SP_EFFECT_PARAM_ST
6
False
True
202
アイコンID
アイコンID(-1の時は、アイコン必要なし)
-1
999999
1000
発動条件 残りHP比率[%]
残りHPが、maxHPの何%になったら発動するかを設定
-1
100
0.1
18000
効果持続時間 時間[s]
変化持続時間 /-1で永続 /0で瞬間1回限り
-1
9999
0.1
12700
発動間隔[s]
何秒間隔で発生するのかを設定
-1
999
0.1
12800
最大HP倍率[%]
最大HPに補正をかける
0
99
0.001
21000
最大MP倍率[%]
最大MPに補正をかける
0
99
0.001
22000
最大スタミナ倍率[%]
最大SPに補正をかける
0
99
0.001
23000
防御側:斬撃ダメージ倍率
斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29100
防御側:軽打ダメージ倍率
軽打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29200
防御側:刺突ダメージ倍率
刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29300
防御側:無属性ダメージ倍率
無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29400
防御側:魔法ダメージ倍率
魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
30000
防御側:炎ダメージ倍率
炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
31000
防御側:電撃ダメージ倍率
電撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
31100
攻撃側:物理ダメージ倍率
物理ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32000
攻撃側:魔法ダメージ倍率
魔法ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
33000
攻撃側:炎ダメージ倍率
炎ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
34000
攻撃側:電撃ダメージ倍率
電撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
34100
物理攻撃力倍率
物理攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35000
魔法攻撃力倍率
魔法攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
36000
炎攻撃力倍率
炎攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
37000
電撃攻撃力倍率
電撃攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
37100
物理攻撃力[point]
物理攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38000
魔法攻撃力[point]
魔法攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
39000
炎攻撃力[point]
炎攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
40000
電撃攻撃力[point]
電撃攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
40100
物理防御力倍率
物理防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
41000
魔法防御力倍率
魔法防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
42000
炎防御力倍率
炎防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
43000
電撃防御力倍率
電撃防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
43100
物理防御力[point]
物理防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
44000
魔法防御力[point]
魔法防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
45000
炎防御力[point]
炎防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
46000
電撃防御力[point]
電撃防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
46100
隙ダメージ倍率
隙のときのダメージ倍率を、設定した数値に置き換える(ダメージ側に設定)
-100
100
47000
スィートスポット倍率
スィートスポットのダメージ計算を指定した数値に差し替える(急所ダメージ補正) -1.0で無効
-1
99
0.001
48000
ノーマルヒット倍率
ノーマルヒットのダメージ計算を指定した数値に差し替える -1.0で無効
-1
99
0.001
49000
最大HP変化倍率
最大HPに対して、設定された倍率をかけて増減させる
0
99
0.001
50000
行動ID指定枠
特殊効果から行動IDを使ってダメージを与える場合に指定-1で無効
-1
1E+08
50100
HPダメージ量[%]
一度の発動で最大HPの何%分を加算(または減算)するかを設定
-100
100
0.1
51000
HPダメージ[point]
一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
52000
MPダメージ量[%]
一度の発動で最大MPの何%分を加算(または減算)するかを設定
-100
100
0.1
53000
MPダメージ[point]
一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
54000
MP回復速度変化[point]
回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。
-100
100
55000
スタミナダメージ量[%]
一度の発動で最大スタミナの何%分を加算(または減算)するかを設定
-100
100
1
56000
スタミナダメージ[point]
一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
57000
スタミナ回復速度変化[point]
回復速度を変化させる。回復計算式の基準回復速度、初期回復速度に加減算する。
-100
100
58000
魔法効果時間変化
効果持続時間に0.1秒以上設定されている魔法のみ、効果持続時間に設定されている時間を加減算する
-999
999
0.1
59000
耐久度変化:内部損耗度[point]
内部損耗度に数値分を加減算する
-999
999
60000
耐久度変化:最大損耗度変化[point]
耐久度の内部損耗度の最大値に、設定された数値を加算する
0
999
61000
スタミナ攻撃力倍率
スタミナ攻撃力に、倍率をかける(1.0 1倍 0.5 半分)
0
99
0.001
62000
毒耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【毒耐性値】に加算する数値
-99999
99999
64000
疫病耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【疫病耐性値】に加算する数値
-99999
99999
65000
出血耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【出血耐性値】に加算する数値
-99999
99999
66000
呪耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【呪耐性値】に加算する数値
-99999
99999
66100
落下ダメージ倍率
落下時のダメージ計算に倍率をかける
0
99
0.001
67000
取得ソウル倍率
敵を倒した時の取得ソウル量が、指定倍数分上乗せされる
0
99
0.001
68000
装備重量変化倍率
最大装備重量に、設定された倍率をかける
0
99
0.001
69000
所持重量変化倍率
最大所持重量に、設定された倍率をかける
0
99
0.001
70000
ソウル加算
所持ソウルに、設定値を加算する
-1E+08
1E+08
71000
アニメIDオフセット(無効-1)
アニメIDオフセット(無効-1)
-1E+08
1E+09
111500
所持ソウル率
敵周回効果用。設定されているキャラから外にソウルが出て行く時に適用されます。
0
99
0.001
72000
ターゲット優先度加算分
マルチプレイ時、敵から優先的にターゲットとして狙われるようになる。プライオリティの加算。0がデフォルト。プラス値でよく狙われるようになる。マイナスは、-1まで。
-1
10
73000
見られる方:視覚距離カット率
見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵対象から外れやすくなる。0がデフォルト。
0
100
74010
見られる方:発見ポイント増加倍率
見られる方にかける。見る方の周辺視野で貯まる発見ポイントの増加倍率
0
999.9
0.1
74070
対象のマップ視界タイプ上書き_良好
SP_EFFECT_MAP_VISIBILITY_TYPE
ロック判定やAI視認判定を行う際、対象となるキャラの立っているヒットのマップ視界タイプが「良好」ならこの値に置き換えた上で判定を行う。
2
151100
対象のマップ視界タイプ上書き_暗闇
SP_EFFECT_MAP_VISIBILITY_TYPE
ロック判定やAI視認判定を行う際、対象となるキャラの立っているヒットのマップ視界タイプが「暗闇」ならこの値に置き換えた上で判定を行う。
2
151200
対象のマップ視界タイプ上書き_真っ暗闇
SP_EFFECT_MAP_VISIBILITY_TYPE
ロック判定やAI視認判定を行う際、対象となるキャラの立っているヒットのマップ視界タイプが「真っ暗闇」ならこの値に置き換えた上で判定を行う。
2
151300
見られる方:制限タイプ
SP_EFFECT_SIGHT_CUT_LIMIT_TYPE
見られる方にかける。見る方の視覚索敵カットが効果を発揮する条件タイプ
2
74000
聞かせる方:AI音半径倍率
聞かせる方にかける。自身の発生する音半径の倍率。1がデフォルト。
0
99
0.001
75000
グラビティ率
グラビティ率
0
1
0.001
87000
毒耐性変化倍率
毒耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
88000
疫病耐性変化倍率
疫病耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
89000
出血耐性変化倍率
出血耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
90000
呪耐性変化倍率
呪耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
90100
ソウルスティール係数
NPCがソウルスティールで奪われるHPに対する防御力
0
99
0.001
91000
防御:寿命係数
0
99
0.001
100000
HP回復量係数
HPが減るときは、効かない。
0
99
0.001
101000
差し替える特殊効果
寿命が尽きた時に追加される特殊効果ID(-1は無視)
-1
1E+09
111000
周期発生特殊効果
発動周期毎に発生する特殊効果ID(-1は無視)
-1
1E+09
111010
攻撃発生特殊効果
攻撃Hit時に発生する特殊効果ID(-1は無視)
-1
1E+09
111020
ガード時はじき防御力アップ倍率
ガード時のはじき防御力補正値
%.2f
-99
99
27530
ガード時スタミナカット倍率
ガード時のスタミナカット率補正値
%.2f
-99
99
62100
見る方:認識視覚角度(高さ_上)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の上方向の認識視覚角度[deg]
180
74400
見る方:認識視覚角度(高さ_下)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の下方向の認識視覚角度[deg]
180
74450
SA値[point]
スーパーアーマー値に加算する値
-9999
9999
58100
弓飛距離補正[%]
武器の飛距離補正に加算される補正値
-100
999
62200
特殊効果カテゴリ
SP_EFFECT_SPCATEGORY
特殊効果の上書きなどの挙動を決めるカテゴリ
60000
2100
カテゴリ内優先度
同一カテゴリ内での優先度(低い方が優先)
2200
保存カテゴリ
SP_EFFECT_SAVE_CATEGORY
特殊効果を保存するカテゴリ
-1
2300
魔法登録枠変化 魔法スロット
魔法登録枠を指定数増やすことが出来る
3
83000
奇跡登録枠変化 奇跡スロット
軌跡登録枠を指定数増やすことが出来る
3
84000
人間性ダメージ値
人間性値に与えるダメージ値
-99
99
112000
はじき防御力_上書き
はじき防御力を上書きする値を設定
27510
はじき時ダメージ減衰率[%]_上書き
はじき時のダメージ減衰率を上書きする値を設定
100
27520
出血発動時のHPダメージ補正倍率
出血発動時のHPダメージ補正倍率
90200
DL_ダメージなし(0)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv0を差し替えるタイプを指定
0
27110
DL_小(1)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv1を差し替えるタイプを指定
0
27130
DL_中(2)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv2を差し替えるタイプを指定
0
27140
DL_大(3)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv3を差し替えるタイプを指定
0
27150
DL_吹っ飛び(4)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv4を差し替えるタイプを指定
0
27170
DL_プッシュ(5)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv5を差し替えるタイプを指定
0
27200
DL_叩きつけ(6)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv6を差し替えるタイプを指定
0
27180
DL_小吹っ飛び(7)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv7を差し替えるタイプを指定
0
27160
DL_極小(8)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv8を差し替えるタイプを指定
0
27120
DL_打ち上げ(9)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv9を差し替えるタイプを指定
0
27190
DL_特大吹っ飛び(10)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv10を差し替えるタイプを指定
0
27200
DL_ブレス(11)
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
ダメージLv11を差し替えるタイプを指定
0
27210
物理属性
ATKPARAM_ATKATTR_TYPE
特殊効果に設定する物理属性
27400
特殊属性
ATKPARAM_SPATTR_TYPE
特殊効果に設定する特殊属性
27500
状態変化タイプ
SP_EFFECT_TYPE
状態変化の判定フラグ
60000
2000
対武器パラメータ変化
SP_EFE_WEP_CHANGE_PARAM
どの武器に対して効果を発揮するかを指定する。制限無しの場合は敵も含めた全ての攻撃・防御が対象
24000
移動タイプ
SP_EFFECT_MOVE_TYPE
移動タイプ。移動速度を変更する。
85000
防御:寿命減少タイプ
SP_EFFECT_TYPE
60000
99000
投げ条件
SP_EFFECT_THROW_CONDITION_TYPE
投げ条件。投げマスクに影響する。
99999999
行動判定IDに加算する条件値
行動判定IDに値を加算する条件値(Def:-1)
-1
9
113000
冷気発動時のHPダメージ補正倍率
状態変化タイプ[冷気]のPointダメージ、%ダメージの時のみ使用される補正値
90210
効果対象:所属 自分
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:所属 味方
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:所属 敵
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:操作 PC
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:操作 AI
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:状態 生存
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:状態 全ゴースト
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:状態 白ゴースト
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:状態 黒ゴースト
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
500000
効果対象:攻撃者に発動
SP_EFFECT_BOOL
ダメージ後に攻撃者に特殊効果を適用(防御側には入れない)
1
12000
発動してなくてもアイコン表示
SP_EFFECT_BOOL
発動待ちの状態でもアイコンを表示する。
1
13000
特殊効果エフェクトを使用するか(未使用)
SP_EFFECT_BOOL
特殊効果エフェクトを使用するか
1
500000
魔力補正するか?
SP_EFFECT_BOOL
魔力補正するか?
1
15000
信仰補正するか?
SP_EFFECT_BOOL
信仰補正するか?
1
16000
周回ボーナス用か?
SP_EFFECT_BOOL
ゲームクリア周回ボーナス用かどうか。
1
17000
対魔法パラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
魔法に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
25000
対奇跡パラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
奇跡に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
26000
所持ソウルクリアするか
SP_EFFECT_BOOL
所持ソウルが0になります。
1
27000
SOSサイン 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にSOSサイン要求を発行
1
76000
ブラックSOSサイン 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にブラックSOSサイン要求を発行
1
77000
ブラック強制参加SOSサイン 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にブラック強制参加SOSサイン要求を発行
1
78000
キック 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にキック要求を発行
1
79000
退出 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時に退出要求を発行
1
80000
NPCへの侵入 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時にNPCへの侵入要求を発行
1
80100
成仏不可 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
死体状態になれるかどうか。このチェックが付いていると、死亡状態にならない
1
81000
最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか?
SP_EFFECT_BOOL
最大HPが増減しても、現在HPは影響しないか?
1
82000
腐食無視
SP_EFFECT_BOOL
【状態変化タイプ】が【腐食】による【耐久度】減少を無視する
1
92000
見る方:視覚索敵カット無視
SP_EFFECT_BOOL
見る方にかける。見られる方に設定された視覚索敵カットを無視する
1
93000
聞く方:聴覚索敵カット無視
SP_EFFECT_BOOL
聞く方にかける。聞かれる方に設定された聴覚索敵カットを無視する
1
94000
アンチマジック無効
SP_EFFECT_BOOL
アンチマジック範囲でも魔法を使用できる
1
95000
偽ターゲット無効
SP_EFFECT_BOOL
発生した偽ターゲットに引っかからなくなる
1
96000
偽ターゲット無効_不死系
SP_EFFECT_BOOL
発生した不死系の偽ターゲットに引っかからなくなる
1
96500
偽ターゲット無効_獣系
SP_EFFECT_BOOL
発生した獣系の偽ターゲットに引っかからなくなる
1
96600
グラビティ無効
SP_EFFECT_BOOL
グラビティ効果無効
1
97000
毒無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると毒にかからなくなる
1
102000
疫病無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると疫病にかからなくなる
1
103000
出血無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると出血にかからなくなる
1
104000
呪無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると呪いにかからなくなる
1
104050
魅了有効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると魅了にかかるようになる
1
104100
TAEフラグの寿命延長可能か?
SP_EFFECT_BOOL
TAEによるフラグ設定時に寿命延長するか?
1
105000
効果対象:PCのみ
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
12400
解除条件:炎ダメージ
SP_EFFECT_BOOL
炎ダメージによる特殊効果の解除を行うか?
1
109100
寿命延長効果で延長するか?
SP_EFFECT_BOOL
寿命延長効果が掛かっている時に延長対象になるかどうか
1
105100
闘技場退出 判定フラグ
SP_EFFECT_BOOL
チェックが付いている場合、発動時に闘技場退出要求を発行
1
80000
筋力補正するか?
SP_EFFECT_BOOL
筋力補正するか?
1
16100
技量補正するか?
SP_EFFECT_BOOL
技量補正するか?
1
16200
対溜めパラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
溜め攻撃に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
26100
対投げパラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
投げ攻撃に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
26200
誓約0
SP_EFFECT_BOOL
誓約0
1
130000
誓約1
SP_EFFECT_BOOL
誓約1
1
130100
誓約2
SP_EFFECT_BOOL
誓約2
1
130200
誓約3
SP_EFFECT_BOOL
誓約3
1
130300
誓約4
SP_EFFECT_BOOL
誓約4
1
130400
誓約5
SP_EFFECT_BOOL
誓約5
1
130500
誓約6
SP_EFFECT_BOOL
誓約6
1
130600
誓約7
SP_EFFECT_BOOL
誓約7
1
130700
誓約8
SP_EFFECT_BOOL
誓約8
1
130800
誓約9
SP_EFFECT_BOOL
誓約9
1
130900
誓約10
SP_EFFECT_BOOL
誓約10
1
131000
誓約11
SP_EFFECT_BOOL
誓約11
1
131100
誓約12
SP_EFFECT_BOOL
誓約12
1
131200
誓約13
SP_EFFECT_BOOL
誓約13
1
131300
誓約14
SP_EFFECT_BOOL
誓約14
1
131400
誓約15
SP_EFFECT_BOOL
誓約15
1
131500
攻撃側ダメージレベル差し替え
ATKPARAM_REP_DMGTYPE
攻撃側のダメージレベルがこの値に指し換わる
0
152000
見る方:視覚距離倍率
見る方にかける。自身のAI視覚距離に、設定された倍率をかける
0
99
75100
効果対象:●敵対
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
12100
効果対象:○味方
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
12200
効果対象:自分
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
12300
チームタイプ変更
SP_EFFECT_CHANGE_TEAM_TYPE
指定したチームタイプに上書きする
-1
99
84900
ダミポリID
ダミポリID。ダミポリID範囲は0~999.1000,10000の位はカテゴリ番号.
-1
31999
50200
特殊効果VfxId_0
特殊効果VfxId(-1無効)
-1
1E+08
14100
元気玉上限時発動特殊効果Id
元気玉上限時発動特殊効果Id
-1
1E+09
114200
元気玉上限値
元気玉上限値
-1
1E+08
114100
元気玉下限時発動特殊効果Id
元気玉下限時発動特殊効果Id
-1
1E+09
114400
元気玉下限値
元気玉下限値
-1
1E+08
114300
元気玉蓄積値
元気玉蓄積値
-1E+08
1E+08
114500
聞く方:AI音半径カット率
聞く方にかける。発生している音半径の倍率。0がデフォルト。
0
100
74110
見る方:認識視覚角度(幅_左)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の左方向の認識視覚角度[deg]
180
74500
見る方:認識視覚角度(幅_右)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の右方向の認識視覚角度[deg]
180
74550
亡者度 変更
この値分亡者度を加算する
-999
999
115000
特殊効果VfxId_1
特殊効果VfxId1(-1無効)
-1
1E+08
14110
特殊効果VfxId_2
特殊効果VfxId2(-1無効)
-1
1E+08
14120
特殊効果VfxId_3
特殊効果VfxId3(-1無効)
-1
1E+08
14130
特殊効果VfxId_4
特殊効果VfxId4(-1無効)
-1
1E+08
14140
特殊効果VfxId_5
特殊効果VfxId5(-1無効)
-1
1E+08
14150
特殊効果VfxId_6
特殊効果VfxId6(-1無効)
-1
1E+08
14160
特殊効果VfxId_7
特殊効果VfxId7(-1無効)
-1
1E+08
14170
冷気耐性攻撃力[point]
ヒットした時に、対象の【冷気耐性値】に加算する数値
-99999
99999
66200
弾丸着弾時発生AI音ID
ソウルコインや幻聴で使うAI音のID。弾丸着弾時に発動。誘い頭蓋骨など
0
1E+08
75200
追加フットエフェクト識別子
特殊効果時に追加で発生させるフットエフェクトの識別子。XYYZZZのZZZ
-1
999
14500
画面効果タイプ
SP_EFFECT_POST_EFFECT_TYPE
適用する画面効果
155000
姿隠し中 フットエフェクト強制表示
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し中 フットエフェクト強制表示
1
14600
強靭度 被ダメージ倍率
強靭度版カット率
0
10
0.001
90500
特攻Aダメージ倍率補正
特攻Aダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。
0
99.999
0.001
46500
特攻Bダメージ倍率補正
特攻Bダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。
0
99.999
0.001
46510
特攻Cダメージ倍率補正
特攻Cダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。
0
99.999
0.001
46520
特攻Dダメージ倍率補正
特攻Dダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。
0
99.999
0.001
46530
特攻Eダメージ倍率補正
特攻Eダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。
0
99.999
0.001
46540
特攻Fダメージ倍率補正
特攻Fダメージ倍率に補正をかけます。1が通常。
0
99.999
0.001
46550
防御側:闇ダメージ倍率
闇ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
31200
闇防御力倍率
闇防御力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
43200
闇防御力[point]
闇防御力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
46200
攻撃側:闇ダメージ倍率
闇ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
34200
闇攻撃力倍率
闇攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
37200
闇攻撃力[point]
闇攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
40200
暗闇丸見え半径[m]
暗闇丸見え半径[m]。この距離内にいる場合は暗所でも通常距離で見えるようになります
%0.3f
0
99
150000
暗闇丸見えダミポリID
暗闇丸見えダミポリID(-1:マスター)。このダミポリを中心に丸見え領域を作成します
-1
99999
151000
発動条件 残りHP比率が一定以上[%]
指定された値以上のHPを持っている時にしか発動しない
-1
100
18500
消費スタミナ倍率
行動パラメータの消費スタミナの値にかける倍率
0
99.99
55900
アイテムドロップ補正
設定された値が【アイテムドロップ補正】に加算される
-99.99
99.99
72500
AI聴覚距離倍率
AI聴覚距離に、設定された倍率をかける
0
99
75200
毒耐性変化[point]
状態耐性値を増減させる
-99999
99999
90150
疫病耐性変化[point]
状態耐性値を増減させる
-99999
99999
90160
出血耐性変化[point]
状態耐性値を増減させる
-99999
99999
90170
呪耐性変化[point]
状態耐性値を増減させる
-99999
99999
90180
冷気耐性変化[point]
状態耐性値を増減させる
-99999
99999
90180
攻撃側:斬撃ダメージ倍率
斬撃ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32100
攻撃側:軽打ダメージ倍率
軽打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32200
攻撃側:刺突ダメージ倍率
刺突ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32300
攻撃側:無属性ダメージ倍率
無属性ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32400
斬撃攻撃力倍率
斬撃攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35100
軽打攻撃力倍率
軽打攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35200
刺突攻撃力倍率
刺突攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35300
無属性攻撃力倍率
無属性攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35400
斬撃攻撃力[point]
斬撃攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38100
軽打攻撃力[point]
軽打攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38200
刺突攻撃力[point]
刺突攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38300
無属性攻撃力[point]
無属性攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38400
筋力補正変化[point]
武器の補正値を加減算する
-9999
9999
46600
俊敏補正変化[point]
武器の補正値を加減算する
-9999
9999
46610
魔力補正変化[point]
武器の補正値を加減算する
-9999
9999
46700
信仰補正変化[point]
武器の補正値を加減算する
-9999
9999
46800
運補正変化[point]
武器の補正値を加減算する
-9999
9999
46900
アーツポイント回復 筋力系
アーツポイント筋力を回復させる
0
99
153000
アーツポイント回復 技量系
アーツポイント技量を回復させる
0
99
153100
アーツポイント回復 魔法系
アーツポイント魔法を回復させる
0
99
153200
アーツポイント回復 奇跡系
アーツポイント奇跡を回復させる
0
99
153300
投げタイプID
通常投げ時に、このタイプIDに差し替える。SEQ00005 【投げシステム】特殊効果に応じて、実行される通常投げ(PC)を変更する
-1
1E+08
99999999
見られる方:視覚角度(幅_左)カット率
見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(左方向)のカット率。0がデフォルト。
100
74030
見られる方:視覚角度(幅_右)カット率
見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(右方向)のカット率。0がデフォルト。
100
74040
見られる方:視覚角度(高さ_上)カット率
見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(上方向)のカット率。0がデフォルト。
100
74050
見られる方:視覚角度(高さ_下)カット率
見られる方にかける。見る方のAIの視覚索敵幅(下方向)のカット率。0がデフォルト。
100
74060
見る方:視覚角度(高さ_上)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の上方向の視覚角度[deg]
180
74200
見る方:視覚角度(高さ_下)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の下方向の視覚角度[deg]
180
74250
見る方:視覚角度(幅_左)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の左方向の視覚角度[deg]
180
74300
見る方:視覚角度(幅_右)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の右方向の視覚角度[deg]
180
74350
濡れタイプ
SP_EFFECT_WET_CONDITION_TYPE
濡れの見た目の種類。デカールIDの算出などに使われる。
160000
冷気無効
SP_EFFECT_BOOL
この効果がかかっていると冷気にかからなくなる
1
104060
状態異常攻撃力倍率補正を適応するか
SP_EFFECT_BOOL
○なら攻撃パラの状態異常攻撃力倍率補正を適応します。
1
17500
攻撃パラメータの攻撃力倍率補正を適応するか
SP_EFFECT_BOOL
○なら攻撃パラの攻撃力倍率補正を適応します。
1
17550
効果対象:PC亡者のみ
SP_EFFECT_BOOL
この判定にチェックが入っている対象のみ効果を発揮する、デフォルトは×
1
12400
寿命短縮効果で短縮するか?
SP_EFFECT_BOOL
寿命短縮効果が掛かっている時に短縮対象になるかどうか
1
105110
待ち状態に入ると削除
SP_EFFECT_BOOL
待ち状態になった瞬間に削除するか?
1
411000
無敵時でも発動するか
SP_EFFECT_BOOL
状態変化タイプ「無敵時でも発動機能を適応」が掛かっているときのみ、無敵状態でもこの特殊効果からのダメージを適応するか
1
411100
ネット同期しない
SP_EFFECT_BOOL
ネット同期しない。ローカルに掛けるようになる、という意味ではなく、単にネット送信しない。例えばリモートキャラはローカル発動しないので、その場合何も起こらない。
1
420000
見る方:周辺視覚角度(高さ_上)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の上方向の周辺視覚角度[deg]
180
74600
見る方:周辺視覚角度(高さ_下)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の下方向の周辺視覚角度[deg]
180
74650
SA値_被ダメージ倍率
SAダメージかかる倍率
0
100
0.1
90300
防御側 プレイヤー 物理ダメージ補正倍率
プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46300
防御側 プレイヤー 魔法ダメージ補正倍率
プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46310
防御側 プレイヤー 炎ダメージ補正倍率
プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46320
防御側 プレイヤー 雷ダメージ補正倍率
プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46330
防御側 プレイヤー 闇ダメージ補正倍率
プレイヤーから受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46340
防御側 敵 物理ダメージ補正倍率
敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46350
防御側 敵 魔法ダメージ補正倍率
敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46360
防御側 敵 炎ダメージ補正倍率
敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46370
防御側 敵 雷ダメージ補正倍率
敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46380
防御側 敵 闇ダメージ補正倍率
敵から受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46390
防御側 オブジェクトダメージ補正倍率
OBJから受けるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46400
攻撃側 プレイヤー 物理ダメージ補正倍率
プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46250
攻撃側 プレイヤー 魔法ダメージ補正倍率
プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46251
攻撃側 プレイヤー 炎ダメージ補正倍率
プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46252
攻撃側 プレイヤー 雷ダメージ補正倍率
プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46253
攻撃側 プレイヤー 闇ダメージ補正倍率
プレイヤーに与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46254
攻撃側 敵 物理ダメージ補正倍率
敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46280
攻撃側 敵 魔法ダメージ補正倍率
敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46281
攻撃側 敵 炎ダメージ補正倍率
敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46282
攻撃側 敵 雷ダメージ補正倍率
敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46283
攻撃側 敵 闇ダメージ補正倍率
敵に与えるダメージ値に対するダメージ補正。
%0.3f
0
99
0.001
46284
冷気耐性変化倍率
冷気耐性値に設定された倍率をかける
-1
99
0.001
90110
発動条件状態変化タイプ1
SP_EFFECT_TYPE
発動条件状態変化タイプ1
60000
160100
発動条件状態変化タイプ2
SP_EFFECT_TYPE
発動条件状態変化タイプ2
60000
160200
発動条件状態変化タイプ3
SP_EFFECT_TYPE
発動条件状態変化タイプ3
60000
160300
対呪術パラメータ変化
SP_EFFECT_BOOL
呪術に対して効果を発揮するかしないかを設定する
1
26100
技量キャンセル用仮想ステータス
「技量キャンセル」のTAEフラグの終了タイミングを計算する時に、この値を追加して計算する
-99
99
410000
販売価格補正:倍率
販売価格補正:倍率
1
9999
0.1
200000
アーツ消費MP倍率
アーツ消費MP倍率[%]
0
990
0.001
300000
魔法消費MP倍率
魔法消費MP倍率[%]
0
990
0.001
300010
呪術消費MP倍率
呪術消費MP倍率[%]
0
990
0.001
300020
奇跡消費MP倍率
奇跡消費MP倍率[%]
0
990
0.001
300030
エスト瓶HPダメージ量[%]
一度の発動で最大HPの何%分を加算(または減算)するかを設定
-100
100
55200
エスト瓶HPダメージ量[point]
一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
55210
エスト瓶MPダメージ量[%]
一度の発動で最大MPの何%分を加算(または減算)するかを設定
-100
100
55220
エスト瓶MPダメージ量[point]
一度の発動で何ポイント加算(または減算)するかを設定
-9999
9999
55230
エスト瓶HPダメージ倍率
HPエスト瓶のダメージ量に対して補正をかける
0
99999
0.001
55240
エスト瓶MPダメージ倍率
MPエスト瓶のダメージ量に対して補正をかける
0
99999
0.001
55250
HPドレイン発動特殊効果
状態変化タイプ「HPドレイン」の特殊効果が有効の時に、敵を倒した際に同じ特殊効果の「HPドレイン発動特殊効果」に設定されている特殊効果IDを呼び出す(0:無視)
0
1E+09
111030
寿命延長倍率
状態変化タイプ「寿命延長」の延長係数
0
9900
105101
寿命短縮倍率
状態変化タイプ「寿命短縮」の短縮係数
0
9900
105111
行動判定IDに加算する加算値
行動判定IDの加算値 0の場合は行動を切り替えるのではなく、行動しなくなります。
999
114001
特殊効果消失時にキャラのペイントデカールを削除するグループID
特殊効果が消失した時(寿命/何かに上書きされる/消される…など)に、同じグループIDの特殊効果がかかっていなければペイントデカールを削除する。
-1
9999
410000
被ダメージ オブジェクト攻撃力倍率
OBJから受けるダメージに対して攻撃力を補正する。(ダメージ補正ではない)
%0.3f
0
99.999
0.001
46450
生命力追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401000
精神力追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401100
持久力追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401200
体力追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401300
筋力追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401400
技量追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401500
理力追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401600
信仰追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401700
運追加値
成長ステータスに値を加える
0
99
401800
スタミナ物理属性
ATKPARAM_STAMINA_ATKATTR_TYPE
防御者のどのスタミナダメージ倍率を参照するか決める。例) 斬撃に設定すると、防御側の斬撃スタミナダメージ倍率を参照する。
27450
Behavior参照フラグ_Behavior用生存フラグを見るか
SP_EFFECT_BOOL
該当の特殊効果をenv( "特殊効果発動中か_Behavior参照ID", int )で参照した場合に、○なら特殊効果が存在していてもBehavior用生存フラグがfalseならFALSEを返す。特殊効果が存在し、Behavior用生存フラグがtrueならTRUEを返す。×なら特殊効果が存在していればTRUEを返す。存在しなければFALSEを返す。同じBehavior参照IDの特殊効果が複数存在している場合、 すべての特殊効果が○かつすべての特殊効果のBehavior用生存フラグがfalseならFALSEを返す。いずれかの特殊効果が×、もしくはいずれかの特殊効果のBehavior用生存フラグがtrueならTRUEを返す。詳細は下記資料に記載。alienbrain://SERVER-AB6/NTC:596/doc/Plan/02_システム/01_PC/030-110_TAEで設定した特殊効果がBehaviorスクリプトから見て1フレーム長く生存する問題とその対策について.xlsx
1
440040
必要忍殺回数回復
設定した必要忍殺回数を回復させる。最大値以上にはならない。
99
500200
防御側:斬撃スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が斬撃のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31500
防御側:軽打スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が軽打のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31510
防御側:刺突スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が刺突のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31520
防御側:無属性スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が無属性のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31530
防御側:忍殺スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が忍殺のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31540
防御側:重打スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が重打のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31550
防御側:対地スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が対地のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31560
防御側:対空スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が対空のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31570
防御側:軽射スタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が軽射のときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31580
攻撃側:忍殺ダメージ倍率
忍殺ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32500
攻撃側:重打ダメージ倍率
重打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32600
攻撃側:対地ダメージ倍率
対地ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32700
攻撃側:対空ダメージ倍率
対空ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32800
攻撃側:軽射ダメージ倍率
軽射ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32900
忍殺攻撃力倍率
忍殺攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35500
重打攻撃力倍率
重打攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35600
対地攻撃力倍率
対地攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35700
対空攻撃力倍率
対空攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35800
軽射攻撃力倍率
軽射攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35900
忍殺攻撃力[point]
忍殺攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38500
重打攻撃力[point]
重打攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38600
対地攻撃力[point]
対地攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38700
対空攻撃力[point]
対空攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38800
軽射攻撃力[point]
軽射攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38900
防御側:忍殺ダメージ倍率
忍殺ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29500
防御側:重打ダメージ倍率
重打ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29600
防御側:対地ダメージ倍率
対地ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29700
防御側:対空ダメージ倍率
対空ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29800
防御側:軽射ダメージ倍率
軽射ダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29900
投げ変化IDオフセット
投げ変化IDオフセット
1E+09
110100
老化フェード時間[s]
老化モデル差し替え時のクロスフェード時間[s]
0
9999
0.1
430000
受動スタミナ攻撃力倍率
ジャスガが成立したとき、ジャスガした側のこのパラメータの倍率をジャスガされた側の攻撃パラメータの《被スタミナダメージ_攻撃側_弾き負け》に乗算する
0
999
0.1
62010
攻撃接触パリィ時スタミナ攻撃力倍率
見切りが成立したとき、見切りした側のこのパラメータの倍率を見切りされた側の攻撃パラメータの《攻撃接触パリィ時被スタミナダメージ》に乗算する
0
999
0.1
62020
最大HP増減量[point]
最大HPにこの値を加算する
-9999
9999
23100
最大スタミナ増減量[point]
最大SPにこの値を加算する
-9999
9999
23200
カウンター特殊効果ID
カウンター特殊効果発動条件を満たしたときに攻撃者にかける特殊効果のID
0
1E+09
111110
カウンター特殊効果発動条件
ATKPARAM_COUNTER_SPEFFECT_CONDITION
受けた攻撃の《カウンター特殊効果発動用識別値》と一致することで条件を満たす。
111100
チーム攻撃影響力_上書き
対象の【チーム攻撃影響力】の値を、上書きして変更する。デフォルト値(-1)のときは変更しない。
-1
100
75300
姿隠しロック不可になるα値[%]
姿隠し中にロック不可能になるα値
-1
100
14700
偽装先ダメージ部位
SP_EFFECT_PARTS_GROUP
ダメージを受けた時、実際のヒット部位に関わらずここで指定した部位にダメージを受けたことにして部位によるダメージの減少や伝搬率補正を行う
31
500100
キャラワイヤーバリエーション番号
キャラに特殊効果がかかっている間、このバリエーションIDでワイヤーのターゲッティング&アクションを有効にする。-1なら無効。
-1
1E+09
440000
キャラワイヤーターゲットダミポリID
このIDのダミポリ位置にワイヤーエッジを生成する。-1なら原点に生成。
-1
31999
440010
キャラワイヤーランディングポイントダミポリID
このIDのダミポリ位置にランディングポイントを生成する。-1なら原点に生成。
-1
31999
440020
Behavior参照ID
異なる特殊効果をまとめてビヘイビアスクリプトから発動中かどうか判別するためのID
0
8388607
440030
防御側:毒耐性ダメージ倍率
特殊効果の毒耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける
%.2f
0
99
87100
防御側:疫病耐性ダメージ倍率
特殊効果の疫病耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける
%.2f
0
99
87110
防御側:出血耐性ダメージ倍率
特殊効果の出血耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける
%.2f
0
99
87120
防御側:呪耐性ダメージ倍率
特殊効果の呪耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける
%.2f
0
99
87130
防御側:冷気耐性ダメージ倍率
特殊効果の冷気耐性攻撃力[point]に対して倍率をかける
%.2f
0
99
87140
防御側:属性Aスタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が属性Aのときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31590
防御側:属性Bスタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が属性Bのときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31600
防御側:属性Cスタミナダメージ倍率
スタミナ物理属性が属性Cのときにスタミナダメージに乗算する
0
999
31610
攻撃側:属性Aダメージ倍率
属性Aダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32910
攻撃側:属性Bダメージ倍率
属性Bダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32920
攻撃側:属性Cダメージ倍率
属性Cダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
32930
属性A攻撃力倍率
属性A攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35910
属性B攻撃力倍率
属性B攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35920
属性C攻撃力倍率
属性C攻撃力に設定した数値をかけます
-99
99
0.001
35930
属性A攻撃力[point]
属性A攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38910
属性B攻撃力[point]
属性B攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38920
属性C攻撃力[point]
属性C攻撃力に設定した数値を加減算する
-9999
9999
38930
防御側:属性Aダメージ倍率
属性Aダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29910
防御側:属性Bダメージ倍率
属性Bダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29920
防御側:属性Cダメージ倍率
属性Cダメージ倍率:算出したダメージに×○倍で補正をかける。1が通常。
-99
99
0.001
29930
リソースアイテムドロップ補正
この値(重ねがけしたときは合計値)を補正倍率として基本出現ポイントに乗算する
-99.99
99.99
72550
復活リキャストポイントダメージ[point]
発動時、復活リキャストポイントからこの値を減算する。
-99999
99999
66800
所持スキル経験値率
敵周回効果用。設定されているキャラから外にスキル経験値が出て行く時に適用されます。
0
99
0.001
72100
スキル経験値加算
所持スキル経験値に、設定値を加算する
-1E+08
1E+08
72050
スタミナ回復速度変化倍率
スタミナ回復速度に対して乗算する値
-100
100
58050
攻撃側 プレイヤー スタミナダメージ補正倍率
プレイヤーに与えるスタミナ値に対する補正。
%0.3f
0
99
0.001
46255
攻撃側 敵 スタミナダメージ補正倍率
敵に与えるスタミナ値に対する補正。
%0.3f
0
99
0.001
46285
防御側 プレイヤー スタミナダメージ補正倍率
プレイヤーから受けるスタミナ値に対する補正。
%0.3f
0
99
0.001
46341
防御側 敵 スタミナダメージ補正倍率
敵から受けるスタミナ値に対する補正。
%0.3f
0
99
0.001
46391
見る方:周辺視覚角度(幅_左)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の左方向の周辺視覚角度[deg]
180
74700
見る方:周辺視覚角度(幅_右)上書き[deg]
見る方にかける。見る方の右方向の周辺視覚角度[deg]
180
74750
pad
100000000