OBJECT_PARAM_ST 2 False True 202 HP 破壊までの耐久力(-1:破壊不可) None -1 9999 100 防御力 この値以下の攻撃力はダメージなし None 9999 200 外部参照テクスチャID mAA/mAA_????.tpf(-1:なし)(AA:エリア番号) None -1 9999 500 材質ID マテリアルID。床材質と同じ扱い。-1のときは今までと同じ挙動 None -1 999 800 アニメ破壊ID最大値 アニメ破壊IDが0番から何番までか None 99 700 破壊状態をセーブデータに保存するか 破壊状態をセーブデータに保存するか(0:保存しない, 1:保存する) 1 701 プレイヤ衝突で壊れるか プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 400 アニメ破壊か アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊) 1 600 貫通弾丸が当たるか 貫通弾丸が当たるか(0:当たらない, 1:当たる) 1 900 パディング %d Wrap 1 1 3111 攻撃を弾くか 攻撃を弾くか(0:弾かない, 1:弾く) 1 950 初期出現用破壊禁止 プレイヤの初期出現で壊れ(0:る, 1:ない) 1 450 ハシゴか ハシゴか(0:ちがう, 1:そう) 1 970 ポリ劇中アニメを停止するか ポリ劇中アニメを停止するか(0:しない, 1:する) 1 980 パディング %d Wrap 1 1 3112 移動オブジェか 移動オブジェか(0:ちがう, 1:そう) 1 975 吊り橋オブジェクトか 吊り橋オブジェクトか(0:ちがう, 1:そう) 1 971 ダメージによって剛体が吹き飛ぶか ダメージによって剛体が吹き飛ぶか(0:吹き飛ばない, 1:吹き飛ぶ) 1 376 キャラが乗ったら壊れるか キャラが乗ったら壊れるか(0:壊れるない 1:壊れる) 1 410 燃焼するか 燃焼するか(0:しない, 1:する) 1 1400 敵キャラ衝突で壊れるか 敵キャラが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る) 1 401 デフォルトLODパラムID デフォルトLODパラムID(-1:なし) None -1 1300 破壊時SFXID オブジェ破壊時のSFXID(-1:デフォルト(810030)) None -1 1E+09 1000 破壊時SFXダミポリID オブジェ破壊時SFXの発生位置ダミポリID(-1:モデル中心, -2:配置位置) -2 1E+08 1001 破壊時 弾発生 行動パラメータID 破壊時[弾]の行動パラメータ(-1:発生しない) -1 1E+08 1050 破壊時 弾発生 ダミポリID 破壊時[弾]の発生位置ダミポリID(-1:配置位置) -1 1E+08 1051 落下破壊高さ(m) 落下時にオブジェクトが壊れる高さ(0:落下では壊れない) %u 1100 風影響タイプ(破壊前) OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE 風影響タイプ(破壊前) %u 2 1200 風影響タイプ(破壊後) OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE 風影響タイプ(破壊後) %u 2 1201 カメラ回避設定 OBJECT_CAM_AVOID_TYPE オブジェクトがカメラ・プレイヤー間を遮蔽した場合の対処方法 None 2 2100 風係数(破壊前) 風係数(破壊前) 0 9999 1202 風係数(破壊後) 風係数(破壊後) 0 9999 1203 破壊後強制停止時間 破壊されてから剛体を強制的に停止するまでの時間(0で強制停止しない) 0 9999 1101 燃焼時間(秒) 燃焼時間(秒)(0で燃え続ける) 0 9999 1401 燃焼 破壊判定進行度 破壊状態に切り替わる燃焼度の閾値 0 1 1402 燃焼 SFXID:0 燃焼時のSFXID:0 (-1:SFXなし) -1 1E+08 1410 燃焼 SFXID:1 燃焼時のSFXID:1 (-1:SFXなし) -1 1E+08 1411 燃焼 SFXID:2 燃焼時のSFXID:2 (-1:SFXなし) -1 1E+08 1412 燃焼 SFXID:3 燃焼時のSFXID:3 (-1:SFXなし) -1 1E+08 1413 燃焼 弾発生 行動パラメータ:0 燃焼時の弾発生行動パラメータ:0(-1:発生しない) -1 1E+08 1440 燃焼 弾発生 行動パラメータ:1 燃焼時の弾発生行動パラメータ:1(-1:発生しない) -1 1E+08 1441 燃焼 弾発生 行動パラメータ:2 燃焼時の弾発生行動パラメータ:2(-1:発生しない) -1 1E+08 1442 燃焼 弾発生 行動パラメータ:3 燃焼時の弾発生行動パラメータ:3(-1:発生しない) -1 1E+08 1443 燃焼 弾発生間隔(フレーム) 延焼用の弾を発生する間隔(フレーム) %u 9999 1450 ナビメッシュフラグ OBJECT_NAVIMESH_FLAG オブジェから設定されるナビメッシュフラグ None 99 1600 衝突判定タイプ OBJECT_COLLISION_TYPE 衝突判定タイプ 10 300 燃焼 弾発生遅延時間(秒) 延焼用の弾発生を遅らせる時間(秒) 0 9999 1451 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):0 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1420 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):1 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1421 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):2 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1422 燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):3 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1423 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):0 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1430 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):1 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1431 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):2 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1432 燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):3 燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる 0 9999 1433 破壊時発生AI音ID 破壊時に発生させるAI音ID 0 1E+08 1500 破片非表示 待機時間(秒) 破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない) 0 9999 1700 破片非表示 時間(秒) 破片を非表示にさせる時間(秒) 0 9999 1701 パディング 破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない) %d Wrap -1 127 1 3113 剛体 衝突点距離係数 [柔らかい] 剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [柔らかい] 0 1 0.001 1800 剛体 衝突点距離係数 [通常] 剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [通常] 0 1 0.001 1801 剛体 衝突点距離係数 [固い] 剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [固い] 0 1 0.001 1802 地形接触時のSFXID 地形接触時のSFXID(-1:地形のマテリアルによりオフセット) None -1 1E+09 2000 ダメージを遮蔽するか ダメージを受けたときに、そのダメージを反対側に通さないかどうか (0:通す, 1:通さない) %u 1 2100 衝突破壊後、そのままの形状でHavok処理を行い、再破壊可能か 1 405 ペイントデカールターゲットサイズ ペイントデカールターゲットサイズ(0~4096 2のべき乗のみ許可) %u 4096 128 2300 動的生成Objの寿命(秒) 動的生成Objが生成後に消滅するまでの時間 (0:消滅しない) 0 9999 2200 クロス更新距離(m) havokClothの更新を行なうカメラからの距離(0:必ず更新する) 0 9999 2201 プレイヤー接触時SE ID 自分が操作するローカルプレイヤーが触れた際に再生するSEのID(-1:再生しない) -1 1E+09 990 破壊後着地時SFX識別子 破壊された後、最初に着地した際に再生するオブジェ材質依存SFXの識別子(-1:発生しない) -1 31 1102 追加着弾SFXID:攻撃強度小 着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし) -1 1E+08 991 追加着弾SFXID:攻撃強度中 着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし) -1 1E+08 992 追加着弾SFXID:攻撃強度大 着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし) -1 1E+08 993 追加着弾SFXID:攻撃強度特大 着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし) -1 1E+08 994 追加着弾SFXID:攻撃強度特特大 着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし) -1 1E+08 995 破壊時SFXオフセット座標X 「破壊時SFXダミポリID」に対してオフセットする座標 -100 100 1010 破壊時SFXオフセット座標Y 「破壊時SFXダミポリID」に対してオフセットする座標 -100 100 1011 破壊時SFXオフセット座標Z 「破壊時SFXダミポリID」に対してオフセットする座標 -100 100 1012 壁ジャンプ可能か OBJECT_IS_ENABLE Bhavior等での判定に使用(○:壁ジャンプ可能、×:壁ジャンプ不可能。) 1 420 プレイヤー接触でドッキング移動停止するか OBJECT_IS_ENABLE ドッキング移動中のPCと接触したときに停止させるか(○:停止させる、×:停止させない) 1 430 環境マップ撮影時に撮影しない 環境マップ撮影時に撮影しない 1 2700 パディング 3114 自動描画グループ合格ピクセル 自動描画グループ生成時に、このピクセル数 超 見えていたら、描画グループのフラグを立てます。(-1:デフォルト値。game.properties Draw.AutoDrawGroup.PassPixelNumで定義) None -1 3000 自動描画グループ作成で遮蔽しない 扉などに設定します 1 3001 自動描画グループ 拡張バウンディングBOX使用 自動描画グループで、可視判定を広げたい時に使います。「見えている判定」を広げつつも、このモデルによる遮蔽はそのままになります %u 1 3002 パディング 3115 ヒット内にいるキャラにかける特殊効果ID ヒット内にいるキャラにかける特殊効果ID。衝突判定タイプが「カメラ、ロック、ダメージが当たらない」「ダメージのみ当たる」「ダメージのみ当たるが弾丸は当たらない」の何れかの場合のみ有効です。 None -1 1E+09 440 自動描画グループ 判定拡張BOX +X 自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+X方向の拡張距離と、-X方向の拡張距離を別々に指定します None 0 100 0.1 3003 自動描画グループ 判定拡張BOX -X 自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+X方向の拡張距離と、-X方向の拡張距離を別々に指定します None 0 100 0.1 3004 自動描画グループ 判定拡張BOX +Y 自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。上方向の拡張距離と、下方向の拡張距離を別々に指定します None 0 100 0.1 3005 自動描画グループ 判定拡張BOX -Y 自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。上方向の拡張距離と、下方向の拡張距離を別々に指定します None 0 100 0.1 3006 自動描画グループ 判定拡張BOX +Z 自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+Z方向の拡張距離と、-Z方向の拡張距離を別々に指定します None 0 100 0.1 3007 自動描画グループ 判定拡張BOX -Z 自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+Z方向の拡張距離と、-Z方向の拡張距離を別々に指定します None 0 100 0.1 3008 カメラディザフェード最小距離(m) カメラディザフェード最小距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。 None 0 100 3100 カメラディザフェード最大距離(m) カメラディザフェード最大距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。 None 0 100 3110 パディング 3116