0 Fixed target -- ターゲット固定 1 Thrust attack -- 突き攻撃 2 Step -- ステップ 3 Closeout -- 見切り 4 Items used -- 使用アイテム 5 Dash jump -- ダッシュジャンプ 6 Trampling -- 踏みつけ 7 Breaking back -- 崩し裏回り 8 Eavesdropping -- 盗み聞き 9 Dash slash -- ダッシュ斬り 10 Avoid rolling -- 転がり回避 11 Lightning return -- 雷返し 12 Relic acquisition -- 遺物取得 13 Gourd seeds -- 瓢箪の種 14 Growth of physical strength -- 身体力の成長 15 Growth of offensive power -- 攻め力の成長 16 Stealth effect -- 隠密効果 17 HP and core -- HPと体幹 18 On fire -- 炎上 19 Warning display -- 警戒表示 20 Demon Buddha -- 鬼仏 21 Night eyes -- 夜目 22 The power of regeneration -- 回生の力 23 Toxic -- 病毒 24 Scary -- 怖気 25 Thunder -- 打雷 26 Skill acquisition -- スキル習得 27 Stealth technique -- 忍び技 28 Ninja prosthetic hand style -- 忍び義手流 29 Ashina style -- 葦名流 30 Senmineji Kenpo -- 仙峯寺拳法 31 Strengthening prosthetic hand ninja -- 義手忍具の強化 32 Demon Buddha warehouse function -- 鬼仏の倉庫機能 33 Revenge spirit -- 復讐霊 34 Form fee -- 形代 35 Crawling on the ground -- 地を這うヤモリ 36 Stop Shinobi -- とどめ忍殺 37 Regenerative surgery recurrence -- 回生の術の再発動 38 Help probability -- 冥助確率 39 Coughing sound -- 咳の音 40 Flow Hitohira -- 流れひとひら 41 Dragon cough -- 竜咳 42 A school technique that consumes form charges -- 形代を消費する流派技 43 Enemy thrust attack -- 敵の突き攻撃 44 Enemy lower attack -- 敵の下段攻撃 45 Enemy grab attack -- 敵の掴み攻撃 46 Continuous playing -- 連続弾き 47 Training -- 修練 48 Reinforced prosthetic hand ninja -- 強化義手忍具 49 Trunk and shinobi -- 体幹と忍殺 50 Play -- 弾き 51 Slash back attack -- 斬り返し攻撃 52 Wound medicine gourd -- 傷薬瓢箪 53 Hanging shinobi -- ぶら下がり忍殺 54 Shinobi with wall -- 壁張り付き忍殺 55 Proper use of artificial hand ninja -- 義手忍具の使い分け 56 Red eyes -- 赤目 57 Distant grappling hook target -- 遠くの鉤縄ターゲット 58 beast -- 獣 59 Destruction of wooden shield -- 木盾の破壊 60 Armor -- 鎧剝ぎ 61 Recovery speed of the trunk -- 体幹の回復速度 62 Blue rust poison -- 青錆の毒 63 Shuriken -- 手裏剣 64 candy -- 飴 65 School technique -- 流派技 66 Skill classification -- スキルの分類 67 Playing is a moment -- 弾きは刹那 68 Those who live in poisonous areas -- 毒地で暮らすもの 69 Dealing with missiles -- 飛び道具への対処 70 Enemy core recovery -- 敵の体幹回復 71 Derived attack -- 派生攻撃 72 Derivative attack / chasing slash -- 派生攻撃・追い斬り 73 Memorial -- 供養衆 74 Immortal warrior -- 不死落武者 75 Treasure carp -- 宝鯉 76 Buddhist priest -- 仏師 77 Message -- 伝書 78 Sharp attack -- 鋭利な攻撃 79 Jump to the first slot of the item used -- 使用アイテムの先頭スロットへのジャンプ 80 Afterglow -- 残影 81 Rematch with a rare strong man -- 類稀な強者との再戦 82 A series of battles with a rare strong man -- 類稀な強者との連戦 83 Another memory -- 別の記憶 84 Jump hanging tips -- ジャンプぶら下がりのコツ