SP_EFFECT_PARAM_ST 6 False True 202 アイコンID アイコンID(-1の時は、アイコン必要なし) -1 999999 1000 発動条件 残りHP比率[%] 残りHPが、maxHPの何%になったら発動するかを設定 -1 100 0.1 18000 効果持続時間 時間[s] 変化持続時間 /-1で永続 /0で瞬間1回限り -1 9999 0.1 12700 発動間隔[s] 何秒間隔で発生するのかを設定 -1 999 0.1 12800 最大HP倍率[%] 最大HPに補正をかける 0 99 0.001 21000 最大MP倍率[%] 最大MPに補正をかける 0 99 0.001 22000 最大スタミナ倍率[%] 最大SPに補正をかける 0 99 0.001 23000 防御側:斬撃ダメージ倍率 斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29100 防御側:軽打ダメージ倍率 軽打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29200 防御側:刺突ダメージ倍率 刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29300 防御側:無属性ダメージ倍率 無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29400 防御側:魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 30000 防御側:炎ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 31000 防御側:電撃ダメージ倍率 電撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 31100 攻撃側:物理ダメージ倍率 物理ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32000 攻撃側:魔法ダメージ倍率 魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 33000 攻撃側:炎ダメージ倍率 炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 34000 攻撃側:電撃ダメージ倍率 電撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 34100 物理攻撃力倍率 物理攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35000 魔法攻撃力倍率 魔法攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 36000 炎攻撃力倍率 炎攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 37000 電撃攻撃力倍率 電撃攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 37100 物理攻撃力[point] 物理攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38000 魔法攻撃力[point] 魔法攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 39000 炎攻撃力[point] 炎攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 40000 電撃攻撃力[point] 電撃攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 40100 物理防御力倍率 物理防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 41000 魔法防御力倍率 魔法防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 42000 炎防御力倍率 炎防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 43000 電撃防御力倍率 電撃防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 43100 物理防御力[point] 物理防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 44000 魔法防御力[point] 魔法防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 45000 炎防御力[point] 炎防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 46000 電撃防御力[point] 電撃防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 46100 隙ダメージ倍率 隙のときのダメージ倍率を、設定した数値に置き換える(ダメージ側に設定) -100 100 47000 スィートスポット倍率 スィートスポットのダメージ計算を指定した数値に差し替える(急所ダメージ補正) -1.0で無効 -1 99 0.001 48000 ノーマルヒット倍率 ノーマルヒットのダメージ計算を指定した数値に差し替える -1.0で無効 -1 99 0.001 49000 最大HP変化倍率 最大HPに対して、設定された倍率をかけて増減させる 0 99 0.001 50000 行動ID指定枠 特殊効果から行動IDを使ってダメージを与える場合に指定-1で無効 -1 1E+08 50100 HPダメージ量[%] 一度の発動で最大HPの何%分を加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 51000 HPダメージ[point] 一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 52000 MPダメージ量[%] 一度の発動で最大MPの何%分を加算(または減算)するかを設定 -100 100 0.1 53000 MPダメージ[point] 一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 54000 MP回復速度変化[point] 回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。 -100 100 55000 スタミナダメージ量[%] 一度の発動で最大スタミナの何%分を加算(または減算)するかを設定 -100 100 1 56000 スタミナダメージ[point] 一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 57000 スタミナ回復速度変化[point] 回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。 -100 100 58000 魔法効果時間変化 効果持続時間に0.1秒以上設定されている魔法のみ、効果持続時間に設定されている時間を加減算する -999 999 0.1 59000 耐久度変化:内部損耗度[point] 内部損耗度に数値分を加減算する -999 999 60000 耐久度変化:最大損耗度変化[point] 耐久度の内部損耗度の最大値に、設定された数値を加算する 0 999 61000 スタミナ攻撃力倍率 スタミナ攻撃力に、倍率をかける(1.0 1倍 0.5 半分) 0 99 0.001 62000 毒耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【毒耐性値】に加算する数値 -99999 99999 64000 疫病耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【疫病耐性値】に加算する数値 -99999 99999 65000 出血耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【出血耐性値】に加算する数値 -99999 99999 66000 呪耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【呪耐性値】に加算する数値 -99999 99999 66100 落下ダメージ倍率 落下時のダメージ計算に倍率をかける 0 99 0.001 67000 取得ソウル倍率 敵を倒した時の取得ソウル量が、指定倍数分上乗せされる 0 99 0.001 68000 装備重量変化倍率 最大装備重量に、設定された倍率をかける 0 99 0.001 69000 所持重量変化倍率 最大所持重量に、設定された倍率をかける 0 99 0.001 70000 ソウル加算 所持ソウルに、設定値を加算する -1E+08 1E+08 71000 アニメIDオフセット(無効-1) アニメIDオフセット(無効-1) -1E+08 1E+09 111500 所持ソウル率 敵周回効果用。設定されているキャラから外にソウルが出て行く時に適用されます。 0 99 0.001 72000 ターゲット優先度加算分 マルチプレイ時、敵から優先的にターゲットとして狙われるようになる。プライオリティの加算。0がデフォルト。プラス値でよく狙われるようになる。マイナスは、-1まで。 -1 10 73000 見られる方:視覚距離カット率 見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。 0 100 74010 見られる方:発見ポイント増加倍率 見られる方にかける。見る方の周辺視野で貯まる発見ポイントの増加倍率 0 999.9 0.1 74070 対象のマップ視界タイプ上書き_良好 SP_EFFECT_MAP_VISIBILITY_TYPE ロック判定やAI視認判定を行う際、対象となるキャラの立っているヒットのマップ視界タイプが「良好」ならこの値に置き換えた上で判定を行う。 2 151100 対象のマップ視界タイプ上書き_暗闇 SP_EFFECT_MAP_VISIBILITY_TYPE ロック判定やAI視認判定を行う際、対象となるキャラの立っているヒットのマップ視界タイプが「暗闇」ならこの値に置き換えた上で判定を行う。 2 151200 対象のマップ視界タイプ上書き_真っ暗闇 SP_EFFECT_MAP_VISIBILITY_TYPE ロック判定やAI視認判定を行う際、対象となるキャラの立っているヒットのマップ視界タイプが「真っ暗闇」ならこの値に置き換えた上で判定を行う。 2 151300 見られる方:制限タイプ SP_EFFECT_SIGHT_CUT_LIMIT_TYPE 見られる方にかける。見る方の視覚索敵カットが効果を発揮する条件タイプ 2 74000 聞かせる方:AI音半径倍率 聞かせる方にかける。自身の発生する音半径の倍率。1がデフォルト。 0 99 0.001 75000 グラビティ率 グラビティ率 0 1 0.001 87000 毒耐性変化倍率 毒耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 88000 疫病耐性変化倍率 疫病耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 89000 出血耐性変化倍率 出血耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 90000 呪耐性変化倍率 呪耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 90100 ソウルスティール係数 NPCがソウルスティールで奪われるHPに対する防御力 0 99 0.001 91000 防御:寿命係数 0 99 0.001 100000 HP回復量係数 HPが減るときは、効かない。 0 99 0.001 101000 差し替える特殊効果 寿命が尽きた時に追加される特殊効果ID(-1は無視) -1 1E+09 111000 周期発生特殊効果 発動周期毎に発生する特殊効果ID(-1は無視) -1 1E+09 111010 攻撃発生特殊効果 攻撃Hit時に発生する特殊効果ID(-1は無視) -1 1E+09 111020 ガード時はじき防御力アップ倍率 ガード時のはじき防御力補正値 %.2f -99 99 27530 ガード時スタミナカット倍率 ガード時のスタミナカット率補正値 %.2f -99 99 62100 見る方:認識視覚角度(高さ_上)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の上方向の認識視覚角度[deg] 180 74400 見る方:認識視覚角度(高さ_下)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の下方向の認識視覚角度[deg] 180 74450 SA値[point] スーパーアーマー値に加算する値 -9999 9999 58100 弓飛距離補正[%] 武器の飛距離補正に加算される補正値 -100 999 62200 特殊効果カテゴリ SP_EFFECT_SPCATEGORY 特殊効果の上書きなどの挙動を決めるカテゴリ 60000 2100 カテゴリ内優先度 同一カテゴリ内での優先度(低い方が優先) 2200 保存カテゴリ SP_EFFECT_SAVE_CATEGORY 特殊効果を保存するカテゴリ -1 2300 魔法登録枠変化 魔法スロット 魔法登録枠を指定数増やすことが出来る 3 83000 奇跡登録枠変化 奇跡スロット 軌跡登録枠を指定数増やすことが出来る 3 84000 人間性ダメージ値 人間性値に与えるダメージ値 -99 99 112000 はじき防御力_上書き はじき防御力を上書きする値を設定 27510 はじき時ダメージ減衰率[%]_上書き はじき時のダメージ減衰率を上書きする値を設定 100 27520 出血発動時のHPダメージ補正倍率 出血発動時のHPダメージ補正倍率 90200 DL_ダメージなし(0) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv0を差し替えるタイプを指定 0 27110 DL_小(1) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv1を差し替えるタイプを指定 0 27130 DL_中(2) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv2を差し替えるタイプを指定 0 27140 DL_大(3) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv3を差し替えるタイプを指定 0 27150 DL_吹っ飛び(4) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv4を差し替えるタイプを指定 0 27170 DL_プッシュ(5) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv5を差し替えるタイプを指定 0 27200 DL_叩きつけ(6) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv6を差し替えるタイプを指定 0 27180 DL_小吹っ飛び(7) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv7を差し替えるタイプを指定 0 27160 DL_極小(8) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv8を差し替えるタイプを指定 0 27120 DL_打ち上げ(9) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv9を差し替えるタイプを指定 0 27190 DL_特大吹っ飛び(10) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv10を差し替えるタイプを指定 0 27200 DL_ブレス(11) ATKPARAM_REP_DMGTYPE ダメージLv11を差し替えるタイプを指定 0 27210 物理属性 ATKPARAM_ATKATTR_TYPE 特殊効果に設定する物理属性 27400 特殊属性 ATKPARAM_SPATTR_TYPE 特殊効果に設定する特殊属性 27500 状態変化タイプ SP_EFFECT_TYPE 状態変化の判定フラグ 60000 2000 対武器パラメータ変化 SP_EFE_WEP_CHANGE_PARAM どの武器に対して効果を発揮するかを指定する。制限無しの場合は敵も含めた全ての攻撃・防御が対象 24000 移動タイプ SP_EFFECT_MOVE_TYPE 移動タイプ。移動速度を変更する。 85000 防御:寿命減少タイプ SP_EFFECT_TYPE 60000 99000 投げ条件 SP_EFFECT_THROW_CONDITION_TYPE 投げ条件。投げマスクに影響する。 99999999 行動判定IDに加算する条件値 行動判定IDに値を加算する条件値(Def:-1) -1 9 113000 冷気発動時のHPダメージ補正倍率 状態変化タイプ[冷気]のPointダメージ、%ダメージの時のみ使用される補正値 90210 効果対象:所属 自分 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:所属 味方 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:所属 敵 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:操作 PC SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:操作 AI SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:状態 生存 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:状態 全ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:状態 白ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:状態 黒ゴースト SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 500000 効果対象:攻撃者に発動 SP_EFFECT_BOOL ダメージ後に攻撃者に特殊効果を適用(防御側には入れない) 1 12000 発動してなくてもアイコン表示 SP_EFFECT_BOOL 発動待ちの状態でもアイコンを表示する。 1 13000 特殊効果エフェクトを使用するか(未使用) SP_EFFECT_BOOL 特殊効果エフェクトを使用するか 1 500000 魔力補正するか? SP_EFFECT_BOOL 魔力補正するか? 1 15000 信仰補正するか? SP_EFFECT_BOOL 信仰補正するか? 1 16000 周回ボーナス用か? SP_EFFECT_BOOL ゲームクリア周回ボーナス用かどうか。 1 17000 対魔法パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 魔法に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 25000 対奇跡パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 奇跡に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 26000 所持ソウルクリアするか SP_EFFECT_BOOL 所持ソウルが0になります。 1 27000 SOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にSOSサイン要求を発行 1 76000 ブラックSOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にブラックSOSサイン要求を発行 1 77000 ブラック強制参加SOSサイン 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にブラック強制参加SOSサイン要求を発行 1 78000 キック 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にキック要求を発行 1 79000 退出 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時に退出要求を発行 1 80000 NPCへの侵入 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時にNPCへの侵入要求を発行 1 80100 成仏不可 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL 死体状態になれるかどうか。このチェックが付いていると、死亡状態にならない 1 81000 最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか? SP_EFFECT_BOOL 最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか? 1 82000 腐食無視 SP_EFFECT_BOOL 【状態変化タイプ】が【腐食】による【耐久度】減少を無視する 1 92000 見る方:視覚索敵カット無視 SP_EFFECT_BOOL 見る方にかける。見られる方に設定された視覚索敵カットを無視する 1 93000 聞く方:聴覚索敵カット無視 SP_EFFECT_BOOL 聞く方にかける。聞かれる方に設定された聴覚索敵カットを無視する 1 94000 アンチマジック無効 SP_EFFECT_BOOL アンチマジック範囲でも魔法を使用できる 1 95000 偽ターゲット無効 SP_EFFECT_BOOL 発生した偽ターゲットに引っかからなくなる 1 96000 偽ターゲット無効_不死系 SP_EFFECT_BOOL 発生した不死系の偽ターゲットに引っかからなくなる 1 96500 偽ターゲット無効_獣系 SP_EFFECT_BOOL 発生した獣系の偽ターゲットに引っかからなくなる 1 96600 グラビティ無効 SP_EFFECT_BOOL グラビティ効果無効 1 97000 毒無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると毒にかからなくなる 1 102000 疫病無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると疫病にかからなくなる 1 103000 出血無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると出血にかからなくなる 1 104000 呪無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると呪いにかからなくなる 1 104050 魅了有効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると魅了にかかるようになる 1 104100 TAEフラグの寿命延長可能か? SP_EFFECT_BOOL TAEによるフラグ設定時に寿命延長するか? 1 105000 効果対象:PCのみ SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 12400 解除条件:炎ダメージ SP_EFFECT_BOOL 炎ダメージによる特殊効果の解除を行うか? 1 109100 寿命延長効果で延長するか? SP_EFFECT_BOOL 寿命延長効果が掛かっている時に延長対象になるかどうか 1 105100 闘技場退出 判定フラグ SP_EFFECT_BOOL チェックが付いている場合、発動時に闘技場退出要求を発行 1 80000 筋力補正するか? SP_EFFECT_BOOL 筋力補正するか? 1 16100 技量補正するか? SP_EFFECT_BOOL 技量補正するか? 1 16200 対溜めパラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 溜め攻撃に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 26100 対投げパラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 投げ攻撃に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 26200 誓約0 SP_EFFECT_BOOL 誓約0 1 130000 誓約1 SP_EFFECT_BOOL 誓約1 1 130100 誓約2 SP_EFFECT_BOOL 誓約2 1 130200 誓約3 SP_EFFECT_BOOL 誓約3 1 130300 誓約4 SP_EFFECT_BOOL 誓約4 1 130400 誓約5 SP_EFFECT_BOOL 誓約5 1 130500 誓約6 SP_EFFECT_BOOL 誓約6 1 130600 誓約7 SP_EFFECT_BOOL 誓約7 1 130700 誓約8 SP_EFFECT_BOOL 誓約8 1 130800 誓約9 SP_EFFECT_BOOL 誓約9 1 130900 誓約10 SP_EFFECT_BOOL 誓約10 1 131000 誓約11 SP_EFFECT_BOOL 誓約11 1 131100 誓約12 SP_EFFECT_BOOL 誓約12 1 131200 誓約13 SP_EFFECT_BOOL 誓約13 1 131300 誓約14 SP_EFFECT_BOOL 誓約14 1 131400 誓約15 SP_EFFECT_BOOL 誓約15 1 131500 攻撃側ダメージレベル差し替え ATKPARAM_REP_DMGTYPE 攻撃側のダメージレベルがこの値に指し換わる 0 152000 見る方:視覚距離倍率 見る方にかける。自身のAI視覚距離に、設定された倍率をかける 0 99 75100 効果対象:●敵対 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 12100 効果対象:○味方 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 12200 効果対象:自分 SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 12300 チームタイプ変更 SP_EFFECT_CHANGE_TEAM_TYPE 指定したチームタイプに上書きする -1 99 84900 ダミポリID ダミポリID。ダミポリID範囲は0~999.1000,10000の位はカテゴリ番号. -1 31999 50200 特殊効果VfxId_0 特殊効果VfxId(-1無効) -1 1E+08 14100 元気玉上限時発動特殊効果Id 元気玉上限時発動特殊効果Id -1 1E+09 114200 元気玉上限値 元気玉上限値 -1 1E+08 114100 元気玉下限時発動特殊効果Id 元気玉下限時発動特殊効果Id -1 1E+09 114400 元気玉下限値 元気玉下限値 -1 1E+08 114300 元気玉蓄積値 元気玉蓄積値 -1E+08 1E+08 114500 聞く方:AI音半径カット率 聞く方にかける。発生している音半径の倍率。0がデフォルト。 0 100 74110 見る方:認識視覚角度(幅_左)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の左方向の認識視覚角度[deg] 180 74500 見る方:認識視覚角度(幅_右)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の右方向の認識視覚角度[deg] 180 74550 亡者度 変更 この値分亡者度を加算する -999 999 115000 特殊効果VfxId_1 特殊効果VfxId1(-1無効) -1 1E+08 14110 特殊効果VfxId_2 特殊効果VfxId2(-1無効) -1 1E+08 14120 特殊効果VfxId_3 特殊効果VfxId3(-1無効) -1 1E+08 14130 特殊効果VfxId_4 特殊効果VfxId4(-1無効) -1 1E+08 14140 特殊効果VfxId_5 特殊効果VfxId5(-1無効) -1 1E+08 14150 特殊効果VfxId_6 特殊効果VfxId6(-1無効) -1 1E+08 14160 特殊効果VfxId_7 特殊効果VfxId7(-1無効) -1 1E+08 14170 冷気耐性攻撃力[point] ヒットした時に、対象の【冷気耐性値】に加算する数値 -99999 99999 66200 弾丸着弾時発生AI音ID ソウルコインや幻聴で使うAI音のID。弾丸着弾時に発動。誘い頭蓋骨など 0 1E+08 75200 追加フットエフェクト識別子 特殊効果時に追加で発生させるフットエフェクトの識別子。XYYZZZのZZZ -1 999 14500 画面効果タイプ SP_EFFECT_POST_EFFECT_TYPE 適用する画面効果 155000 姿隠し中 フットエフェクト強制表示 SP_EFFECT_BOOL 姿隠し中 フットエフェクト強制表示 1 14600 強靭度 被ダメージ倍率 強靭度版カット率 0 10 0.001 90500 特攻Aダメージ倍率補正 特攻Aダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。 0 99.999 0.001 46500 特攻Bダメージ倍率補正 特攻Bダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。 0 99.999 0.001 46510 特攻Cダメージ倍率補正 特攻Cダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。 0 99.999 0.001 46520 特攻Dダメージ倍率補正 特攻Dダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。 0 99.999 0.001 46530 特攻Eダメージ倍率補正 特攻Eダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。 0 99.999 0.001 46540 特攻Fダメージ倍率補正 特攻Fダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。 0 99.999 0.001 46550 防御側:闇ダメージ倍率 闇ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 31200 闇防御力倍率 闇防御力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 43200 闇防御力[point] 闇防御力に設定した数値を加減算する -9999 9999 46200 攻撃側:闇ダメージ倍率 闇ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 34200 闇攻撃力倍率 闇攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 37200 闇攻撃力[point] 闇攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 40200 暗闇丸見え半径[m] 暗闇丸見え半径[m]。この距離内にいる場合は暗所でも通常距離で見えるようになります %0.3f 0 99 150000 暗闇丸見えダミポリID 暗闇丸見えダミポリID(-1:マスター)。このダミポリを中心に丸見え領域を作成します -1 99999 151000 発動条件 残りHP比率が一定以上[%] 指定された値以上のHPを持っている時にしか発動しない -1 100 18500 消費スタミナ倍率 行動パラメータの消費スタミナの値にかける倍率 0 99.99 55900 アイテムドロップ補正 設定された値が【アイテムドロップ補正】に加算される -99.99 99.99 72500 AI聴覚距離倍率 AI聴覚距離に、設定された倍率をかける 0 99 75200 毒耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 90150 疫病耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 90160 出血耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 90170 呪耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 90180 冷気耐性変化[point] 状態耐性値を増減させる -99999 99999 90180 攻撃側:斬撃ダメージ倍率 斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32100 攻撃側:軽打ダメージ倍率 軽打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32200 攻撃側:刺突ダメージ倍率 刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32300 攻撃側:無属性ダメージ倍率 無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32400 斬撃攻撃力倍率 斬撃攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35100 軽打攻撃力倍率 軽打攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35200 刺突攻撃力倍率 刺突攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35300 無属性攻撃力倍率 無属性攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35400 斬撃攻撃力[point] 斬撃攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38100 軽打攻撃力[point] 軽打攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38200 刺突攻撃力[point] 刺突攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38300 無属性攻撃力[point] 無属性攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38400 筋力補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 46600 俊敏補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 46610 魔力補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 46700 信仰補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 46800 運補正変化[point] 武器の補正値を加減算する -9999 9999 46900 アーツポイント回復 筋力系 アーツポイント筋力を回復させる 0 99 153000 アーツポイント回復 技量系 アーツポイント技量を回復させる 0 99 153100 アーツポイント回復 魔法系 アーツポイント魔法を回復させる 0 99 153200 アーツポイント回復 奇跡系 アーツポイント奇跡を回復させる 0 99 153300 投げタイプID 通常投げ時に、このタイプIDに差し替える。SEQ00005 【投げシステム】特殊効果に応じて、実行される通常投げ(PC)を変更する -1 1E+08 99999999 見られる方:視覚角度(幅_左)カット率 見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(左方向)のカット率。0がデフォルト。 100 74030 見られる方:視覚角度(幅_右)カット率 見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(右方向)のカット率。0がデフォルト。 100 74040 見られる方:視覚角度(高さ_上)カット率 見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(上方向)のカット率。0がデフォルト。 100 74050 見られる方:視覚角度(高さ_下)カット率 見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(下方向)のカット率。0がデフォルト。 100 74060 見る方:視覚角度(高さ_上)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の上方向の視覚角度[deg] 180 74200 見る方:視覚角度(高さ_下)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の下方向の視覚角度[deg] 180 74250 見る方:視覚角度(幅_左)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の左方向の視覚角度[deg] 180 74300 見る方:視覚角度(幅_右)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の右方向の視覚角度[deg] 180 74350 濡れタイプ SP_EFFECT_WET_CONDITION_TYPE 濡れの見た目の種類。デカールIDの算出などに使われる。 160000 冷気無効 SP_EFFECT_BOOL この効果がかかっていると冷気にかからなくなる 1 104060 状態異常攻撃力倍率補正を適応するか SP_EFFECT_BOOL ○なら攻撃パラの状態異常攻撃力倍率補正を適応します。 1 17500 攻撃パラメータの攻撃力倍率補正を適応するか SP_EFFECT_BOOL ○なら攻撃パラの攻撃力倍率補正を適応します。 1 17550 効果対象:PC亡者のみ SP_EFFECT_BOOL この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは× 1 12400 寿命短縮効果で短縮するか? SP_EFFECT_BOOL 寿命短縮効果が掛かっている時に短縮対象になるかどうか 1 105110 待ち状態に入ると削除 SP_EFFECT_BOOL 待ち状態になった瞬間に削除するか? 1 411000 無敵時でも発動するか SP_EFFECT_BOOL 状態変化タイプ「無敵時でも発動機能を適応」が掛かっているときのみ、無敵状態でもこの特殊効果からのダメージを適応するか 1 411100 ネット同期しない SP_EFFECT_BOOL ネット同期しない。ローカルに掛けるようになる、という意味ではなく、単にネット送信しない。例えばリモートキャラはローカル発動しないので、その場合何も起こらない。 1 420000 見る方:周辺視覚角度(高さ_上)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の上方向の周辺視覚角度[deg] 180 74600 見る方:周辺視覚角度(高さ_下)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の下方向の周辺視覚角度[deg] 180 74650 SA値_被ダメージ倍率 SAダメージかかる倍率 0 100 0.1 90300 防御側 プレイヤー 物理ダメージ補正倍率 プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46300 防御側 プレイヤー 魔法ダメージ補正倍率 プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46310 防御側 プレイヤー 炎ダメージ補正倍率 プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46320 防御側 プレイヤー 雷ダメージ補正倍率 プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46330 防御側 プレイヤー 闇ダメージ補正倍率 プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46340 防御側 敵 物理ダメージ補正倍率 敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46350 防御側 敵 魔法ダメージ補正倍率 敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46360 防御側 敵 炎ダメージ補正倍率 敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46370 防御側 敵 雷ダメージ補正倍率 敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46380 防御側 敵 闇ダメージ補正倍率 敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46390 防御側 オブジェクトダメージ補正倍率 OBJから受けるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46400 攻撃側 プレイヤー 物理ダメージ補正倍率 プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46250 攻撃側 プレイヤー 魔法ダメージ補正倍率 プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46251 攻撃側 プレイヤー 炎ダメージ補正倍率 プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46252 攻撃側 プレイヤー 雷ダメージ補正倍率 プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46253 攻撃側 プレイヤー 闇ダメージ補正倍率 プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46254 攻撃側 敵 物理ダメージ補正倍率 敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46280 攻撃側 敵 魔法ダメージ補正倍率 敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46281 攻撃側 敵 炎ダメージ補正倍率 敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46282 攻撃側 敵 雷ダメージ補正倍率 敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46283 攻撃側 敵 闇ダメージ補正倍率 敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。 %0.3f 0 99 0.001 46284 冷気耐性変化倍率 冷気耐性値に設定された倍率をかける -1 99 0.001 90110 発動条件状態変化タイプ1 SP_EFFECT_TYPE 発動条件状態変化タイプ1 60000 160100 発動条件状態変化タイプ2 SP_EFFECT_TYPE 発動条件状態変化タイプ2 60000 160200 発動条件状態変化タイプ3 SP_EFFECT_TYPE 発動条件状態変化タイプ3 60000 160300 対呪術パラメータ変化 SP_EFFECT_BOOL 呪術に対して効果を発揮するかしないかを設定する 1 26100 技量キャンセル用仮想ステータス 「技量キャンセル」のTAEフラグの終了タイミングを計算する時に、この値を追加して計算する -99 99 410000 販売価格補正:倍率 販売価格補正:倍率 1 9999 0.1 200000 アーツ消費MP倍率 アーツ消費MP倍率[%] 0 990 0.001 300000 魔法消費MP倍率 魔法消費MP倍率[%] 0 990 0.001 300010 呪術消費MP倍率 呪術消費MP倍率[%] 0 990 0.001 300020 奇跡消費MP倍率 奇跡消費MP倍率[%] 0 990 0.001 300030 エスト瓶HPダメージ量[%] 一度の発動で最大HPの何%分を加算(または減算)するかを設定 -100 100 55200 エスト瓶HPダメージ量[point] 一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 55210 エスト瓶MPダメージ量[%] 一度の発動で最大MPの何%分を加算(または減算)するかを設定 -100 100 55220 エスト瓶MPダメージ量[point] 一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定 -9999 9999 55230 エスト瓶HPダメージ倍率 HPエスト瓶のダメージ量に対して補正をかける 0 99999 0.001 55240 エスト瓶MPダメージ倍率 MPエスト瓶のダメージ量に対して補正をかける 0 99999 0.001 55250 HPドレイン発動特殊効果 状態変化タイプ「HPドレイン」の特殊効果が有効の時に、敵を倒した際に同じ特殊効果の「HPドレイン発動特殊効果」に設定されている特殊効果IDを呼び出す(0:無視) 0 1E+09 111030 寿命延長倍率 状態変化タイプ「寿命延長」の延長係数 0 9900 105101 寿命短縮倍率 状態変化タイプ「寿命短縮」の短縮係数 0 9900 105111 行動判定IDに加算する加算値 行動判定IDの加算値 0の場合は行動を切り替えるのではなく、行動しなくなります。 999 114001 特殊効果消失時にキャラのペイントデカールを削除するグループID 特殊効果が消失した時(寿命/何かに上書きされる/消される…など)に、同じグループIDの特殊効果がかかっていなければペイントデカールを削除する。 -1 9999 410000 被ダメージ オブジェクト攻撃力倍率 OBJから受けるダメージに対して攻撃力を補正する。(ダメージ補正ではない) %0.3f 0 99.999 0.001 46450 生命力追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401000 精神力追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401100 持久力追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401200 体力追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401300 筋力追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401400 技量追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401500 理力追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401600 信仰追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401700 運追加値 成長ステータスに値を加える 0 99 401800 スタミナ物理属性 ATKPARAM_STAMINA_ATKATTR_TYPE 防御者のどのスタミナダメージ倍率を参照するか決める。例) 斬撃に設定すると、防御側の斬撃スタミナダメージ倍率を参照する。 27450 Behavior参照フラグ_Behavior用生存フラグを見るか SP_EFFECT_BOOL 該当の特殊効果をenv( "特殊効果発動中か_Behavior参照ID", int )で参照した場合に、○なら特殊効果が存在していてもBehavior用生存フラグがfalseならFALSEを返す。特殊効果が存在し、Behavior用生存フラグがtrueならTRUEを返す。×なら特殊効果が存在していればTRUEを返す。存在しなければFALSEを返す。同じBehavior参照IDの特殊効果が複数存在している場合、 すべての特殊効果が○かつすべての特殊効果のBehavior用生存フラグがfalseならFALSEを返す。いずれかの特殊効果が×、もしくはいずれかの特殊効果のBehavior用生存フラグがtrueならTRUEを返す。詳細は下記資料に記載。alienbrain://SERVER-AB6/NTC:596/doc/Plan/02_システム/01_PC/030-110_TAEで設定した特殊効果がBehaviorスクリプトから見て1フレーム長く生存する問題とその対策について.xlsx 1 440040 必要忍殺回数回復 設定した必要忍殺回数を回復させる。最大値以上にはならない。 99 500200 防御側:斬撃スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が斬撃のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31500 防御側:軽打スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が軽打のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31510 防御側:刺突スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が刺突のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31520 防御側:無属性スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が無属性のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31530 防御側:忍殺スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が忍殺のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31540 防御側:重打スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が重打のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31550 防御側:対地スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が対地のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31560 防御側:対空スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が対空のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31570 防御側:軽射スタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が軽射のときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31580 攻撃側:忍殺ダメージ倍率 忍殺ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32500 攻撃側:重打ダメージ倍率 重打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32600 攻撃側:対地ダメージ倍率 対地ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32700 攻撃側:対空ダメージ倍率 対空ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32800 攻撃側:軽射ダメージ倍率 軽射ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32900 忍殺攻撃力倍率 忍殺攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35500 重打攻撃力倍率 重打攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35600 対地攻撃力倍率 対地攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35700 対空攻撃力倍率 対空攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35800 軽射攻撃力倍率 軽射攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35900 忍殺攻撃力[point] 忍殺攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38500 重打攻撃力[point] 重打攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38600 対地攻撃力[point] 対地攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38700 対空攻撃力[point] 対空攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38800 軽射攻撃力[point] 軽射攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38900 防御側:忍殺ダメージ倍率 忍殺ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29500 防御側:重打ダメージ倍率 重打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29600 防御側:対地ダメージ倍率 対地ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29700 防御側:対空ダメージ倍率 対空ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29800 防御側:軽射ダメージ倍率 軽射ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29900 投げ変化IDオフセット 投げ変化IDオフセット 1E+09 110100 老化フェード時間[s] 老化モデル差し替え時のクロスフェード時間[s] 0 9999 0.1 430000 受動スタミナ攻撃力倍率 ジャスガが成立したとき、ジャスガした側のこのパラメータの倍率をジャスガされた側の攻撃パラメータの《被スタミナダメージ_攻撃側_弾き負け》に乗算する 0 999 0.1 62010 攻撃接触パリィ時スタミナ攻撃力倍率 見切りが成立したとき、見切りした側のこのパラメータの倍率を見切りされた側の攻撃パラメータの《攻撃接触パリィ時被スタミナダメージ》に乗算する 0 999 0.1 62020 最大HP増減量[point] 最大HPにこの値を加算する -9999 9999 23100 最大スタミナ増減量[point] 最大SPにこの値を加算する -9999 9999 23200 カウンター特殊効果ID カウンター特殊効果発動条件を満たしたときに攻撃者にかける特殊効果のID 0 1E+09 111110 カウンター特殊効果発動条件 ATKPARAM_COUNTER_SPEFFECT_CONDITION 受けた攻撃の《カウンター特殊効果発動用識別値》と一致することで条件を満たす。 111100 チーム攻撃影響力_上書き 対象の【チーム攻撃影響力】の値を、上書きして変更する。デフォルト値(-1)のときは変更しない。 -1 100 75300 姿隠しロック不可になるα値[%] 姿隠し中にロック不可能になるα値 -1 100 14700 偽装先ダメージ部位 SP_EFFECT_PARTS_GROUP ダメージを受けた時、実際のヒット部位に関わらずここで指定した部位にダメージを受けたことにして部位によるダメージの減少や伝搬率補正を行う 31 500100 キャラワイヤーバリエーション番号 キャラに特殊効果がかかっている間、このバリエーションIDでワイヤーのターゲッティング&アクションを有効にする。-1なら無効。 -1 1E+09 440000 キャラワイヤーターゲットダミポリID このIDのダミポリ位置にワイヤーエッジを生成する。-1なら原点に生成。 -1 31999 440010 キャラワイヤーランディングポイントダミポリID このIDのダミポリ位置にランディングポイントを生成する。-1なら原点に生成。 -1 31999 440020 Behavior参照ID 異なる特殊効果をまとめてビヘイビアスクリプトから発動中かどうか判別するためのID 0 8388607 440030 防御側:毒耐性ダメージ倍率 特殊効果の毒耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける %.2f 0 99 87100 防御側:疫病耐性ダメージ倍率 特殊効果の疫病耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける %.2f 0 99 87110 防御側:出血耐性ダメージ倍率 特殊効果の出血耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける %.2f 0 99 87120 防御側:呪耐性ダメージ倍率 特殊効果の呪耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける %.2f 0 99 87130 防御側:冷気耐性ダメージ倍率 特殊効果の冷気耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける %.2f 0 99 87140 防御側:属性Aスタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が属性Aのときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31590 防御側:属性Bスタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が属性Bのときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31600 防御側:属性Cスタミナダメージ倍率 スタミナ物理属性が属性Cのときにスタミナダメージに乗算する 0 999 31610 攻撃側:属性Aダメージ倍率 属性Aダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32910 攻撃側:属性Bダメージ倍率 属性Bダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32920 攻撃側:属性Cダメージ倍率 属性Cダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 32930 属性A攻撃力倍率 属性A攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35910 属性B攻撃力倍率 属性B攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35920 属性C攻撃力倍率 属性C攻撃力に設定した数値をかけます -99 99 0.001 35930 属性A攻撃力[point] 属性A攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38910 属性B攻撃力[point] 属性B攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38920 属性C攻撃力[point] 属性C攻撃力に設定した数値を加減算する -9999 9999 38930 防御側:属性Aダメージ倍率 属性Aダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29910 防御側:属性Bダメージ倍率 属性Bダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29920 防御側:属性Cダメージ倍率 属性Cダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。 -99 99 0.001 29930 リソースアイテムドロップ補正 この値(重ねがけしたときは合計値)を補正倍率として基本出現ポイントに乗算する -99.99 99.99 72550 復活リキャストポイントダメージ[point] 発動時、復活リキャストポイントからこの値を減算する。 -99999 99999 66800 所持スキル経験値率 敵周回効果用。設定されているキャラから外にスキル経験値が出て行く時に適用されます。 0 99 0.001 72100 スキル経験値加算 所持スキル経験値に、設定値を加算する -1E+08 1E+08 72050 スタミナ回復速度変化倍率 スタミナ回復速度に対して乗算する値 -100 100 58050 攻撃側 プレイヤー スタミナダメージ補正倍率 プレイヤーに与えるスタミナ値に対する補正。 %0.3f 0 99 0.001 46255 攻撃側 敵 スタミナダメージ補正倍率 敵に与えるスタミナ値に対する補正。 %0.3f 0 99 0.001 46285 防御側 プレイヤー スタミナダメージ補正倍率 プレイヤーから受けるスタミナ値に対する補正。 %0.3f 0 99 0.001 46341 防御側 敵 スタミナダメージ補正倍率 敵から受けるスタミナ値に対する補正。 %0.3f 0 99 0.001 46391 見る方:周辺視覚角度(幅_左)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の左方向の周辺視覚角度[deg] 180 74700 見る方:周辺視覚角度(幅_右)上書き[deg] 見る方にかける。見る方の右方向の周辺視覚角度[deg] 180 74750 pad 100000000