THROW_INFO_BANK 3 False True 202 投げ側キャラID 投げ側キャラID 0 10000 100 受け側キャラID 受け側キャラID None 0 10000 200 有効距離[m] この値より近い距離じゃないと投げない[m] None 0 10000 0.1 800 自分の向きと相手の向きの角度差範囲min 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない None 0 180 1100 自分の向きと相手の向きの角度差範囲max 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない None 0 180 1200 高さ範囲上[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない None 0 10000 900 高さ範囲下[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない None 0 10000 1000 自分の向きと自分から相手への方向の角度差 自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない None 0 180 0.1 1300 投げタイプID 投げの種類を特定するID(攻撃パラメタと紐付け) None 0 1E+08 99999999 投げ側アニメID 攻撃アニメIDを設定(EzStateと紐付け) None 0 1E+08 300 受け側アニメID ダメージアニメIDを設定(EzStateと紐付け) None 0 1E+08 400 投げ抜けHP 投げ抜けに耐えられる値 None 9999 1800 自力投げ抜けサイクル時間[ms] 自力投げ抜けのサイクル時間[ms] None 1900 スフィアキャスト半径比率_上[1/100Rate] スフィアキャストの上側半径の比率[80->0.8] 999 2500 スフィアキャスト半径比率_下[1/100Rate] スフィアキャストの下側半径の比率[80->0.8] 999 2600 操作タイプ THROW_PAD_TYPE 操作タイプ None 10 99999999 投げ側の投げ可能状態タイプ THROW_ENABLE_STATE 投げ側の投げが可能な状態タイプを設定してください None 99999999 投げ側 吸着ダミポリID(削除予定) 投げ側のどこに受け側を吸着させるか?Uint8 の古いデータ None 99999999 受け側 吸着ダミポリID(削除予定) 受け側のどこに投げ側を吸着させるか?Uint8 の古いデータ None 99999999 投げ種別(旧) THROW_TYPE 投げの種別 None 99999999 自力投げ抜けサイクル回数 自力投げ抜けのサイクル回数 None 2000 投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き THROW_DMY_CHR_DIR_TYPE 投げ発生時のダミポリ所持キャラの向き None 1600 投げ側が旋回するか? 投げ側が旋回するか? None 1 1700 武器カテゴリチェックをスキップするか? 攻撃側の武器カテゴリチェックをスキップするか? None 1 99999999 スフィアキャストをスキップするか? スフィアキャストをスキップするか? None 1 2400 pad pad 100000000 投げ側 吸着ダミポリID 投げ側のどこに受け側を吸着させるか? None 0 31999 1400 受け側 吸着ダミポリID 受け側のどこに投げ側を吸着させるか? None 0 31999 1500 有効距離(投げ開始)[m] この値より近い距離じゃないと投げない[m] バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 10000 0.1 99999999 自分の向きと相手の向きの角度差範囲min(投げ開始) 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より大きくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 180 99999999 自分の向きと相手の向きの角度差範囲max(投げ開始) 投げ側と受け側の角度差(Y軸)がこの角度より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 180 99999999 高さ範囲上(投げ開始)[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 10000 99999999 高さ範囲下(投げ開始)[m] 投げ側から受け側のY軸の相対距離がこの値より小さくないと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 10000 99999999 自分の向きと自分から相手への方向の角度差(投げ開始) 自分の正面のベクトルと、自分から相手への方向のベクトルの角度差。この値より大きいと投げない バックスタブ開始時の投げに使われる None 0 180 0.1 99999999 投げ側の投げ範囲判定基準ダミポリId 投げ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点 None -1 1E+08 660 投られ側の投げ範囲判定基準ダミポリId 投げられ側が、投げ範囲を計算するときに自分の位置と見なすダミポリ。-1ならカプセル原点 None -1 1E+08 670 投げ種別 THROW_KIND_PARAM_TYPE この投げの種別(成立条件や優先度、成立後の挙動)を指定 ※投げ種別パラメータと連動 None 1E+08 510 落下軌道上判定_範囲[m] 受け側が投げ側の落下軌道からこの距離以内にいないと投げない ※落下軌道上判定する投げ種別のみ有効 None 0 10000 0.1 1310 落下軌道上判定_高度制限[m] 投げ側高さを0mとしたときのこの値の高さ(正なら下方、負なら上方)よりも受け側が下にいないと投げない ※落下軌道上判定する投げ種別のみ有効 None -10000 10000 0.1 1320 追加条件特殊効果(投げ側) 投げ側にこのIDの特殊効果がかかっていないと投げない ※-1ならチェックしない None -1 1E+09 520 追加条件特殊効果(受け側) 受け側にこのIDの特殊効果がかかっていないと投げない ※-1ならチェックしない None -1 1E+09 521 通常落下軌道上判定_到達時間制限[ms] 投げ側が現在のスピードで落下して受け側の所に到達するまでの予測時間がこの値以下でないと投げない ※通常落下軌道上判定する投げ種別のみ有効 None 1330 投げ側アニメオフセット 攻撃側アニメのオフセットを設定 ※ビヘイビアCMSGのOffsetType"ThrowCategory"と対応 None 999 210 受け側アニメオフセット ダメージアニメのオフセットを設定 ※ビヘイビアCMSGのOffsetType"ThrowCategory"と対応 None 999 310 投げ追従方式 THROW_FOLLOWING_TYPE 投げ実行中、吸着ダミポリ所持キャラにどのように追従するか。※追従期間はTAEアクションでコントロール None 1710 投げ追従解除時の落下を防止するか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 追従解除時に段差から落下しないよう、壁抜け防止と同じ処理を落下防止壁に対しても行うか? None 1 1720 キャラ物理ホーミングIDオフセット 投げ中、受け側キャラに対してキャラ物理ホーミングアクションする際のホーミングIDをこの値でオフセットする。 None 0 1E+09 2610 投げ追従中の壁めり込みを抑制するか? BOOL_CIRCLECROSS_TYPE 追従中壁にめり込んだり段差から落下しそうな見た目にならないよう、ヒットや落下防止壁に接触したときに吸着ダミポリ所持キャラごと戻す処理を行うか? None 1 1720 pad pad 100000001 吸着時モデル位置補間時間[s] カプセルが吸着ダミポリに吸着したあと、キャラモデルが投げアニメデータ通りの位置に補間移動する時間(0を設定した場合はモデル位置の補間が行われず、吸着直後からアニメデータ通りの位置関係で再生開始される) None 0 10 1705