NPC_THINK_PARAM_ST
1
False
True
202
ロジックスクリプトID
スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。
-1
999999
100
戦闘ゴールID
戦闘ゴールID
-1
999999
200
視覚_距離[m] (認識)
視覚による索敵範囲.(認識)
11100
視覚_上方向[deg] (認識)
視野範囲の上方向角度(deg)(認識)
180
11110
視覚_下方向[deg] (認識)
視野範囲の下方向角度(deg)(認識)
180
11120
視覚_左方向[deg] (認識)
視野範囲の左方向角度(deg)(認識)
180
11130
視覚_右方向[deg] (認識)
視野範囲の右方向角度(deg)(認識)
180
11140
視覚_発生距離[m] (認識)
キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる(認識)
11150
視覚_カット距離[m] (認識)
視角発生位置からこの距離は認識しない(認識)
65534
11160
視覚_死体視覚倍率[%]
死体索敵時の索敵範囲 "視覚_距離[m] (通常)"に対する倍率
999
11070
死体ターゲット忘れる時間[sec]
死体ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12440
敵壁接触時のBackHome時間[sec]
ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命
0
999
0.1
10600
視覚ターゲット忘れる時間[sec]
視覚ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12300
動けなくなったときに行うEzState番号
破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。
-1
999999
10500
聴覚_距離[m]
聴覚による索敵範囲.。
0
999999
0.1
11400
仲間呼び 応答アクションアニメID
応答する時のアニメID(EzStateAnimID)
-1
1E+08
14500
仲間呼び_仲間呼びアクションID
仲間呼ぶときのアクションID(EzStateAnimID)
-1
1E+08
14600
視覚_距離[m] (通常)
視覚による索敵範囲.(通常)
10900
帰宅時:ガードアクションID
帰宅時、ターゲットの方を見ている時に行うアクション番号(ガードで使う想定、0で無効)
12250
聴覚 影響カット距離[m]
音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。
11500
嗅覚_距離[m]
嗅覚による索敵範囲.
11600
何があっても帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
11700
戦闘しつつ帰宅する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
11800
巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
11900
敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec]
COMMON_SetBattleActLogicの引き数
65534
12000
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec]
65534
12100
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
帰宅時:ターゲットを見ている距離[m]
65534
12200
音ターゲット忘れる時間[sec]
音ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12400
戦闘開始距離[m]
65534
10800
仲間呼び 自分の仲間グループID
自分の仲間グループID
65534
14300
仲間呼び 呼ぶ仲間グループID
仲間を呼ぶ対象となる仲間グループID
65534
14400
ダメージ影響率[%]
ダメージ影響率取得(ターゲットシステム評価情報)
1000
13100
チーム攻撃影響力[0-100]
チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。
100
13200
パスから外れ続けている割り込みを使用するか
ON_OFF
一定時間にパスから外れてリパスした回数が規定値を超えるとAIScriptに割り込みを発生させるか
1
14250
パディング
%d
Wrap
180
1
100000
暗闇影響しない
ON_OFF
視覚_距離、戦闘開始距離が暗闇による影響を受けないようにするか
1
10700
ゴールアクション:警戒状態/気配位置
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが気配位置の感知により警戒状態になった
5
12750
仲間呼び_ターゲットとの最低距離[m]
この値より近い場合は仲間呼びできない.
15000
仲間呼び_仲間を呼ぶ有効距離[m]
この値より仲間が遠い場合は呼ばない。
14900
仲間呼び 応答してから忘れる時間[sec]
応答する時間
14800
応答時の待機最小時間[ssm=>ss.mSec]
応答ゴールの最初の待機ゴールでの最小時間[101=>10.1sec]
15100
応答時の待機最大時間[ssm=>ss.mSec]
応答ゴールの最初の待機ゴールでの最大時間[101=>10.1sec]
15200
ゴールアクション:警戒状態/通常音
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが通常音の感知により警戒状態になった
5
12600
ゴールアクション:発見状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが発見状態になった
5
12800
仲間呼び 応答後の行動タイプ
NPC_THINK_REPLY_BEHAVIOR_TYPE
応答後、目標位置までの行動タイプ
3
14700
パス移動しない
パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか
1
10100
視線による到着判定をスキップするか?
ON_OFF
視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。
1
10400
取巻き役になるか?
ON_OFF
思考属性:ONにすると取巻き役を演じます。
1
13300
フラグ「崖」通れるか?
ノード「崖」を通過できるか?(def:1)
1
13900
フラグ「広い」通れるか?
ノード「広い」を通過できるか?(def:1)
1
14000
フラグ「梯子」通れるか?
ノード「梯子」を通過できるか?(def:0)
1
13600
フラグ「穴」通れるか?
ノード「穴」を通過できるか?(def:0)
1
14100
フラグ「扉」通れるか?
ノード「扉」を通過できるか?(def:0)
1
13700
フラグ「壁中」通れるか?
ノード「壁中」を通過できるか?(def:0)
1
14200
フラグ「床下」通れるか?
ノード「床下」を通過出来るか?(def:0)
1
14210
フラグ「崖」通れるか?(通常/警戒状態)
通常/警戒状態でノード「崖」を通過できるか?(def:1)
1
13800
フラグ「ジャンプ」通れるか?
ノード「ジャンプ」通れるか?(def:0)
1
14220
パディング
パディング
None
1
99999
ほんとに予約
フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding)
100001
視覚_上方向[deg] (通常)
視野範囲の上方向角度(deg)(通常)
180
11010
視覚_下方向[deg] (通常)
視野範囲の下方向角度(deg)(通常)
180
11020
視覚_左方向[deg] (通常)
視野範囲の左方向角度(deg)(通常)
180
11030
視覚_右方向[deg] (通常)
視野範囲の右方向角度(deg)(通常)
180
11040
1秒間に増加する発見ポイント[point/s]
1秒間に増加する発見ポイント[point/s]
0
999999
0.1
11270
小隊反応遅延時間[sec]
小隊反応遅延時間[sec]
0
99999
0.1
13400
小隊反応追加ランダム時間[sec]
小隊反応追加ランダム時間[sec]
0
99999
0.1
13500
視覚_距離[m] (周辺)
視覚による索敵範囲.(周辺)
11200
視覚_上方向[deg] (周辺)
視野範囲の上方向角度(deg)(周辺)
180
11210
視覚_下方向[deg] (周辺)
視野範囲の下方向角度(deg)(周辺)
180
11220
視覚_左方向[deg] (周辺)
視野範囲の左方向角度(deg)(周辺)
180
11230
視覚_右方向[deg] (周辺)
視野範囲の右方向角度(deg)(周辺)
180
11240
視覚_発生距離[m] (周辺)
キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる(周辺)
11250
視覚_カット距離[m] (周辺)
視角発生位置からこの距離は認識しない(周辺)
65534
11260
視界による戦闘ターゲットの強制認識時間[sec]
設定している時間続けて敵を見失うまで対象のステルス機能(視線レイキャストチェック、視覚カット)を無効化する。[sec]
9999
11300
気配位置ターゲット忘れる時間[sec]
気配位置を忘れる時間
%d
0
999999
0.1
12450
1秒間に増加する発見ポイント[point/s](気配位置)
1秒間に増加する発見ポイント[point/s](気配位置)
0
999999
0.1
11280
パディング
%d
Wrap
1
1
100002
視覚_発生距離[m] (通常)
キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる(通常)
11050
視覚_カット距離[m] (通常)
視角発生位置からこの距離は認識しない(通常)
65534
11060
パス検索失敗時の行動種別
NPC_THINK_ACTTYPE_ON_FAILEDPATH
パス検索失敗時、代替パスの終点に到達した際に行うデフォルトの行動種別
4
10300
ゴールアクション:警戒状態/重要音
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが重要音の感知により警戒状態になった
5
12700
パディング
%d
Wrap
-1
999999
0.1
100003
パス検索失敗時の挙動(非戦闘中)
NPC_THINK_ACTTYPE_ON_NONBTL_FAILEDPATH
ターゲット【なし】時に、現在地点を巣に書き換えた後に取る行動
2
10350
周辺視野でレイキャスト判定しない
ON_OFF
周辺視野索敵時にレイキャストを使用しない
1
11065
パディング
%d
Wrap
-1
999999
1
100004
ゴールアクション:警戒状態/死体位置
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットが死体の発見により警戒状態になった
5
12740
回避移動しない
他のキャラクターを回避しながら移動しようとする挙動(ローカルステアリング)をオフにするか?
1
10200
ゴールアクション:記憶ターゲット状態
NPC_THINK_GOAL_ACTION
ゴールアクション:ターゲットを見失った
5
12900
ゴールアクション:通常状態開始
NPC_THINK_CHANGE_STATE_ACTION
通常状態に遷移したときのアクション
13000
記憶ターゲット忘れる時間[sec]
記憶ターゲット忘れる時間。
0
999999
0.1
12500
パディング
pad
100005