NPC_PARAM_ST
14
False
True
202
行動バリエーションID
行動IDを算出するときに使用するバリエーションID.
0
99999
1000
死体ラグドールのフォースの影響率
死体ラグドールのフォースの影響率
0
9999
2000
NPC名ID
NPC名メッセージパラメータ用ID
-1
999999
3000
旋回速度[deg/sec]
1秒間に旋回できる回転速度[度/秒].
0
1000000
0.1
8000
対マップあたりの高さ[m]
対キャラ当たりカプセルの高さ.
0
999999
0.1
13000
対マップあたりの半径[m]
対キャラ当たりカプセルの半径.
0
999999
0.1
13100
重量[kg]
重量.
999999
15000
表示位置Yオフセット[m]
モデル表示位置のY(高さ)方向のオフセット。あたり位置より浮かせることができる。
-100
100
0.1
16000
HP
死亡猶予.
99999
21000
MP
魔法使用量.
99999
22000
ソウル
死亡時に、キャラクターが取得できるソウル量.
999999
27000
アイテム抽選ID_1
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
28000
アイテム抽選ID_2
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
29000
アイテム抽選ID_3
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
30000
アイテム抽選ID_4
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
31000
アイテム抽選ID_5
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
32000
アイテム抽選ID_6
死亡時に取得するアイテムの抽選IDを指定
-1
1E+09
33000
人間性抽選ID
死亡時に取得する人間性の抽選IDを指定
-1
1E+09
33010
常駐特殊効果0
常駐特殊効果0
-1
1E+09
46000
常駐特殊効果1
常駐特殊効果1
-1
1E+09
47000
常駐特殊効果2
常駐特殊効果2
-1
1E+09
48000
常駐特殊効果3
常駐特殊効果3
-1
1E+09
49000
常駐特殊効果4
常駐特殊効果4
-1
1E+09
50000
常駐特殊効果5
常駐特殊効果5
-1
1E+09
50010
常駐特殊効果6
常駐特殊効果6
-1
1E+09
50020
常駐特殊効果7
常駐特殊効果7
-1
1E+09
50030
周回ボーナス用特殊効果ID
周回ボーナス用特殊効果ID
-1
999999
51010
物理攻撃カット率[%]
ガード時のダメージカット率を各攻撃ごとに設定
%0.1f
0
100
0.1
55000
魔法攻撃カット率[%]
ガード攻撃でない場合は、0を入れる
%0.1f
0
100
0.1
60000
炎攻撃力カット率[%]
炎攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61000
電撃攻撃力カット率[%]
電撃攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61100
アニメIDオフセット1
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければ元のアニメIDを参照します。
-1
1E+09
83000
移動アニメパラメータID
移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
92000
特殊移動アニメパラメータID0
特殊移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
93000
特殊移動アニメパラメータID1
特殊移動アニメパラメータ参照ID
0
999999
94000
ネットワークワープ判定距離[m/秒]
ネットワークの同期で、補完移動でなくワープさせる距離。スピードの速い人(exドラゴン)は長めにしてあげる必要がある。
0
1000
0.1
101000
R1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
102000
L1
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
103000
R2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
104000
L2
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
105000
□
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
106000
○
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
107000
×
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
108000
△
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
109000
←
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
110000
→
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
111000
↓
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
112000
↑
行動パラメータツールからIDを登録し、行動を指定する.
-1
999999
113000
アニメIDオフセット2
すべてのアニメをこの数だけずらしたIDで再生します。なければアニメIDオフセット1のアニメIDを参照します。
-1
1E+09
122000
ダメージグループ1ダメージ倍率
ダメージグループ1に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51110
ダメージグループ2ダメージ倍率
ダメージグループ2に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51111
ダメージグループ3ダメージ倍率
ダメージグループ3に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51112
ダメージグループ4ダメージ倍率
ダメージグループ4に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51113
ダメージグループ5ダメージ倍率
ダメージグループ5に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51114
ダメージグループ6ダメージ倍率
ダメージグループ6に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51115
ダメージグループ7ダメージ倍率
ダメージグループ7に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51116
ダメージグループ8ダメージ倍率
ダメージグループ8に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51117
ダメージグループ「弱点」ダメージ倍率
ダメージグループ「弱点」に対するダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51118
SA回復時間補正値
スーパーアーマー回復時間用の補正値
%.2f
-1
99.99
39200
SAブレイク時ノックバック距離
SAブレイクの時だけに使えるノックバック距離
%.2f
0
99.99
41110
スタミナ
スタミナ総量.
9999
24000
スタミナ回復基本速度[point/s]
スタミナ回復基本速度[point/s]
1000
25000
物理防御力
物理攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35000
斬撃防御力[%]
攻撃属性を見て、斬撃属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35100
軽打防御力[%]
攻撃属性を見て、軽打属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35200
刺突防御力[%]
攻撃属性を見て、刺突属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35300
魔法防御力
魔法攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35400
炎防御力
炎攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35500
電撃防御力
電撃攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35600
はじき防御力
敵の攻撃のはじき判定に使用。//ガード以外の通常攻撃でもはじけるようにするためのものです.//硬い表皮の敵は、何もしなくてもはじかれることがある…みたいな感じ通常の敵なら関係ないです.
999
40000
毒耐性
毒状態異常へのかかりにくさ
999
43000
疫病耐性
疫病状態異常へのかかりにくさ
999
44000
疫病耐性
出血状態異常へのかかりにくさ
999
45000
呪耐性
呪状態異常へのかかりにくさ
999
45100
徘徊ゴースト時差し替えモデルID
徘徊ゴースト化したときの差し替えモデル、テクスチャID
-1
9999
99000
通常時差し替えリソースID
通常時のリソースID差し替え(むやみに使わないこと)
-1
9999
100000
ガード範囲[deg]
武器のガード時の防御発生範囲角度.保留中
0
180
54000
斬撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、斬撃属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
56000
軽打攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、軽打属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
57000
刺突攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、刺突属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58000
SA耐久力
スーパーアーマー耐久値
-1
9999
39120
通常時差し替えテクスチャキャラID
通常時差し替えテクスチャキャラID(むやみに使わないこと)
-1
9999
100100
ドロップアイテムの表示形式
NPC_ITEMDROP_TYPE
アイテムドロップ時の表示方法(死体発光、アイテム表示、吸引ドロップ)
3
26000
ノックバックカット率_対プレイヤー_直撃時[%]
プレイヤーの攻撃が直撃した時のノックバックカット率
100
41000
ノックバックカット率_対プレイヤー_ガード時[%]
プレイヤーの攻撃をガードした時のノックバックカット率
100
41001
ノックバックカット率_対プレイヤー_ジャスガ時[%]
プレイヤーの攻撃をジャスガした時のノックバックカット率
100
41002
ノックバックカット率_対エネミー_直撃時[%]
エネミーの攻撃が直撃した時のノックバックカット率
100
41003
ノックバックカット率_対エネミー_ガード時[%]
エネミーの攻撃をガードした時のノックバックカット率
100
41004
ノックバックカット率_対エネミー_ジャスガ時[%]
エネミーの攻撃をジャスガした時のノックバックカット率
100
41005
水泳ヒットに当たるか
NPC_BOOL
水泳ヒットに当たるか(水中・水上敵で有効に設定する)
1
8900
水泳ヒットに交差したら死亡するか
NPC_BOOL
水泳ヒットに交差したら死亡するか
1
8950
ドーピングを進行オフセットするか
NPC_BOOL
○の場合、成長ドーピングと周回ドーピングの一の位を進行に応じてオフセットする
1
51020
会話字幕中LookAtの振動を抑制するか
NPC_BOOL
○の場合、会話字幕中LookAtダミポリの位置・向きの変化量が一定未満だったら更新しない。
1
123010
pad
1000002
ヒットストップするか_防御側
NPC_HITSTOP_TYPE_DEFENCER
被弾時、このキャラがヒットストップ処理を行うかどうかの設定
1
9515
必要忍殺回数
倒すために必要な忍殺回数。0の場合は忍殺せずにHPを削れば倒せる。
0
99
21500
ノックバックパラメータID
ノックバック時に使用するパラメータIDを設定
41100
落下ダメージ軽減補正[%]
落下ダメージ軽減補正[%]
100
42000
スタミナ攻撃カット率[%]
ガード成功時に、敵のスタミナ攻撃に対する防御力
100
66000
PC-黒
QWC変化量 PC属性値黒
200
75000
PC-白
QWC変化量 PC属性値白
200
76000
PC-左
QWC変化量 PC属性値左
200
77000
PC-右
QWC変化量 PC属性値右
200
78000
エリア-黒
QWC変化量 エリア属性値黒
200
79000
エリア-白
QWC変化量 エリア属性値白
200
80000
エリア-左
QWC変化量 エリア属性値左
200
81000
エリア-右
QWC変化量 エリア属性値右
200
82000
MP回復基本速度[%/s]
MP回復基本速度[%/s]
100
23000
はじき時ダメージ減衰率[%]
攻撃をはじいた時にダメージを減衰する値を設定
100
40100
デフォルトLODパラムID
デフォルトLODパラムID(-1:なし)
None
-1
200000
描画タイプ
NPC_DRAW_TYPE
描画タイプ
4000
NPCタイプ
NPC_TYPE
NPCの種類.ザコ敵/ボス敵が区別されていればOK
5000
チームタイプ
TEAM_TYPE
NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定
6000
移動タイプ
NPC_MOVE_TYPE
移動方法。これにより制御が変更される.
7000
ロック距離
ロックオンできる距離[m]
100
10000
弱点防御材質1【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。1
9999
51200
弱点防御材質1【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。1
9999
51300
部位ダメージ適用攻撃
ATK_PARAM_PARTSDMGTYPE
部位ダメージを適用する攻撃タイプを設定する
2
51100
起伏にあわせる最大角度
起伏に角度を合わせる場合の上限角度。全長が長い場合には低めに設定したほうがよいです。
70
20000
ガードレベル
ガードしたとき、敵の攻撃をどのガードモーションで受けるか?を決める
0
100
52000
燃焼SFXタイプ
NPC_BURN_TYPE
燃焼時のSFXタイプ
53000
毒耐性カット率[%]
毒にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
63000
疫病攻撃カット率[%]
疫病にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
64000
出血攻撃カット率[%]
出血にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
65000
呪攻撃カット率[%]
呪にする攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
65100
パリィ攻撃力
パリィ攻撃力。パリィする側が使用
72000
パリィ防御力
パリィ防御力。パリィされる側が使用。
73000
SFXサイズ
NPC_SFX_SIZE
SFXサイズ
97000
カメラ押し出し領域半径[m]
カメラ押し出し領域半径[m]
None
98000
ヒットストップするか_攻撃側
NPC_HITSTOP_TYPE
被弾時、このキャラに攻撃をヒットさせたキャラがヒットストップ処理を行うかどうかの設定
9510
はしご上終端オフセット[1/10m]
はしご終端判定用オフセット上側
16500
はしご下終端オフセット[1/10m]
はしご終端判定用オフセット下側
16600
カメラヒットあたりラグドール
NPC_BOOL
敵のラグドールにカメラがあたるか。(プレイヤにも当たるときのみ有効)
1
9100
クロスリジッドヒットを無効
NPC_BOOL
クロスリジッドが自分に当たらないようにしたければ○
1
9500
あたりラグドール
NPC_BOOL
敵のラグドールにプレイヤーがあたるか。デカキャラだけはラグドールにもプレイヤーがあたるようにしたいので、この設定でオンオフ.
1
9000
特攻Aか
NPC_BOOL
特攻Aか。特攻Aダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11000
霊体か
NPC_BOOL
霊体か。ダメージ計算等が専用になります徘徊ゴーストと混同しないように注意
1
11010
ダメージ0のときにダメージモーションなしか
NPC_BOOL
ダメージ0のときにダメージモーションを再生しないか。
1
12000
起伏に角度をあわせるか
NPC_BOOL
キャラの前後回転を地面の起伏に合わせるか。飛行キャラの場合は使用不可
1
19000
徘徊ゴーストになるか
NPC_BOOL
プレイヤーがクライアントのときに徘徊ゴーストになるか
1
95000
モデル表示マスク0
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84000
モデル表示マスク1
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84001
モデル表示マスク2
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84002
モデル表示マスク3
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84003
モデル表示マスク4
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84004
モデル表示マスク5
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84005
モデル表示マスク6
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84006
モデル表示マスク7
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84007
モデル表示マスク8
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84008
モデル表示マスク9
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84009
モデル表示マスク10
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84010
モデル表示マスク11
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84011
モデル表示マスク12
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84012
モデル表示マスク13
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84013
モデル表示マスク14
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84014
モデル表示マスク15
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84015
首振り有効にするか
パラムウィーバで設定された首振りを有効にするか。
1
123000
リスポン禁止か
リスポンを禁止するか
1
124000
移動アニメを待つか
移動アニメをアニメが終わるまで再生するか。(カゲロウ龍の様に。)
1
7500
群集用処理軽減するか
NPC_BOOL
群集時の処理負荷軽減を行なうか。赤子用(できればファランクスも)
1
96000
特攻Bか
NPC_BOOL
特攻Bか。特攻Bダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11001
特攻Cか
NPC_BOOL
特攻Cか。特攻Cダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11002
特攻Dか
NPC_BOOL
特攻Dか。特攻Dダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11003
常時特殊旋回するか
NPC_BOOL
常時特殊旋回を実行するか(旋回移動先にナビメッシュがない場合も特殊旋回を継続実行します)
1
201002
誓約
誓約タイプ(なし:0)
7
125000
初期死亡しない
NPC_BOOL
初期死亡をしない場合にTRUE、殺してセーブしても死体再現されません。
1
124001
ヒット時振動するか
NPC_BOOL
ヒット時振動をする場合TRUE。亡者など、普通のヒットストップと変えたいときにつかう。
1
9520
スムーズ旋回するか
NPC_BOOL
ルート移動でのノード間旋回時、補間を行うか否か
1
202000
特攻Eか
NPC_BOOL
特攻Eか。特攻Eダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11004
特攻Fか
NPC_BOOL
特攻Fか。特攻Fダメージ倍率が計算に含まれるようになります
1
11005
モデル表示マスク16
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84016
モデル表示マスク17
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84017
モデル表示マスク18
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84018
モデル表示マスク19
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84019
モデル表示マスク20
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84020
モデル表示マスク21
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84021
モデル表示マスク22
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84022
モデル表示マスク23
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84023
モデル表示マスク24
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84024
モデル表示マスク25
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84025
モデル表示マスク26
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84026
モデル表示マスク27
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84027
モデル表示マスク28
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84028
モデル表示マスク29
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84029
モデル表示マスク30
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84030
モデル表示マスク31
表示マスクに対応するモデルを表示します。
1
84031
ドロップアイテム半径補正
通常のItem検索判定の円柱半径に、補正として足し合わせる半径(敵ドロップアイテムに適用。大きなキャラなどで使用する)
-99
99
0.1
26001
対キャラあたりの高さ[m]
対キャラ当たりカプセルの高さ.
0
999999
0.1
14000
対キャラあたりの半径[m]
対キャラ当たりカプセルの半径.
0
999999
0.1
14100
特殊旋回のタイプ
NPC_SPECIAL_TURN_TYPE
特殊旋回のタイプ
2
201000
ソウルはボス入手か
NPC_BOOL
ソウルはボス入手か
1
27010
オブジェクト扱いの弾丸オーナか
NPC_BOOL
弾丸のオーナーとなった場合、弾丸に関連するダメージ計算などをオブジェのものを適用するようにするフラグ。勢力別ダメージ補正で使用。
1
410000
ロウヒットFootIKを使うか?
NPC_BOOL
ロウヒット用のFootIkフィルターを使用するか
1
420000
NpcPlayerのときPvPのダメージ補正制御を適用するか
NPC_BOOL
NpcPlayerのときにPvPダメージ計算時に「プレイヤー」としてダメージ計算するのかを決める。無効の場合は「敵」扱い。
1
430000
インテグレートレイキャストで天井の高さを見るか?
NPC_BOOL
インテグレート(持ち上げ床判定)で30cm固定持ち上げではなく、天井が低いことを考慮して天井の高さを求めてから持ち上げ判定を行うようにするフラグ。処理負荷の増加に注意
1
440000
多言語対応か
NPC_BOOL
多言語対応か
1
450000
発見マーカーを表示するか
NPC_BOOL
○が設定されている対象のみ、発見マーカーFEが表示されるようにする。
1
20200
死体ターゲットとして認識されるか
NPC_BOOL
○が設定されている対象のみ、自身の死亡時に、仲間が死体位置ターゲットとして見つけることが出来る。
1
124010
闇防御力
闇攻撃に対するダメージ減少基本値.
9999
35700
特殊旋回の使用距離の閾値[m]
ターゲットとの距離が設定された閾値以上の場合に、特殊旋回を行う
0
999999
0.1
201001
フットエフェクト識別子
フットエフェクトで使用するSFX識別子。(XYYZZZのZZZ)
-1
999
97100
防御材質1【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。1.見た目で設定してOK.
9999
17000
防御材質1【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。1.見た目で設定してOK.
9999
18000
弱点防御材質2【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
弱点部位ダメージを受けた時に鳴らすSEを判定する。2
9999
51201
弱点防御材質2【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
弱点部位ダメージを受けた時に発生するSFXを判定する。2
9999
51301
防御材質2【SE】
WEP_MATERIAL_DEF
ダメージを受けたときに鳴らすSEを判定する。2.見た目で設定してOK.
9999
17001
防御材質2【SFX】
WEP_MATERIAL_DEF_SFX
ダメージを受けたときに発生するSFXを判定する。2.見た目で設定してOK.
9999
18001
常駐特殊効果8
常駐特殊効果8
-1
1E+09
50040
常駐特殊効果9
常駐特殊効果9
-1
1E+09
50050
常駐特殊効果10
常駐特殊効果10
-1
1E+09
50060
常駐特殊効果11
常駐特殊効果11
-1
1E+09
50070
常駐特殊効果12
常駐特殊効果12
-1
1E+09
50080
常駐特殊効果13
常駐特殊効果13
-1
1E+09
50090
常駐特殊効果14
常駐特殊効果14
-1
1E+09
50100
常駐特殊効果15
常駐特殊効果15
-1
1E+09
50110
フットデカール識別子1
フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される
-1
999
97110
強靭度
強靭度の基本値
999
39300
強靭度 回復時間補正値
強靭度の回復時間用の補正値
%.2f
0
99.99
39400
無属性ダメージ倍率
無属性ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36305
斬撃ダメージ倍率
斬撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36100
軽打ダメージ倍率
軽打ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36200
刺突ダメージ倍率
刺突ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36300
魔法ダメージ倍率
魔法ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36400
火炎ダメージ倍率
火炎ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36500
電撃ダメージ倍率
電撃ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36600
闇ダメージ倍率
闇ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36700
闇攻撃力カット率[%]
闇攻撃をどれだけカットするか?
%0.1f
0
100
0.1
61200
クロス更新優先度オフセット[m]
クロス更新優先度オフセット[m]
140000
NPCプレイヤー時重量設定
NPC_WEIGHT_TYPE
NPCプレイヤーのときに適用される装備重量タイプ
4
7700
通常時差し替えモデルID
通常時の差し替えモデル、テクスチャID
-1
9999
99100
通常時差し替えアニメキャラID
対象のアニメを指定IDのAnibndで差し替える
-1
9999
100200
ペイントレンダーターゲットサイズ[pix]
ペイントレンダーターゲットサイズ[pix]
None
4096
128
200050
儀式設定ID
儀式時に使われる儀式設定ParamのID
1E+09
300000
しゃがみ対マップあたりの高さ[m]
しゃがみ中の対マップ当たりカプセルの高さ.
-1
999999
0.1
14200
しゃがみ対マップあたりの半径[m]
しゃがみ中の対マップ当たりカプセルの半径.
-1
999999
0.1
14300
しゃがみ対キャラあたりの高さ[m]
しゃがみ中の対キャラ当たりカプセルの高さ.
-1
999999
0.1
14200
しゃがみ対キャラあたりの半径[m]
しゃがみ中の対キャラ当たりカプセルの半径.
-1
999999
0.1
14300
ダメージグループ1被ダメージ時攻撃パラメータ
部位1にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51160
ダメージグループ2被ダメージ時攻撃パラメータ
部位2にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51161
ダメージグループ3被ダメージ時攻撃パラメータ
部位3にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51162
ダメージグループ4被ダメージ時攻撃パラメータ
部位4にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51163
ダメージグループ5被ダメージ時攻撃パラメータ
部位5にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51164
ダメージグループ6被ダメージ時攻撃パラメータ
部位6にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51165
ダメージグループ7被ダメージ時攻撃パラメータ
部位7にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51166
ダメージグループ8被ダメージ時攻撃パラメータ
部位8にダメージが当たった際に参照する攻撃パラメータID
-1
1E+09
51167
適用シェーダーID
適用するファントムパラメータ.xlsmのID
-1
1E+09
4500
マルチプレイ補正パラメータID
マルチプレイ補正パラメータID
-1
1E+09
400000
FootIK足首の制限角度_ピッチ
FootIK足首のピッチの制限角度(-1:制限なし)。HATでFoot End L Sを設定していない場合はこの角度がロールと共通で使用される。
-1
90
0.1
200060
冷気耐性
冷気状態異常へのかかりにくさ
999
45110
冷気攻撃カット率[%]
冷気に対する攻撃力(特殊効果パラメータに設定)をどれだけカットするか
0
100
65200
チームタイプ(巨人の木の実の種適応後)
TEAM_TYPE
巨人の木の実の種の効果適応後に刺し変わるチームタイプ。NPCの攻撃が当たる/当たらない、狙う/狙わない設定
6001
ロックカメラパラメータID
ロックオンされた際にカメラに適用させるロックカメラパラメータのID。最も優先度が高い。-1なら未使用
-1
1E+09
10500
常駐特殊効果16
常駐特殊効果16
-1
1E+09
50111
常駐特殊効果17
常駐特殊効果17
-1
1E+09
50112
常駐特殊効果18
常駐特殊効果18
-1
1E+09
50113
常駐特殊効果19
常駐特殊効果19
-1
1E+09
50114
常駐特殊効果20
常駐特殊効果20
-1
1E+09
50115
常駐特殊効果21
常駐特殊効果21
-1
1E+09
50116
常駐特殊効果22
常駐特殊効果22
-1
1E+09
50117
常駐特殊効果23
常駐特殊効果23
-1
1E+09
50118
常駐特殊効果24
常駐特殊効果24
-1
1E+09
50119
常駐特殊効果25
常駐特殊効果25
-1
1E+09
50120
常駐特殊効果26
常駐特殊効果26
-1
1E+09
50121
常駐特殊効果27
常駐特殊効果27
-1
1E+09
50122
常駐特殊効果28
常駐特殊効果28
-1
1E+09
50123
常駐特殊効果29
常駐特殊効果29
-1
1E+09
50124
常駐特殊効果30
常駐特殊効果30
-1
1E+09
50125
常駐特殊効果31
常駐特殊効果31
-1
1E+09
50126
ロック不可領域の中心角[deg]
敵の真下に円錐状のロックオン不可領域を作る。円錐の広さの角度。TAEから一時的に変更可能
0
360
1
10600
クロスOffLODレベル
クロスの処理を切るLODレベルを設定する
-1
2
141000
マップBGMの再生に関わるか
NPC_BOOL
×を入力すると、マップBGM再生に関係なくなります。ボス、イベント敵、ダミー敵などに×を設定します。(内部的には、常にBGM状態が通常状態になります)
1
123100
HPエスト瓶/MPエスト瓶回復数パラメータID
キャラクター死亡時に値と同じ エスト使用回数回復パラメータ.xlsm のデータIDを取得してエスト瓶を回復させる。 -1なら未使用
-1
9999
750000
ロール名テキストID
召喚時のロール名を指定する。-1:対象霊体のデフォルトロール名を使用。0:表示なし。1以上:テキストIDとして利用。
-1
1E+09
405000
HP&MPエスト瓶回復 抽選確率
敵を倒した際のHP/MPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。
10000
751000
HPエスト瓶回復 抽選確率
敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。
10000
751100
MPエスト瓶回復 抽選確率
敵を倒した際のMPエストの回復確率。10000 を分母とし、分子をNPCパラから取得する。
10000
751200
HP&MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率
HP/MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。
10000
752000
HPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率
HPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。
10000
752100
MPエスト瓶回復 落選時 加算抽選確率
MPエスト回復抽選に外れた際の次回確率上昇値。分子の加算値。
10000
752200
ファントムシェーダを使用して徘徊ゴーストになるか
ゲスト側でだけ指定されたIDのファントムシェーダIDを指定して幻影化
-1
1E+09
95500
フットデカール識別子2
フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される
-1
999
97111
フットデカール識別子3
フットエフェクト発生時に貼られるデカール。床材質も考慮される
-1
999
97112
最大借金スタミナ
スタミナがマイナスになるときの下限を指定する
-999
0
25200
落下ダメージなし距離
この値より小さい段差からの落下なら落下ダメージを受けない。
10000
41200
斬撃スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が斬撃のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36800
軽打スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が軽打のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36810
刺突スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が刺突のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36820
無属性スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が無属性のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36830
忍殺スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が忍殺のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36840
重打スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が重打のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36850
対地スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が対地のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36860
対空スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が対空のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36870
軽射スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が軽射のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36880
無属性防御力[%]
攻撃属性を見て、無属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35310
忍殺防御力[%]
攻撃属性を見て、忍殺のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35320
重打防御力[%]
攻撃属性を見て、重打のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35330
対地防御力[%]
攻撃属性を見て、対地のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35340
対空防御力[%]
攻撃属性を見て、対空のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35350
軽射防御力[%]
攻撃属性を見て、軽射のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35360
忍殺ダメージ倍率
忍殺ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36310
重打ダメージ倍率
重打ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36320
対地ダメージ倍率
対地ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36330
対空ダメージ倍率
対空ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36340
軽射ダメージ倍率
軽射ダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36350
無属性攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、無属性のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58001
忍殺攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、忍殺のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58002
重打攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、重打のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58003
対地攻撃攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、対地のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58004
対空攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、対空のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58005
軽射攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、軽射のダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58006
スタミナ制御パラメータID
スタミナ制御パラメータのIDと紐づく
1E+08
25100
リソースアイテム抽選パラメータID_1
リソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。
-1
1E+09
27900
完全追従LookAtの高さオフセット[m]
LookAt完全追従のターゲットにされたとき、この距離だけターゲット位置をオフセットする
-99
99
0.1
20100
ダメージグループ1スタミナダメージ倍率
ダメージグループ1に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51120
ダメージグループ2スタミナダメージ倍率
ダメージグループ2に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51121
ダメージグループ3スタミナダメージ倍率
ダメージグループ3に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51122
ダメージグループ4スタミナダメージ倍率
ダメージグループ4に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51123
ダメージグループ5スタミナダメージ倍率
ダメージグループ5に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51124
ダメージグループ6スタミナダメージ倍率
ダメージグループ6に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51125
ダメージグループ7スタミナダメージ倍率
ダメージグループ7に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51126
ダメージグループ8スタミナダメージ倍率
ダメージグループ8に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51127
ダメージグループ「弱点」スタミナダメージ倍率
ダメージグループ「弱点」に対するスタミナダメージ処理に適応する倍率(ダメージグループはFD4ParamWeaverで設定される)
%.2f
0
99
51128
キャラ物理ホーミングIDオフセット(被ロック時)
このキャラをロック、キャラ物理ホーミングする際に使用されるパラメータIDをこの値でオフセットする。キャラごとにホーミングする目標位置をずらしたいといったときに使用する。
1E+09
800000
アクティベート距離[m]
アクティベートされる(キャラが生成される)距離。0で無効化。
1000000
ディアクティベート距離遊び[m]
アクティベートされる距離からディアクティベートされる距離までの遊び。アクティベート距離が100で、こちらが10の場合は110mでディアクティベートされる
1000001
リソースアイテム抽選パラメータID_2
リソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。
-1
1E+09
27901
属性Aスタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が属性Aのときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36890
属性Bスタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が属性Bのときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36900
属性Cスタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が属性Cのときにスタミナダメージに乗算する
0
999
36910
属性A防御力[%]
攻撃属性を見て、属性A属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35370
属性B防御力[%]
攻撃属性を見て、属性B属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35380
属性C防御力[%]
攻撃属性を見て、属性C属性のときは、防御力を減少させる.
-100
999
35390
属性A攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、属性Aのダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58007
属性B攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、属性Bのダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58008
属性C攻撃カット率[%]
攻撃タイプを見て、属性Cのダメージを何%カットするか?を指定
-100
100
58009
FootIK足首の制限角度_ロール
FootIK足首のロールの制限角度(-1:制限なし)
-1
90
0.1
200070
属性Aダメージ倍率
属性Aダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36360
属性Bダメージ倍率
属性Bダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36370
属性Cダメージ倍率
属性Cダメージ倍率。ダメージ計算結果にこの値をかけた値が最終ダメージ値になります。
%.3f
0
99.999
0.001
36380
ダメージドロップソウル
ダメージドロップ時に、キャラクターが取得できるソウル量.
999999
34000
ダメージドロップアイテム抽選ID_1
ダメージドロップ時に使用するアイテム抽選パラメータ。-1なら抽選を行わない。
-1
1E+09
34100
ダメージドロップアイテム抽選ID_2
ダメージドロップ時に使用するアイテム抽選パラメータ。-1なら抽選を行わない。
-1
1E+09
34110
カメラディザフェード最小距離(m)
カメラディザフェード最小距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。このパラメータは、「番号」の下4桁が「0000」のパラメータのみ有効です。
%.3f
None
-100
100
86000
カメラディザフェード最大距離(m)
カメラディザフェード最大距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。このパラメータは、「番号」の下4桁が「0000」のパラメータのみ有効です。
%.3f
None
0
100
86010
残機用アイテム抽選ID
死亡時に取得する残機用アイテムの抽選IDを指定
-1
9E+08
27950
スキル経験値
死亡時にキャラクターが取得できるスキル経験値
1E+09
27100
ハードモードドーピング用特殊効果ID
ハードモード中のみかかるドーピング用の特殊効果
-1
1E+09
51050
キャラSEIDオフセット
再生するSEが「cX????????」でXが1~8の場合、指定された数値分再生するSEのIDをオフセットします。犬とインスマス犬のようにモデルが異なるがアニメが同じ際に異なるSEを再生する機能です。
0
1E+09
100300
忍殺時リソースアイテム抽選パラメータID_1
必要忍殺回数が減ったときに出現するリソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。
-1
1E+09
34200
忍殺時リソースアイテム抽選パラメータID_2
必要忍殺回数が減ったときに出現するリソースアイテム抽選パラメータのIDを指定する(-1:無効)。複数抽選する場合は、抽選パラのIDを連番にする。
-1
1E+09
34210
成長ドーピング用特殊効果ID
成長ドーピング用の特殊効果ID。進行オフセットの対象になる。
-1
1E+09
51000
パディング
%.3f
Wrap
99.999
0.001
1000003