OBJ_ACT_PARAM_ST 2 False True 202 アクション有効時のMsgID アクションが有効時に表示するメニューのMsgIDです。 -1 1E+08 9000 アクション失敗時のMsgID アクションが失敗時に表示するメニューのMsgIDです。 -1 1E+08 10000 特殊条件パス用イベントフラグ 特殊条件を無条件パスするためのイベントフラグ. -1 1E+08 8500 プレイヤのアニメID0 プレイヤーキャラのアクション時のアニメIDです。 1E+09 5000 キャラのアニメID0 敵などのアクション時のアニメID 1E+09 6000 アクションの有効距離[cm] アクションの有効距離です。 60000 3000 特殊条件のID 特殊条件のID 9999 8000 特殊条件のID 2 特殊条件のIDその2 9999 8011 オブジェのダミポリID0 オブジェクトのアクション位置となるダミポリIDです 1000 イベントキックを同期させるか BOOL_CIRCLECROSS_TYPE ObjAct実行判定で使用されるイベントを同期させるか。基本×に設定する。アクターが重要ではない場合のみ○に設定しても良い。 1 950 オブジェのアニメID0 オブジェクトのアクション時のアニメIDです。 1E+09 2000 プレイヤのアクション有効角度 プレイヤのアクションの有効角度です。プレイヤの向きベクトルとオブジェへの方向ベクトルの有効角度差 180 4000 特殊条件のタイプ OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE 特殊条件の種類 7000 特殊条件のタイプ2 OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE 特殊条件の種類2 8010 オブジェのアクション有効角度 オブジェのアクション有効角度です。オブジェのアクションベクトルとキャラベクトルの有効角度差 180 4500 キャラの吸着タイプ OBJACT_CHR_SORB_TYPE オブジェアクション時のキャラの吸着方法です 1500 イベント発動タイミング OBJACT_EVENT_KICK_TIMING イベントの実行タイミング 900 pad0 99999998 アクションボタンパラメータID アクションボタンパラメータID -1 1E+08 100 pad0 99999999