OBJ_ACT_PARAM_ST
2
False
True
202
アクション有効時のMsgID
アクションが有効時に表示するメニューのMsgIDです。
-1
1E+08
9000
アクション失敗時のMsgID
アクションが失敗時に表示するメニューのMsgIDです。
-1
1E+08
10000
特殊条件パス用イベントフラグ
特殊条件を無条件パスするためのイベントフラグ.
-1
1E+08
8500
プレイヤのアニメID0
プレイヤーキャラのアクション時のアニメIDです。
1E+09
5000
キャラのアニメID0
敵などのアクション時のアニメID
1E+09
6000
アクションの有効距離[cm]
アクションの有効距離です。
60000
3000
特殊条件のID
特殊条件のID
9999
8000
特殊条件のID 2
特殊条件のIDその2
9999
8011
オブジェのダミポリID0
オブジェクトのアクション位置となるダミポリIDです
1000
イベントキックを同期させるか
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
ObjAct実行判定で使用されるイベントを同期させるか。基本×に設定する。アクターが重要ではない場合のみ○に設定しても良い。
1
950
オブジェのアニメID0
オブジェクトのアクション時のアニメIDです。
1E+09
2000
プレイヤのアクション有効角度
プレイヤのアクションの有効角度です。プレイヤの向きベクトルとオブジェへの方向ベクトルの有効角度差
180
4000
特殊条件のタイプ
OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE
特殊条件の種類
7000
特殊条件のタイプ2
OBJACT_SP_QUALIFIED_TYPE
特殊条件の種類2
8010
オブジェのアクション有効角度
オブジェのアクション有効角度です。オブジェのアクションベクトルとキャラベクトルの有効角度差
180
4500
キャラの吸着タイプ
OBJACT_CHR_SORB_TYPE
オブジェアクション時のキャラの吸着方法です
1500
イベント発動タイミング
OBJACT_EVENT_KICK_TIMING
イベントの実行タイミング
900
pad0
99999998
アクションボタンパラメータID
アクションボタンパラメータID
-1
1E+08
100
pad0
99999999