GRASS_TYPE_PARAM_ST
6
False
True
202
LOD距離
-1はマップごとの設定、または全体設定になります
-1
LOD0のクラスタータイプ
GRASS_CLUSTER_TYPE_ENUM
%u
LOD1のクラスタータイプ
GRASS_CLUSTER_TYPE_ENUM
%u
LOD2のクラスタータイプ
GRASS_CLUSTER_TYPE_ENUM
%u
9999
配置方法
GRASS_DISTRIBUTION_TYPE_ENUM
%u
基本密度
None
0
10
0.1
モデル名
0
3
10
フラットのテクスチャー名
0
3
20
ビルボードのテクスチャー名
1
4
2
20
傾きの影響(%)
%u
None
100
20
傾きの最大角度(度)
%u
None
180
20
傾斜角のランダム性(度)
%u
None
180
20
幅のスケール範囲(min,%)
%u
None
200
20
幅のスケール範囲(max,%)
%u
None
200
20
高さのスケール範囲(min,%)
%u
None
200
20
高さのスケール範囲(max,%)
%u
None
200
20
乗算カラー1 (赤)
%u
None
20
乗算カラー1 (緑)
%u
None
20
乗算カラー 1(青)
%u
None
20
乗算カラー2 (赤)
%u
None
20
乗算カラー2 (緑)
%u
None
20
乗算カラー 2(青)
%u
None
20
平面の分離
GRASS_FLAT_SPLIT_TYPE_ENUM
%u
1000
平面の枚数
%u
1
8
1000
平面の角度(度)
-90
90
1000
平面の距離
-10
10
0.1
1000
影を落とすか
GRASS_SHADOW_TYPE_ENUM
%u
20
振幅(揺れの大きさ)
%u
20
%d
Wrap
3
258
4
9999
周期(速度)
%u
20
方向(度)
-1の場合はランダム
-1
360
1
20
方向の範囲(度)
-1
180
1
20
モデル間隔
モデル間隔(Grid配置のみ)
モデルとモデルの距離
普通はモデルサイズ(直径)と同じ
少し小さくするとモデルはもっとくっつく
0
9999
0.1
20
ディザリング
GRASS_DITHERING_TYPE_ENUM
ディザリング方法(Grid配置のみ)
Dithering8x8/4x4:ディザリングパターンで密度によって配置(密度が100%になると隙間なし配置になる)
Fill (>50%): 密度が50%を超える部分に隙間なく配置,50%以下は配置しない
Fill all: 密度がゼロじゃない部分に隙間なく配置
20
pad2
9999
Simpleモデル名
None
0
0
0
11