SP_EFFECT_VFX_PARAM_ST
2
False
True
202
効果中SfxID
効果中SfxID(-1:無効)
-1
1E+09
1100
効果中SeID
効果中SeID(-1:無効)
-1
1E+09
1200
発動時SfxID
発動時SfxID(-1:無効)
-1
1E+09
1500
発動時SeID
発動時SeID(-1:無効)
-1
1E+09
1600
解除時SfxID
解除時SfxID(-1:無効)
-1
1E+09
1900
解除時SeID
解除時SeID(-1:無効)
-1
1E+09
2000
姿隠し開始距離[m]
カムフラージュ開始距離です
-1
100
0.1
2100
姿隠し終了距離[m]
カムフラージュ終了距離です
-1
100
0.1
2200
変身防具ID
変身防具ID(-1:なし)
-1
1E+09
2300
効果中ダミポリID
効果中ダミポリID(-1:ルート)
-1
31999
1000
発動時ダミポリID
発動時ダミポリID(-1:ルート)
-1
31999
1400
解除時ダミポリID
解除時ダミポリID(-1:ルート)
-1
31999
1800
エフェクトタイプ
SP_EFFECT_VFX_EFFECT_TYPE
エフェクトタイプ
100
武器エンチャント用ソウルパラムID
SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE
武器エンチャント用ソウルパラムID(-1:なし).適用されるファントムパラムを変更します。
7
200
VFX再生カテゴリ
SP_EFFECT_VFX_PLAYCATEGORY
重複効果によるエフェクト再生を制御します
10
カテゴリ内優先度
カテゴリ一致した場合の再生優先度を設定(低い方が優先)
20
大型用エフェクトがあるか
SP_EFFECT_BOOL
大型用エフェクトがあるか
1
300
ソウル体用エフェクトがあるか
SP_EFFECT_BOOL
ソウル体用エフェクトがあるか
1
400
姿隠し時にエフェクトを非表示にするか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時にエフェクトを非表示にするか
1
500
姿隠しするか
SP_EFFECT_BOOL
姿隠しするか
1
600
姿隠し時に味方でも非表示か
SP_EFFECT_BOOL
姿隠し時に味方でも非表示か
1
700
移行した(SfxIDにマップ番号を足すか→SfxIDオフセットタイプ)
移行した(SfxIDにマップ番号を足すか→SfxIDオフセットタイプ)
%d
Wrap
1
1
5000
半透明の姿隠しか
SP_EFFECT_BOOL
半透明の姿隠しか
1
750
変身防具IDが全身用か
SP_EFFECT_BOOL
変身防具IDが全身用か
1
2310
武器エンチャント用インビジブルウェポンか
SP_EFFECT_BOOL
武器エンチャント用インビジブルウェポンか(0:武器表示, 1:武器非表示)
1
250
サイレンスか
SP_EFFECT_BOOL
サイレンスか(0:ちがう, 1:そう)
1
775
全身か(効果中)
SP_EFFECT_BOOL
効果中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する
1
1001
全身か(発動時)
SP_EFFECT_BOOL
発動中SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する
1
1401
全身か(解除時)
SP_EFFECT_BOOL
解除時SFXを装備用全身ダミポリを使用するか。1の時に胴:190,頭:191,手:192,脚:193からSFXを再生する
1
1801
死体時でも表示を行うか
SP_EFFECT_BOOL
○の場合、死体時でもVFXが表示されるようになります。
1
2350
エンチャントSFXサイズオフセット適応か
SP_EFFECT_BOOL
武器パラの「エンチャントSfxサイズ」に従ってSfxIdをオフセットするか
1
350
パディング
パディング
%d
Wrap
255
1
8021
デカールID1
デカールID1(-1:無効)
-1
1E+09
2400
デカールID2
デカールID2(-1:無効)
-1
1E+09
2500
フットエフェクト優先度
フットエフェクトオフセットの優先度(低いほうが優先)
2600
フットエフェクトオフセット
この特殊効果がかかっている場合にフットエフェクトIDにオフセットする量
99
2610
剣閃SFXIDオフセットタイプ
SP_EFFECT_VFX_SOUL_PARAM_TYPE
剣閃SFXIDにかけるオフセット値です。エンチャントと剣の軌跡エフェクトに使われる
7
260
プレイヤー見た目強制上書き
PLAYER_DISP_FORCE_DECEASED_TYPE
キャラクターの見た目を強制的に生者/亡者にできる機能
7100
エンチャント時根元ダミポリID_0
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2010
エンチャント時剣先ダミポリID_0
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2011
エンチャント時根元ダミポリID_1
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2012
エンチャント時剣先ダミポリID_1
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2013
エンチャント時根元ダミポリID_2
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2014
エンチャント時剣先ダミポリID_2
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2015
エンチャント時根元ダミポリID_3
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2016
エンチャント時剣先ダミポリID_3
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2017
エンチャント時根元ダミポリID_4
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2018
エンチャント時剣先ダミポリID_4
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2019
エンチャント時根元ダミポリID_5
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2020
エンチャント時剣先ダミポリID_5
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2021
エンチャント時根元ダミポリID_6
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2022
エンチャント時剣先ダミポリID_6
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2023
エンチャント時根元ダミポリID_7
エンチャント時の根元に発生させるダミポリID
-1
1E+08
2024
エンチャント時剣先ダミポリID_7
エンチャント時の剣先に発生させるダミポリID。-1指定で自動的に連番になってるところまで出す。
-1
1E+08
2025
SfxIDオフセットタイプ
SP_EFFECT_VFX_SFX_ID_OFFSET_TYPE
SfxIDオフセットタイプ
%u
100
799
ファントムパラメータ強制指定
SP_EFFECT_OVERWRITE_PHANTOM_PARAM_TYPE
ファントムパラメータの強制上書きタイプ
%u
270
姿隠し時最小α値[%]
姿隠し時最小α値[%]
%u
760
体幹回復速度減少演出
SP_EFFECT_FE_EXPRESSION_TYPE
指定された演出を体幹ゲージ上で表示します
%u
8020
ファントムパラメータ上書きID
ファントムパラメータの強制Id
0
1E+09
280
マテリアルのエミッシブ値
マテリアルのEmissiveIntensityを書き換える。-1は何もしない
-1
16
6000
マテリアルエミッシブ値のフェード時間
マテリアルエミッシブ値のフェード時間。この時間かけて徐々に目標値へ行く
0
9999999
6100
フットデカール材質オフセット強制上書きID
フットデカールの床材質IDオフセットを強制的に書き換える(-1未使用)
-1
999
7000
パディング
パディング
%d
Wrap
1
8022
CinderIntensityScale値
マテリアルのCinderIntensityScaleを書き換える。-1は何もしない
-1
1
5900
表示するFE
SP_EFFECT_VFX_FE_DISPLAY_TYPE
表示するFE。旧「忍殺FEの表示」。汎用的に扱うため名称を変更しました。
8000
パディング
パディング
8023
FE表示先のダミポリID
FE表示先のダミポリID(-1:ルート)。旧「忍殺FEのダミポリID」。汎用的に扱うため名称を変更しました。
-1
31999
8010
フットSFX材質オフセット強制上書きID
フットSFX、材質考慮SFXの床材質IDを強制的に書き換える(-1:未使用)
-1
99
6700
フットSE材質オフセット強制上書きID
フットSEの床材質IDを強制的に書き換える(-1:未使用)
-1
99
6800
マテリアルパラメータID
マテリアルパラメータID。-1は何もしない
-1
1E+09
6200
マテリアルパラメータの初期値
マテリアルパラメータのフェード開始時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない
0
16
6300
マテリアルパラメータの目標値
マテリアルパラメータのフェード終了時の値。対象はマテリアルパラメータIDで指定する。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない
0
16
6400
マテリアルパラメータ値のフェード時間
マテリアルパラメータ値のフェード時間。この時間かけて徐々に目標値へ行く。マテリアルパラメータIDが -1 なら何もしない
0
9999999
6500
姿隠しフェードアウト時の秒間のα値変化量[%]
姿隠し特殊効果がかかった時に行われるフェードアウト処理で、秒間に変化させるα値。
9999
2210
姿隠しフェードイン時の秒間のα値変化量[%]
姿隠し特殊効果が消えた時に行われるフェードイン処理で、秒間に変化させるα値。
1
9999
2220
CinderIntensityScale値
パディング
%d
Wrap
255
1
8024