SHADOW_BANK 2 False True 104 光源X角度[deg] マップに影を落とす光源のX角度 None -90 90 光源Y角度[deg] マップに影を落とす光源のY角度 -180 180 1 Ratio 0~100 None 0 100 10 Color R 0~255 None 0 255 11 Color G 0~255 None 0 255 12 Color B 0~255 None 0 255 13 Near これより近いのは描画しない None 0.001 10 0.001 20 Far Fade Start フェードアウト開始距離 None 1 3000 1 21 Far Fade Dist フェードアウト距離(フェードアウト終了距離はfFadeStart+fFadeDist) None 0.001 100 0.1 22 Cascade Dist 0->1 カスケード切り替え距離 0->1 None 1 3000 0.1 23 Cascade Dist 1->2 カスケード切り替え距離 1->2 None 1 3000 0.1 24 Cascade Dist 2->3 カスケード切り替え距離 2->3 None 1 3000 0.1 25 Shadow Map Mode シャドウマップモード(0:ユニフォーム 1:パースペクティブ) None 0 1 30 Shadow Model Cull Flip 影マップ生成時フリップ(0:off 1:ON) None 0 1 61 予約 62 Depth Offset Zオフセット None -1 1 0.001 31 Depth Offset(forPSM) Zオフセット(PSM用) None -1 1 0.0001 32 CaliburateFarRate(forPSM) ファークリップ自動調整距離レート(PSM用) None 0.1 1 33 Grad Factor(forPSM) パース調整パラメータ(PSM用) None -3 5 40 Volume Depth シャドウビューボリュームの引き伸ばしサイズ None 1 500 1 50 Depth Smooth Compare 深度比較スムージング None 0 1 0.0001 51 Slope Scaled Depth Bias 影マップ生成時の深度バイアス None -6 6 0.001 60 予約 63