TONE_MAP_BANK 3 False True 104 近傍ブルーム閾値[%] 輝度が閾値を越えるとにじみ始めます(近傍) None 0 100 1 近傍ブルーム倍率[%] 閾値以上の値に掛ける値です(0でにじまなくなります)(近傍) None 0 100 2 遠方ブルーム閾値[%] 輝度が閾値を越えるとにじみ始めます(遠方) None 0 100 3 遠方ブルーム倍率[%] 閾値以上の値に掛ける値です(0でにじまなくなります)(遠方) None 0 100 4 ブルーム近傍距離 この距離まで近傍のパラメータが適用されます。(m) None -10000 999999 0.1 5 ブルーム遠方距離 この距離から遠方のパラメータが適用されます。(m) None -10000 999999 0.1 6 トーンマップの基準値 この値が大きいと画面が明るくなり小さいと画面が暗くなります None 0 10 7 最小適応輝度 値を小さくすると暗い場所に適応して見えるようになります None 0 10 8 最大適応輝度 値を大きくすると明るい場所に適応して見えるようになります None 0 10 9 適応速度 値を大きくする明順応、暗順応の速度が速くなります None 0 10 10 ライトシャフト閾値[%] 輝度が閾値を越えると光の筋がでます None 0 100 11 パディング ダミー %d 15 ライトシャフトの強さ ライトシャフトの強さです。(0で消えます) None 0 10 12 ライトシャフトの減衰率 ライトシャフトの減衰率です。小さくすると短くなります None 0 1 13