4 常駐特殊効果ID4 -1 1E+09 740 初回入手イベントフラグID 装飾を入手したときに立てるイベントフラグを設定します(-1なら何もしない) -1 1E+09 1625 アイテム取得UIの表示タイプ ITEM_UI_DISPLAY_TYPE アイテム取得ダイアログとアイテム取得ログの表示タイプ 1655 pad pad 100002