GRASS_TYPE_PARAM_ST 6 False True 202 LOD距離 -1はマップごとの設定、または全体設定になります -1 LOD0のクラスタータイプ GRASS_CLUSTER_TYPE_ENUM %u LOD1のクラスタータイプ GRASS_CLUSTER_TYPE_ENUM %u LOD2のクラスタータイプ GRASS_CLUSTER_TYPE_ENUM %u 9999 配置方法 GRASS_DISTRIBUTION_TYPE_ENUM %u 基本密度 None 0 10 0.1 モデル名 0 3 10 フラットのテクスチャー名 0 3 20 ビルボードのテクスチャー名 1 4 2 20 傾きの影響(%) %u None 100 20 傾きの最大角度(度) %u None 180 20 傾斜角のランダム性(度) %u None 180 20 幅のスケール範囲(min,%) %u None 200 20 幅のスケール範囲(max,%) %u None 200 20 高さのスケール範囲(min,%) %u None 200 20 高さのスケール範囲(max,%) %u None 200 20 乗算カラー1 (赤) %u None 20 乗算カラー1 (緑) %u None 20 乗算カラー 1(青) %u None 20 乗算カラー2 (赤) %u None 20 乗算カラー2 (緑) %u None 20 乗算カラー 2(青) %u None 20 平面の分離 GRASS_FLAT_SPLIT_TYPE_ENUM %u 1000 平面の枚数 %u 1 8 1000 平面の角度(度) -90 90 1000 平面の距離 -10 10 0.1 1000 影を落とすか GRASS_SHADOW_TYPE_ENUM %u 20 振幅(揺れの大きさ) %u 20 %d Wrap 3 258 4 9999 周期(速度) %u 20 方向(度) -1の場合はランダム -1 360 1 20 方向の範囲(度) -1 180 1 20 モデル間隔 モデル間隔(Grid配置のみ) モデルとモデルの距離 普通はモデルサイズ(直径)と同じ 少し小さくするとモデルはもっとくっつく 0 9999 0.1 20 ディザリング GRASS_DITHERING_TYPE_ENUM ディザリング方法(Grid配置のみ) Dithering8x8/4x4:ディザリングパターンで密度によって配置(密度が100%になると隙間なし配置になる) Fill (>50%): 密度が50%を超える部分に隙間なく配置,50%以下は配置しない Fill all: 密度がゼロじゃない部分に隙間なく配置 20 pad2 9999 Simpleモデル名 None 0 0 0 11