NPC_THINK_PARAM_ST 1 False True 202 ロジックスクリプトID スクリプトで作成したロジックのIDを設定します。 -1 999999 100 戦闘ゴールID 戦闘ゴールID -1 999999 200 視覚_距離[m] (認識) 視覚による索敵範囲.(認識) 11100 視覚_上方向[deg] (認識) 視野範囲の上方向角度(deg)(認識) 180 11110 視覚_下方向[deg] (認識) 視野範囲の下方向角度(deg)(認識) 180 11120 視覚_左方向[deg] (認識) 視野範囲の左方向角度(deg)(認識) 180 11130 視覚_右方向[deg] (認識) 視野範囲の右方向角度(deg)(認識) 180 11140 視覚_発生距離[m] (認識) キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる(認識) 11150 視覚_カット距離[m] (認識) 視角発生位置からこの距離は認識しない(認識) 65534 11160 視覚_死体視覚倍率[%] 死体索敵時の索敵範囲 "視覚_距離[m] (通常)"に対する倍率 999 11070 死体ターゲット忘れる時間[sec] 死体ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12440 敵壁接触時のBackHome時間[sec] ブロックをさえぎる敵壁に接触したとき、BackToHomeゴールの寿命 0 999 0.1 10600 視覚ターゲット忘れる時間[sec] 視覚ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12300 動けなくなったときに行うEzState番号 破壊可能なオブジェクトによって動きが止まっている場合、自動的に実行する行動。 -1 999999 10500 聴覚_距離[m] 聴覚による索敵範囲.。 0 999999 0.1 11400 仲間呼び 応答アクションアニメID 応答する時のアニメID(EzStateAnimID) -1 1E+08 14500 仲間呼び_仲間呼びアクションID 仲間呼ぶときのアクションID(EzStateAnimID) -1 1E+08 14600 視覚_距離[m] (通常) 視覚による索敵範囲.(通常) 10900 帰宅時:ガードアクションID 帰宅時、ターゲットの方を見ている時に行うアクション番号(ガードで使う想定、0で無効) 12250 聴覚 影響カット距離[m] 音源のサイズを小さくする距離。この距離未満の音が聞こえなくなります。 11500 嗅覚_距離[m] 嗅覚による索敵範囲. 11600 何があっても帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 11700 戦闘しつつ帰宅する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 11800 巣に帰るのをあきらめて戦闘する距離[m] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 11900 敵を意識しているときの非戦闘行動時間[sec] COMMON_SetBattleActLogicの引き数 65534 12000 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 帰宅時:ターゲットを見ている時間[sec] 65534 12100 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 帰宅時:ターゲットを見ている距離[m] 65534 12200 音ターゲット忘れる時間[sec] 音ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12400 戦闘開始距離[m] 65534 10800 仲間呼び 自分の仲間グループID 自分の仲間グループID 65534 14300 仲間呼び 呼ぶ仲間グループID 仲間を呼ぶ対象となる仲間グループID 65534 14400 ダメージ影響率[%] ダメージ影響率取得(ターゲットシステム評価情報) 1000 13100 チーム攻撃影響力[0-100] チーム内の同時攻撃人数を決めるための値。値を大きくすると、同時に攻撃参加できる人数が少なくなる。 100 13200 パスから外れ続けている割り込みを使用するか ON_OFF 一定時間にパスから外れてリパスした回数が規定値を超えるとAIScriptに割り込みを発生させるか 1 14250 パディング %d Wrap 180 1 100000 暗闇影響しない ON_OFF 視覚_距離、戦闘開始距離が暗闇による影響を受けないようにするか 1 10700 ゴールアクション:警戒状態/気配位置 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが気配位置の感知により警戒状態になった 5 12750 仲間呼び_ターゲットとの最低距離[m] この値より近い場合は仲間呼びできない. 15000 仲間呼び_仲間を呼ぶ有効距離[m] この値より仲間が遠い場合は呼ばない。 14900 仲間呼び 応答してから忘れる時間[sec] 応答する時間 14800 応答時の待機最小時間[ssm=>ss.mSec] 応答ゴールの最初の待機ゴールでの最小時間[101=>10.1sec] 15100 応答時の待機最大時間[ssm=>ss.mSec] 応答ゴールの最初の待機ゴールでの最大時間[101=>10.1sec] 15200 ゴールアクション:警戒状態/通常音 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが通常音の感知により警戒状態になった 5 12600 ゴールアクション:発見状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが発見状態になった 5 12800 仲間呼び 応答後の行動タイプ NPC_THINK_REPLY_BEHAVIOR_TYPE 応答後、目標位置までの行動タイプ 3 14700 パス移動しない パス移動命令が来てもパスを辿らずに直接移動するか 1 10100 視線による到着判定をスキップするか? ON_OFF 視線による到着判定をスキップするか?Onにすると、視線が通っていなくても、到着判定を行う。 1 10400 取巻き役になるか? ON_OFF 思考属性:ONにすると取巻き役を演じます。 1 13300 フラグ「崖」通れるか? ノード「崖」を通過できるか?(def:1) 1 13900 フラグ「広い」通れるか? ノード「広い」を通過できるか?(def:1) 1 14000 フラグ「梯子」通れるか? ノード「梯子」を通過できるか?(def:0) 1 13600 フラグ「穴」通れるか? ノード「穴」を通過できるか?(def:0) 1 14100 フラグ「扉」通れるか? ノード「扉」を通過できるか?(def:0) 1 13700 フラグ「壁中」通れるか? ノード「壁中」を通過できるか?(def:0) 1 14200 フラグ「床下」通れるか? ノード「床下」を通過出来るか?(def:0) 1 14210 フラグ「崖」通れるか?(通常/警戒状態) 通常/警戒状態でノード「崖」を通過できるか?(def:1) 1 13800 フラグ「ジャンプ」通れるか? ノード「ジャンプ」通れるか?(def:0) 1 14220 パディング パディング None 1 99999 ほんとに予約 フラグが新しく必要になったらここにいれます(NotPadding) 100001 視覚_上方向[deg] (通常) 視野範囲の上方向角度(deg)(通常) 180 11010 視覚_下方向[deg] (通常) 視野範囲の下方向角度(deg)(通常) 180 11020 視覚_左方向[deg] (通常) 視野範囲の左方向角度(deg)(通常) 180 11030 視覚_右方向[deg] (通常) 視野範囲の右方向角度(deg)(通常) 180 11040 1秒間に増加する発見ポイント[point/s] 1秒間に増加する発見ポイント[point/s] 0 999999 0.1 11270 小隊反応遅延時間[sec] 小隊反応遅延時間[sec] 0 99999 0.1 13400 小隊反応追加ランダム時間[sec] 小隊反応追加ランダム時間[sec] 0 99999 0.1 13500 視覚_距離[m] (周辺) 視覚による索敵範囲.(周辺) 11200 視覚_上方向[deg] (周辺) 視野範囲の上方向角度(deg)(周辺) 180 11210 視覚_下方向[deg] (周辺) 視野範囲の下方向角度(deg)(周辺) 180 11220 視覚_左方向[deg] (周辺) 視野範囲の左方向角度(deg)(周辺) 180 11230 視覚_右方向[deg] (周辺) 視野範囲の右方向角度(deg)(周辺) 180 11240 視覚_発生距離[m] (周辺) キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる(周辺) 11250 視覚_カット距離[m] (周辺) 視角発生位置からこの距離は認識しない(周辺) 65534 11260 視界による戦闘ターゲットの強制認識時間[sec] 設定している時間続けて敵を見失うまで対象のステルス機能(視線レイキャストチェック、視覚カット)を無効化する。[sec] 9999 11300 気配位置ターゲット忘れる時間[sec] 気配位置を忘れる時間 %d 0 999999 0.1 12450 1秒間に増加する発見ポイント[point/s](気配位置) 1秒間に増加する発見ポイント[point/s](気配位置) 0 999999 0.1 11280 パディング %d Wrap 1 1 100002 視覚_発生距離[m] (通常) キャラの中心からこの距離後ろが視角開始位置になる(通常) 11050 視覚_カット距離[m] (通常) 視角発生位置からこの距離は認識しない(通常) 65534 11060 パス検索失敗時の行動種別 NPC_THINK_ACTTYPE_ON_FAILEDPATH パス検索失敗時、代替パスの終点に到達した際に行うデフォルトの行動種別 4 10300 ゴールアクション:警戒状態/重要音 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが重要音の感知により警戒状態になった 5 12700 パディング %d Wrap -1 999999 0.1 100003 パス検索失敗時の挙動(非戦闘中) NPC_THINK_ACTTYPE_ON_NONBTL_FAILEDPATH ターゲット【なし】時に、現在地点を巣に書き換えた後に取る行動 2 10350 周辺視野でレイキャスト判定しない ON_OFF 周辺視野索敵時にレイキャストを使用しない 1 11065 パディング %d Wrap -1 999999 1 100004 ゴールアクション:警戒状態/死体位置 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットが死体の発見により警戒状態になった 5 12740 回避移動しない 他のキャラクターを回避しながら移動しようとする挙動(ローカルステアリング)をオフにするか? 1 10200 ゴールアクション:記憶ターゲット状態 NPC_THINK_GOAL_ACTION ゴールアクション:ターゲットを見失った 5 12900 ゴールアクション:通常状態開始 NPC_THINK_CHANGE_STATE_ACTION 通常状態に遷移したときのアクション 13000 記憶ターゲット忘れる時間[sec] 記憶ターゲット忘れる時間。 0 999999 0.1 12500 パディング pad 100005