SHADOW_BANK
2
False
True
104
光源X角度[deg]
マップに影を落とす光源のX角度
None
-90
90
光源Y角度[deg]
マップに影を落とす光源のY角度
-180
180
1
Ratio
0~100
None
0
100
10
Color R
0~255
None
0
255
11
Color G
0~255
None
0
255
12
Color B
0~255
None
0
255
13
Near
これより近いのは描画しない
None
0.001
10
0.001
20
Far Fade Start
フェードアウト開始距離
None
1
3000
1
21
Far Fade Dist
フェードアウト距離(フェードアウト終了距離はfFadeStart+fFadeDist)
None
0.001
100
0.1
22
Cascade Dist 0->1
カスケード切り替え距離 0->1
None
1
3000
0.1
23
Cascade Dist 1->2
カスケード切り替え距離 1->2
None
1
3000
0.1
24
Cascade Dist 2->3
カスケード切り替え距離 2->3
None
1
3000
0.1
25
Shadow Map Mode
シャドウマップモード(0:ユニフォーム 1:パースペクティブ)
None
0
1
30
Shadow Model Cull Flip
影マップ生成時フリップ(0:off 1:ON)
None
0
1
61
予約
62
Depth Offset
Zオフセット
None
-1
1
0.001
31
Depth Offset(forPSM)
Zオフセット(PSM用)
None
-1
1
0.0001
32
CaliburateFarRate(forPSM)
ファークリップ自動調整距離レート(PSM用)
None
0.1
1
33
Grad Factor(forPSM)
パース調整パラメータ(PSM用)
None
-3
5
40
Volume Depth
シャドウビューボリュームの引き伸ばしサイズ
None
1
500
1
50
Depth Smooth Compare
深度比較スムージング
None
0
1
0.0001
51
Slope Scaled Depth Bias
影マップ生成時の深度バイアス
None
-6
6
0.001
60
予約
63