EQUIP_PARAM_GOODS_ST 3 False True 202 呼び出しID0(デフォルト) アイテムから呼び出されるID0(デフォルト) -1 1E+09 400 SFXバリエーションID SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する) -1 1E+08 99999 重量[kg] 重量[kg] %d 0 1000 0.1 900 基本価格 基本価格 0 1E+08 1200 売却価格 販売価格 -1 1E+08 1210 行動ID 道具を使ったときに発生する効果を設定します -1 1E+08 1600 補充差し替えアイテムID 補充差し替えするときのアイテムID -1 1E+09 3500 ソートID ソートID(-1:集めない) -1 1E+08 3600 QWCID QWCのパラメタiD -1 1E+08 3900 YES/NOメッセージID YesNoダイアログ表示時に使用するメッセージID -1 1E+08 4300 アクション解禁パラメータID アクション解禁パラメータと紐づけてどのアクションを解禁するか指定する。 0 1E+09 1510 アイコンID メニュー用アイコンID 9999 100 モデルID モデルID 9999 1000 ショップレベル お店で販売できるレベル -1 9999 2800 コンプトロフィーSEQ番号 コンプリート系トロフィのSEQ番号 -1 99 3700 トロフィーSEQ番号 トロフィーのSEQ番号 -1 99 3800 最大所持数 最大所持数 0 9999 610 消費人間性 消費人間性 617 技量オーバー開始値 技量オーバー開始値 99 700 道具のタイプ GOODS_TYPE 道具の種類 99 200 IDカテゴリ BEHAVIOR_REF_TYPE ↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊] 300 特殊効果カテゴリ BEHAVIOR_CATEGORY スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する 600 道具カテゴリ GOODS_CATEGORY 道具カテゴリ 99 1300 道具使用時アニメ GOODS_USE_ANIM 道具を使ったときに再生するアニメを設定します 1500 メニュー開くか GOODS_OPEN_MENU アイテム使用時に開くメニュータイプ 4100 特殊効果カテゴリによる使用制限 SP_EFFECT_USELIMIT_CATEGORY かかっている特殊効果によって使用可能かを制御する為に指定 1610 差し替えカテゴリ REPLACE_CATEGORY 呼び出しIDに加算しる条件カテゴリ 15001 誓約0 EQUIP_BOOL 誓約0で使用可能か 1 20001 誓約1 EQUIP_BOOL 誓約1で使用可能か 1 20002 誓約2 EQUIP_BOOL 誓約2で使用可能か 1 20003 誓約3 EQUIP_BOOL 誓約3で使用可能か 1 20004 誓約4 EQUIP_BOOL 誓約4で使用可能か 1 20005 誓約5 EQUIP_BOOL 誓約5で使用可能か 1 20006 誓約6 EQUIP_BOOL 誓約6で使用可能か 1 20007 誓約7 EQUIP_BOOL 誓約7で使用可能か 1 20008 誓約8 EQUIP_BOOL 誓約8で使用可能か 1 20009 誓約9 EQUIP_BOOL 誓約9で使用可能か 1 20010 誓約10 EQUIP_BOOL 誓約10で使用可能か 1 20011 誓約11 EQUIP_BOOL 誓約11で使用可能か 1 20012 誓約12 EQUIP_BOOL 誓約12で使用可能か 1 20013 誓約13 EQUIP_BOOL 誓約13で使用可能か 1 20014 誓約14 EQUIP_BOOL 誓約14で使用可能か 1 20015 誓約15 EQUIP_BOOL 誓約15で使用可能か 1 20016 生存使用可 EQUIP_BOOL 生存プレイヤー使用可能か 1 1710 グレイ使用可 EQUIP_BOOL グレイゴースト使用可能か 1 1800 白使用可 EQUIP_BOOL ホワイトゴースト使用可能か 1 1900 黒使用可 EQUIP_BOOL ブラックゴーストしよう可能か 1 2000 マルチプレイ可 EQUIP_BOOL マルチプレイ中に使用可能か? 1 2100 オフラインで使用不可 EQUIP_BOOL オフライン中に使用不可か? 1 2200 装備可能 EQUIP_BOOL 装備できるかどうか 1 2400 消耗品か EQUIP_BOOL 使用時に消耗するか(所持数が減るか) 1 2500 自動装備するか? EQUIP_BOOL 拾った時に自動で装備するか? 1 2600 設置型アイテムか? EQUIP_BOOL 設置型アイテムか? 1 2700 1個しか持てないか EQUIP_BOOL 1個しか持てないアイテムか 1 2900 捨てれるか EQUIP_BOOL アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる 1 3100 預けれるか EQUIP_BOOL 倉庫に預けれるか 1 3150 右素手に使えないか EQUIP_BOOL 右手武器が素手の場合に使用不可か 1 3200 旅するアイテムか EQUIP_BOOL 旅するアイテム判別に使用します 1 3300 補充アイテムか EQUIP_BOOL 補充可能アイテムを判別するのに使用します 1 3310 補充済みアイテムか EQUIP_BOOL 補充済みアイテムを判別するのに使用します 1 3311 エンチャントするか? EQUIP_BOOL 武器にエンチャントするか? 1 4000 修理アイテムか EQUIP_BOOL 修理するアイテムか? 1 3250 マルチドロップ共有禁止か EQUIP_BOOL マルチドロップ共有禁止か 1 3155 闘技場で使用禁止か EQUIP_BOOL 闘技場で使用禁止か 1 3160 闘技場以外で使用禁止か EQUIP_BOOL 闘技場以外で使用禁止か 1 3160 早いキャンセル可能か EQUIP_BOOL 早いキャンセル可能か 1 15100 特殊効果を反映するか EQUIP_BOOL (能力値補正など)特殊効果を反映するか 1 4020 個数増減を同期させるID アイテムの個数が変更された際に、同じIDを設定したアイテムも一緒に変更を行います。 0:同期しない 3950 呼び出しID1 アイテムから呼び出されるID1 -1 1E+09 410 参照仮想武器ID 道具使用時に参照する武器ID -1 1E+09 250 ベイグラント時アイテム抽選ID -1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 10000 ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 10000 ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID -1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり None -1 1E+08 10000 手持ちSFXID アイテムを使用しようとし、効果が発動するまでのSFXID -1 1E+08 500 発動SFXID アイテムが発動したときのSFXID -1 1E+08 501 効果SFXID アイテムが発動後、効果中のSFXID -1 1E+08 502 薪の王使用可 EQUIP_BOOL 薪の王状態で使用可能か 1 1700 篝火ワープアイテムか EQUIP_BOOL TRUEの時に状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする機能を外す 1 15200 はしご中使用可能か EQUIP_BOOL はしご中に使用可能なアイテムはここにチェックを入れます 1 2210 マルチプレイ準備中可 EQUIP_BOOL セッション確率~初期同期の間でアイテムを使用できるかどうか 1 2050 まとめて使えるか EQUIP_BOOL まとめて使えるか 1 2910 左手両手持時に呼び出しID1を使用 EQUIP_BOOL 左手両手もち時でエンチャントするか?がtrueなら呼び出しID1を使う 1 450 ワープ禁止対象か EQUIP_BOOL これがTRUEの時に、状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする 1 15250 切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能 EQUIP_BOOL クライアント切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能なアイテムかどうかを判断できるようにするためのフラグ 1 2051 補充タイプ GOODS_SUPPLE_TYPE 補充アイテム/補充済みアイテムを補充する際の補充タイプ。 2 3312 自動補充タイプ AUTO_REPLENISH_TYPE 自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします 3151 その場に置けるか EQUIP_BOOL アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける 1 3110 入手時ログ表示するか EQUIP_BOOL アイテムの入手時にアイテム取得ログへ表示するか(○=アイテム取得ログへ表示する) 1 3650 入手時ダイアログ表示するか EQUIP_BOOL 取得時に時止めダイアログを表示するか 1 3653 納刀中使用可 EQUIP_BOOL 納刀中使用できるか 1 3210 水上使用可 EQUIP_BOOL 水泳中使用できるか 1 3211 水中使用可 EQUIP_BOOL 潜水中使用できるか 1 3212 しゃがみ中立てなくても使用可 EQUIP_BOOL しゃがみ中に天井が低く立てないところにいても使用できるか 1 3213 よじ登りできないぶら下がり中使用可 EQUIP_BOOL よじ登りできないぶら下がり中でも使用できるか 1 3214 倉庫所持数 倉庫所持数 0 9999 611 落下する壁張り付き中使用可 EQUIP_BOOL 落下する壁張り付き中でも使用できるか 1 3215 竜咳アイテムか EQUIP_BOOL 竜咳アイテムか 1 3216 よじ登りできるぶら下がり中使用可 EQUIP_BOOL よじ登りできるぶら下がり中でも使用できるか 1 3217 予約領域 予約領域 100000 予約領域 %d Wrap 65000 1 100001 販売価格 販売価格 -1 1E+08 1220 リソースアイテムA消費数 アイテム使用時に消費するリソースアイテムA(ハードコード)の数 99 620 リソースアイテムB消費数 アイテム使用時に消費するリソースアイテムB(ハードコード)の数 99 621 リソースアイテムC消費数 アイテム使用時に消費するリソースアイテムC(ハードコード)の数 99 622 取得時成長タイプ GET_GROWTH_TYPE アイテムを取得した時に指定した成長をする(なし:成長しない) 2 1560 最大数所持差し替えアイテムID 所持できる最大の個数に達したときにこのアイテムに差し替える -1 1E+08 1530 初回入手イベントフラグID 道具を入手したときに立てるイベントフラグを設定します(-1なら何もしない) -1 1E+09 3625 所持最大数を超えた時の挙動 OVER_EQUIP_QTY_MAX_TYPE 取得時にインベントリと倉庫が両方最大数だった場合の挙動を設定します 1 614 アイテム取得UIの表示タイプ ITEM_UI_DISPLAY_TYPE アイテム取得ダイアログとアイテム取得ログの表示タイプ 3655 使うとアイテム取得 EQUIP_BOOL ○のとき、指定のアイテムをインベントリに追加する 1 4400 使うとアイテム取得_カテゴリ USE_GET_ITEM_CATE 使用時に取得するアイテムのカテゴリ 3 4450 消費HP割合 アイテム使用時、最大HP×この値だけ現在HPを減らす。不足している場合はアイテム使用不可 0 1 0.1 616 使うとアイテム取得_ID 使用時に取得するアイテムのID 1E+09 4500 使うとアイテム取得_個数 使用時に取得するアイテムの個数 9999 4550 使用不可条件状態変化タイプ0 SP_EFFECT_TYPE この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効 65000 1620 使用不可条件状態変化タイプ1 SP_EFFECT_TYPE この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効 65000 1621 使用不可条件状態変化タイプ2 SP_EFFECT_TYPE この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効 65000 1622 使用不可条件状態変化タイプ3 SP_EFFECT_TYPE この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効 65000 1623 使用不可条件状態変化タイプ4 SP_EFFECT_TYPE この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効 65000 1624 予約領域 100002