SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST 2 False True 202 効果中SfxID 効果中SfxID(-1:無効) -1 1E+09 1100 効果中SeID 効果中SeID(-1:無効) -1 1E+09 1200 発動時SfxID 発動時SfxID(-1:無効) -1 1E+09 1500 発動時SeID 発動時SeID(-1:無効) -1 1E+09 1600 解除時SfxID 解除時SfxID(-1:無効) -1 1E+09 1900 解除時SeID 解除時SeID(-1:無効) -1 1E+09 2000 姿隠し開始距離[m] カムフラージュ開始距離です -1 100 0.1 2100 姿隠し終了距離[m] カムフラージュ終了距離です -1 100 0.1 2200 変身防具ID 変身防具ID(-1:なし) -1 1E+09 2300 効果中ダミポリID 効果中ダミポリID(-1:ルート) -1 31999 1000 発動時ダミポリID 発動時ダミポリID(-1:ルート) -1 31999 1400 解除時ダミポリID 解除時ダミポリID(-1:ルート) -1 31999 1800 エフェクトタイプ SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE エフェクトタイプ 100 武器エンチャント用ソウルパラムID SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE 武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし).適用されるファントムパラムを変更します。 7 200 VFX再生カテゴリ SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY 重複効果によるエフェクト再生を制御します 10 カテゴリ内優先度 カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先) 20 大型用エフェクトがあるか SP_EFFECT_BOOL 大型用エフェクトがあるか 1 300 ソウル体用エフェクトがあるか SP_EFFECT_BOOL ソウル体用エフェクトがあるか 1 400 姿隠し時にエフェクトを非表示にするか SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時にエフェクトを非表示にするか 1 500 姿隠しするか SP_EFFECT_BOOL 姿隠しするか 1 600 姿隠し時に味方でも非表示か SP_EFFECT_BOOL 姿隠し時に味方でも非表示か 1 700 移行した(SfxIDにマップ番号を足すか→SfxIDオフセットタイプ) 移行した(SfxIDにマップ番号を足すか→SfxIDオフセットタイプ) %d Wrap 1 1 5000 半透明の姿隠しか SP_EFFECT_BOOL 半透明の姿隠しか 1 750 変身防具IDが全身用か SP_EFFECT_BOOL 変身防具IDが全身用か 1 2310 武器エンチャント用インビジブルウェポンか SP_EFFECT_BOOL 武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示) 1 250 サイレンスか SP_EFFECT_BOOL サイレンスか(0:ちがう, 1:そう) 1 775 全身か(効果中) SP_EFFECT_BOOL 効果中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する 1 1001 全身か(発動時) SP_EFFECT_BOOL 発動中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する 1 1401 全身か(解除時) SP_EFFECT_BOOL 解除時SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する 1 1801 死体時でも表示を行うか SP_EFFECT_BOOL ○の場合、死体時でもVFXが表示されるようになります。 1 2350 エンチャントSFXサイズオフセット適応か SP_EFFECT_BOOL 武器パラの「エンチャントSfxサイズ」に従ってSfxIdをオフセットするか 1 350 パディング パディング %d Wrap 255 1 8021 デカールID1 デカールID1(-1:無効) -1 1E+09 2400 デカールID2 デカールID2(-1:無効) -1 1E+09 2500 フットエフェクト優先度 フットエフェクトオフセットの優先度(低いほうが優先) 2600 フットエフェクトオフセット この特殊効果がかかっている場合にフットエフェクトIDにオフセットする量 99 2610 剣閃SFXIDオフセットタイプ SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE 剣閃SFXIDにかけるオフセット値です。エンチャントと剣の軌跡エフェクトに使われる 7 260 プレイヤー見た目強制上書き PLAYER_DISP_FORCE_DECEASED_TYPE キャラクターの見た目を強制的に生者/亡者にできる機能 7100 エンチャント時根元ダミポリID_0 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2010 エンチャント時剣先ダミポリID_0 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2011 エンチャント時根元ダミポリID_1 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2012 エンチャント時剣先ダミポリID_1 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2013 エンチャント時根元ダミポリID_2 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2014 エンチャント時剣先ダミポリID_2 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2015 エンチャント時根元ダミポリID_3 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2016 エンチャント時剣先ダミポリID_3 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2017 エンチャント時根元ダミポリID_4 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2018 エンチャント時剣先ダミポリID_4 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2019 エンチャント時根元ダミポリID_5 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2020 エンチャント時剣先ダミポリID_5 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2021 エンチャント時根元ダミポリID_6 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2022 エンチャント時剣先ダミポリID_6 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2023 エンチャント時根元ダミポリID_7 エンチャント時の根元に発生させるダミポリID -1 1E+08 2024 エンチャント時剣先ダミポリID_7 エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。 -1 1E+08 2025 SfxIDオフセットタイプ SP_EFFECT_VFX_SFX_ID_OFFSET_TYPE SfxIDオフセットタイプ %u 100 799 ファントムパラメータ強制指定 SP_EFFECT_OVERWRITE_PHANTOM_PARAM_TYPE ファントムパラメータの強制上書きタイプ %u 270 姿隠し時最小α値[%] 姿隠し時最小α値[%] %u 760 体幹回復速度減少演出 SP_EFFECT_FE_EXPRESSION_TYPE 指定された演出を体幹ゲージ上で表示します %u 8020 ファントムパラメータ上書きID ファントムパラメータの強制Id 0 1E+09 280 マテリアルのエミッシブ値 マテリアルのEmissiveIntensityを書き換える。-1は何もしない -1 16 6000 マテリアルエミッシブ値のフェード時間 マテリアルエミッシブ値のフェード時間。この時間かけて徐々に目標値へ行く 0 9999999 6100 フットデカール材質オフセット強制上書きID フットデカールの床材質IDオフセットを強制的に書き換える(-1未使用) -1 999 7000 パディング パディング %d Wrap 1 8022 CinderIntensityScale値 マテリアルのCinderIntensityScaleを書き換える。-1は何もしない -1 1 5900 表示するFE SP_EFFECT_VFX_FE_DISPLAY_TYPE 表示するFE。旧「忍殺FEの表示」。汎用的に扱うため名称を変更しました。 8000 パディング パディング 8023 FE表示先のダミポリID FE表示先のダミポリID(-1:ルート)。旧「忍殺FEのダミポリID」。汎用的に扱うため名称を変更しました。 -1 31999 8010 フットSFX材質オフセット強制上書きID フットSFX、材質考慮SFXの床材質IDを強制的に書き換える(-1:未使用) -1 99 6700 フットSE材質オフセット強制上書きID フットSEの床材質IDを強制的に書き換える(-1:未使用) -1 99 6800 マテリアルパラメータID マテリアルパラメータID。-1は何もしない -1 1E+09 6200 マテリアルパラメータの初期値 マテリアルパラメータのフェード開始時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない 0 16 6300 マテリアルパラメータの目標値 マテリアルパラメータのフェード終了時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない 0 16 6400 マテリアルパラメータ値のフェード時間 マテリアルパラメータ値のフェード時間。この時間かけて徐々に目標値へ行く。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない 0 9999999 6500 姿隠しフェードアウト時の秒間のα値変化量[%] 姿隠し特殊効果がかかった時に行われるフェードアウト処理で、秒間に変化させるα値。 9999 2210 姿隠しフェードイン時の秒間のα値変化量[%] 姿隠し特殊効果が消えた時に行われるフェードイン処理で、秒間に変化させるα値。 1 9999 2220 CinderIntensityScale値 パディング %d Wrap 255 1 8024