HIT_EFFECT_SFX_ANGLE_PARAM_ST
1
False
True
202
X軸回転量:攻撃方向上
X軸回転量:攻撃方向上
-180
180
1
100
Y軸回転量:攻撃方向上
Y軸回転量:攻撃方向上
-180
180
1
110
Z軸回転量:攻撃方向上
Z軸回転量:攻撃方向上
-180
180
1
120
X軸回転量:攻撃方向下
X軸回転量:攻撃方向下
-180
180
1
130
Y軸回転量:攻撃方向下
Y軸回転量:攻撃方向下
-180
180
1
140
Z軸回転量:攻撃方向下
Z軸回転量:攻撃方向下
-180
180
1
150
X軸回転量:攻撃方向左
X軸回転量:攻撃方向左
-180
180
1
160
Y軸回転量:攻撃方向左
Y軸回転量:攻撃方向左
-180
180
1
170
Z軸回転量:攻撃方向左
Z軸回転量:攻撃方向左
-180
180
1
180
X軸回転量:攻撃方向右
X軸回転量:攻撃方向右
-180
180
1
190
Y軸回転量:攻撃方向右
Y軸回転量:攻撃方向右
-180
180
1
200
Z軸回転量:攻撃方向右
Z軸回転量:攻撃方向右
-180
180
1
210
概念差し替え:攻撃方向上
攻撃方向[SFX]が上のとき、この概念を参照する
-1
1E+09
10
概念差し替え:攻撃方向下
攻撃方向[SFX]が下のとき、この概念を参照する
-1
1E+09
20
概念差し替え:攻撃方向左
攻撃方向[SFX]が左のとき、この概念を参照する
-1
1E+09
30
概念差し替え:攻撃方向右
攻撃方向[SFX]が右のとき、この概念を参照する
-1
1E+09
40
予約
211