HIT_EFFECT_SFX_ANGLE_PARAM_ST 1 False True 202 X軸回転量:攻撃方向上 X軸回転量:攻撃方向上 -180 180 1 100 Y軸回転量:攻撃方向上 Y軸回転量:攻撃方向上 -180 180 1 110 Z軸回転量:攻撃方向上 Z軸回転量:攻撃方向上 -180 180 1 120 X軸回転量:攻撃方向下 X軸回転量:攻撃方向下 -180 180 1 130 Y軸回転量:攻撃方向下 Y軸回転量:攻撃方向下 -180 180 1 140 Z軸回転量:攻撃方向下 Z軸回転量:攻撃方向下 -180 180 1 150 X軸回転量:攻撃方向左 X軸回転量:攻撃方向左 -180 180 1 160 Y軸回転量:攻撃方向左 Y軸回転量:攻撃方向左 -180 180 1 170 Z軸回転量:攻撃方向左 Z軸回転量:攻撃方向左 -180 180 1 180 X軸回転量:攻撃方向右 X軸回転量:攻撃方向右 -180 180 1 190 Y軸回転量:攻撃方向右 Y軸回転量:攻撃方向右 -180 180 1 200 Z軸回転量:攻撃方向右 Z軸回転量:攻撃方向右 -180 180 1 210 概念差し替え:攻撃方向上 攻撃方向[SFX]が上のとき、この概念を参照する -1 1E+09 10 概念差し替え:攻撃方向下 攻撃方向[SFX]が下のとき、この概念を参照する -1 1E+09 20 概念差し替え:攻撃方向左 攻撃方向[SFX]が左のとき、この概念を参照する -1 1E+09 30 概念差し替え:攻撃方向右 攻撃方向[SFX]が右のとき、この概念を参照する -1 1E+09 40 予約 211