EQUIP_PARAM_GOODS_ST
3
False
True
202
呼び出しID0(デフォルト)
アイテムから呼び出されるID0(デフォルト)
-1
1E+09
400
SFXバリエーションID
SFXのバリエーションを指定(TimeActEditorのIDと組み合わせて、SFXを特定するのに使用する)
-1
1E+08
99999
重量[kg]
重量[kg]
%d
0
1000
0.1
900
基本価格
基本価格
0
1E+08
1200
売却価格
販売価格
-1
1E+08
1210
行動ID
道具を使ったときに発生する効果を設定します
-1
1E+08
1600
補充差し替えアイテムID
補充差し替えするときのアイテムID
-1
1E+09
3500
ソートID
ソートID(-1:集めない)
-1
1E+08
3600
QWCID
QWCのパラメタiD
-1
1E+08
3900
YES/NOメッセージID
YesNoダイアログ表示時に使用するメッセージID
-1
1E+08
4300
アクション解禁パラメータID
アクション解禁パラメータと紐づけてどのアクションを解禁するか指定する。
0
1E+09
1510
アイコンID
メニュー用アイコンID
9999
100
モデルID
モデルID
9999
1000
ショップレベル
お店で販売できるレベル
-1
9999
2800
コンプトロフィーSEQ番号
コンプリート系トロフィのSEQ番号
-1
99
3700
トロフィーSEQ番号
トロフィーのSEQ番号
-1
99
3800
最大所持数
最大所持数
0
9999
610
消費人間性
消費人間性
617
技量オーバー開始値
技量オーバー開始値
99
700
道具のタイプ
GOODS_TYPE
道具の種類
99
200
IDカテゴリ
BEHAVIOR_REF_TYPE
↓のIDのカテゴリ[攻撃、飛び道具、特殊]
300
特殊効果カテゴリ
BEHAVIOR_CATEGORY
スキルや、魔法、アイテムなどで、パラメータが変動する効果(エンチャントウェポンなど)があるので、│定した効果が、「武器攻撃のみをパワーアップする」といった効果に対応できるように行動ごとに設定するバリスタなど、設定の必要のないものは「なし」を設定する
600
道具カテゴリ
GOODS_CATEGORY
道具カテゴリ
99
1300
道具使用時アニメ
GOODS_USE_ANIM
道具を使ったときに再生するアニメを設定します
1500
メニュー開くか
GOODS_OPEN_MENU
アイテム使用時に開くメニュータイプ
4100
特殊効果カテゴリによる使用制限
SP_EFFECT_USELIMIT_CATEGORY
かかっている特殊効果によって使用可能かを制御する為に指定
1610
差し替えカテゴリ
REPLACE_CATEGORY
呼び出しIDに加算しる条件カテゴリ
15001
誓約0
EQUIP_BOOL
誓約0で使用可能か
1
20001
誓約1
EQUIP_BOOL
誓約1で使用可能か
1
20002
誓約2
EQUIP_BOOL
誓約2で使用可能か
1
20003
誓約3
EQUIP_BOOL
誓約3で使用可能か
1
20004
誓約4
EQUIP_BOOL
誓約4で使用可能か
1
20005
誓約5
EQUIP_BOOL
誓約5で使用可能か
1
20006
誓約6
EQUIP_BOOL
誓約6で使用可能か
1
20007
誓約7
EQUIP_BOOL
誓約7で使用可能か
1
20008
誓約8
EQUIP_BOOL
誓約8で使用可能か
1
20009
誓約9
EQUIP_BOOL
誓約9で使用可能か
1
20010
誓約10
EQUIP_BOOL
誓約10で使用可能か
1
20011
誓約11
EQUIP_BOOL
誓約11で使用可能か
1
20012
誓約12
EQUIP_BOOL
誓約12で使用可能か
1
20013
誓約13
EQUIP_BOOL
誓約13で使用可能か
1
20014
誓約14
EQUIP_BOOL
誓約14で使用可能か
1
20015
誓約15
EQUIP_BOOL
誓約15で使用可能か
1
20016
生存使用可
EQUIP_BOOL
生存プレイヤー使用可能か
1
1710
グレイ使用可
EQUIP_BOOL
グレイゴースト使用可能か
1
1800
白使用可
EQUIP_BOOL
ホワイトゴースト使用可能か
1
1900
黒使用可
EQUIP_BOOL
ブラックゴーストしよう可能か
1
2000
マルチプレイ可
EQUIP_BOOL
マルチプレイ中に使用可能か?
1
2100
オフラインで使用不可
EQUIP_BOOL
オフライン中に使用不可か?
1
2200
装備可能
EQUIP_BOOL
装備できるかどうか
1
2400
消耗品か
EQUIP_BOOL
使用時に消耗するか(所持数が減るか)
1
2500
自動装備するか?
EQUIP_BOOL
拾った時に自動で装備するか?
1
2600
設置型アイテムか?
EQUIP_BOOL
設置型アイテムか?
1
2700
1個しか持てないか
EQUIP_BOOL
1個しか持てないアイテムか
1
2900
捨てれるか
EQUIP_BOOL
アイテムを捨てれるか?TRUE=捨てれる
1
3100
預けれるか
EQUIP_BOOL
倉庫に預けれるか
1
3150
右素手に使えないか
EQUIP_BOOL
右手武器が素手の場合に使用不可か
1
3200
旅するアイテムか
EQUIP_BOOL
旅するアイテム判別に使用します
1
3300
補充アイテムか
EQUIP_BOOL
補充可能アイテムを判別するのに使用します
1
3310
補充済みアイテムか
EQUIP_BOOL
補充済みアイテムを判別するのに使用します
1
3311
エンチャントするか?
EQUIP_BOOL
武器にエンチャントするか?
1
4000
修理アイテムか
EQUIP_BOOL
修理するアイテムか?
1
3250
マルチドロップ共有禁止か
EQUIP_BOOL
マルチドロップ共有禁止か
1
3155
闘技場で使用禁止か
EQUIP_BOOL
闘技場で使用禁止か
1
3160
闘技場以外で使用禁止か
EQUIP_BOOL
闘技場以外で使用禁止か
1
3160
早いキャンセル可能か
EQUIP_BOOL
早いキャンセル可能か
1
15100
特殊効果を反映するか
EQUIP_BOOL
(能力値補正など)特殊効果を反映するか
1
4020
個数増減を同期させるID
アイテムの個数が変更された際に、同じIDを設定したアイテムも一緒に変更を行います。 0:同期しない
3950
呼び出しID1
アイテムから呼び出されるID1
-1
1E+09
410
参照仮想武器ID
道具使用時に参照する武器ID
-1
1E+09
250
ベイグラント時アイテム抽選ID
-1:ベイグラントなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
10000
ベイグラントボーナス敵ドロップアイテム抽選ID
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
10000
ベイグラントアイテム敵ドロップアイテム抽選ID
-1:ドロップなし 0:抽選なし 1~:抽選あり
None
-1
1E+08
10000
手持ちSFXID
アイテムを使用しようとし、効果が発動するまでのSFXID
-1
1E+08
500
発動SFXID
アイテムが発動したときのSFXID
-1
1E+08
501
効果SFXID
アイテムが発動後、効果中のSFXID
-1
1E+08
502
薪の王使用可
EQUIP_BOOL
薪の王状態で使用可能か
1
1700
篝火ワープアイテムか
EQUIP_BOOL
TRUEの時に状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする機能を外す
1
15200
はしご中使用可能か
EQUIP_BOOL
はしご中に使用可能なアイテムはここにチェックを入れます
1
2210
マルチプレイ準備中可
EQUIP_BOOL
セッション確率~初期同期の間でアイテムを使用できるかどうか
1
2050
まとめて使えるか
EQUIP_BOOL
まとめて使えるか
1
2910
左手両手持時に呼び出しID1を使用
EQUIP_BOOL
左手両手もち時でエンチャントするか?がtrueなら呼び出しID1を使う
1
450
ワープ禁止対象か
EQUIP_BOOL
これがTRUEの時に、状態変化タイプの「ワープ禁止」がかかっていればそのアイテムを使用不可にする
1
15250
切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能
EQUIP_BOOL
クライアント切断ペナルティが発生しているときのみ使用可能なアイテムかどうかを判断できるようにするためのフラグ
1
2051
補充タイプ
GOODS_SUPPLE_TYPE
補充アイテム/補充済みアイテムを補充する際の補充タイプ。
2
3312
自動補充タイプ
AUTO_REPLENISH_TYPE
自動補充する/しないの可否およびデフォルト設定をコントロールします
3151
その場に置けるか
EQUIP_BOOL
アイテムをその場に置けるか?TRUE=置ける
1
3110
入手時ログ表示するか
EQUIP_BOOL
アイテムの入手時にアイテム取得ログへ表示するか(○=アイテム取得ログへ表示する)
1
3650
入手時ダイアログ表示するか
EQUIP_BOOL
取得時に時止めダイアログを表示するか
1
3653
納刀中使用可
EQUIP_BOOL
納刀中使用できるか
1
3210
水上使用可
EQUIP_BOOL
水泳中使用できるか
1
3211
水中使用可
EQUIP_BOOL
潜水中使用できるか
1
3212
しゃがみ中立てなくても使用可
EQUIP_BOOL
しゃがみ中に天井が低く立てないところにいても使用できるか
1
3213
よじ登りできないぶら下がり中使用可
EQUIP_BOOL
よじ登りできないぶら下がり中でも使用できるか
1
3214
倉庫所持数
倉庫所持数
0
9999
611
落下する壁張り付き中使用可
EQUIP_BOOL
落下する壁張り付き中でも使用できるか
1
3215
竜咳アイテムか
EQUIP_BOOL
竜咳アイテムか
1
3216
よじ登りできるぶら下がり中使用可
EQUIP_BOOL
よじ登りできるぶら下がり中でも使用できるか
1
3217
予約領域
予約領域
100000
予約領域
%d
Wrap
65000
1
100001
販売価格
販売価格
-1
1E+08
1220
リソースアイテムA消費数
アイテム使用時に消費するリソースアイテムA(ハードコード)の数
99
620
リソースアイテムB消費数
アイテム使用時に消費するリソースアイテムB(ハードコード)の数
99
621
リソースアイテムC消費数
アイテム使用時に消費するリソースアイテムC(ハードコード)の数
99
622
取得時成長タイプ
GET_GROWTH_TYPE
アイテムを取得した時に指定した成長をする(なし:成長しない)
2
1560
最大数所持差し替えアイテムID
所持できる最大の個数に達したときにこのアイテムに差し替える
-1
1E+08
1530
初回入手イベントフラグID
道具を入手したときに立てるイベントフラグを設定します(-1なら何もしない)
-1
1E+09
3625
所持最大数を超えた時の挙動
OVER_EQUIP_QTY_MAX_TYPE
取得時にインベントリと倉庫が両方最大数だった場合の挙動を設定します
1
614
アイテム取得UIの表示タイプ
ITEM_UI_DISPLAY_TYPE
アイテム取得ダイアログとアイテム取得ログの表示タイプ
3655
使うとアイテム取得
EQUIP_BOOL
○のとき、指定のアイテムをインベントリに追加する
1
4400
使うとアイテム取得_カテゴリ
USE_GET_ITEM_CATE
使用時に取得するアイテムのカテゴリ
3
4450
消費HP割合
アイテム使用時、最大HP×この値だけ現在HPを減らす。不足している場合はアイテム使用不可
0
1
0.1
616
使うとアイテム取得_ID
使用時に取得するアイテムのID
1E+09
4500
使うとアイテム取得_個数
使用時に取得するアイテムの個数
9999
4550
使用不可条件状態変化タイプ0
SP_EFFECT_TYPE
この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効
65000
1620
使用不可条件状態変化タイプ1
SP_EFFECT_TYPE
この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効
65000
1621
使用不可条件状態変化タイプ2
SP_EFFECT_TYPE
この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効
65000
1622
使用不可条件状態変化タイプ3
SP_EFFECT_TYPE
この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効
65000
1623
使用不可条件状態変化タイプ4
SP_EFFECT_TYPE
この状態変化タイプの特殊効果がかかっている間は使用不可 ※「なし」を指定した場合は無効
65000
1624
予約領域
100002