NPC_PARAM_ST 14 False True 202 行動バリエーションID 行動IDを算出するときに使用するバリエーションID. 0 99999 1000 死体ラグドールのフォースの影響率 死体ラグドールのフォースの影響率 0 9999 2000 NPC名ID NPC名メッセージパラメータ用ID -1 999999 3000 旋回速度[deg/sec] 1秒間に旋回できる回転速度[度/秒]. 0 1000000 0.1 8000 対マップあたりの高さ[m] 対キャラ当たりカプセルの高さ. 0 999999 0.1 13000 対マップあたりの半径[m] 対キャラ当たりカプセルの半径. 0 999999 0.1 13100 重量[kg] 重量. 999999 15000 表示位置Yオフセット[m] モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。 -100 100 0.1 16000 HP 死亡猶予. 99999 21000 MP 魔法使用量. 99999 22000 ソウル 死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量. 999999 27000 アイテム抽選ID_1 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 28000 アイテム抽選ID_2 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 29000 アイテム抽選ID_3 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 30000 アイテム抽選ID_4 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 31000 アイテム抽選ID_5 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 32000 アイテム抽選ID_6 死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定 -1 1E+09 33000 人間性抽選ID 死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定 -1 1E+09 33010 常駐特殊効果0 常駐特殊効果0 -1 1E+09 46000 常駐特殊効果1 常駐特殊効果1 -1 1E+09 47000 常駐特殊効果2 常駐特殊効果2 -1 1E+09 48000 常駐特殊効果3 常駐特殊効果3 -1 1E+09 49000 常駐特殊効果4 常駐特殊効果4 -1 1E+09 50000 常駐特殊効果5 常駐特殊効果5 -1 1E+09 50010 常駐特殊効果6 常駐特殊効果6 -1 1E+09 50020 常駐特殊効果7 常駐特殊効果7 -1 1E+09 50030 周回ボーナス用特殊効果ID 周回ボーナス用特殊効果ID -1 999999 51010 物理攻撃カット率[%] ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定 %0.1f 0 100 0.1 55000 魔法攻撃カット率[%] ガード攻撃でない場合は、0を入れる %0.1f 0 100 0.1 60000 炎攻撃力カット率[%] 炎攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61000 電撃攻撃力カット率[%] 電撃攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61100 アニメIDオフセット1 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。 -1 1E+09 83000 移動アニメパラメータID 移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 92000 特殊移動アニメパラメータID0 特殊移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 93000 特殊移動アニメパラメータID1 特殊移動アニメパラメータ参照ID 0 999999 94000 ネットワークワープ判定距離[m/秒] ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。 0 1000 0.1 101000 R1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 102000 L1 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 103000 R2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 104000 L2 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 105000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 106000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 107000 × 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 108000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 109000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 110000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 111000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 112000 行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する. -1 999999 113000 アニメIDオフセット2 すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。 -1 1E+09 122000 ダメージグループ1ダメージ倍率 ダメージグループ1に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51110 ダメージグループ2ダメージ倍率 ダメージグループ2に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51111 ダメージグループ3ダメージ倍率 ダメージグループ3に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51112 ダメージグループ4ダメージ倍率 ダメージグループ4に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51113 ダメージグループ5ダメージ倍率 ダメージグループ5に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51114 ダメージグループ6ダメージ倍率 ダメージグループ6に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51115 ダメージグループ7ダメージ倍率 ダメージグループ7に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51116 ダメージグループ8ダメージ倍率 ダメージグループ8に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51117 ダメージグループ「弱点」ダメージ倍率 ダメージグループ「弱点」に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51118 SA回復時間補正値 スーパーアーマー回復時間用の補正値 %.2f -1 99.99 39200 SAブレイク時ノックバック距離 SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離 %.2f 0 99.99 41110 スタミナ スタミナ総量. 9999 24000 スタミナ回復基本速度[point/s] スタミナ回復基本速度[point/s] 1000 25000 物理防御力 物理攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35000 斬撃防御力[%] 攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35100 軽打防御力[%] 攻撃属性を見て、軽打属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35200 刺突防御力[%] 攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35300 魔法防御力 魔法攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35400 炎防御力 炎攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35500 電撃防御力 電撃攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35600 はじき防御力 敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです. 999 40000 毒耐性 毒状態異常へのかかりにくさ 999 43000 疫病耐性 疫病状態異常へのかかりにくさ 999 44000 疫病耐性 出血状態異常へのかかりにくさ 999 45000 呪耐性 呪状態異常へのかかりにくさ 999 45100 徘徊ゴースト時差し替えモデルID 徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID -1 9999 99000 通常時差し替えリソースID 通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと) -1 9999 100000 ガード範囲[deg] 武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中 0 180 54000 斬撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 56000 軽打攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、軽打属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 57000 刺突攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58000 SA耐久力 スーパーアーマー耐久値 -1 9999 39120 通常時差し替えテクスチャキャラID 通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと) -1 9999 100100 ドロップアイテムの表示形式 NPC_ITEMDROP_TYPE アイテムドロップ時の表示方法(死体発光、アイテム表示、吸引ドロップ) 3 26000 ノックバックカット率_対プレイヤー_直撃時[%] プレイヤーの攻撃が直撃した時のノックバックカット率 100 41000 ノックバックカット率_対プレイヤー_ガード時[%] プレイヤーの攻撃をガードした時のノックバックカット率 100 41001 ノックバックカット率_対プレイヤー_ジャスガ時[%] プレイヤーの攻撃をジャスガした時のノックバックカット率 100 41002 ノックバックカット率_対エネミー_直撃時[%] エネミーの攻撃が直撃した時のノックバックカット率 100 41003 ノックバックカット率_対エネミー_ガード時[%] エネミーの攻撃をガードした時のノックバックカット率 100 41004 ノックバックカット率_対エネミー_ジャスガ時[%] エネミーの攻撃をジャスガした時のノックバックカット率 100 41005 水泳ヒットに当たるか NPC_BOOL 水泳ヒットに当たるか(水中・水上敵で有効に設定する) 1 8900 水泳ヒットに交差したら死亡するか NPC_BOOL 水泳ヒットに交差したら死亡するか 1 8950 ドーピングを進行オフセットするか NPC_BOOL ○の場合、成長ドーピングと周回ドーピングの一の位を進行に応じてオフセットする 1 51020 会話字幕中LookAtの振動を抑制するか NPC_BOOL ○の場合、会話字幕中LookAtダミポリの位置・向きの変化量が一定未満だったら更新しない。 1 123010 pad 1000002 ヒットストップするか_防御側 NPC_HITSTOP_TYPE_DEFENCER 被弾時、このキャラがヒットストップ処理を行うかどうかの設定 1 9515 必要忍殺回数 倒すために必要な忍殺回数。0の場合は忍殺せずにHPを削れば倒せる。 0 99 21500 ノックバックパラメータID ノックバック時に使用するパラメータIDを設定 41100 落下ダメージ軽減補正[%] 落下ダメージ軽減補正[%] 100 42000 スタミナ攻撃カット率[%] ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力 100 66000 PC-黒 QWC変化量 PC属性値黒 200 75000 PC-白 QWC変化量 PC属性値白 200 76000 PC-左 QWC変化量 PC属性値左 200 77000 PC-右 QWC変化量 PC属性値右 200 78000 エリア-黒 QWC変化量 エリア属性値黒 200 79000 エリア-白 QWC変化量 エリア属性値白 200 80000 エリア-左 QWC変化量 エリア属性値左 200 81000 エリア-右 QWC変化量 エリア属性値右 200 82000 MP回復基本速度[%/s] MP回復基本速度[%/s] 100 23000 はじき時ダメージ減衰率[%] 攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定 100 40100 デフォルトLODパラムID デフォルトLODパラムID(-1:なし) None -1 200000 描画タイプ NPC_DRAW_TYPE 描画タイプ 4000 NPCタイプ NPC_TYPE NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK 5000 チームタイプ TEAM_TYPE NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定 6000 移動タイプ NPC_MOVE_TYPE 移動方法。これにより制御が変更される. 7000 ロック距離 ロックオンできる距離[m] 100 10000 弱点防御材質1【SE】 WEP_MATERIAL_DEF 弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。1 9999 51200 弱点防御材質1【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。1 9999 51300 部位ダメージ適用攻撃 ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE 部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する 2 51100 起伏にあわせる最大角度 起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。 70 20000 ガードレベル ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める 0 100 52000 燃焼SFXタイプ NPC_BURN_TYPE 燃焼時のSFXタイプ 53000 毒耐性カット率[%] 毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 63000 疫病攻撃カット率[%] 疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 64000 出血攻撃カット率[%] 出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 65000 呪攻撃カット率[%] 呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 65100 パリィ攻撃力 パリィ攻撃力。パリィする側が使用 72000 パリィ防御力 パリィ防御力。パリィされる側が使用。 73000 SFXサイズ NPC_SFX_SIZE SFXサイズ 97000 カメラ押し出し領域半径[m] カメラ押し出し領域半径[m] None 98000 ヒットストップするか_攻撃側 NPC_HITSTOP_TYPE 被弾時、このキャラに攻撃をヒットさせたキャラがヒットストップ処理を行うかどうかの設定 9510 はしご上終端オフセット[1/10m] はしご終端判定用オフセット上側 16500 はしご下終端オフセット[1/10m] はしご終端判定用オフセット下側 16600 カメラヒットあたりラグドール NPC_BOOL 敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効) 1 9100 クロスリジッドヒットを無効 NPC_BOOL クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○ 1 9500 あたりラグドール NPC_BOOL 敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ. 1 9000 特攻Aか NPC_BOOL 特攻Aか。特攻Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11000 霊体か NPC_BOOL 霊体か。ダメージ計算等が専用になります徘徊ゴーストと混同しないように注意 1 11010 ダメージ0のときにダメージモーションなしか NPC_BOOL ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。 1 12000 起伏に角度をあわせるか NPC_BOOL キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可 1 19000 徘徊ゴーストになるか NPC_BOOL プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか 1 95000 モデル表示マスク0 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84000 モデル表示マスク1 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84001 モデル表示マスク2 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84002 モデル表示マスク3 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84003 モデル表示マスク4 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84004 モデル表示マスク5 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84005 モデル表示マスク6 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84006 モデル表示マスク7 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84007 モデル表示マスク8 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84008 モデル表示マスク9 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84009 モデル表示マスク10 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84010 モデル表示マスク11 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84011 モデル表示マスク12 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84012 モデル表示マスク13 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84013 モデル表示マスク14 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84014 モデル表示マスク15 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84015 首振り有効にするか パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。 1 123000 リスポン禁止か リスポンを禁止するか 1 124000 移動アニメを待つか 移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。) 1 7500 群集用処理軽減するか NPC_BOOL 群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも) 1 96000 特攻Bか NPC_BOOL 特攻Bか。特攻Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11001 特攻Cか NPC_BOOL 特攻Cか。特攻Cダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11002 特攻Dか NPC_BOOL 特攻Dか。特攻Dダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11003 常時特殊旋回するか NPC_BOOL 常時特殊旋回を実行するか(旋回移動先にナビメッシュがない場合も特殊旋回を継続実行します) 1 201002 誓約 誓約タイプ(なし:0) 7 125000 初期死亡しない NPC_BOOL 初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。 1 124001 ヒット時振動するか NPC_BOOL ヒット時振動をする場合TRUE。亡者など、普通のヒットストップと変えたいときにつかう。 1 9520 スムーズ旋回するか NPC_BOOL ルート移動でのノード間旋回時、補間を行うか否か 1 202000 特攻Eか NPC_BOOL 特攻Eか。特攻Eダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11004 特攻Fか NPC_BOOL 特攻Fか。特攻Fダメージ倍率が計算に含まれるようになります 1 11005 モデル表示マスク16 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84016 モデル表示マスク17 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84017 モデル表示マスク18 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84018 モデル表示マスク19 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84019 モデル表示マスク20 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84020 モデル表示マスク21 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84021 モデル表示マスク22 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84022 モデル表示マスク23 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84023 モデル表示マスク24 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84024 モデル表示マスク25 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84025 モデル表示マスク26 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84026 モデル表示マスク27 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84027 モデル表示マスク28 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84028 モデル表示マスク29 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84029 モデル表示マスク30 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84030 モデル表示マスク31 表示マスクに対応するモデルを表示します。 1 84031 ドロップアイテム半径補正 通常のItem検索判定の円柱半径に、補正として足し合わせる半径(敵ドロップアイテムに適用。大きなキャラなどで使用する) -99 99 0.1 26001 対キャラあたりの高さ[m] 対キャラ当たりカプセルの高さ. 0 999999 0.1 14000 対キャラあたりの半径[m] 対キャラ当たりカプセルの半径. 0 999999 0.1 14100 特殊旋回のタイプ NPC_SPECIAL_TURN_TYPE 特殊旋回のタイプ 2 201000 ソウルはボス入手か NPC_BOOL ソウルはボス入手か 1 27010 オブジェクト扱いの弾丸オーナか NPC_BOOL 弾丸のオーナーとなった場合、弾丸に関連するダメージ計算などをオブジェのものを適用するようにするフラグ。勢力別ダメージ補正で使用。 1 410000 ロウヒットFootIKを使うか? NPC_BOOL ロウヒット用のFootIkフィルターを使用するか 1 420000 NpcPlayerのときPvPのダメージ補正制御を適用するか NPC_BOOL NpcPlayerのときにPvPダメージ計算時に「プレイヤー」としてダメージ計算するのかを決める。無効の場合は「敵」扱い。 1 430000 インテグレートレイキャストで天井の高さを見るか? NPC_BOOL インテグレート(持ち上げ床判定)で30cm固定持ち上げではなく、天井が低いことを考慮して天井の高さを求めてから持ち上げ判定を行うようにするフラグ。処理負荷の増加に注意 1 440000 多言語対応か NPC_BOOL 多言語対応か 1 450000 発見マーカーを表示するか NPC_BOOL ○が設定されている対象のみ、発見マーカーFEが表示されるようにする。 1 20200 死体ターゲットとして認識されるか NPC_BOOL ○が設定されている対象のみ、自身の死亡時に、仲間が死体位置ターゲットとして見つけることが出来る。 1 124010 闇防御力 闇攻撃に対するダメージ減少基本値. 9999 35700 特殊旋回の使用距離の閾値[m] ターゲットとの距離が設定された閾値以上の場合に、特殊旋回を行う 0 999999 0.1 201001 フットエフェクト識別子 フットエフェクトで使用するSFX識別子。(XYYZZZのZZZ) -1 999 97100 防御材質1【SE】 WEP_MATERIAL_DEF ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。1.見た目で設定してOK. 9999 17000 防御材質1【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。1.見た目で設定してOK. 9999 18000 弱点防御材質2【SE】 WEP_MATERIAL_DEF 弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。2 9999 51201 弱点防御材質2【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX 弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。2 9999 51301 防御材質2【SE】 WEP_MATERIAL_DEF ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。2.見た目で設定してOK. 9999 17001 防御材質2【SFX】 WEP_MATERIAL_DEF_SFX ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。2.見た目で設定してOK. 9999 18001 常駐特殊効果8 常駐特殊効果8 -1 1E+09 50040 常駐特殊効果9 常駐特殊効果9 -1 1E+09 50050 常駐特殊効果10 常駐特殊効果10 -1 1E+09 50060 常駐特殊効果11 常駐特殊効果11 -1 1E+09 50070 常駐特殊効果12 常駐特殊効果12 -1 1E+09 50080 常駐特殊効果13 常駐特殊効果13 -1 1E+09 50090 常駐特殊効果14 常駐特殊効果14 -1 1E+09 50100 常駐特殊効果15 常駐特殊効果15 -1 1E+09 50110 フットデカール識別子1 フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される -1 999 97110 強靭度 強靭度の基本値 999 39300 強靭度 回復時間補正値 強靭度の回復時間用の補正値 %.2f 0 99.99 39400 無属性ダメージ倍率 無属性ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36305 斬撃ダメージ倍率 斬撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36100 軽打ダメージ倍率 軽打ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36200 刺突ダメージ倍率 刺突ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36300 魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36400 火炎ダメージ倍率 火炎ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36500 電撃ダメージ倍率 電撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36600 闇ダメージ倍率 闇ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36700 闇攻撃力カット率[%] 闇攻撃をどれだけカットするか? %0.1f 0 100 0.1 61200 クロス更新優先度オフセット[m] クロス更新優先度オフセット[m] 140000 NPCプレイヤー時重量設定 NPC_WEIGHT_TYPE NPCプレイヤーのときに適用される装備重量タイプ 4 7700 通常時差し替えモデルID 通常時の差し替えモデル、テクスチャID -1 9999 99100 通常時差し替えアニメキャラID 対象のアニメを指定IDのAnibndで差し替える -1 9999 100200 ペイントレンダーターゲットサイズ[pix] ペイントレンダーターゲットサイズ[pix] None 4096 128 200050 儀式設定ID 儀式時に使われる儀式設定ParamのID 1E+09 300000 しゃがみ対マップあたりの高さ[m] しゃがみ中の対マップ当たりカプセルの高さ. -1 999999 0.1 14200 しゃがみ対マップあたりの半径[m] しゃがみ中の対マップ当たりカプセルの半径. -1 999999 0.1 14300 しゃがみ対キャラあたりの高さ[m] しゃがみ中の対キャラ当たりカプセルの高さ. -1 999999 0.1 14200 しゃがみ対キャラあたりの半径[m] しゃがみ中の対キャラ当たりカプセルの半径. -1 999999 0.1 14300 ダメージグループ1被ダメージ時攻撃パラメータ 部位1にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51160 ダメージグループ2被ダメージ時攻撃パラメータ 部位2にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51161 ダメージグループ3被ダメージ時攻撃パラメータ 部位3にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51162 ダメージグループ4被ダメージ時攻撃パラメータ 部位4にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51163 ダメージグループ5被ダメージ時攻撃パラメータ 部位5にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51164 ダメージグループ6被ダメージ時攻撃パラメータ 部位6にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51165 ダメージグループ7被ダメージ時攻撃パラメータ 部位7にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51166 ダメージグループ8被ダメージ時攻撃パラメータ 部位8にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID -1 1E+09 51167 適用シェーダーID 適用するファントムパラメータ.xlsmのID -1 1E+09 4500 マルチプレイ補正パラメータID マルチプレイ補正パラメータID -1 1E+09 400000 FootIK足首の制限角度_ピッチ FootIK足首のピッチの制限角度(-1:制限なし)。HATでFoot End L Sを設定していない場合はこの角度がロールと共通で使用される。 -1 90 0.1 200060 冷気耐性 冷気状態異常へのかかりにくさ 999 45110 冷気攻撃カット率[%] 冷気に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか 0 100 65200 チームタイプ(巨人の木の実の種適応後) TEAM_TYPE 巨人の木の実の種の効果適応後に刺し変わるチームタイプ。NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定 6001 ロックカメラパラメータID ロックオンされた際にカメラに適用させるロックカメラパラメータのID。最も優先度が高い。-1なら未使用 -1 1E+09 10500 常駐特殊効果16 常駐特殊効果16 -1 1E+09 50111 常駐特殊効果17 常駐特殊効果17 -1 1E+09 50112 常駐特殊効果18 常駐特殊効果18 -1 1E+09 50113 常駐特殊効果19 常駐特殊効果19 -1 1E+09 50114 常駐特殊効果20 常駐特殊効果20 -1 1E+09 50115 常駐特殊効果21 常駐特殊効果21 -1 1E+09 50116 常駐特殊効果22 常駐特殊効果22 -1 1E+09 50117 常駐特殊効果23 常駐特殊効果23 -1 1E+09 50118 常駐特殊効果24 常駐特殊効果24 -1 1E+09 50119 常駐特殊効果25 常駐特殊効果25 -1 1E+09 50120 常駐特殊効果26 常駐特殊効果26 -1 1E+09 50121 常駐特殊効果27 常駐特殊効果27 -1 1E+09 50122 常駐特殊効果28 常駐特殊効果28 -1 1E+09 50123 常駐特殊効果29 常駐特殊効果29 -1 1E+09 50124 常駐特殊効果30 常駐特殊効果30 -1 1E+09 50125 常駐特殊効果31 常駐特殊効果31 -1 1E+09 50126 ロック不可領域の中心角[deg] 敵の真下に円錐状のロックオン不可領域を作る。円錐の広さの角度。TAEから一時的に変更可能 0 360 1 10600 クロスOffLODレベル クロスの処理を切るLODレベルを設定する -1 2 141000 マップBGMの再生に関わるか NPC_BOOL ×を入力すると、マップBGM再生に関係なくなります。ボス、イベント敵、ダミー敵などに×を設定します。(内部的には、常にBGM状態が通常状態になります) 1 123100 HPエスト瓶/MPエスト瓶回復数パラメータID キャラクター死亡時に値と同じ エスト使用回数回復パラメータ.xlsm のデータIDを取得してエスト瓶を回復させる。 -1なら未使用 -1 9999 750000 ロール名テキストID 召喚時のロール名を指定する。-1:対象霊体のデフォルトロール名を使用。0:表示なし。1以上:テキストIDとして利用。 -1 1E+09 405000 HP&MPエスト瓶回復 抽選確率 敵を倒した際のHP/MPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。 10000 751000 HPエスト瓶回復 抽選確率 敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。 10000 751100 MPエスト瓶回復 抽選確率 敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。 10000 751200 HP&MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率 HP/MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。 10000 752000 HPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率 HPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。 10000 752100 MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率 MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。 10000 752200 ファントムシェーダを使用して徘徊ゴーストになるか ゲスト側でだけ指定されたIDのファントムシェーダIDを指定して幻影化 -1 1E+09 95500 フットデカール識別子2 フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される -1 999 97111 フットデカール識別子3 フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される -1 999 97112 最大借金スタミナ スタミナがマイナスになるときの下限を指定する -999 0 25200 落下ダメージなし距離 この値より小さい段差からの落下なら落下ダメージを受けない。 10000 41200 斬撃スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が斬撃のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36800 軽打スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が軽打のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36810 刺突スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が刺突のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36820 無属性スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が無属性のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36830 忍殺スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が忍殺のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36840 重打スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が重打のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36850 対地スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が対地のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36860 対空スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が対空のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36870 軽射スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が軽射のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36880 無属性防御力[%] 攻撃属性を見て、無属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35310 忍殺防御力[%] 攻撃属性を見て、忍殺のときは、防御力を減少させる. -100 999 35320 重打防御力[%] 攻撃属性を見て、重打のときは、防御力を減少させる. -100 999 35330 対地防御力[%] 攻撃属性を見て、対地のときは、防御力を減少させる. -100 999 35340 対空防御力[%] 攻撃属性を見て、対空のときは、防御力を減少させる. -100 999 35350 軽射防御力[%] 攻撃属性を見て、軽射のときは、防御力を減少させる. -100 999 35360 忍殺ダメージ倍率 忍殺ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36310 重打ダメージ倍率 重打ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36320 対地ダメージ倍率 対地ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36330 対空ダメージ倍率 対空ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36340 軽射ダメージ倍率 軽射ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36350 無属性攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、無属性のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58001 忍殺攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、忍殺のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58002 重打攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、重打のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58003 対地攻撃攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、対地のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58004 対空攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、対空のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58005 軽射攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、軽射のダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58006 スタミナ制御パラメータID スタミナ制御パラメータのIDと紐づく 1E+08 25100 リソースアイテム抽選パラメータID_1 リソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。 -1 1E+09 27900 完全追従LookAtの高さオフセット[m] LookAt完全追従のターゲットにされたとき、この距離だけターゲット位置をオフセットする -99 99 0.1 20100 ダメージグループ1スタミナダメージ倍率 ダメージグループ1に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51120 ダメージグループ2スタミナダメージ倍率 ダメージグループ2に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51121 ダメージグループ3スタミナダメージ倍率 ダメージグループ3に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51122 ダメージグループ4スタミナダメージ倍率 ダメージグループ4に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51123 ダメージグループ5スタミナダメージ倍率 ダメージグループ5に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51124 ダメージグループ6スタミナダメージ倍率 ダメージグループ6に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51125 ダメージグループ7スタミナダメージ倍率 ダメージグループ7に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51126 ダメージグループ8スタミナダメージ倍率 ダメージグループ8に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51127 ダメージグループ「弱点」スタミナダメージ倍率 ダメージグループ「弱点」に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される) %.2f 0 99 51128 キャラ物理ホーミングIDオフセット(被ロック時) このキャラをロック、キャラ物理ホーミングする際に使用されるパラメータIDをこの値でオフセットする。キャラごとにホーミングする目標位置をずらしたいといったときに使用する。 1E+09 800000 アクティベート距離[m] アクティベートされる(キャラが生成される)距離。0で無効化。 1000000 ディアクティベート距離遊び[m] アクティベートされる距離からディアクティベートされる距離までの遊び。アクティベート距離が100で、こちらが10の場合は110mでディアクティベートされる 1000001 リソースアイテム抽選パラメータID_2 リソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。 -1 1E+09 27901 属性Aスタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が属性Aのときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36890 属性Bスタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が属性Bのときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36900 属性Cスタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が属性Cのときにスタミナダメージに乗算する 0 999 36910 属性A防御力[%] 攻撃属性を見て、属性A属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35370 属性B防御力[%] 攻撃属性を見て、属性B属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35380 属性C防御力[%] 攻撃属性を見て、属性C属性のときは、防御力を減少させる. -100 999 35390 属性A攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、属性Aのダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58007 属性B攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、属性Bのダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58008 属性C攻撃カット率[%] 攻撃タイプを見て、属性Cのダメージを何%カットするか?を指定 -100 100 58009 FootIK足首の制限角度_ロール FootIK足首のロールの制限角度(-1:制限なし) -1 90 0.1 200070 属性Aダメージ倍率 属性Aダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36360 属性Bダメージ倍率 属性Bダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36370 属性Cダメージ倍率 属性Cダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。 %.3f 0 99.999 0.001 36380 ダメージドロップソウル ダメージドロップ時に、キャラクターが取得できるソウル量. 999999 34000 ダメージドロップアイテム抽選ID_1 ダメージドロップ時に使用するアイテム抽選パラメータ。-1なら抽選を行わない。 -1 1E+09 34100 ダメージドロップアイテム抽選ID_2 ダメージドロップ時に使用するアイテム抽選パラメータ。-1なら抽選を行わない。 -1 1E+09 34110 カメラディザフェード最小距離(m) カメラディザフェード最小距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。このパラメータは、「番号」の下4桁が「0000」のパラメータのみ有効です。 %.3f None -100 100 86000 カメラディザフェード最大距離(m) カメラディザフェード最大距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。このパラメータは、「番号」の下4桁が「0000」のパラメータのみ有効です。 %.3f None 0 100 86010 残機用アイテム抽選ID 死亡時に取得する残機用アイテムの抽選IDを指定 -1 9E+08 27950 スキル経験値 死亡時にキャラクターが取得できるスキル経験値 1E+09 27100 ハードモードドーピング用特殊効果ID ハードモード中のみかかるドーピング用の特殊効果 -1 1E+09 51050 キャラSEIDオフセット 再生するSEが「cX????????」でXが1~8の場合、指定された数値分再生するSEのIDをオフセットします。犬とインスマス犬のようにモデルが異なるがアニメが同じ際に異なるSEを再生する機能です。 0 1E+09 100300 忍殺時リソースアイテム抽選パラメータID_1 必要忍殺回数が減ったときに出現するリソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。 -1 1E+09 34200 忍殺時リソースアイテム抽選パラメータID_2 必要忍殺回数が減ったときに出現するリソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。 -1 1E+09 34210 成長ドーピング用特殊効果ID 成長ドーピング用の特殊効果ID。進行オフセットの対象になる。 -1 1E+09 51000 パディング %.3f Wrap 99.999 0.001 1000003