THROW_INFO_BANK
3
False
True
202
投げ側キャラID
投げ側キャラID
0
10000
100
受け側キャラID
受け側キャラID
None
0
10000
200
有効距離[m]
この値より近い距離じゃないと投げない[m]
None
0
10000
0.1
800
自分の向きと相手の向きの角度差範囲min
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない
None
0
180
1100
自分の向きと相手の向きの角度差範囲max
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない
None
0
180
1200
高さ範囲上[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない
None
0
10000
900
高さ範囲下[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない
None
0
10000
1000
自分の向きと自分から相手への方向の角度差
自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない
None
0
180
0.1
1300
投げタイプID
投げの種類を特定するID(攻撃パラメタと紐付け)
None
0
1E+08
99999999
投げ側アニメID
攻撃アニメIDを設定(EzStateと紐付け)
None
0
1E+08
300
受け側アニメID
ダメージアニメIDを設定(EzStateと紐付け)
None
0
1E+08
400
投げ抜けHP
投げ抜けに耐えられる値
None
9999
1800
自力投げ抜けサイクル時間[ms]
自力投げ抜けのサイクル時間[ms]
None
1900
スフィアキャスト半径比率_上[1/100Rate]
スフィアキャストの上側半径の比率[80->0.8]
999
2500
スフィアキャスト半径比率_下[1/100Rate]
スフィアキャストの下側半径の比率[80->0.8]
999
2600
操作タイプ
THROW_PAD_TYPE
操作タイプ
None
10
99999999
投げ側の投げ可能状態タイプ
THROW_ENABLE_STATE
投げ側の投げが可能な状態タイプを設定してください
None
99999999
投げ側 吸着ダミポリID(削除予定)
投げ側のどこに受け側を吸着させるか?Uint8 の古いデータ
None
99999999
受け側 吸着ダミポリID(削除予定)
受け側のどこに投げ側を吸着させるか?Uint8 の古いデータ
None
99999999
投げ種別(旧)
THROW_TYPE
投げの種別
None
99999999
自力投げ抜けサイクル回数
自力投げ抜けのサイクル回数
None
2000
投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き
THROW_DMY_CHR_DIR_TYPE
投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き
None
1600
投げ側が旋回するか?
投げ側が旋回するか?
None
1
1700
武器カテゴリチェックをスキップするか?
攻撃側の武器カテゴリチェックをスキップするか?
None
1
99999999
スフィアキャストをスキップするか?
スフィアキャストをスキップするか?
None
1
2400
pad
pad
100000000
投げ側 吸着ダミポリID
投げ側のどこに受け側を吸着させるか?
None
0
31999
1400
受け側 吸着ダミポリID
受け側のどこに投げ側を吸着させるか?
None
0
31999
1500
有効距離(投げ開始)[m]
この値より近い距離じゃないと投げない[m] バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
10000
0.1
99999999
自分の向きと相手の向きの角度差範囲min(投げ開始)
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
180
99999999
自分の向きと相手の向きの角度差範囲max(投げ開始)
投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
180
99999999
高さ範囲上(投げ開始)[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
10000
99999999
高さ範囲下(投げ開始)[m]
投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
10000
99999999
自分の向きと自分から相手への方向の角度差(投げ開始)
自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる
None
0
180
0.1
99999999
投げ側の投げ範囲判定基準ダミポリId
投げ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点
None
-1
1E+08
660
投られ側の投げ範囲判定基準ダミポリId
投げられ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点
None
-1
1E+08
670
投げ種別
THROW_KIND_PARAM_TYPE
この投げの種別(成立条件や優先度、成立後の挙動)を指定 ※投げ種別パラメータと連動
None
1E+08
510
落下軌道上判定_範囲[m]
受け側が投げ側の落下軌道からこの距離以内にいないと投げない ※落下軌道上判定する投げ種別のみ有効
None
0
10000
0.1
1310
落下軌道上判定_高度制限[m]
投げ側高さを0mとしたときのこの値の高さ(正なら下方、負なら上方)よりも受け側が下にいないと投げない ※落下軌道上判定する投げ種別のみ有効
None
-10000
10000
0.1
1320
追加条件特殊効果(投げ側)
投げ側にこのIDの特殊効果がかかっていないと投げない ※-1ならチェックしない
None
-1
1E+09
520
追加条件特殊効果(受け側)
受け側にこのIDの特殊効果がかかっていないと投げない ※-1ならチェックしない
None
-1
1E+09
521
通常落下軌道上判定_到達時間制限[ms]
投げ側が現在のスピードで落下して受け側の所に到達するまでの予測時間がこの値以下でないと投げない ※通常落下軌道上判定する投げ種別のみ有効
None
1330
投げ側アニメオフセット
攻撃側アニメのオフセットを設定 ※ビヘイビアCMSGのOffsetType"ThrowCategory"と対応
None
999
210
受け側アニメオフセット
ダメージアニメのオフセットを設定 ※ビヘイビアCMSGのOffsetType"ThrowCategory"と対応
None
999
310
投げ追従方式
THROW_FOLLOWING_TYPE
投げ実行中、吸着ダミポリ所持キャラにどのように追従するか。※追従期間はTAEアクションでコントロール
None
1710
投げ追従解除時の落下を防止するか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
追従解除時に段差から落下しないよう、壁抜け防止と同じ処理を落下防止壁に対しても行うか?
None
1
1720
キャラ物理ホーミングIDオフセット
投げ中、受け側キャラに対してキャラ物理ホーミングアクションする際のホーミングIDをこの値でオフセットする。
None
0
1E+09
2610
投げ追従中の壁めり込みを抑制するか?
BOOL_CIRCLECROSS_TYPE
追従中壁にめり込んだり段差から落下しそうな見た目にならないよう、ヒットや落下防止壁に接触したときに吸着ダミポリ所持キャラごと戻す処理を行うか?
None
1
1720
pad
pad
100000001
吸着時モデル位置補間時間[s]
カプセルが吸着ダミポリに吸着したあと、キャラモデルが投げアニメデータ通りの位置に補間移動する時間(0を設定した場合はモデル位置の補間が行われず、吸着直後からアニメデータ通りの位置関係で再生開始される)
None
0
10
1705