OBJECT_PARAM_ST
2
False
True
202
HP
破壊までの耐久力(-1:破壊不可)
None
-1
9999
100
防御力
この値以下の攻撃力はダメージなし
None
9999
200
外部参照テクスチャID
mAA/mAA_????.tpf(-1:なし)(AA:エリア番号)
None
-1
9999
500
材質ID
マテリアルID。床材質と同じ扱い。-1のときは今までと同じ挙動
None
-1
999
800
アニメ破壊ID最大値
アニメ破壊IDが0番から何番までか
None
99
700
破壊状態をセーブデータに保存するか
破壊状態をセーブデータに保存するか(0:保存しない, 1:保存する)
1
701
プレイヤ衝突で壊れるか
プレイヤが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
400
アニメ破壊か
アニメ破壊か(0:物理破壊, 1:アニメ破壊)
1
600
貫通弾丸が当たるか
貫通弾丸が当たるか(0:当たらない, 1:当たる)
1
900
パディング
%d
Wrap
1
1
3111
攻撃を弾くか
攻撃を弾くか(0:弾かない, 1:弾く)
1
950
初期出現用破壊禁止
プレイヤの初期出現で壊れ(0:る, 1:ない)
1
450
ハシゴか
ハシゴか(0:ちがう, 1:そう)
1
970
ポリ劇中アニメを停止するか
ポリ劇中アニメを停止するか(0:しない, 1:する)
1
980
パディング
%d
Wrap
1
1
3112
移動オブジェか
移動オブジェか(0:ちがう, 1:そう)
1
975
吊り橋オブジェクトか
吊り橋オブジェクトか(0:ちがう, 1:そう)
1
971
ダメージによって剛体が吹き飛ぶか
ダメージによって剛体が吹き飛ぶか(0:吹き飛ばない, 1:吹き飛ぶ)
1
376
キャラが乗ったら壊れるか
キャラが乗ったら壊れるか(0:壊れるない 1:壊れる)
1
410
燃焼するか
燃焼するか(0:しない, 1:する)
1
1400
敵キャラ衝突で壊れるか
敵キャラが接触したときに壊れ(0:ない, 1:る)
1
401
デフォルトLODパラムID
デフォルトLODパラムID(-1:なし)
None
-1
1300
破壊時SFXID
オブジェ破壊時のSFXID(-1:デフォルト(810030))
None
-1
1E+09
1000
破壊時SFXダミポリID
オブジェ破壊時SFXの発生位置ダミポリID(-1:モデル中心, -2:配置位置)
-2
1E+08
1001
破壊時 弾発生 行動パラメータID
破壊時[弾]の行動パラメータ(-1:発生しない)
-1
1E+08
1050
破壊時 弾発生 ダミポリID
破壊時[弾]の発生位置ダミポリID(-1:配置位置)
-1
1E+08
1051
落下破壊高さ(m)
落下時にオブジェクトが壊れる高さ(0:落下では壊れない)
%u
1100
風影響タイプ(破壊前)
OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE
風影響タイプ(破壊前)
%u
2
1200
風影響タイプ(破壊後)
OBJECT_WIND_EFFECT_TYPE
風影響タイプ(破壊後)
%u
2
1201
カメラ回避設定
OBJECT_CAM_AVOID_TYPE
オブジェクトがカメラ・プレイヤー間を遮蔽した場合の対処方法
None
2
2100
風係数(破壊前)
風係数(破壊前)
0
9999
1202
風係数(破壊後)
風係数(破壊後)
0
9999
1203
破壊後強制停止時間
破壊されてから剛体を強制的に停止するまでの時間(0で強制停止しない)
0
9999
1101
燃焼時間(秒)
燃焼時間(秒)(0で燃え続ける)
0
9999
1401
燃焼 破壊判定進行度
破壊状態に切り替わる燃焼度の閾値
0
1
1402
燃焼 SFXID:0
燃焼時のSFXID:0 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
1410
燃焼 SFXID:1
燃焼時のSFXID:1 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
1411
燃焼 SFXID:2
燃焼時のSFXID:2 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
1412
燃焼 SFXID:3
燃焼時のSFXID:3 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
1413
燃焼 弾発生 行動パラメータ:0
燃焼時の弾発生行動パラメータ:0(-1:発生しない)
-1
1E+08
1440
燃焼 弾発生 行動パラメータ:1
燃焼時の弾発生行動パラメータ:1(-1:発生しない)
-1
1E+08
1441
燃焼 弾発生 行動パラメータ:2
燃焼時の弾発生行動パラメータ:2(-1:発生しない)
-1
1E+08
1442
燃焼 弾発生 行動パラメータ:3
燃焼時の弾発生行動パラメータ:3(-1:発生しない)
-1
1E+08
1443
燃焼 弾発生間隔(フレーム)
延焼用の弾を発生する間隔(フレーム)
%u
9999
1450
ナビメッシュフラグ
OBJECT_NAVIMESH_FLAG
オブジェから設定されるナビメッシュフラグ
None
99
1600
衝突判定タイプ
OBJECT_COLLISION_TYPE
衝突判定タイプ
10
300
燃焼 弾発生遅延時間(秒)
延焼用の弾発生を遅らせる時間(秒)
0
9999
1451
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):0
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1420
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):1
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1421
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):2
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1422
燃焼 SFX発生遅延 開始時間(秒):3
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1423
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):0
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1430
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):1
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1431
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):2
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1432
燃焼 SFX発生遅延 終了時間(秒):3
燃焼時のSFX発生遅延時間 開始~終了時間の間でランダムに決まる
0
9999
1433
破壊時発生AI音ID
破壊時に発生させるAI音ID
0
1E+08
1500
破片非表示 待機時間(秒)
破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない)
0
9999
1700
破片非表示 時間(秒)
破片を非表示にさせる時間(秒)
0
9999
1701
パディング
破片のマテリアルID(-1:非表示処理を行なわない)
%d
Wrap
-1
127
1
3113
剛体 衝突点距離係数 [柔らかい]
剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [柔らかい]
0
1
0.001
1800
剛体 衝突点距離係数 [通常]
剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [通常]
0
1
0.001
1801
剛体 衝突点距離係数 [固い]
剛体ソフトコンタクト設定 衝突点距離係数 [固い]
0
1
0.001
1802
地形接触時のSFXID
地形接触時のSFXID(-1:地形のマテリアルによりオフセット)
None
-1
1E+09
2000
ダメージを遮蔽するか
ダメージを受けたときに、そのダメージを反対側に通さないかどうか (0:通す, 1:通さない)
%u
1
2100
衝突破壊後、そのままの形状でHavok処理を行い、再破壊可能か
1
405
ペイントデカールターゲットサイズ
ペイントデカールターゲットサイズ(0~4096 2のべき乗のみ許可)
%u
4096
128
2300
動的生成Objの寿命(秒)
動的生成Objが生成後に消滅するまでの時間 (0:消滅しない)
0
9999
2200
クロス更新距離(m)
havokClothの更新を行なうカメラからの距離(0:必ず更新する)
0
9999
2201
プレイヤー接触時SE ID
自分が操作するローカルプレイヤーが触れた際に再生するSEのID(-1:再生しない)
-1
1E+09
990
破壊後着地時SFX識別子
破壊された後、最初に着地した際に再生するオブジェ材質依存SFXの識別子(-1:発生しない)
-1
31
1102
追加着弾SFXID:攻撃強度小
着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
991
追加着弾SFXID:攻撃強度中
着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
992
追加着弾SFXID:攻撃強度大
着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
993
追加着弾SFXID:攻撃強度特大
着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
994
追加着弾SFXID:攻撃強度特特大
着弾SFXと同時出すSFXのID。攻撃強度[SFX]以外の情報(材質など)は考慮しない。 (-1:SFXなし)
-1
1E+08
995
破壊時SFXオフセット座標X
「破壊時SFXダミポリID」に対してオフセットする座標
-100
100
1010
破壊時SFXオフセット座標Y
「破壊時SFXダミポリID」に対してオフセットする座標
-100
100
1011
破壊時SFXオフセット座標Z
「破壊時SFXダミポリID」に対してオフセットする座標
-100
100
1012
壁ジャンプ可能か
OBJECT_IS_ENABLE
Bhavior等での判定に使用(○:壁ジャンプ可能、×:壁ジャンプ不可能。)
1
420
プレイヤー接触でドッキング移動停止するか
OBJECT_IS_ENABLE
ドッキング移動中のPCと接触したときに停止させるか(○:停止させる、×:停止させない)
1
430
環境マップ撮影時に撮影しない
環境マップ撮影時に撮影しない
1
2700
パディング
3114
自動描画グループ合格ピクセル
自動描画グループ生成時に、このピクセル数 超 見えていたら、描画グループのフラグを立てます。(-1:デフォルト値。game.properties Draw.AutoDrawGroup.PassPixelNumで定義)
None
-1
3000
自動描画グループ作成で遮蔽しない
扉などに設定します
1
3001
自動描画グループ 拡張バウンディングBOX使用
自動描画グループで、可視判定を広げたい時に使います。「見えている判定」を広げつつも、このモデルによる遮蔽はそのままになります
%u
1
3002
パディング
3115
ヒット内にいるキャラにかける特殊効果ID
ヒット内にいるキャラにかける特殊効果ID。衝突判定タイプが「カメラ、ロック、ダメージが当たらない」「ダメージのみ当たる」「ダメージのみ当たるが弾丸は当たらない」の何れかの場合のみ有効です。
None
-1
1E+09
440
自動描画グループ 判定拡張BOX +X
自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+X方向の拡張距離と、-X方向の拡張距離を別々に指定します
None
0
100
0.1
3003
自動描画グループ 判定拡張BOX -X
自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+X方向の拡張距離と、-X方向の拡張距離を別々に指定します
None
0
100
0.1
3004
自動描画グループ 判定拡張BOX +Y
自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。上方向の拡張距離と、下方向の拡張距離を別々に指定します
None
0
100
0.1
3005
自動描画グループ 判定拡張BOX -Y
自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。上方向の拡張距離と、下方向の拡張距離を別々に指定します
None
0
100
0.1
3006
自動描画グループ 判定拡張BOX +Z
自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+Z方向の拡張距離と、-Z方向の拡張距離を別々に指定します
None
0
100
0.1
3007
自動描画グループ 判定拡張BOX -Z
自動描画グループで、可視判定の領域をモデルバウンディングBOXから拡張します。+Z方向の拡張距離と、-Z方向の拡張距離を別々に指定します
None
0
100
0.1
3008
カメラディザフェード最小距離(m)
カメラディザフェード最小距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。
None
0
100
3100
カメラディザフェード最大距離(m)
カメラディザフェード最大距離。「カメラディザフェード最小距離」、「カメラディザフェード最大距離」の両方に「0.0」を設定するとカメラディザフェードが無効になります。
None
0
100
3110
パディング
3116