0 for test -- テスト用 1 Pledge effect test -- 誓約効果テスト 2 test_enchantweapon -- test_enchantweapon 3 test_cure -- test_cure 4 [System] SOS sign -- 【システム】SOSsign 5 test_cureitem -- test_cureitem 6 [System] kick out -- 【システム】kickout 7 [System] leave Session -- 【システム】leaveSession 8 [System] Parameter change during ghost -- 【システム】ゴースト時のパラメータ変化 9 [System] Parameter change during black -- 【システム】ブラック時のパラメータ変化 10 [System] Black_Soulsign -- 【システム】Black_Soulsign 11 [System] Black_ForceJoinSoulsign -- 【システム】Black_ForceJoinSoulsign 12 [System] bloodSign -- 【システム】bloodSign 13 [System] Soul Steel [Multi] -- 【システム】ソウルスティール【マルチ】 14 [System] Blue sign visualization -- 【システム】青サイン可視化 15 [System] Invasion of NPCs -- 【システム】NPCへの侵入 16 [System] Nito intrusion sign scattered -- 【システム】ニト侵入サインばらまき 17 [System] l Exit the arena -- 【システム】l闘技場 退出 20 [System] Evaluation effect -- 【システム】評価効果 21 [System] Equipped with a point light source -- 【システム】点光源装備 22 test_change_wep0 -- test_change_wep0 23 test_change_wep1 -- test_change_wep1 24 [System] Relief request -- 【システム】救援要請 25 [System] Effect for revival production -- 【システム】復活演出用効果 26 [System] Invades the bounty neck -- 【システム】賞金首に侵入 27 [System] Scatter the scales of the dragon -- 【システム】竜のうろこをばらまく 28 [System] Set the multi-intrusion time limit to level 0 -- 【システム】マルチ侵入制限時間をレベル0にする 30 Parry collapsed state (throwing condition) -- パリィ崩され状態(投げ条件) 31 Counter damage [piercing] -- カウンターダメージ【刺突】 32 Player is falling (throwing condition) -- プレイヤが落下中(投げ条件) 33 Mineralization -- 石化 34 Crystallization -- 結晶化 35 Throw disabled state -- 投げ無効状態 36 Ring equipment throw (throw condition) -- 指輪装備投げ(投げ条件) 37 Soul drain throwing state (throwing conditions) -- ソウルドレイン投げ状態(投げ条件) 38 Enhanced throw damage up effect -- 強化投げダメージアップ効果 39 [DLC] Throw invalid state_for squirrel prevention -- 【DLC】投げ無効状態_ハメ防止用 40 No resonance -- 共鳴なし 41 Resonance Lv1 -- 共鳴Lv1 42 Resonance Lv2 -- 共鳴Lv2 43 Resonance Lv3 -- 共鳴Lv3 44 Resonance Lv4 -- 共鳴Lv4 45 Corrosion death -- 蝕死亡 50 Magical nature (slot + 3 version) -- 魔法の天性(スロット+3版) 52 PG test: detection -- PGテスト:探知 53 PG test: waiting for cooperation -- PGテスト:協力待ち 54 PG test: cooperation -- PGテスト:協力 55 PG test: cooperative transmission -- PGテスト:協力送信 57 PG test: Gravity disabled -- PGテスト:グラビティ無効 59 Cooperation Lv1 -- 協力Lv1 60 Cooperation Lv2 -- 協力Lv2 61 Cooperation Lv3 -- 協力Lv3 62 Cancellation of waiting for cooperation -- 協力待ち解除 71 Curse effect_LV1 -- 呪い効果_LV1 72 Curse effect_LV2 -- 呪い効果_LV2 73 Curse effect_LV3 -- 呪い効果_LV3 74 Curse effect_LV4 -- 呪い効果_LV4 80 Curse effect [Reinforcement of spirits] -- 呪い効果【対霊強化】 90 Down -- ダウン中 91 Not guardable: Scheduled to be deleted -- ガード不可:削除予定 92 Can be guarded -- ガード可能 93 Ritual target -- 儀式対象 94 SA addition disabled -- SA加算無効 95 Movement magnification can be changed -- 移動倍率変更可能 96 Visibility cut -- 視界カット 97 I'm out of shape -- 体勢崩れ中 100 Demon Buddha recovery effect 1 -- 鬼仏回復効果1 101 Demon Buddha recovery effect 2 -- 鬼仏回復効果2 102 Demon Buddha recovery effect 3 -- 鬼仏回復効果3 103 Demon Buddha recovery effect 4 -- 鬼仏回復効果4 104 Demon Buddha recovery effect 5 -- 鬼仏回復効果5 105 Demon Buddha recovery effect 6 -- 鬼仏回復効果6 106 Demon Buddha recovery effect 7 -- 鬼仏回復効果7 107 Demon Buddha recovery effect 8 -- 鬼仏回復効果8 108 Demon Buddha recovery effect 9 -- 鬼仏回復効果9 109 Demon Buddha recovery effect 10 -- 鬼仏回復効果10 110 Respond recovery effect 1 -- リスポン回復効果1 111 Respond recovery effect 2 -- リスポン回復効果2 112 Respond recovery effect 3 -- リスポン回復効果3 113 Respond recovery effect 4 -- リスポン回復効果4 114 Respond recovery effect 5 -- リスポン回復効果5 115 Respond recovery effect 6 -- リスポン回復効果6 116 Respond recovery effect 7 -- リスポン回復効果7 117 Respond recovery effect 8 -- リスポン回復効果8 118 Respond recovery effect 9 -- リスポン回復効果9 119 Respond recovery effect 10 -- リスポン回復効果10 120 Effect when returning from falling 1 -- 落下復帰時効果1 121 Effect when returning from falling 2 -- 落下復帰時効果2 122 Effect when returning from falling 3 -- 落下復帰時効果3 123 Effect when returning from falling 4 -- 落下復帰時効果4 124 Effect when returning from falling 5 -- 落下復帰時効果5 125 Effect when returning from falling 6 -- 落下復帰時効果6 126 Effect when returning from falling 7 -- 落下復帰時効果7 127 Effect when returning from falling 8 -- 落下復帰時効果8 128 Effect when returning from falling 9 -- 落下復帰時効果9 129 Effect when returning from falling 10 -- 落下復帰時効果10 130 Demon Buddha_PC Recovery effect when growing -- 鬼仏_PC成長時に回復効果 131 Demon Buddha_At rest, decal reset A sign before blindfold activation -- 鬼仏_休息時、デカールリセット目隠し発動前予兆 132 Demon Buddha _ Resting, decal reset blindfold body -- 鬼仏_休息時、デカールリセット目隠し本体 201 [QWC] Area_NPC_ + 1 -- 【QWC】エリア_NPC_+1 202 [QWC] Area_NPC_ + 2 -- 【QWC】エリア_NPC_+2 203 [QWC] Area_NPC_ + 3 -- 【QWC】エリア_NPC_+3 206 [QWC] Area_NPC_1 -- 【QWC】エリア_NPC_-1 207 [QWC] Area_NPC_-2 -- 【QWC】エリア_NPC_-2 208 [QWC] Area_NPC_-3 -- 【QWC】エリア_NPC_-3 211 [QWC] Area_Black_ + 1 -- 【QWC】エリア_ブラック_+1 212 [QWC] Area_Black_+2 -- 【QWC】エリア_ブラック_+2 221 [QWC] Area_White_ + 1 -- 【QWC】エリア_ホワイト_+1 222 [QWC] Area_White_ + 2 -- 【QWC】エリア_ホワイト_+2 231 [QWC] Area_Gray_ + 1 -- 【QWC】エリア_グレイ_+1 232 [QWC] Area_Gray_ + 2 -- 【QWC】エリア_グレイ_+2 236 [QWC] Area_Gray_1 -- 【QWC】エリア_グレイ_-1 237 [QWC] Area_Gray_-2 -- 【QWC】エリア_グレイ_-2 311 [QWC] Player_Black_ + 1 -- 【QWC】プレイヤー_ブラック_+1 312 [QWC] Player_Black_ + 2 -- 【QWC】プレイヤー_ブラック_+2 321 [QWC] Player_White_ + 1 -- 【QWC】プレイヤー_ホワイト_+1 322 [QWC] Player_White_ + 2 -- 【QWC】プレイヤー_ホワイト_+2 331 [QWC] Player_Gray_ + 1 -- 【QWC】プレイヤー_グレイ_+1 332 [QWC] Player_Gray_ + 2 -- 【QWC】プレイヤー_グレイ_+2 336 [QWC] Player_Gray_1 -- 【QWC】プレイヤー_グレイ_-1 337 [QWC] Player_Gray_-2 -- 【QWC】プレイヤー_グレイ_-2 400 Broken state -- 決壊状態 420 [SP] Covered with oil -- 【SP】油まみれ 421 [SP] Fire Daruma -- 【SP】火だるま 425 [SP] Fire spread damage -- 【SP】延焼ダメージ 430 [FDP] Damage in a fire doll -- 【FDP】火だるま中のダメージ 490 [FDP] Firewood King Addition Effect -- 【FDP】薪の王付加効果 491 [FDP] King of Firewood Additional SFX when attacking -- 【FDP】薪の王 攻撃時追加SFX 500 Gravity -- グラビティ 510 Gravity (for users) -- グラビティ(使用者用) 520 Hallucination -- 幻聴 530 Hidden -- 姿隠し 531 Hidden-for sound source dead -- 姿隠し-音源亡者用 540 silence -- サイレンス 550 Tips blood letters -- ヒント血文字 560 Resurrected when dead -- 死んだとき復活 570 Regenerate -- リジェネレイト 571 Regenerate Double Chant (Person) -- リジェネレイト二重詠唱(本人) 580 Return [Waiting for activation] -- 帰還【発動待機】 581 Return [Activation] -- 帰還【発動】 600 Anti-magic -- アンチマジック 610 Anti-magic (for users) [Effect] -- アンチマジック(使用者用)【効果】 611 Anti-magic (for users) [Effect] -- アンチマジック(使用者用)【エフェクト】 620 Light -- ライト 630 Fascination -- 魅了 640 Falling control -- フォーリングコントロール 1000 Weapon magic enhancement 1 -- 武器魔法強化1 1010 Weapon magic enhancement 2 -- 武器魔法強化2 1020 Weapon magic enhancement 3 -- 武器魔法強化3 1040 Shield strengthening 1 -- 盾強化1 1050 Shield strengthening 2 -- 盾強化2 1060 Invisible Weapon -- インビジブルウェポン 1070 Sun sword -- 太陽の剣 1080 Moon sword -- 月の剣 1081 Moon Sword_LV1 -- 月の剣_LV1 1082 Moon Sword_LV2 -- 月の剣_LV2 1083 Moon Sword_LV3 -- 月の剣_LV3 1120 Water veil -- 水のヴェール 1130 Iron body [Repelling damage reduction effect] -- 鉄の身体【はじきダメージ減少効果】 1140 Iron body [movement slow foot effect] -- 鉄の身体【移動鈍足効果】 1150 Iron body [Damage animation change effect] -- 鉄の身体【ダメージアニメ変化効果】 1160 Magic protection 1 -- 魔法防護1 1170 Magic protection 2 -- 魔法防護2 1090 The power of madness -- 狂気の力 1100 Flame Weapon Enhancement 1 -- 炎武器強化1 1200 Poison for poison cloud -- ポイズンクラウド用の毒 1210 Deadly poison for death cloud -- デスクラウド用の猛毒 1220 Corrosion for cloud corrosion -- 腐食クラウド用の腐食 1230 Deadly poison for the dark fog -- 闇の霧用の猛毒 1300 Universal treatment [recovery of condition] -- 万能治療【状態回復】 1301 Universal treatment [Recovery of bleeding resistance] -- 万能治療【出血耐性回復】 1302 Universal treatment [Recovery of poison resistance] -- 万能治療【毒耐性回復】 1303 All-purpose treatment [Recovery of virulent resistance] -- 万能治療【猛毒耐性回復】 1320 Poison treatment [state recovery] -- 毒治療【状態回復】 1321 Poison treatment [Recovery of resistance] -- 毒治療【耐性回復】 1330 Weapon armor repair -- 武器防具修復 1340 Dispel -- 解呪 1350 Uji recovery -- うじ回復 1400 HP recovery 1 -- HP回復1 1401 HP Recovery 1 Double Chant -- HP回復1二重詠唱 1410 HP recovery 2 -- HP回復2 1411 HP recovery 2_resonance LV1 -- HP回復2_共鳴LV1 1412 HP recovery 2_resonance LV2 -- HP回復2_共鳴LV2 1413 HP recovery 2_resonance LV3 -- HP回復2_共鳴LV3 1414 HP Recovery 2_Resonance LV4 -- HP回復2_共鳴LV4 1420 HP recovery 3 -- HP回復3 1421 HP recovery 3_resonance LV1 -- HP回復3_共鳴LV1 1422 HP recovery 3_resonance LV2 -- HP回復3_共鳴LV2 1423 HP recovery 3_resonance LV3 -- HP回復3_共鳴LV3 1424 HP recovery 3_resonance LV4 -- HP回復3_共鳴LV4 1430 HP recovery 4 -- HP回復4 1431 HP recovery 4_resonance LV1 -- HP回復4_共鳴LV1 1432 HP recovery 4_resonance LV2 -- HP回復4_共鳴LV2 1433 HP recovery 4_resonance LV3 -- HP回復4_共鳴LV3 1434 HP recovery 4_resonance LV4 -- HP回復4_共鳴LV4 1500 Mimicry -- 擬態 1510 Mimicry [Movement slow foot effect] -- 擬態【移動鈍足効果】 1520 Dragon change 1 -- 竜変化1 1530 Dragon change 2 -- 竜変化2 1600 Soul Drain 1 [AI] -- ソウルドレイン1【AI】 1610 Soul Drain 1 [PC] -- ソウルドレイン1【PC】 1620 Soul Drain 2 [AI] -- ソウルドレイン2【AI】 1630 Soul Drain 2 [PC] -- ソウルドレイン2【PC】 1700 White rescue detection magic -- 白救援探知魔法 1710 Black rescue detection magic -- 黒救援探知魔法 1720 Item detection magic -- アイテム探知魔法 1900 [FDP] Stepping SA -- 【FDP】踏込SA 1901 [FDP] ID overwrite test -- 【FDP】ID上書きテスト 1902 [FDP] Maggot-covered test -- 【FDP】ウジまみれテスト 1903 [FDP] Stepping guard -- 【FDP】踏込ガード 1904 [FDP] Rotational movement gap -- 【FDP】回転移動隙 1905 [FDP] Guard correction for stance continuous attack -- 【FDP】構え連撃用ガード補正 1906 [FDP] Double chanting -- 【FDP】二重詠唱 1907 [FDP] SA chant -- 【FDP】SA詠唱 2000 Equipment weight increase -- 装備重量アップ 2010 Pinch attack power up -- ピンチ攻撃力アップ 2013 Stamina recovery up -- スタミナ回復アップ 2020 Flame resistance -- 炎耐性 2021 Increased lightning resistance -- 雷耐性アップ 2022 Increased magic resistance -- 魔法耐性アップ 2023 Physical resistance -- 物理耐性 2024 All resistance up 1 -- 全耐性アップ1 2030 Bleeding resistance -- 出血耐性 2031 Poison resistance -- 毒耐性 2034 Increased spell resistance -- 呪耐性アップ 2040 Magic slot up -- 魔法スロットアップ 2050 Increased magic power -- 魔法威力アップ 2060 MP bias -- MP偏重 2080 Bow master -- 弓の達人 2090 SA up -- SAアップ 2100 Item drop up -- アイテムドロップアップ 2101 Get soul up -- 取得ソウルアップ 2110 Sound elimination -- 音消去 2111 Stone roller hat -- 石コロ帽子 2120 Rigid legs -- 剛脚 2121 Light work -- 軽業 2130 Resurrection -- 復活 2131 Resurrection from the curse -- 呪いからの復活 2140 Resonance -- 共鳴 2190 Words of chaos -- 混沌の言葉 2200 Walking in the dark -- 闇歩き 2210 Lava walk -- 溶岩歩き 2230 Auxiliary magic extension -- 補助魔法延長 2240 HP drain -- HPドレイン 2241 HP drain -- HPドレイン 2250 The curse of the strong man -- 強者の呪い 2260 Counter strengthening -- カウンター強化 2270 Take good care of your weapons -- 武器を大切に 2290 Pinch defense up -- ピンチ防御力アップ 2300 Miracle power up -- 奇跡威力アップ 2310 Magic slot up B -- 魔法スロットアップB 2320 Dark Moon God's Ring -- 暗月神の指輪 2330 Bandit Ring -- 盗賊団の指輪 2340 HP slight increase -- HP微増 2350 Black dragon ring -- 黒竜の指輪 3000 Est_Activate + "Cure" (Medium) + Effect: HP recovery -- エスト_発動 + 「治」(中) + 効果:HP回復 3020 Regeneration_Activation + "Continued (Small)" -- リジェネ_発動 + 「続治(小)」 3021 Regen_Effect: HP Regen (Small) -- リジェネ_効果:HPリジェネ(小) 3040 Elixir_Activation + "Cure (Large)" + Effect: HP / Core Recovery -- エリクサー_発動 + 「治(大)」 + 効果:HP/体幹回復 3041 Elixir_Effect: Abnormal condition recovery -- エリクサー_効果:状態異常回復 3042 Elixir Effect: Restoration of virus resistance -- エリクサー_効果:病毒耐性回復 3043 Elixir _Effect: Eliminates poison slip damage -- エリクサー_効果:病毒スリップダメージ消去 3044 Elixir _ Effect: Restoration of resistance to fire -- エリクサー_効果:炎上耐性回復 3045 Elixir _Effect: Restores madness resistance -- エリクサー_効果:発狂耐性回復 3046 Elixir_ "Healing (Large)" -- エリクサー_「癒(大)」 3050 Weird young water thrombus _ activation + "red eye" -- 変若水血栓_発動 + 「赤目」 3051 Weird water thrombus_Effect: SA grant -- 変若水血栓_効果:SA付与 3060 Ohagi_Activated + "Continued" (Large) -- おはぎ_発動 + 「続治」(大) 3061 Ohagi_Effect: HP Regeneration (Large) -- おはぎ_効果:HPリジェネ(大) 3062 Ohagi_Effect: Trunk regeneration (Large) -- おはぎ_効果:体幹リジェネ(大) 3063 Ohagi_ "Sequel" (Large) -- おはぎ_「続幹」(大) 3065 Ohagi (Sorry) _ Activated + "Continued" (Large) -- おはぎ(惜別)_発動 + 「続治」(大) 3070 Persimmon _ activation + "sequel" (middle) -- 柿_発動 + 「続幹」(中) 3071 Persimmon_Effect: Trunk regeneration (large) -- 柿_効果:体幹リジェネ(大) 3075 Persimmon (lower man) _ activation + "sequel" (large) -- 柿(下男)_発動 + 「続幹」(大) 3076 Persimmon (lower man) _Effect: Trunk regeneration (large) -- 柿(下男)_効果:体幹リジェネ(大) 3080 Chigo rice _ activation + "sequel (middle)" -- 稚児米_発動 + 「続治(中)」 3081 Chigo Rice_Effect: HP Regeneration (Medium) -- 稚児米_効果:HPリジェネ(中) 3085 Chigo Rice_Sasameyuki_Activated + "Continued (Middle)" -- 稚児米_細雪_発動 + 「続治(中)」 3086 Chigo Rice_Sasameyuki_Effect: HP Regeneration (Medium +) -- 稚児米_細雪_効果:HPリジェネ(中 + ) 3200 Disease recovery_Activation + "Healing" + Effect: State recovery -- 病毒回復_発動 + 「癒」 + 効果:状態回復 3201 Disease recovery_Effect_Resistance recovery -- 病毒回復_効果_耐性回復 3202 Disease recovery_Effect_Slip damage elimination -- 病毒回復_効果_スリップダメージ消去 3203 Disease recovery_effect_resistance UP -- 病毒回復_効果_耐性UP 3204 Disease recovery_ "poison resistance" -- 病毒回復_「耐毒」 3210 Flame recovery_Activation + "Healing" + Effect: State recovery -- 炎上回復_発動 + 「癒」 + 効果:状態回復 3211 Flame Recovery_Effect: Resistance Recovery -- 炎上回復_効果:耐性回復 3212 Flame recovery_Effect: Increased resistance -- 炎上回復_効果:耐性UP 3213 Flaming recovery_ "flaming resistance" -- 炎上回復_「耐炎」 3214 Flame recovery_Effect: Resistance UP_Tokugawa -- 炎上回復_効果:耐性UP_徳川 3220 Mad Recovery_Activation + "Healing" + Effect: State Recovery -- 発狂回復_発動 + 「癒」 + 効果:状態回復 3221 Madness Recovery_Effect: Resistance Recovery -- 発狂回復_効果:耐性回復 3222 Mad Recovery_Effect: Increased resistance -- 発狂回復_効果:耐性UP 3223 Mad recovery_ "fear resistance" -- 発狂回復_「耐怖」 3230 Lightning damage reduction_Activation + "Lightning resistance" -- 雷ダメージ軽減_発動 + 「耐雷」 3231 Lightning damage reduction_Resistance UP -- 雷ダメージ軽減_耐性UP 3240 Aging recovery_Activation + "Rejuvenation" + State recovery -- 老化回復_発動 + 「若返」 + 状態回復 3241 Recovery from aging_Recovery of resistance -- 老化回復_耐性回復 3242 Aging recovery_tolerance UP -- 老化回復_耐性UP 3290 suicide -- 自殺 3291 The effect of remembering that it is a suicide death -- 自殺死亡であることを記憶する効果 3292 Cancellation of recast after suicide resurrection -- 自殺復活後のリキャスト解除 3295 Suicide_infinity -- 自殺_無限 3300 Disease prevention_invocation + "poison resistance" -- 病毒予防_発動 + 「耐毒」 3301 Disease prevention_Effect: Restoration of resistance -- 病毒予防_効果:耐性回復 3302 Disease prevention_Effect: Increased resistance -- 病毒予防_効果:耐性UP 3310 Flame prevention_Activation + "Flame resistance" -- 炎上予防_発動 + 「耐炎」 3311 Flame prevention_Effect: Restoration of resistance -- 炎上予防_効果:耐性回復 3312 Flame prevention_Effect: Increased resistance -- 炎上予防_効果:耐性UP 3320 Madness Prevention_Activation + "Fear-Resistant" -- 発狂予防_発動 + 「耐怖」 3321 Madness Prevention_Effect: Restoration of resistance -- 発狂予防_効果:耐性回復 3322 Madness Prevention_Effect: Increased resistance -- 発狂予防_効果:耐性UP 3350 Attack enhancement (infinite / consumption of form) _ "Attack" -- 攻撃強化(無限/形代消費)_「阿攻」 3351 Attack enhancement (infinite / form cost consumption) _ effect -- 攻撃強化(無限/形代消費)_効果 3360 Attack enhancement _ With disadvantages (infinite / consumption of form) _ "Yaksha" -- 攻撃強化_デメリット付き(無限/形代消費)_「夜叉戮」 3361 Attack enhancement_with disadvantages (infinite / consumption of form) _effect -- 攻撃強化_デメリット付き(無限/形代消費)_効果 3370 Strengthening defense (infinite / consumption of form) _ "Womanship" -- 防御強化(無限/形代消費)_「吽護」 3371 Strengthen defense (infinite / consumption cost) _effect_when hit directly -- 防御強化(無限/形代消費)_効果_直撃時 3372 Strengthen defense (infinite / consumption cost) _effect_when guarding -- 防御強化(無限/形代消費)_効果_ガード時 3373 Strengthening defense (infinite / consumption of form) _effect_at the time of jasuga -- 防御強化(無限/形代消費)_効果_ジャスガ時 3380 Strengthening the trunk (infinite / consumption of shape) _ "Rigid trunk" -- 体幹強化(無限/形代消費)_「剛幹」 3381 Strengthening the trunk (infinite / consumption of shape) _effect_when hit directly -- 体幹強化(無限/形代消費)_効果_直撃時 3382 Strengthening the trunk (infinite / consumption of shape) _effect_when guarding -- 体幹強化(無限/形代消費)_効果_ガード時 3383 Strengthening the trunk (infinite / consumption of shape) _effect_at the time of jasuga -- 体幹強化(無限/形代消費)_効果_ジャスガ時 3390 Stealth enhancement (infinite / consumption of form) _ "Tsukigaku" -- ステルス強化(無限/形代消費)_「月隠」 3391 Stealth enhancement (infinite / shape cost consumption) _ effect -- ステルス強化(無限/形代消費)_効果 3400 Attack enhancement_ "A attack" -- 攻撃強化_「阿攻」 3401 Attack enhancement_effect -- 攻撃強化_効果 3410 Attack enhancement_with disadvantages_ "Yaksha" -- 攻撃強化_デメリット付き_「夜叉戮」 3411 Attack enhancement_with disadvantages_effect -- 攻撃強化_デメリット付き_効果 3420 Strengthening Defense_ "Protection" -- 防御強化_「吽護」 3421 Strengthening defense_Effect_At the time of direct hit -- 防御強化_効果_直撃時 3422 Defense enhancement_Effect_When guarding -- 防御強化_効果_ガード時 3423 Strengthening Defense_Effect_At Jasuga -- 防御強化_効果_ジャスガ時 3430 Strengthening the trunk_ "Rigid trunk" -- 体幹強化_「剛幹」 3431 Trunk strengthening_Effect_At the time of direct hit -- 体幹強化_効果_直撃時 3432 Trunk strengthening_Effect_When guarding -- 体幹強化_効果_ガード時 3433 Strengthening the trunk_Effect_At the time of Jasuga -- 体幹強化_効果_ジャスガ時 3440 Stealth enhancement_ "Tsukigaku" -- ステルス強化_「月隠」 3441 Stealth enhancement_effect -- ステルス強化_効果 3450 Anti-spirit strengthening_ "payment" -- 対霊強化_「払い」 3451 Anti-spirit enhancement_effect: spirit enchantment -- 対霊強化_効果:霊エンチャ 3452 Anti-spirit strengthening_effect: Anti-spirit guard strengthening -- 対霊強化_効果:対霊ガード強化 3453 Anti-spirit strengthening_effect: Anti-spirit Jasuga strengthening -- 対霊強化_効果:対霊ジャスガ強化 3454 Anti-spirit strengthening_effect: Reduces spirit damage -- 対霊強化_効果:霊ダメ軽減 3500 Pottery piece _ AI sound bullet firing that only you can hear -- 陶片_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射 3501 Pottery piece _ AI sound bullet firing that only you can hear (hanging) -- 陶片_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射(ぶら下がり) 3502 Pottery piece _ AI sound bullet firing that only you can hear (peeping _ left) -- 陶片_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射(覗き込み_左) 3503 Pottery piece _ AI sound bullet firing that only you can hear (peeping _ right) -- 陶片_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射(覗き込み_右) 3510 Grip Ash_Cool Time Activation Trigger -- 握り灰_クールタイム発動トリガー 3520 Aburatsubo (flaming resistance DOWN) -- 油壷(炎上耐性DOWN) 3530 Invoking illusion -- 幻術発動 3531 Release illusion -- 幻術解除 3600 Money acquisition UP_VFX -- お金入手量UP_VFX 3601 Money acquisition UP_effect -- お金入手量UP_効果 3610 Resurrection right acquisition amount UP_VFX -- 復活権入手量UP_VFX 3611 Resurrection right acquisition amount UP_ effect -- 復活権入手量UP_効果 3620 Item drop rate UP_VFX -- アイテムドロップ率UP_VFX 3621 Item drop rate UP_effect -- アイテムドロップ率UP_効果 3630 Form cost drop rate UP_VFX -- 形代ドロップ率UP_VFX 3631 Form cost drop rate UP_effect -- 形代ドロップ率UP_効果 3640 White Rappa Water Balloon_Various UP_VFX -- 白らっぱ水風船_色々UP_VFX 3641 White Rappa Water Balloon_Money Acquisition Amount UP_Effect -- 白らっぱ水風船_お金入手量UP_効果 3643 White Rappa Water Balloon_Resurrection Right Acquisition Amount UP_Effect -- 白らっぱ水風船_復活権入手量UP_効果 3645 White Rappa Water Balloon_Item Drop Rate UP_Effect -- 白らっぱ水風船_アイテムドロップ率UP_効果 3647 White Rappa Water Balloon_Shape Drop Rate UP_Effect -- 白らっぱ水風船_形代ドロップ率UP_効果 3700 Gold nugget_small -- 金塊_小 3704 Gold nugget _ medium -- 金塊_中 3708 Gold nugget _ large -- 金塊_大 3730 [Consumption] Bell Demon_Day -- 【消費】鐘鬼_昼 3731 [Consumption] Bell Demon_Evening -- 【消費】鐘鬼_夕 3732 [Consumption] Bell Demon_Night -- 【消費】鐘鬼_夜 3733 [Consumption] Bell Demon_Bell Evening -- 【消費】鐘鬼_鐘宵 3800 Form conversion (white) -- 形代変換(白) 3980 Buddha statue of return -- 帰還の仏像 3990 Redo bell_fade out -- やりなおし鈴_フェードアウト 3991 Redo bell_fade in -- やりなおし鈴_フェードイン 3999 Redo bell _ use prohibited -- やりなおし鈴_使用禁止 4000 Sustained damage floor [Poison_Interval adjustment_Valley valley bottom (deep)] -- 持続ダメージ床【毒_間隔調整_渓谷谷底(深)】 4001 Sustained damage floor [Poison_Effect body_Valley valley bottom (deep)] -- 持続ダメージ床【毒_効果本体_渓谷谷底(深)】 4002 Sustained damage floor [Poison_Interval adjustment_Valley valley bottom (shallow)] -- 持続ダメージ床【毒_間隔調整_渓谷谷底(浅)】 4003 Sustained damage floor [Poison_Effect body_Valley valley bottom (shallow)] -- 持続ダメージ床【毒_効果本体_渓谷谷底(浅)】 4010 Sustained Damage Floor [Weak Flame + Damage_Interval Adjustment_Castle] -- 持続ダメージ床【弱炎+ダメージ_間隔調整_城下】 4011 Sustained Damage Floor [Weak Flame + Damage_Effect Body (Damage) _Castle] -- 持続ダメージ床【弱炎+ダメージ_効果本体(ダメージ)_城下】 4012 Sustained damage floor [Weak flame + damage _ effect body (flaming) _ castle] -- 持続ダメージ床【弱炎+ダメージ_効果本体(炎上)_城下】 4014 Sustained Damage Floor [Flame_Smoke Signal_Castle] -- 持続ダメージ床【炎_狼煙_城下】 4015 Increased enemy damage for gunpowder box dummy characters -- 火薬箱ダミーキャラ用敵与ダメ増加 4020 Sustained damage floor [Strong flame + damage_interval adjustment_samurai residence] -- 持続ダメージ床【強炎+ダメージ_間隔調整_武家屋敷】 4021 Sustained damage floor [Strong flame + damage _ effect body (damage) _ samurai residence] -- 持続ダメージ床【強炎+ダメージ_効果本体(ダメージ)_武家屋敷】 4022 Sustained damage floor [strong flame + damage _ effect body (flaming) _ samurai residence] -- 持続ダメージ床【強炎+ダメージ_効果本体(炎上)_武家屋敷】 4050 Fall damage invalid -- 落下ダメージ無効 4051 Fall prevention assist disabled (movement to the ground & ground action wall) -- 落下防止アシスト無効(対地上移動&地上アクション壁) 4052 Fall prevention assist disabled (ground action wall only) -- 落下防止アシスト無効(地上アクション壁のみ) 4053 Fall damage invalid_When the suspension bridge in the valley falls -- 落下ダメージ無効_渓谷の吊り橋落下時 4100 Hit material judgment _ Riding object -- ヒットマテリアル判定_乗れるオブジェ 4200 Stealth effect_bushes -- ステルス効果_茂み 4201 Stealth effect_water, underwater bushes -- ステルス効果_水上、水中茂み 4400 Hidden prison_during tutorial_player is damaged -- 隠し牢_チュートリアル時_プレイヤーがダメージを受けている 4500 [Conversation] Within the eavesdropping area -- 【会話】盗み聞き可能領域内 4510 [Conversation] Declaration that special conversation is possible -- 【会話】特殊会話可能宣言 4511 [Conversation] Waiting for conversation to occur -- 【会話】会話発生待機 4600 [Conversation] No eavesdropping -- 【会話】盗み聞き不可 4700 Warp prohibited -- ワープ禁止 4701 Item use request not possible -- アイテム使用リクエスト不可 4702 All operations prohibited -- 全操作禁止 4800 Medium Boss_No Money & Experience -- 中ボス_お金&経験値無し 4900 Enemy visual correction _90% reduction -- 敵の視覚補正_90%減 4910 Event: React as soon as you hear the sound -- イベント:音を聞いたら直ぐに反応 5000 Non-combat behavior running -- 非戦闘行動 走り化 5001 Non-combat behavior Smoothly ignored -- 非戦闘行動 なめらか無視 5002 Non-combat behavior Group patrol invalid -- 非戦闘行動 集団巡回無効 5010 For logic judgment For initial action -- ロジック判定用 初回行動用 5020 General-purpose effect for logic judgment 1 -- ロジック判定用 汎用効果1 5021 General-purpose effect for logic judgment 2 -- ロジック判定用 汎用効果2 5022 General-purpose effect for logic judgment 3 -- ロジック判定用 汎用効果3 5023 General-purpose effect for logic judgment 4 -- ロジック判定用 汎用効果4 5024 General-purpose effect for logic judgment 5 -- ロジック判定用 汎用効果5 5025 General-purpose effect for logic judgment 6 -- ロジック判定用 汎用効果6 5026 General-purpose effect for logic judgment 7 -- ロジック判定用 汎用効果7 5027 General-purpose effect for logic judgment 8 -- ロジック判定用 汎用効果8 5028 General-purpose effect for logic judgment 9 -- ロジック判定用 汎用効果9 5029 General-purpose effect for logic judgment 10 -- ロジック判定用 汎用効果10 5030 General-purpose effect for logic judgment 11 -- ロジック判定用 汎用効果11 5031 General-purpose effect for logic judgment 12 -- ロジック判定用 汎用効果12 5032 General-purpose effect for logic judgment 13 -- ロジック判定用 汎用効果13 5033 General-purpose effect for logic judgment 14 -- ロジック判定用 汎用効果14 5034 General-purpose effect for logic judgment 15 -- ロジック判定用 汎用効果15 5035 General-purpose effect for logic judgment 16 -- ロジック判定用 汎用効果16 5036 General-purpose effect for logic judgment 17 -- ロジック判定用 汎用効果17 5037 General-purpose effect for logic judgment 18 -- ロジック判定用 汎用効果18 5038 General-purpose effect for logic judgment 19 -- ロジック判定用 汎用効果19 5039 General-purpose effect for logic judgment 20 -- ロジック判定用 汎用効果20 5040 MP reduction -1 -- MP減少-1 5041 MP reduction-2 -- MP減少-2 5042 MP reduction-3 -- MP減少-3 5043 MP reduction-4 -- MP減少-4 5044 MP reduction-5 -- MP減少-5 5045 MP recovery +1 -- MP回復+1 5046 MP recovery +2 -- MP回復+2 5047 MP recovery +3 -- MP回復+3 5048 MP recovery +4 -- MP回復+4 5049 MP recovery +5 -- MP回復+5 5060 Apply corpse reaction -- 死体反応を適用する 5061 Corpse reaction pattern 0 -- 死体反応パターン0 5062 Corpse reaction pattern 1 -- 死体反応パターン1 5063 Corpse reaction pattern 2 -- 死体反応パターン2 5100 EvE enemy weakening doping_attack 75% defense 125% -- EvE用敵弱体化ドーピング_攻75%防125% 5101 EvE enemy weakening doping_attack 50% defense 125% -- EvE用敵弱体化ドーピング_攻50%防125% 5102 EvE enemy weakening doping_attack 25% defense 125% -- EvE用敵弱体化ドーピング_攻25%防125% 5110 EvE Samurai Residence Swordsman Doping_Attack 50% Defense 150% -- EvE武家屋敷剣客用ドーピング_攻50%防150% 5200 Combat Balance Adjustment Test_SA -- 戦闘バランス調整テスト_SA 5201 Combat balance adjustment test_HP 75% -50% core performance DOWN -- 戦闘バランス調整テスト_HP75%~50%で体幹性能DOWN 5202 Combat balance adjustment test_HP 50% -25% core performance DOWN -- 戦闘バランス調整テスト_HP50%~25%で体幹性能DOWN 5203 Combat balance adjustment test _HP 25% to 0%, core performance DOWN -- 戦闘バランス調整テスト_HP25%~0%で体幹性能DOWN 5210 Combat balance adjustment test_boss_immortality release -- 戦闘バランス調整テスト_ボス_不死解除 5211 Battle balance adjustment test_Boss_HP complete recovery -- 戦闘バランス調整テスト_ボス_HP全快 5220 Combat balance adjustment test_PC_ Trunk automatic recovery speed basic value -- 戦闘バランス調整テスト_PC_体幹自動回復速度基本値 5221 Combat balance adjustment test_PC_HP 75% -50% core performance DOWN -- 戦闘バランス調整テスト_PC_HP75%~50%で体幹性能DOWN 5222 Combat balance adjustment test_PC_HP 50% -25% core performance DOWN -- 戦闘バランス調整テスト_PC_HP50%~25%で体幹性能DOWN 5223 Combat balance adjustment test_PC_HP 25% to 0% core performance DOWN -- 戦闘バランス調整テスト_PC_HP25%~0%で体幹性能DOWN 5230 Combat balance adjustment test _ Enemy _ After being hit hard _ Increased core damage _ Direct hit -- 戦闘バランス調整テスト_敵_強弾かれ後_体幹ダメージ増加_直撃 5231 Combat balance adjustment test_Enemy_After being hit hard_Increased core damage_Guard -- 戦闘バランス調整テスト_敵_強弾かれ後_体幹ダメージ増加_ガード 5232 Combat balance adjustment test_enemy_after being hit hard_damage level replacement -- 戦闘バランス調整テスト_敵_強弾かれ後_ダメージレベル差し替え 5300 Resident damage animation change [general purpose / all invalid (additional animation does not appear)] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/全て無効(加算アニメ出ない)】 5301 Resident damage animation change [general purpose / all invalid (additional animation playback)] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/全て無効(加算アニメ再生)】 5302 Resident damage animation change [general purpose / large / blow-off only] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/大・吹っ飛びのみ】 5303 Resident damage animation change [general purpose / medium / blow-off (small) only] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/中・吹っ飛び(小)のみ】 5304 Resident damage animation change [general purpose / large only] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/大のみ】 5305 Resident damage animation change [general purpose / medium only] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/中のみ】 5306 Resident damage animation change [general purpose / small only] -- 常駐ダメージアニメ変化【汎用/小のみ】 5310 Resident damage animation change [dog] -- 常駐ダメージアニメ変化【イヌ】 5311 Resident damage animation change [Chief of Ninja Army] -- 常駐ダメージアニメ変化【忍軍の長】 5312 Resident damage animation change [Kensei] -- 常駐ダメージアニメ変化【剣聖】 5313 Resident damage animation change [Village zombie] -- 常駐ダメージアニメ変化【村人ゾンビ】 5314 Resident damage animation change [butterfly] -- 常駐ダメージアニメ変化【お蝶】 5315 Resident damage animation change [Japanese style Innsmouth] -- 常駐ダメージアニメ変化【和風インスマウス】 5316 Resident damage animation change [Valley enemy sniper] -- 常駐ダメージアニメ変化【谷敵女スナイパー】 5317 Resident damage animation change [Okina Dragon] -- 常駐ダメージアニメ変化【翁竜】 5318 Resident damage animation change [Samurai Tokugawa] -- 常駐ダメージアニメ変化【徳川侍】 5319 Resident damage animation change [Chigo monkey] -- 常駐ダメージアニメ変化【稚児猿】 5320 Resident damage animation change [NTC standard] -- 常駐ダメージアニメ変化【NTC標準】 5321 Resident damage animation change [Centipede large] -- 常駐ダメージアニメ変化【ムカデ大】 5322 Damage animation change [Butterfly_attack sign] (moment) -- ダメージアニメ変化【お蝶_攻撃予兆中】(瞬間) 5323 Damage animation change [Butterfly_Lower attack] (moment) -- ダメージアニメ変化【お蝶_下段攻撃中】(瞬間) 5324 Damage animation change [Butterfly_Aerial] (moment) -- ダメージアニメ変化【お蝶_空中】(瞬間) 5325 Resident damage animation change [rival] -- 常駐ダメージアニメ変化【ライバル】 5340 Damage animation change [Lower man shield] [All invalid] (moment) -- ダメージアニメ変化【下男盾】【全て無効】(瞬間) 5341 Damage animation change [Lonely people] [Void below large] (moment) -- ダメージアニメ変化【孤影衆】【大以下無効】(瞬間) 5342 Damage animation change [Swordsman / Seiza] (moment) -- ダメージアニメ変化【剣客・正座】(瞬間) 5343 Damage animation change [True _ Ninja army chief, waiting for sword delivery] (moment) -- ダメージアニメ変化【真_忍軍の長・納刀待機】(瞬間) 5344 Damage animation change [earth wall soldier, moment SA] (moment) -- ダメージアニメ変化【土塀兵・瞬間SA】(瞬間) 5350 Damage animation change [All invalid] (moment) -- ダメージアニメ変化【全て無効】(瞬間) 5351 Damage animation change [minimal, small, medium, large, hit, launch, push invalid] (moment) -- ダメージアニメ変化【極小・小・中・大・叩き・打上・押し 無効】(瞬間) 5352 Damage animation change [minimal / small / medium / large / push invalid] (moment) -- ダメージアニメ変化【極小・小・中・大・押し 無効】(瞬間) 5353 Damage animation change [minimal / small / medium / push invalid] (moment) -- ダメージアニメ変化【極小・小・中・押し 無効】(瞬間) 5354 Damage animation change [minimal / small / push invalid] (moment) -- ダメージアニメ変化【極小・小・押し 無効】(瞬間) 5355 Damage animation change [Medium or higher] (moment) -- ダメージアニメ変化【中以上】(瞬間) 5356 Damage animation change [Invalid below medium] (moment) -- ダメージアニメ変化【中以下無効】(瞬間) 5358 Damage animation change [Large / Blow-off only] (moment) -- ダメージアニメ変化【大・吹っ飛びのみ】(瞬間) 5359 Damage animation change [when the trunk collapses] (moment) -- ダメージアニメ変化【体幹崩れ時】(瞬間) 5360 Damage animation change at SA [No animation (additional animation playback)] -- SA時ダメージアニメ変化【全てアニメなし(加算アニメ再生)】 5361 Damage animation change at SA [Small only] -- SA時ダメージアニメ変化【小のみ】 5362 Damage animation change at SA [Medium only] -- SA時ダメージアニメ変化【中のみ】 5363 Damage animation change at SA [Small and Medium] -- SA時ダメージアニメ変化【小と中】 5364 Damage animation change at SA [Small only / Large invalid] -- SA時ダメージアニメ変化【小のみ・大無効】 5365 Damage animation change at SA [Invalid below medium] -- SA時ダメージアニメ変化【中以下無効】 5366 Damage animation change at SA [Lower man] -- SA時ダメージアニメ変化【下男】 5367 Damage animation change at SA [Lower man _ Frightened _ Medium damage or more through] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【下男_怯み中_中ダメージ以上通し】(瞬間) 5370 Damage animation change at SA [All invalid] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【全て無効】(瞬間) 5371 Damage animation change at SA [Small only] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【小のみ】(瞬間) 5372 Damage animation change at SA [Medium only] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【中のみ】(瞬間) 5373 Damage animation change during SA [small and medium] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【小と中】(瞬間) 5374 Damage animation change at SA [Small only / Large invalid] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【小のみ・大無効】(瞬間) 5375 Damage animation change at SA [Kick only effective] -- SA時ダメージアニメ変化【蹴りのみ有効】 5379 Damage animation change at SA [No animation (no additional animation)] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【全てアニメなし(加算アニメ再生しない)】(瞬間) 5380 Damage animation change at SA [Invalid below medium] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【中以下無効】(瞬間) 5381 Damage animation change at SA [Middle or lower invalid / push effective] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【中以下無効・押し有効】(瞬間) 5382 Resident damage animation change [Large / blown away, small damage → medium] (moment) -- 常駐ダメージアニメ変化【大・吹っ飛び、小ダメージ→中】(瞬間) 5383 Damage animation change at SA [Large or less invalid] -- SA時ダメージアニメ変化【大以下無効】 5384 Damage animation change at SA [Blow-off only] -- SA時ダメージアニメ変化【吹っ飛びのみ】 5385 Damage animation change at SA [Invalid below medium, do not blow off] -- SA時ダメージアニメ変化【中以下無効、吹っ飛ばない】 5386 Damage animation change at SA [Do not blow away] -- SA時ダメージアニメ変化【吹っ飛ばない】 5387 Damage animation change at SA [Large or less invalid] (moment) -- SA時ダメージアニメ変化【大以下無効】(瞬間) 5388 Damage animation change [Large / Blow-off only] (Momentary) DL2 and below do not even add animation -- ダメージアニメ変化【大・吹っ飛びのみ】(瞬間) DL2以下は加算アニメすら出ない 5389 Damage animation change [Large, blown away, push only] (moment) -- ダメージアニメ変化【大・吹っ飛び、押しのみ】(瞬間) 5390 Damage animation change [Blow-off only] (moment) -- ダメージアニメ変化【吹っ飛びのみ】(瞬間) 5400 Weapon change Anime ID offset 0 -- 武器チェンジ アニメIDオフセット0 5401 Weapon change Anime ID offset 10000 -- 武器チェンジ アニメIDオフセット10000 5402 Weapon change Anime ID offset 20000 -- 武器チェンジ アニメIDオフセット20000 5403 Weapon change Anime ID offset 30000 -- 武器チェンジ アニメIDオフセット30000 5404 Anime ID offset 1000000 -- アニメIDオフセット1000000 5405 Anime ID offset 2000000 -- アニメIDオフセット2000000 5406 Anime ID offset 3000000 -- アニメIDオフセット3000000 5407 Anime ID offset 4000000 -- アニメIDオフセット4000000 5408 Anime ID offset 5000000 -- アニメIDオフセット5000000 5410 Anime ID offset 100000 -- アニメIDオフセット 100000 5411 Anime ID offset 200000 -- アニメIDオフセット 200000 5412 Anime ID offset 300000 -- アニメIDオフセット 300000 5413 Anime ID offset 400000 -- アニメIDオフセット 400000 5414 Anime ID offset 500000 -- アニメIDオフセット 500000 5450 Enemy special standby: For event processing -- エネミー特殊待機中:イベント処理用 5460 Enemy character Est [HP] -- 敵キャラ エスト【HP】 5461 Enemy character Est [HP] -- 敵キャラ エスト【HP】 5500 * Old specification [NTC] Critical expression VFX_ general purpose -- ※旧仕様 【NTC】クリティカル表現VFX_汎用 5501 * Old specification [NTC] Critical expression VFX_ Shuriken -- ※旧仕様 【NTC】クリティカル表現VFX_手裏剣 5502 * Old specification [NTC] Critical expression VFX_prepared ax -- ※旧仕様 【NTC】クリティカル表現VFX_仕込み斧 5503 * Old specification [NTC] Critical expression VFX_prepared spear -- ※旧仕様 【NTC】クリティカル表現VFX_仕込み槍 5510 Demon Priest Special effects for magic SFX (small) -- デーモン司祭 呪術SFX(小)用特殊効果 5511 Demon Priest Magic SFX (Medium) Special Effects -- デーモン司祭 呪術SFX(中)用特殊効果 5512 Demon Priest Special effects for magic SFX (Large) -- デーモン司祭 呪術SFX(大)用特殊効果 5513 Demon Priest Special effects for magic SFX (none) -- デーモン司祭 呪術SFX(無)用特殊効果 5514 Demon Priest Spell SFX Accumulation Speed Double -- デーモン司祭 呪術SFX溜め速度倍化 5515 Demon Priest for Flame Enchantment -- デーモン司祭 炎エンチャント用 5520 Jailer slow foot effect -- 獄吏 鈍足効果 5530 Sullivan Shinigami (Sword) -- サリヴァーンの死神(直剣) 5531 Sullivan Grim Reaper (sickle) -- サリヴァーンの死神(鎌) 5532 Shinigami (resident SFX) -- 死神(常駐SFX) 5540 Maggot Flame State (for Punish Flag) -- 蛆人 炎状態(パニッシュフラグ用) 5541 Zombie Crow Madness Flag -- ゾンビカラス 発狂させフラグ用 5560 Covered with wax -- 蝋まみれ 5570 Blue: Avatar (provisional) blunt -- ブルー:アバター(仮) 鈍足付与 5571 Blue: Avatar (provisional) Surrounding recovery -- ブルー:アバター(仮) 周囲回復 5572 Blue: Avatar (provisional) Self-reinforcement -- ブルー:アバター(仮) 自己強化 5573 Blue: Avatar (provisional) Strengthen allies -- ブルー:アバター(仮) 味方強化 5580 Firewood Demon_ (Resident SFX) -- 薪のデーモン_(常駐SFX) 5581 Firewood demon HU_ (resident SFX) -- 薪のデーモンHU_(常駐SFX) 5583 Ash Demon_ (Resident SFX) Reservation -- 灰のデーモン_(常駐SFX)予約 5590 New skeleton torch (resident SFX) -- 新スケルトン松明(常駐SFX) 5600 Sullivan Enchantment -- サリヴァーンエンチャント 5610 In front of SFX Hu, the old king of erosion -- 蝕の老王 常駐SFX Hu前 5611 After the old king of erosion resident SFX Hu -- 蝕の老王 常駐SFX Hu後 5700 [NTC] Special damage judgment _c1500 Villager zombie -- 【NTC】特殊ダメージ判定用_c1500村人ゾンビ 5750 1st playable version provisional support_SFX display in semi-stealth state -- 1stプレイアブル版暫定対応_半ステルス状態のSFX表示 5800 [Behavior] Do not cut the movement amount of damage animation -- 【Behavior】 ダメージアニメの移動量カットをしない 5810 Greatly increased damage while the sand worm is down -- サンドワーム ダウン中にダメージ大アップ 5830 Immortality -- 不死 5831 For enemies who want to avoid immortality_death judgment -- 不死_死亡判定を回避させたい敵用 5840 [Behavior] Pretending to be dead -- 【Behavior】 死んだふり 5841 [Behavior] Self-destruct -- 【Behavior】 自爆 5842 [Behavior] Pretend to be dead_Zombie -- 【Behavior】 死んだふり_ ゾンビ 5845 [Behavior] Waiting for resurrection_Play prone animation -- 【Behavior】 復活待機_うつ伏せアニメを再生する 5846 [Behavior] Waiting for resurrection_Play the animation on your back -- 【Behavior】 復活待機_仰向けアニメを再生する 5850 [Behavior] On the water -- 【Behavior】水上 5851 [Behavior] Underwater -- 【Behavior】水中 5852 [Behavior] Bottom of the water -- 【Behavior】水底 5860 [Behavior] Treat enemy special state animation in the same way as normal throwing -- 【Behavior】 敵特殊状態アニメを通常の投げ受けと同等に扱う 5861 [Behavior] Treat enemy special state animation as if it were a normal throwing death -- 【Behavior】 敵特殊状態アニメを通常の投げ死亡と同等に扱う 5900 [Behavior] Play aerial damage / collapse / death animation -- 【Behavior】空中ダメージ/崩れ/死亡アニメを再生する 5905 [Behavior] Connect directly to various falling loops at the end of the aerial damage animation -- 【Behavior】空中ダメージアニメ終了時に、各種落下ループに直接繋ぐ 5910 [Behavior] No landing motion -- 【Behavior】着地モーションを出さない 5920 [Behavior] Disable fall prevention assist -- 【Behavior】落下防止アシストを無効化する 5921 [Behavior] Disable fall prevention assist_Infinite life -- 【Behavior】落下防止アシストを無効化する_寿命無限 5922 [Behavior] Disable fall prevention assist_4s -- 【Behavior】落下防止アシストを無効化する_4s 6000 [Behavior] Can be pressed in steps -- 【Behavior】 ステップで押せる 6001 [Behavior] Step extrusion prohibited -- 【Behavior】 ステップ押し出し禁止 6010 [Behavior] Burning reaction does not play _ moment -- 【Behavior】炎上リアクション再生しない_瞬間 6011 [Behavior] Burning reaction does not play _ permanent -- 【Behavior】炎上リアクション再生しない_永続 6020 [Behavior] Play the flame reaction animation -- 【Behavior】炎反応アニメを再生する 6021 [Behavior] Play lightning damage animation -- 【Behavior】雷ダメージアニメを再生する 6022 [Behavior] Play spirited away reaction animation -- 【Behavior】神隠し反応アニメを再生する 6023 [Behavior] Play the illusion release reaction animation -- 【Behavior】幻術解除反応アニメを再生する 6030 [Behavior] Lightning damage effective _8 seconds -- 【Behavior】雷ダメージ有効_8秒 6031 [Behavior] Lightning damage effective_2.5 seconds_for rivals -- 【Behavior】雷ダメージ有効_2.5秒_ライバル用 6032 [Behavior] Lightning damage effective _1 seconds -- 【Behavior】雷ダメージ有効_1秒 6039 [Behavior] Lightning damage effective _10 seconds -- 【Behavior】雷ダメージ有効_10秒 6040 [Behavior] Death_Transition to special animation_Moment -- 【Behavior】死亡_特殊アニメへ遷移させる_瞬間 6041 [Behavior] Death_Transition to special animation_Permanent -- 【Behavior】死亡_特殊アニメへ遷移させる_永続 6050 [Behavior] Death_Special_Transition to standby animation_Moment -- 【Behavior】死亡_特殊_待機アニメへ遷移させる_瞬間 6051 [Behavior] Death_Special_Transition to standby animation_Permanent -- 【Behavior】死亡_特殊_待機アニメへ遷移させる_永続 6060 [Behavior] Judgment before jump -- 【Behavior】ジャンプ前判定 6070 [Behavior] _ Moment that does not transition to firecracker reaction -- 【Behavior】爆竹リアクションへ遷移させない_瞬間 6071 [Behavior] Do not transition to firecracker reaction_permanent -- 【Behavior】爆竹リアクションへ遷移させない_永続 6080 [Behavior] It does not collapse during the reaction guarantee time -- 【Behavior】リアクション保証時間中につき崩れない 6199 [Behavior] Lip sync is effective during conversation -- 【Behavior】会話中リップシンク有効 6200 Stamina Recovery Down_Head_Level 1 -- スタミナ回復ダウン_頭_レベル1 6201 Stamina Recovery Down_Head_Level 2 -- スタミナ回復ダウン_頭_レベル2 6202 Stamina Recovery Down_Head_Level 3 -- スタミナ回復ダウン_頭_レベル3 6203 Stamina Recovery Down_Head_Level 4 -- スタミナ回復ダウン_頭_レベル4 6210 Stamina Recovery Down_Torso_Level 1 -- スタミナ回復ダウン_胴_レベル1 6211 Stamina Recovery Down_Torso_Level 2 -- スタミナ回復ダウン_胴_レベル2 6212 Stamina Recovery Down_Torso_Level 3 -- スタミナ回復ダウン_胴_レベル3 6213 Stamina Recovery Down_Torso_Level 4 -- スタミナ回復ダウン_胴_レベル4 6220 Stamina Recovery Down_Arm_Level 1 -- スタミナ回復ダウン_腕_レベル1 6221 Stamina Recovery Down_Arm_Level 2 -- スタミナ回復ダウン_腕_レベル2 6222 Stamina Recovery Down_Arm_Level 3 -- スタミナ回復ダウン_腕_レベル3 6223 Stamina Recovery Down_Arm_Level 4 -- スタミナ回復ダウン_腕_レベル4 6230 Stamina Recovery Down_Legs_Level 1 -- スタミナ回復ダウン_脚_レベル1 6231 Stamina Recovery Down_Legs_Level 2 -- スタミナ回復ダウン_脚_レベル2 6232 Stamina Recovery Down_Legs_Level 3 -- スタミナ回復ダウン_脚_レベル3 6233 Stamina Recovery Down_Legs_Level 4 -- スタミナ回復ダウン_脚_レベル4 6300 Super armor -- スーパーアーマー 6335 Missing chain: Damage reduction -- チェイン抜け:ダメージ減少 6340 Toughness: Damage reduction: Medium -- 強靭度:ダメージ減少:中 6350 Toughness: Minimal (30 or less) -- 強靭度:極小(30以下) 6351 Toughness: Small (50 or less) -- 強靭度:小(50以下) 6352 Toughness: Medium (70 or less) -- 強靭度:中(70以下) 6353 Toughness: Large (100 or less) -- 強靭度:大(100以下) 6354 Toughness: Oversized (greater than 100) -- 強靭度:特大(100より大きい) 6400 Bleeding_1 -- 出血_1 6401 Bleeding_2 -- 出血_2 6402 Bleeding_3 -- 出血_3 6403 Bleeding_4 -- 出血_4 6404 Bleeding_5 -- 出血_5 6405 Bleeding_6 -- 出血_6 6500 Poison_1 -- 毒_1 6501 Poison_2 -- 毒_2 6502 Poison_3 -- 毒_3 6503 Poison_4 -- 毒_4 6504 Poison_5 -- 毒_5 6505 Poison_6 -- 毒_6 6510 Poison_1 (short lasting) -- 毒_1(持続短い) 6511 Poison_2 (short lasting) -- 毒_2(持続短い) 6512 Poison_3 (short lasting) -- 毒_3(持続短い) 6513 Poison_4 (short lasting) -- 毒_4(持続短い) 6514 Poison_5 (short lasting) -- 毒_5(持続短い) 6515 Poison_6 (short lasting) -- 毒_6(持続短い) 6600 Very poisonous_1 -- 猛毒_1 6601 Deadly poison_2 -- 猛毒_2 6602 Very poisonous _3 -- 猛毒_3 6603 Very poisonous _4 -- 猛毒_4 6604 Very poisonous _5 -- 猛毒_5 6605 Very 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shock_discharge_child [lightning / strong lightning] -- 感電_放電_子【弱雷/強雷】 9508 Electric shock_discharge_child [lightning / strong lightning] -- 感電_放電_子【弱雷/強雷】 9600 Aging_resistant scraping -- 老化_耐性削り 9601 Aging_return to resistance -- 老化_耐性戻し 9620 Aging_invoking -- 老化_発動中 9640 Aging_Release_Overwrite -- 老化_解除_上書き版 9641 Aging_Release_Time Elapsed Version -- 老化_解除_時間経過版 9800 Firecracker debuff -- 爆竹デバフ 10400 [NTC] Haunting Monk_Phantom Transparency -- 【NTC】破戒僧_幻術透明化 10500 [NTC] Dog_Dripping Resident SFX -- 【NTC】イヌ_よだれ常駐SFX 10550 Ninjutsu Ninjutsu_Puppet Technique_Symbol SFX_Eyes -- 忍殺忍術_傀儡の術_記号SFX_目 10600 [NTC] Samurai Tominaga _Hand_Resident SFX -- 【NTC】富永侍大将_手_常駐SFX 10601 [NTC] Samurai Tominaga _ chest _ resident SFX -- 【NTC】富永侍大将_胸_常駐SFX 10602 [NTC] Samurai Tominaga_Frank_Resident SFX -- 【NTC】富永侍大将_脇腹_常駐SFX 10603 [NTC] Samurai Tominaga _Foot_Resident SFX -- 【NTC】富永侍大将_足_常駐SFX 10604 [NTC] Samurai Tominaga _ Deadly stance _ Resident SFX -- 【NTC】富永侍大将_必殺の構え_常駐SFX 10605 [NTC] Shinobi kills 720 health -- 【NTC】忍殺で体力が720減る 10606 [NTC] The maximum value of stamina is reduced by playing animation -- 【NTC】弾かれアニメでスタミナの最大値が減る 10607 [NTC] Increase stamina maximum value by shinobi + decrease stamina recovery speed by 100 -- 【NTC】忍殺でスタミナ最大値上げる+スタミナの回復速度を100下げる 10700 [NTC] Straw doll bug revival judgment -- 【NTC】藁人形の蟲 復活判定用 10701 [NTC] HP recovery when the straw doll bug revives -- 【NTC】藁人形の蟲 復活時にHP回復 30000 [Conversation] 00 for animation status judgment -- 【会話】アニメ状態判定用00 30001 [Conversation] 01 for animation status judgment -- 【会話】アニメ状態判定用01 30002 [Conversation] For animation status judgment 02 -- 【会話】アニメ状態判定用02 30003 [Conversation] For animation status judgment 03 -- 【会話】アニメ状態判定用03 30004 [Conversation] For animation status judgment 04 -- 【会話】アニメ状態判定用04 30005 [Conversation] For animation status judgment 05 -- 【会話】アニメ状態判定用05 30006 [Conversation] For animation status judgment 06 -- 【会話】アニメ状態判定用06 30007 [Conversation] For animation status judgment 07 -- 【会話】アニメ状態判定用07 30008 [Conversation] For animation status judgment 08 -- 【会話】アニメ状態判定用08 30009 [Conversation] For animation status judgment 09 -- 【会話】アニメ状態判定用09 30100 [Conversation] For judgment to be treated as dead in EzState -- 【会話】EzStateで死亡として扱う判定用 30200 [Conversation] Throw invalid / Trunk damage multiplier 0 (permanent) -- 【会話】投げ無効/体幹ダメージ倍率0(永続) 30201 [Conversation] Damage completely invalid_for non-resisting NPCs -- 【会話】ダメージ完全無効_無抵抗NPC用 30202 [Conversation] Damage completely invalid_scale shop clerk -- 【会話】ダメージ完全無効_鱗ショップ店員用 30210 [Conversation] Throw invalid / Trunk damage multiplier 0 (permanent) _ Female player only -- 【会話】投げ無効/体幹ダメージ倍率0(永続)_女奏者専用 30300 [Conversation] Non-resisting NPC attack response_Death production -- 【会話】無抵抗NPC攻撃対応_死亡演出 30500 [Conversation] Judgment using artificial hand ninja -- 【会話】義手忍具を使用した判定 30510 [Conversation] Prepare artificial hand ninja equipment_Timing to open menu -- 【会話】義手忍具を仕込む_メニュー開くタイミング 30511 [Conversation] Prepare prosthetic hand ninja equipment _ Timing to consider that turning is complete -- 【会話】義手忍具を仕込む_振り向き完了と見なすタイミング 30600 [Conversation] Quick turn at the start of conversation -- 【会話】会話開始時クイックターン 30601 [Conversation] Do not turn to the nest -- 【会話】巣に向き直らない 30700 [Conversation] Judgment during conversation -- 【会話】会話中判定 31100 [Conversation] [Prince] Completely hidden -- 【会話】【皇子】完全姿隠し 31101 [Conversation] [Prince (censer)] For instant judgment when the material is added to the incense -- 【会話】【皇子(香炉)】香に素材をくべる瞬間判定用 31102 [Conversation] [Prince (censer)] Suppressing the start of cutscenes that burn incense -- 【会話】【皇子(香炉)】香を焚くカットシーン開始抑制 31110 [Conversation] [Prince] Completely hidden -- 【会話】【皇子】完全姿隠し 31111 [Conversation] [Prince] Completely hidden _ for initial use -- 【会話】【皇子】完全姿隠し_初期用 31120 [Conversation] [Prince] Phantom conversation sign SFX (for Prince) -- 【会話】【皇子】幻影会話予兆SFX(皇子用) 31121 [Conversation] [Prince] Phantom conversation sign SFX (for Emma) -- 【会話】【皇子】幻影会話予兆SFX(エマ用) 31122 [Conversation] [Prince] No quick turn for phantom conversation -- 【会話】【皇子】幻影会話用クイックターン禁止 31200 [Conversation] [Ninja Army Chief (Truth Edition)] For judging whether the sword animation is finished -- 【会話】【忍軍の長(真相編)】抜刀アニメ終了状態かの判定用 32900 [Conversation] [Yahyobioka Nun] In the upper layer -- 【会話】【八百比丘尼】上層にいる 32901 [Conversation] [Yahyobioka Nun] I used a motion item that the PC prays for. -- 【会話】【八百比丘尼】PCが祈る系モーションアイテム使った 71100 All invalid -- すべて無効 71110 Immortal invalid -- 不死系無効 71111 All valid -- すべて有効 81111 All valid -- すべて有効 80111 Residual invalid -- 名残無効 81011 Ineffective sucking soul -- 吸魂無効 81101 Fascination invalid -- 魅了無効 80011 Remnants & soul sucking invalid -- 名残&吸魂無効 80101 Remnants & fascination invalid -- 名残&魅了無効 81001 Sucking soul & fascination invalid -- 吸魂&魅了無効 80000 All invalid -- すべて無効 90111 Poison invalid -- 毒無効 91011 Ineffective on fire (flaming = bleeding) -- 炎上無効 (炎上=出血) 90011 Poison & flaming invalid (flaming bleeding) -- 毒&炎上無効 (炎上出血) 90000 All invalid * Unused -- すべて無効 ※未使用 99000 Shallow snow -- 浅い雪 99001 Deep snow -- 深い雪 99002 Dead torch state -- 亡者松明状態 99003 Blood glue blown from the sword -- 剣から血糊飛ばし 99004 Display off -- 表示消し 99005 Post-ritual test -- 蝕儀式後テスト 99006 Playable version Enemy unnoticed -- プレイアブル版 気づかない敵 99007 Playable version The power of evil spirits -- プレイアブル版 邪霊の力 99008 Counter test -- カウンターtest 99013 Concept version Suspension bridge For the dead Always throwing invalid -- コンセプト版吊り橋亡者用常時投げ無効 99014 Suspension bridge for determining the waiting status of the dead -- 吊り橋亡者待機状態判定用 99020 Special effects for slime -- スライム用特殊効果 99050 Corrosion test -- 蝕テスト 99100 [FDP] Test_No damage to fire -- 【FDP】テスト_炎に対してノーダメージ 99101 [FDP] Test_Damage when throwing a wolf -- 【FDP】テスト_ウルフ投げ時のダメージ 99102 [FDP] Test_Firefly item use event acquisition -- 【FDP】テスト_蛍アイテム使用イベント取得 99200 [FDP] Proto_Giant slime frozen -- 【FDP】プロト_巨大スライム凍結 99201 [FDP] Proto_Giant slime frozen SFX -- 【FDP】プロト_巨大スライム凍結SFX 99300 Dragon bleeding -- 龍出血 99310 Dragon bleeding 1 -- ドラゴン出血1 99311 Dragon bleeding 2 -- ドラゴン出血2 99312 Dragon bleeding 3 -- ドラゴン出血3 99313 Dragon bleeding 4 -- ドラゴン出血4 99314 Dragon bleeding 5 -- ドラゴン出血5 99400 [Test] Curse of the King of the Dead -- 【テスト】死霊の王 呪い 99401 c1210 Blue Estrus Permit Test -- c1210ブルー発情許可テスト 99402 c1210 Blue in estrus Anime ID offset 3000000 -- c1210ブルー発情中 アニメIDオフセット3000000 99410 c1240 Poor dead rolling test -- c1240貧民亡者 ローリングで押せるテスト 99420 c2180 Maggot A test for changing the damage animation with flames -- c2180 蛆人 炎でダメージアニメを変える用テスト 99430 12 End version avatar for pseudo-death state -- 12末版アバター 擬死状態用 99440 Great ash demon hot air damage -- 灰のデーモン熱風ダメージ大 99441 Ash demon hot air damage small -- 灰のデーモン熱風ダメージ小 99450 Resident damage animation change [for temporary black knight] -- 常駐ダメージアニメ変化【仮黒騎士用】 99451 Resident damage animation change [for temporary crucifixion A] -- 常駐ダメージアニメ変化【仮磔亡者A用】 99500 Basilica Golem Test -- 聖堂ゴーレム用テスト 99600 Test for measuring the time to revival of pseudo death -- 擬似死亡復活までの時間計測用テスト 99700 Team type change test -- チームタイプ変更テスト 99800 TAE-EventMaker cooperation test -- TAE-EventMaker連携テスト 100000 On the move (walking) -- 移動中(歩行) 100001 On the move (running) -- 移動中(走行) 100002 Moving (dash) -- 移動中(ダッシュ) 100005 Stop moving (walking) -- 移動停止(歩行) 100006 Stop moving (running) -- 移動停止(走行) 100007 Stop moving (dash) -- 移動停止(ダッシュ) 100010 Quick turn judgment -- クイックターン判定 100020 For judging player stamina out -- プレイヤースタミナ切れ判定用 100030 For upper body animation end transition judgment -- 上半身アニメ終了遷移判定用 100040 Lower body animation end transition judgment -- 下半身アニメ終了遷移判定用 100050 Rotation attack For specifying the transitionable period -- 回転攻撃遷移可能期間指定用 100060 For backstep prohibition judgment during blow-off motion -- 吹っ飛び系モーション中のバックステップ禁止判定用 100070 For jump animation fall transition judgment -- ジャンプアニメの落下遷移判定用 100080 For determining wall collision processing when throwing -- 投げ時の壁衝突処理判定用 100090 For determining when the charge attack can be interrupted -- 溜め攻撃の中断可能タイミング判定用 100100 For determining death timing for wall collision when throwing -- 投げ時壁衝突用の死亡タイミング判定用 100110 For determining the timing of issuing a bonfire event -- 篝火イベント発行タイミング判定用 100120 For guard reversal possible timing judgment -- ガードリバーサル可能タイミング判定用 100130 For rightward movement judgment -- 右向き移動判定用 100140 For right diagonal movement judgment -- 右斜め移動判定用 100150 For leftward movement judgment -- 左向き移動判定用 100160 For left diagonal movement judgment -- 左斜め移動判定用 100170 For 180 degree turn judgment during dash -- ダッシュ中180度旋回判定用 100180 For dash impossible judgment -- ダッシュ不可判定用 100190 For judging that running / dashing is not possible -- 走行・ダッシュ不可判定用 100200 For non-movable judgment -- 移動不可判定用 100210 Judgment that you are in the forced crouching area -- 強制しゃがみ領域にいる判定 100211 Bounce infinite wall Judgment that you are in the jumpable area -- 跳ね返り無限壁ジャンプ可能領域にいる判定 100235 PC: Super armor for weak charge damage -- PC:弱帯電ダメージ用スーパーアーマー 100236 PC: Priority acceptance for item use -- PC:アイテム使用優先受付中 100237 PC: Priority is given to using items -- PC:アイテム使用優先中 100238 PC: Jump preliminary movement transition possible for new special sword -- PC:新必殺剣専用ジャンプ予備動作遷移可能 100239 PC: Can only be canceled with a finger whistle-derived attack -- PC:指笛派生攻撃でのみキャンセル可能 100240 PC: Transition possible with interpolation between states -- PC:ステート間補間付遷移可能 100241 PC: Transition enabled with interpolation between states -- PC:ステート間補間付遷移有効 100242 PC: Hold down and transfer the deadly sword -- PC:押しっぱなし必殺剣遷移可能 100243 PC: Can only be canceled at the 3rd stage of the kick rush -- PC:蹴りラッシュ3段目でのみキャンセル可能 100244 PC: Can only be canceled by ax-derived attack -- PC:仕込み斧派生攻撃でのみキャンセル可能 100245 PC: Can only be canceled with an iron fan derivative attack -- PC:鉄扇派生攻撃でのみキャンセル可能 100246 PC: Resurrected -- PC:復活可能 100247 PC: Only jump addition input can be issued -- PC:ジャンプ加算入力のみ発行可能 100248 PC: Can be changed and moved only during abnormal conditions -- PC:状態異常中のみ変わり身移動可能 100249 PC: Do not open the main menu -- PC:メインメニュー開かせない 100250 PC: Dash transition possible -- PC:ダッシュ遷移可能 100251 PC: Special sword input can be canceled -- PC:必殺剣入力解除可能 100252 PC: Special sword combo possible -- PC:必殺剣コンボ可能 100253 PC: Right finger addition -- PC:右手指加算中 100254 PC: Accepting dash transition input -- PC:ダッシュ遷移入力受付中 100255 PC: Deadly Sword: Iai: Issue 1st stage variation -- PC:必殺剣:居合:1段目バリエーションを発行 100256 PC: Special Sword: Eight Jump Rush: Finish at the 2nd stage -- PC:必殺剣:八艘跳びラッシュ:2段目でフィニッシュ 100257 PC: Special Sword: Eight Jump Rush: Finish at the 3rd stage -- PC:必殺剣:八艘跳びラッシュ:3段目でフィニッシュ 100258 PC: Attack transition is possible after step -- PC:ステップ後攻撃遷移可能 100259 PC: Dash-derived action transition possible -- PC:ダッシュ派生アクション遷移可能 100260 PC: Prosthetic hand ninja hold transition possible -- PC:義手忍具ホールド遷移可能 100261 PC: Prosthetic hand ninja tool variation effective -- PC:義手忍具バリエーション有効 100262 PC: Prosthetic hand ninja guard action possible -- PC:義手忍具ガードアクション可能 100263 PC: Dash → Driving connection: Initial operation end -- PC:ダッシュ→走行接続:初動終了 100264 PC: Dash → Driving connection: Satellite end -- PC:ダッシュ→走行接続:サテライト終了 100265 PC: Normal attack 2nd stage reverse foot transition possible -- PC:通常攻撃2段目逆足遷移可能 100266 PC: Jumpable after hitting a deadly sword -- PC:必殺剣ヒット後ジャンプ可能 100267 PC: Jump derivative action is possible after hitting the deadly sword -- PC:必殺剣ヒット後ジャンプ派生アクション可能 100268 PC: In non-combat state -- PC:非戦闘状態中 100269 PC: Hold down step transition is possible -- PC:押しっぱなしステップ遷移可能 100270 PC: Addition input_Wall jump -- PC:加算入力_壁ジャンプ 100271 PC: No kicking in the air -- PC:空中蹴り禁止 100272 PC: Treat as standby state -- PC:待機ステート扱いにする 100273 PC: Special effects applied to lock target_Finger whistle -- PC:ロック対象に特殊効果適応_指笛 100274 PC: Reverse foot guard can be started -- PC:逆足ガード開始可能 100275 PC: Redo bell during darkening -- PC:やりなおしの鈴暗転中 100276 PC: Releasing the bell darkening -- PC:やりなおしの鈴暗転解除 100277 PC: Prosthetic hand ninja hold can be used_Ignition -- PC:義手忍具ホールド使用可能_発火 100278 PC: Checking the availability of artificial hand ninja equipment -- PC:義手忍具使用可否チェック 100279 PC: Thrown while down direction specified_prone -- PC:投げられ中ダウン方向指定_うつ伏せ 100280 PC: Hold down step prohibited -- PC:押しっぱなしステップ禁止 100281 PC: Right hand addition prohibited -- PC:右手指加算禁止 100282 PC: Addition input_Special sword -- PC:加算入力_必殺剣 100283 PC: Addition Cancel_Special Sword -- PC:加算キャンセル_必殺剣 100284 PC: Underwater ascent start / descent start transition possible -- PC:水中上昇開始・下降開始遷移可能 100285 PC: Addition Jasuga is possible -- PC:加算ジャスガ可能 100286 PC: Special Sword Lifting _Iai_Variation -- PC:必殺剣解禁_居合_バリエーション 100287 PC: Positioning jump landing possible -- PC:位置取りジャンプ着地可能 100288 PC: Treated as a wait state during an event -- PC:イベント中待機ステート扱いにする 100289 PC: Damage animation transition prohibited -- PC:ダメージアニメ遷移禁止 100290 PC: Can only be canceled by flamethrower -- PC:火炎放射でのみキャンセル可能 100291 PC: Can only be canceled at the 3rd stage of fist attack -- PC:拳撃3段目でのみキャンセル可能 100292 PC: Can only be canceled with Kodachi derivative attacks -- PC:小太刀派生攻撃でのみキャンセル可能 100293 PC: Special sword hold can be released -- PC:必殺剣ホールド解除可能 100294 PC: Move loop transition possible -- PC:移動ループ遷移可能 100295 PC: Non-combat area movement transition possible -- PC:非戦闘エリア移動遷移可能 100296 PC: Normal attack 1st stage reverse foot transition possible -- PC:通常攻撃1段目逆足遷移可能 100297 PC: Cancellation is possible only in the second stage of face-to-face -- PC:面打ち2段目でのみキャンセル可能 100298 PC: Always bare hands -- PC:常に素手 100300 Can be canceled only for transformation -- 変わり身専用キャンセル可能 100301 Attack hit derivative action possible -- 攻撃ヒット派生アクション可能 100302 Dedicated landing transition possible -- 専用着地遷移可能 100303 Dash-derived action transition possible_after dash -- ダッシュ派生アクション遷移可能_ダッシュ後 100304 Dash-derived action transition possible_dashing -- ダッシュ派生アクション遷移可能_ダッシュ中 100305 QT transition is possible while dash is stopped -- ダッシュ停止中QT遷移可能 100306 Death transition possible during down -- ダウン中死亡遷移可能 100307 Atemi changeable transition possible -- 当て身変わり身遷移可能 100308 Listening can be finished -- 聞き耳終了可能 100309 Can be issued while down -- ダウン中変わり身発行可能 100310 Can be activated during additional damage -- 加算ダメージ中変わり身発動可能 100311 Reaction when guarding Overwriting: Minimal damage -- ガード時リアクション上書:極小ダメージ化 100312 During a standing quick turn -- 立ちクイックターン中 100313 Standing quick turn possible -- 立ちクイックターン可能 100314 Ax horizontal derivative attack possible -- 仕込み斧横派生攻撃可能 100315 Items can be used continuously -- アイテム連続使用可能 100316 Prohibition of re-sticking _ After wall sticking -- 再壁張り付き禁止_壁張り付き後 100317 Prohibition of re-walling_Walling -- 再壁張り付き禁止_壁張り付き中 100319 PC: Set guard start animation to 2 (reverse foot) -- PC:ガード開始アニメを2(逆足)にする 100320 Can attack while guarding -- ガード中攻撃可能 100321 PC: Lock-on angle fixed release during quick turn -- PC:クイックターン中ロックオン角度固定解除 100322 PC: Dash stop prohibited -- PC:ダッシュ停止禁止 100323 PC: Can be hung while grabbing -- PC:ぶら下がり掴み中のぶら下がり可能 100324 PC: Fall prevention assist disabled -- PC:落下防止アシスト無効 100325 PC: Items can be used and moved -- PC:アイテム使用移動可能 100326 PC: Speed change transition possible -- PC:速度変化遷移可能 100327 PC: Hanging and grabbing can be completed -- PC:ぶら下がり掴み終了可能 100328 PC: Storm jump transition possible -- PC:ストームジャンプ遷移可能 100329 PC: Positioning jump landing movement can be started -- PC:位置取りジャンプ着地移動開始可能 100330 PC: Landing animation disabled -- PC:着地アニメ無効 100331 PC: Wall jump is possible -- PC:壁ジャンプ可能 100332 PC: Can be hung in the air and grabbed -- PC:空中ぶら下がり掴み可能 100333 PC: Hanging and grabbing finished -- PC:ぶら下がり掴み終了中 100334 PC: Kicking enemy jump transition possible -- PC:蹴り敵ジャンプ遷移可能 100336 PC: Quick turn is possible while guarding -- PC:ガード中クイックターン可能 100337 PC: Guard can be terminated -- PC:ガード終了可能 100338 PC: Normal attack input can be canceled -- PC:通常攻撃入力解除可能 100339 PC: Normal attack animation disabled -- PC:通常攻撃アニメ無効 100340 PC: Throw kill transition effective -- PC:投げ殺害遷移有効 100341 PC: Sub-weapon combo possible -- PC:サブウェポンコンボ可能 100342 PC: Sub-weapon derivative attack possible -- PC:サブウェポン派生攻撃可能 100343 PC: Sub-weapon input can be canceled -- PC:サブウェポン入力解除可能 100344 PC: Damage can be canceled and rumbling is possible -- PC:ダメージキャンセル・ゴロゴロ可能 100345 PC: Damage can be canceled and played -- PC:ダメージキャンセル・弾き可能 100346 PC: Down cancellation and rumbling are possible -- PC:ダウンキャンセル・ゴロゴロ可能 100347 PC: Addition input reissue -- PC:加算入力再発行 100348 PC: Swimming is accelerating -- PC:水泳加速中 100349 PC: Water landing movement can be started -- PC:着水移動開始可能 100350 PC: Can surface -- PC:浮上可能 100351 PC: Underwater descent loop transition possible -- PC:水中下降ループ遷移可能 100352 PC: Dolphin jump is possible -- PC:ドルフィンジャンプ可能 100353 PC: Braking is possible while accelerating swimming -- PC:水泳加速中ブレーキ可能 100354 PC: Ascending underwater -- PC:水中上昇中 100355 PC: Underwater descent -- PC:水中下降中 100356 PC: Normal attack 1st stage transition possible -- PC:通常攻撃1段目遷移可能 100357 PC: Normal attack 2nd stage transition possible -- PC:通常攻撃2段目遷移可能 100358 PC: Normal attack 3rd stage transition possible -- PC:通常攻撃3段目遷移可能 100359 PC: Prosthetic hand ninja equipment switching prohibited -- PC:義手忍具切替禁止 100360 PC: Normal attack 4th stage transition possible -- PC:通常攻撃4段目遷移可能 100361 PC: Normal attack 5th stage transition possible -- PC:通常攻撃5段目遷移可能 100362 PC: Docking movement stop prohibited -- PC:ドッキング移動停止禁止 100363 PC: Set the guard start animation to 3 * Not required depending on the performance -- PC:ガード開始アニメを3にする ※演技次第では要らない 100364 PC: Sub-weapon addition ska effective -- PC:サブウェポン加算スカ有効 100365 PC: Fall prevention assist disabled (movement to the ground & ground action wall) -- PC:落下防止アシスト無効(対地上移動&地上アクション壁) 100366 PC: Fall prevention assist disabled (wall only for ground action) -- PC:落下防止アシスト無効(対地上アクションのみ壁) 100367 PC: Cancel with guard (hold down) -- PC:ガードでキャンセル(押しっぱなし) 100368 PC: Cancel with prosthetic hand ninja (hold down) -- PC:義手忍具でキャンセル(押しっぱなし) 100369 PC: Addition input_Jump -- PC:加算入力_ジャンプ 100370 PC: Addition Cancel_Jump -- PC:加算キャンセル_ジャンプ 100371 PC: Addition input_item -- PC:加算入力_アイテム 100372 PC: Addition Cancel_Item -- PC:加算キャンセル_アイテム 100373 PC: Prosthetic hand ninja tool switching 2nd stage transition possible -- PC:義手忍具切替2段目遷移可能 100374 PC: Prosthetic hand ninja tool switching 3rd stage transition possible -- PC:義手忍具切替3段目遷移可能 100375 PC: Sub-weapon forced input cancellation -- PC:サブウェポン強制入力解除 100376 PC: Kodachi back combo prohibited -- PC:小太刀裏コンボ禁止 100377 PC: Additive input_Crouching -- PC:加算入力_しゃがみ 100378 PC: Addition Cancel_Crouching -- PC:加算キャンセル_しゃがみ 100379 PC: Using telescope -- PC:遠眼鏡使用中 100380 PC: Additive input_Normal attack -- PC:加算入力_通常攻撃 100381 PC: Addition Cancel_Normal Attack -- PC:加算キャンセル_通常攻撃 100382 PC: Addition input_guard -- PC:加算入力_ガード 100383 PC: Addition Cancel_Guard -- PC:加算キャンセル_ガード 100384 PC: Addition input_Prosthetic hand ninja attack -- PC:加算入力_義手忍具攻撃 100385 PC: Addition Cancel_Prosthetic Hand Ninja Attack -- PC:加算キャンセル_義手忍具攻撃 100386 PC: Addition input_wire -- PC:加算入力_ワイヤー 100387 PC: Addition Cancel_Wire -- PC:加算キャンセル_ワイヤー 100388 PC: Addition input_Walled / hanging -- PC:加算入力_壁張り付き・ぶら下がり 100389 PC: Addition cancellation_Walled / hanging -- PC:加算キャンセル_壁張り付き・ぶら下がり 100390 PC: Addition input_Kick -- PC:加算入力_蹴り 100391 PC: Addition Cancel_Kick -- PC:加算キャンセル_蹴り 100392 PC: Iron fan damage level for overwriting _ provisional -- PC:鉄扇ダメージレベル上書用_暫定 100393 PC: Prosthetic hand Ninja guard release connection possible -- PC:義手忍具ガード解除接続可能 100394 PC: Addition input_Prosthetic hand ninja tool switching -- PC:加算入力_義手忍具切替 100395 PC: Addition cancellation_Prosthetic hand ninja tool switching -- PC:加算キャンセル_義手忍具切替 100396 PC: Shuriken 1st stage transition possible -- PC:手裏剣1段目遷移可能 100397 PC: Shuriken 2nd stage transition possible -- PC:手裏剣2段目遷移可能 100398 PC: Shuriken 3rd stage transition possible -- PC:手裏剣3段目遷移可能 100399 PC: Jumpable without preparatory movement -- PC:予備動作なしジャンプ可能 100400 PC damage animation change [Small / Medium / Push → Minimal] -- PCダメージアニメ変化【小/中/押し→極小】 100401 PC damage animation change [All → Minimal] -- PCダメージアニメ変化【全て→極小】 100402 PC damage animation change [minimal → small] -- PCダメージアニメ変化【極小→小】 101000 Moving on the water (walking) -- 水上移動中(歩行) 101001 Moving on the water (running) -- 水上移動中(走行) 101002 Moving on the water (dash) -- 水上移動中(ダッシュ) 101005 Stop moving on the water (walking) -- 水上移動停止(歩行) 101006 Stop moving on the water (running) -- 水上移動停止(走行) 101007 Stop moving on the water (dash) -- 水上移動停止(ダッシュ) 104000 Critical symbol SFX_for enemy attack_piercing -- クリティカル記号SFX_敵攻撃用_刺突 104001 Critical symbol SFX_for enemy attack_ground -- クリティカル記号SFX_敵攻撃用_対地 104002 Critical symbol SFX_for enemy attack_light fire / anti-aircraft -- クリティカル記号SFX_敵攻撃用_軽射/対空 104005 Critical symbol SFX_for enemy attack_flame -- クリティカル記号SFX_敵攻撃用_火炎 104010 Critical symbol SFX_piercing -- クリティカル記号SFX_刺突 104011 Critical symbol SFX_ground -- クリティカル記号SFX_対地 104012 Critical symbol SFX_light / anti-aircraft -- クリティカル記号SFX_軽射/対空 104015 Critical symbol SFX_flame -- クリティカル記号SFX_火炎 104016 Critical symbol SFX_anti-spirit -- クリティカル記号SFX_対霊 104017 Critical symbol SFX_ Anti-aircraft (Kick rush first stage kick-up only) -- クリティカル記号SFX_対空(蹴りラッシュ初段蹴り上げ専用) 104018 Critical symbol SFX_Anti-aircraft (Kicking rush first stage kicking only) _Always Ver. -- クリティカル記号SFX_対空(蹴りラッシュ初段蹴り上げ専用)_常時Ver. 104020 Critical symbol SFX_reaction system_firecracker -- クリティカル記号SFX_リアクション系_爆竹 104021 Critical symbol SFX_reaction system_ax -- クリティカル記号SFX_リアクション系_斧 104022 Critical symbol SFX_reaction system_female poison -- クリティカル記号SFX_リアクション系_女毒 104023 Critical symbol SFX_reaction system_spear -- クリティカル記号SFX_リアクション系_槍 104024 Critical symbol SFX_reaction system_enemy turning -- クリティカル記号SFX_リアクション系_敵回し 104025 Critical symbol SFX_reaction system_seed ringing -- クリティカル記号SFX_リアクション系_種鳴らし 104026 Critical symbol SFX_reaction system_finger whistle -- クリティカル記号SFX_リアクション系_指笛 104030 Critical symbol SFX_Reaction system playback permission_Firecracker -- クリティカル記号SFX_リアクション系再生許可_爆竹 104031 Critical symbol SFX_Reaction system playback permission_Ax -- クリティカル記号SFX_リアクション系再生許可_斧 105010 Just guard judgment -- ジャストガード判定 105020 Just guard performance change _1st -- ジャストガード性能変化_1回目 105021 Just guard performance change_2nd time -- ジャストガード性能変化_2回目 105022 Just guard performance change_3rd -- ジャストガード性能変化_3回目 105023 Just guard performance change_4th and later -- ジャストガード性能変化_4回目以降 105025 Just Guard Success SFX Change_Aim and Success -- ジャストガード成功SFX変化_狙って成功 105026 Just guard success SFX change_success with repeated hits -- ジャストガード成功SFX変化_連打で成功 105040 Successful closeout production + core recovery -- 見切り成功演出 + 体幹回復 105050 Core recovery at the time of shinobi _ effect -- 忍殺時体幹回復_効果 105051 Core recovery at the time of shinobi _ effect _ recovery prohibited by stopping through -- 忍殺時体幹回復_効果_とどめスルーによる回復禁止 105052 Restoration of the trunk at the time of shinobi _ effect _ cancellation of recovery prohibition by stopping through -- 忍殺時体幹回復_効果_とどめスルーによる回復禁止の解除 105100 Wire attack hit -- ワイヤー攻撃ヒット 106000 No enchantment -- 無エンチャント 106020 Flame enchantment -- 炎エンチャント 106021 Flame Enchantment_Call effect on hit -- 炎エンチャント_ヒット時効果呼び出し 106025 Flame Enchantment_Anti-Flame Iron Fan Derived Attack -- 炎エンチャント_対炎鉄扇派生攻撃 106030 Spirit enchantment -- 霊エンチャント 106031 Reinforcement of spirit enchantment_anti-spirit guard -- 霊エンチャント_対霊ガード強化 106032 Spirit Enchantment_Anti-spirit Jasuga Strengthening -- 霊エンチャント_対霊ジャスガ強化 106035 Spirit Enchantment_Anti-Rei Iron Fan Derived Attack -- 霊エンチャント_対霊鉄扇派生攻撃 106040 Red blood enchantment -- 赤血エンチャント 106050 Poison Blood Enchantment -- 毒血エンチャント 106060 White-blooded enchantment -- 白血エンチャント 106065 White Blood_HP Recovery_Encha Attack Hit -- 白血_HP回復_エンチャ攻撃ヒット時 106066 White blood_HP recovery_When blood smoke hits -- 白血_HP回復_血煙ヒット時 106070 Orange-style enchantment -- 橙風エンチャント 106080 Gold wind enchantment -- 金風エンチャント 106085 Orange-style enchantment erase_parent -- 橙風エンチャント消去_親 106086 Gold Wind Enchantment Erase_Parent -- 金風エンチャント消去_親 106087 Orange-style enchantment erase_child -- 橙風エンチャント消去_子 106088 Gold Wind Enchantment Erase_Child -- 金風エンチャント消去_子 106089 Orange Wind / Gold Wind Enchantment Erase_Grandson -- 橙風/金風エンチャント消去_孫 106090 Erasing enchantments by slashing anti-flame iron fan / anti-spirit iron fan -- 対炎鉄扇/対霊鉄扇放ち斬りによるエンチャント消去 106100 Storm jump 1st stage_possible -- ストームジャンプ1段目_可能 106101 Storm jump 2nd stage_possible -- ストームジャンプ2段目_可能 106110 In the first stage of Storm Jump -- ストームジャンプ1段目中 106111 In the second stage of Storm Jump -- ストームジャンプ2段目中 106112 After the storm jump -- ストームジャンプ後中 107100 Prosthetic hand ninja _ firecracker _ cool time activation trigger -- 義手忍具_爆竹_クールタイム発動トリガー 107300 Prosthetic hand ninja _ training ax _ attack hit -- 義手忍具_仕込み斧_攻撃ヒット 107310 Prosthetic hand ninja _ training ax _ reduction of damage during swinging -- 義手忍具_仕込み斧_振りかぶり中被ダメ軽減 107400 Prosthesis Ninja _ Transformation _ Atemi Disable -- 義手忍具_変わり身_当て身中被ダメ無効化 107600 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge LV0 monitoring / holding -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV0監視/保持 107601 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge LV1 monitoring / holding -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV1監視/保持 107602 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge LV2 monitoring / holding -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV2監視/保持 107603 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge LV3 monitoring / holding -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV3監視/保持 107610 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge LV1 is in operation -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV1発動中 107611 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge LV2 is active -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV2発動中 107612 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge LV3 is active -- 義手忍具_鉄扇_チャージLV3発動中 107615 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge reset -- 義手忍具_鉄扇_チャージリセット 107621 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _1 Accumulate in 1 time -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_1回で溜まる 107622 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge-Accumulate in 2 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_2回で溜まる 107623 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 3 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_3回で溜まる 107624 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 4 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_4回で溜まる 107625 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 5 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_5回で溜まる 107626 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 6 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_6回で溜まる 107627 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 7 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_7回で溜まる 107628 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 8 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_8回で溜まる 107629 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 9 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_9回で溜まる 107630 Prosthetic hand Ninja _ Iron fan _ Charge _ Accumulate in 10 times -- 義手忍具_鉄扇_チャージ_10回で溜まる 107640 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge monitoring / holding possible -- 義手忍具_鉄扇_チャージ監視/保持可能 107641 Prosthetic hand ninja _ iron fan _ charge can be added -- 義手忍具_鉄扇_チャージ加算可能 107650 Prosthesis Ninja _ Iron Fan _ Light Fire Reduction _ Guard -- 義手忍具_鉄扇_軽射軽減_ガード 107651 Prosthesis Ninja _ Iron Fan _ Light Fire Reduction _ Just Guard -- 義手忍具_鉄扇_軽射軽減_ジャストガード 107700 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV1 / 2_ Wind collecting (1 remaining) -- 義手忍具_敵回しLV1/2_風集め中(残り1) 107701 Prosthetic hand ninja _ enemy turning LV1 / 2_ wind release (1 → 0 remaining) -- 義手忍具_敵回しLV1/2_風放ち(残り1→0) 107702 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV2_ Wind collecting (2 remaining) -- 義手忍具_敵回しLV2_風集め中(残り2) 107703 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn LV2_ Wind Release (2 → 1 Remaining) -- 義手忍具_敵回しLV2_風放ち(残り2→1) 107704 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV3_ Wind collecting (2 remaining) -- 義手忍具_敵回しLV3_風集め中(残り2) 107705 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn LV3_ Wind Release (2 → 1 Remaining) -- 義手忍具_敵回しLV3_風放ち(残り2→1) 107706 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV3_ Wind collecting (1 remaining) -- 義手忍具_敵回しLV3_風集め中(残り1) 107707 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn LV3_ Wind Release (1 → 0 Remaining) -- 義手忍具_敵回しLV3_風放ち(残り1→0) 107709 Prosthetic hand ninja _ enemy turning LV2 / 3_ windbreak (remaining 2 → 0) -- 義手忍具_敵回しLV2/3_風消し(残り2→0) 107710 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn _ Enemy Turn Reaction -- 義手忍具_敵回し_敵回されリアクション 107711 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn _ Enemy Turn Reaction _ Transparency -- 義手忍具_敵回し_敵回されリアクション_透明化 107712 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn _ Enemy Turn Reaction _ Short-term Blind -- 義手忍具_敵回し_敵回されリアクション_短期盲目 107715 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV1 / 2_ Wind collecting (1 extension remaining) -- 義手忍具_敵回しLV1/2_風集め中(残り1延長) 107716 Prosthesis Ninja _ Enemy Turn LV2_ Wind Collecting (2 Extensions Remaining) -- 義手忍具_敵回しLV2_風集め中(残り2延長) 107717 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV3_ Wind collecting (1 extension remaining) -- 義手忍具_敵回しLV3_風集め中(残り1延長) 107718 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turning LV3_ Wind collecting (2 extensions remaining) -- 義手忍具_敵回しLV3_風集め中(残り2延長) 107720 Prosthetic hand Ninja _ Enemy turn _ Wind collection can be held -- 義手忍具_敵回し_風集め保持可能 107900 Prosthetic hand ninja _ finger whistle _ provocation effect -- 義手忍具_指笛_挑発効果 107910 Prosthetic hand Ninja _ Finger whistle _ AI sound bullet firing A (reservoir) that only you can hear -- 義手忍具_指笛_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射A(溜め) 107911 Prosthetic hand ninja _ finger whistle _ AI sound bullet firing that only you can hear B -- 義手忍具_指笛_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B 107912 Prosthetic hand ninja _ finger whistle _ AI sound bullet firing B (hanging) that only you can hear -- 義手忍具_指笛_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B(ぶら下がり) 107914 Prosthetic hand ninja _ finger whistle _ AI sound bullet firing B that only you can hear (peeping _ left) -- 義手忍具_指笛_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B(覗き込み_左) 107915 Prosthetic hand ninja _ finger whistle _ AI sound bullet firing B that only you can hear (peeping _ right) -- 義手忍具_指笛_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B(覗き込み_右) 107916 Prosthetic hand Ninja _ Finger whistle _ Lock-on Special effect that applies special effect to the target (reservoir) -- 義手忍具_指笛_ロックオン対象に特殊効果をかける特殊効果(溜め) 107917 Prosthetic Hand Ninja_Finger Whistle_Lock-on Special effect that applies special effect to the target (release) -- 義手忍具_指笛_ロックオン対象に特殊効果をかける特殊効果(リリース) 107918 Prosthetic hand ninja _ finger whistle _ effect on lock-on target -- 義手忍具_指笛_ロックオン対象にかける効果 107919 Prosthetic Hand Ninja _ Finger Whistle _ Lock-on Effect to remove the effect on the target -- 義手忍具_指笛_ロックオン対象にかける効果を削除する効果 107920 Prosthetic hand Ninja _ Finger whistle LV3_ AI sound bullet firing A (reservoir) that only you can hear -- 義手忍具_指笛LV3_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射A(溜め) 107921 Prosthetic hand Ninja _ Finger whistle LV3_ AI sound bullet firing that only you can hear B -- 義手忍具_指笛LV3_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B 107922 Prosthetic hand Ninja _ Finger whistle LV3_ AI sound bullet firing B (hanging) that only you can hear -- 義手忍具_指笛LV3_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B(ぶら下がり) 107924 Prosthetic hand ninja _ finger whistle LV3 _ AI sound bullet firing B that only you can hear (peeping _ left) -- 義手忍具_指笛LV3_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B(覗き込み_左) 107925 Prosthetic hand ninja _ finger whistle LV3 _ AI sound bullet firing B that only you can hear (peeping _ right) -- 義手忍具_指笛LV3_自分にだけ聞こえるAI音弾丸発射B(覗き込み_右) 108000 Slow foot effect (swamp) -- 鈍足効果(沼) 108001 Dull foot effect (miasma) -- 鈍足効果(瘴気) 108010 Judgment that you are on a steep slope roof -- 急斜面屋根上にいる判定 108020 Judgment that you are in the deep water -- 深い水辺にいる判定 108030 Detained from villager zombies -- 村人ゾンビからの拘束中 108800 In eavesdropping mode -- 盗み聞きモード中 108801 Eavesdropping mode exit -- 盗み聞きモード終了 108900 In the conversational attack prohibited area -- 会話用攻撃禁止エリア内 109000 Crushed pinch (for PC) -- 崩されピンチ(PC用) 109001 Crushed pinch (for NPCs) -- 崩されピンチ(NPC用) 109002 Wall jump Shinobi for success judgment -- 壁ジャンプ忍殺 成功判定用 109003 Fall ninja killing start judgment -- 落下忍殺開始判定 109004 Behind the scenes shinobi conditions established -- 背後忍殺条件成立 109005 Critical hit -- 被クリティカルヒット 109006 Falling ninja killing conditions established -- 落下忍殺条件成立 109007 Falling ninja killing conditions not met -- 落下忍殺条件不成立 109010 HP automatic recovery -- HP自動回復 109011 HP automatic recovery cancellation -- HP自動回復キャンセル 109012 Crouching -- しゃがみ中 109013 In the cover -- カバー中 109014 Cover peeping (left) area -- カバー覗き込み(左)エリア 109015 Cover peeping (right) area -- カバー覗き込み(右)エリア 109016 Looking into the cover -- カバー覗き込み中 109017 Air-throwing bullet can be fired (falling shinobi) -- 空中投げバレット発射可能状態(落下忍殺) 109018 Air-throwing bullet can be fired (wall jump shinobi) -- 空中投げバレット発射可能状態(壁ジャンプ忍殺) 109023 Ready to play -- 弾き構え中 109029 Slightly recovers HP by shinobi -- 忍殺でHPを微回復 109031 Player Down / Revenge Reception -- プレイヤーダウン中/追討ち受付 109035 Prototype limited _ Only during rush hour of centipede (large) _ Make it easier to just guard -- プロト版限定_ムカデ(大)のラッシュ時のみ_ジャストガードしやすくする 109039 Temporarily disable movement fall prevention assist -- 移動の落下防止アシストを一時的に無効 109200 Crouching stealth -- しゃがみ隠密 109201 Crouching shadow covert -- しゃがみ物陰隠密 109202 Forced stealth_3 seconds -- 強制隠密_3秒 109203 Crouching bush covert -- しゃがみ茂み隠密 109210 Covert with wall -- 壁張り付き隠密 109220 Hanging covert -- ぶら下がり隠密 109221 Hanging covert / hanging start only -- ぶら下がり隠密/ぶら下がり開始専用 109230 Blood smoke technique covert -- 血煙の術隠密 109250 Wire stealth -- ワイヤー隠密 109300 Crouching behind shinobi can be activated -- しゃがみ背後忍殺発動可能 109304 Wall pull-in shinobi (left) can be activated -- 壁引き込み忍殺(左)発動可能 109305 Wall pull-in shinobi (right) can be activated -- 壁引き込み忍殺(右)発動可能 109306 Withdrawal Shinobi killing can be activated -- 引き下ろし忍殺発動可能 109307 Destructive monk special shinobi can be killed -- 破戒僧特殊忍殺可能 109308 Large snake special ninja killing can be activated -- 大蛇特殊忍殺発動可能 109400 Increased damage taken while being destroyed -- 崩され中の被ダメージ上昇 109450 Stopping core recovery after being hit_parent -- 被弾後の体幹回復停止_親 109451 Stopping core recovery after being hit _ child -- 被弾後の体幹回復停止_子 109500 Do not hit the fall prevention wall while following the throw -- 投げ追従している間落下防止壁に当たらない 109900 Dashing_Refer to Enemy AI -- ダッシュ中_敵AI参照 109910 Reduced stamina recovery after attack -- 攻撃後スタミナ回復低下 109920 Special SFX control bullet / mud dirt decal permission when moving -- 移動時の特殊SFX制御弾丸/泥汚れデカール許可 109940 Litter hiding -- 輿隠れ中 109941 Judgment that jumped out of the litter and killed -- 輿から飛び出忍殺した判定 109950 Prototype Limited: Successful closeout production -- プロト版限定:見切り成功演出 109960 Enemy AI reference_wire attack -- 敵AI参照_ワイヤー攻撃 109961 Enemy AI reference_jump attack -- 敵AI参照_ジャンプ攻撃 109962 Enemy AI reference_hanging attack -- 敵AI参照_ぶら下がり攻撃 109963 Enemy AI reference_aging attack -- 敵AI参照_老化攻撃 109970 Enemy AI reference_Push -- 敵AI参照_突き 109971 Enemy AI reference _ 袈裟 slash -- 敵AI参照_袈裟斬り 109972 Enemy AI reference_Reverse slash -- 敵AI参照_逆袈裟斬り 109973 Enemy AI reference_vertical slash -- 敵AI参照_垂直斬り 109974 Enemy AI reference_horizontal slash -- 敵AI参照_水平斬り 109980 Enemy AI reference_Guard / Jasuga non-attack -- 敵AI参照_ガード/ジャスガ不可攻撃 109990 Enemy AI reference_continuous attack -- 敵AI参照_連撃 110010 Resurrection Technique_Pretending Dead Effect -- 復活の術_死んだふり効果 110015 Resurrection Technique_HP Half Recovery -- 復活の術_HP半分回復 110016 Resurrection Technique_A strong enemy notices when you get up -- 復活の術_起き上がったとき強敵が気づく 110020 Cling judgment -- しがみつき判定 110030 Enemy AI reference_Shinobi -- 敵AI参照_忍殺中 110031 Enemy AI reference_after resurrection 1 -- 敵AI参照_復活後1 110032 Enemy AI reference_after resurrection 2 -- 敵AI参照_復活後2 110033 Enemy AI reference_3 after resurrection -- 敵AI参照_復活後3 110040 Underwater judgment -- 水中判定 110041 Water judgment -- 水上判定 110050 SA when stepping on -- 踏み込み時のSA 110060 Death judgment -- 死亡判定 110070 Resurrection Technique_When Using SFX "Regeneration" + Directed VFX -- 復活の術_使用時SFX「回生」 + 演出VFX 110080 Blood Smoke Shinobi _ When using SFX "Smoke" -- 血煙忍殺_使用時SFX「煙」 110081 Puppet Shinobi _ When using SFX "Puppet" -- 傀儡忍殺_使用時SFX「傀」 110082 Granted Shinobi _ When using SFX "Matoi" -- 付与忍殺_使用時SFX「纏」 110090 Resurrection Technique_Key FE -- 復活の術_キーFE 110091 Resurrection Technique_Heart Sound SE_Parent -- 復活の術_心音SE_親 110092 Resurrection Technique_Heart Sound SE_Child -- 復活の術_心音SE_子 110093 Resurrection Technique_Heart Sound SE_Parent Erase -- 復活の術_心音SE_親消し 110094 Resurrection Technique_Heart Sound SE_Child Restriction -- 復活の術_心音SE_子制限 110111 PC jump start_positioning_before -- PCジャンプ開始_位置取り_前 110112 After PC jump start_positioning_ -- PCジャンプ開始_位置取り_後 110113 PC jump start_positioning_left -- PCジャンプ開始_位置取り_左 110114 PC jump start_positioning_right -- PCジャンプ開始_位置取り_右 110115 PC jump start_positioning_left front -- PCジャンプ開始_位置取り_左前 110116 PC jump start_positioning_right front -- PCジャンプ開始_位置取り_右前 110117 PC jump start_positioning_left rear -- PCジャンプ開始_位置取り_左後 110118 PC jump start_positioning_right back -- PCジャンプ開始_位置取り_右後 110120 PC jump start_vertical -- PCジャンプ開始_垂直 110121 PC jump start_before -- PCジャンプ開始_前 110125 Judgment during PC collapse -- PC崩れ中判定 110126 Regaining _ Trunk damage cut -- リゲイン中_体幹ダメージカット 110127 Full recovery of the trunk at the time of shinobi -- 忍殺時体幹全回復 110130 Yame_ activation -- 夜目_発動 110131 Night eye _ erase -- 夜目_消去 110135 Eavesdropping_for discrimination -- 盗み聞き_判別用 110136 Checkpoint_for discrimination -- チェックポイント_判別用 110140 Hide enchantment by sword -- 納刀によるエンチャント非表示 110145 PC down _ Remove enchantment when immersed in water -- PCダウン中_水に浸かるとエンチャ削除 110146 Soak in water and remove enchantment -- 水に浸かってエンチャ削除 110147 Material to remove enchantment when PC is down -- PCダウンでエンチャ削除する材質 110200 Enemy AI reference_Shuriken chasing slash -- 敵AI参照_手裏剣追い斬り 110210 Enemy AI reference_Firecracker reservoir spraying -- 敵AI参照_爆竹溜め散布 110211 Enemy AI reference_Firecracker spraying -- 敵AI参照_爆竹散布 110212 Enemy AI reference_Firecracker chasing slash -- 敵AI参照_爆竹追い斬り 110220 Enemy AI reference_Pump fire -- 敵AI参照_溜め発火 110221 Enemy AI reference_fire -- 敵AI参照_発火 110222 Enemy AI reference_flamethrower -- 敵AI参照_火炎放射 110223 Enemy AI reference_Ignition and slashing -- 敵AI参照_発火まとい斬り 110230 Enemy AI reference_Ax sweep -- 敵AI参照_斧なぎ払い 110231 Enemy AI reference_Ax slamming -- 敵AI参照_斧叩き付け 110232 Enemy AI reference_Ax series slash -- 敵AI参照_斧連ね斬り 110240 Enemy AI reference_Transformation Sky Ren Slash -- 敵AI参照_変わり身空連ね斬り 110241 Enemy AI reference _ Transforming ground slashing -- 敵AI参照_変わり身地上連ね斬り 110250 Enemy AI reference_Kodachi Table 1 -- 敵AI参照_小太刀表1 110251 Enemy AI reference_Kodachi Table 2 -- 敵AI参照_小太刀表2 110252 Enemy AI reference_Kodachi Table 3 -- 敵AI参照_小太刀表3 110253 Enemy AI reference_Kodachi Table 4 -- 敵AI参照_小太刀表4 110254 Enemy AI reference_Kodachi Table 5 -- 敵AI参照_小太刀表5 110255 Enemy AI reference_Kodachi Table 6 -- 敵AI参照_小太刀表6 110256 Enemy AI reference_Kodachi back 1 -- 敵AI参照_小太刀裏1 110257 Enemy AI reference_Kodachi back 2 -- 敵AI参照_小太刀裏2 110258 Enemy AI reference_Kodachi back 3 -- 敵AI参照_小太刀裏3 110259 Enemy AI reference_Kodachi back 4 -- 敵AI参照_小太刀裏4 110260 Enemy AI reference_Kodachi back 5 -- 敵AI参照_小太刀裏5 110261 Enemy AI reference_Kodachi back 6 -- 敵AI参照_小太刀裏6 110262 Enemy AI reference_Aerial Kodachi -- 敵AI参照_空中小太刀 110263 Enemy AI reference_Kodachi derivative attack -- 敵AI参照_小太刀派生攻撃 110270 Enemy AI reference_Iron fan guard -- 敵AI参照_鉄扇ガード 110271 Enemy AI reference_Iron fan slashing -- 敵AI参照_鉄扇放ち斬り 110280 Enemy AI reference_Enemy turning -- 敵AI参照_敵回し 110281 Enemy AI reference_Enemy turning Shimatoi slashing -- 敵AI参照_敵回しまとい斬り 110290 Enemy AI reference_Spear assault -- 敵AI参照_槍突撃 110291 Enemy AI reference_Spear thrust -- 敵AI参照_槍突き 110292 Enemy AI reference_Spear attraction -- 敵AI参照_槍引き寄せ 110293 Enemy AI reference_Spear Nagisa -- 敵AI参照_槍なぎ払い 110294 Enemy AI reference_Spear chasing slash -- 敵AI参照_槍追い斬り 110295 Enemy AI reference_Spear chain slash -- 敵AI参照_槍連ね斬り 110300 Enemy AI reference_Finger whistle slash -- 敵AI参照_指笛放ち斬り 110400 Enemy AI reference_Rotating slash -- 敵AI参照_回転斬り 110410 Enemy AI reference_Dive slash -- 敵AI参照_飛び込み斬り 110411 Enemy AI reference_jumping slash -- 敵AI参照_飛び退き斬り 110420 Enemy AI reference_face -- 敵AI参照_面打ち 110421 Enemy AI reference_follow-up -- 敵AI参照_追い面 110430 Enemy AI reference_Sword Holy Iai -- 敵AI参照_剣聖居合 110440 Enemy AI reference_Iai -- 敵AI参照_居合 110450 Enemy AI reference_Invisible Iai continuous attack 1 -- 敵AI参照_見えない居合連撃1 110451 Enemy AI reference_Invisible Iai continuous attack 2 -- 敵AI参照_見えない居合連撃2 110460 Enemy AI Reference_Hachiman Flying Rush 1 -- 敵AI参照_八艘飛びラッシュ1 110461 Enemy AI Reference_Hachiman Flying Rush 2 -- 敵AI参照_八艘飛びラッシュ2 110462 Enemy AI Reference_Hachiman Flying Rush 3 -- 敵AI参照_八艘飛びラッシュ3 110463 Enemy AI Reference_Hachiman Flying Rush 4 -- 敵AI参照_八艘飛びラッシュ4 110464 Enemy AI Reference_Hachiman Flying Rush F -- 敵AI参照_八艘飛びラッシュF 110470 Enemy AI Reference_Immortal Slash 1 -- 敵AI参照_不死斬り1 110471 Enemy AI Reference_Immortal Slash 2 -- 敵AI参照_不死斬り2 110480 Enemy AI Reference_Kick Rush 1 -- 敵AI参照_蹴りラッシュ1 110481 Enemy AI Reference_Kick Rush 2 -- 敵AI参照_蹴りラッシュ2 110482 Enemy AI Reference_Kick Rush 3 -- 敵AI参照_蹴りラッシュ3 110483 Enemy AI Reference_Kick Rush 4 -- 敵AI参照_蹴りラッシュ4 110490 Enemy AI reference_Fist attack 1 -- 敵AI参照_拳撃1 110491 Enemy AI reference_Fist attack 2 -- 敵AI参照_拳撃2 110492 Enemy AI reference_Fist attack 3 & Reservoir Tetsuyama Yasushi -- 敵AI参照_拳撃3 & 溜め鉄山靠 110500 Enemy AI reference _ Accumulation sneak stab -- 敵AI参照_溜め忍び刺し 110501 Enemy AI reference_Sneak stab -- 敵AI参照_忍び刺し 110502 Enemy AI reference_Sneak stab derivative rotation slash -- 敵AI参照_忍び刺し派生回転斬り 110600 Enemy AI reference _ Dedicated coping order after receiving Hachiman Flying Rush F -- 敵AI参照_八艘飛びラッシュFを受けたあとの専用対処命令 110610 Enemy AI reference_Special coping command after receiving kick rush F -- 敵AI参照_蹴りラッシュFを受けたあとの専用対処命令 110620 Enemy AI reference_Dedicated response command for Iai stance -- 敵AI参照_居合構えに対する専用対処命令 110621 Enemy AI reference_Dedicated response command for Iai slashing -- 敵AI参照_居合斬りに対する専用対処命令 110622 Enemy AI reference_Dedicated response command for invisible Iai slash -- 敵AI参照_見えない居合斬りに対する専用対処命令 110623 Enemy AI reference_Dedicated response command for Yoritaka slash -- 敵AI参照_寄鷹斬りに対する専用対処命令 110624 Enemy AI reference _ Dedicated coping command for aerial hawk slashing -- 敵AI参照_空中寄鷹斬りに対する専用対処命令 111000 Environment-dependent_white breath -- 環境依存_白い息 111001 Environment-dependent_white breath / prohibited -- 環境依存_白い息/禁止中 111100 Phantom left shooting symbol_10 seconds -- 幻影残し撮影中記号_10秒 111110 Leaving the illusion Shooting symbol_30 seconds -- 幻影残し撮影中記号_30秒 111120 Leaving the illusion Shooting symbol_60 seconds -- 幻影残し撮影中記号_60秒 111150 Phantom leaving time limit _10 seconds -- 幻影残し制限時間_10秒 111160 Phantom leaving time limit _30 seconds -- 幻影残し制限時間_30秒 111170 Phantom leaving time limit _60 seconds -- 幻影残し制限時間_60秒 111200 Phantom left _ count before start -- 幻影残し_開始前カウント 111300 Ignore the illusionary warp interruption -- 幻影残しワープ中断無視 112000 Ninjutsu Ninjutsu_Blood Smoke -- 忍殺忍術_血煙の術 112001 Ninjutsu Ninjutsu_Puppet Technique -- 忍殺忍術_傀儡の術 112002 Ninjutsu Ninjutsu_Encha Technique -- 忍殺忍術_エンチャの術 113000 Shuriken_Trunk recovery speed reduction -- 手裏剣_体幹回復速度減少 113020 Recovery slot increase + 1_A -- 回復スロット増加+1_A 113021 Recovery slot increase + 1_B -- 回復スロット増加+1_B 113022 Recovery slot increase + 1_C -- 回復スロット増加+1_C 113030 For parachute judgment -- 落下傘判定用 118000 Blood smoke shinobi type designation_normal_ red blood -- 血煙忍殺タイプ指定_通常_赤血 118060 Blood smoke shinobi type designation_radiation_red blood -- 血煙忍殺タイプ指定_放射_赤血 118070 Blood smoke shinobi type designation_radiation_poisonous blood -- 血煙忍殺タイプ指定_放射_毒血 118080 Blood smoke shinobi type designation_radiation_white blood -- 血煙忍殺タイプ指定_放射_白血 118100 Blood Smoke Shinobi Type Change_Normal_Red Blood -- 血煙忍殺タイプ変化_通常_赤血 118160 Blood Smoke Shinobi Type Change_Radiation_Red Blood -- 血煙忍殺タイプ変化_放射_赤血 118170 Blood Smoke Shinobi Type Change_Radiation_Poisonous Blood -- 血煙忍殺タイプ変化_放射_毒血 118180 Blood Smoke Shinobi Type Change_Radiation_White Blood -- 血煙忍殺タイプ変化_放射_白血 118200 Puppet ninja killing type designation_normal -- 傀儡忍殺タイプ指定_通常 118210 Puppet ninja killing type specification_normal_infinite duration -- 傀儡忍殺タイプ指定_通常_効果時間無限 118300 Puppet Ninja Type Change_Normal -- 傀儡忍殺タイプ変化_通常 118310 Puppet Ninja Type Change_Normal_Infinite Duration -- 傀儡忍殺タイプ変化_通常_効果時間無限 118400 Granted Ninja Type Designation_Normal_Red Blood -- 付与忍殺タイプ指定_通常_赤血 118410 Granted Ninja Type Designation_Normal_Poisonous Blood -- 付与忍殺タイプ指定_通常_毒血 118420 Granted Ninja Type Designation_Normal_White Blood -- 付与忍殺タイプ指定_通常_白血 118500 Granted Ninja Type Change_Normal_Red Blood -- 付与忍殺タイプ変化_通常_赤血 118510 Granted Ninja Type Change_Normal_Poisonous Blood -- 付与忍殺タイプ変化_通常_毒血 118520 Granted Ninja Type Change_Normal_White Blood -- 付与忍殺タイプ変化_通常_白血 118600 Shura Costume_Flame SFX -- 修羅コスチューム_炎SFX 118700 Use of some items prohibited -- 一部アイテム使用禁止 127000 Shuriken LV1 -- 手裏剣LV1 127010 Shuriken LV2 (can be stored) -- 手裏剣LV2(溜め可能) 127020 Shuriken LV3-A (can be stored + penetrated) -- 手裏剣LV3-A(溜め可能 + 貫通) 127021 Shuriken LV3-B (can be stored + butterfly phantom bullet) -- 手裏剣LV3-B(溜め可能 + お蝶幻影弾丸) 127022 Shuriken LV3-C (can be stored + throwing money) -- 手裏剣LV3-C(溜め可能 + 銭投げ) 127030 Shuriken LV4 (can be stored + penetration + power up) -- 手裏剣LV4(溜め可能 + 貫通 + 威力UP) 127060 Money throwing _ possession LV0 -- 銭投げ_所持LV0 127061 Money throwing _ possession LV1 -- 銭投げ_所持LV1 127062 Money throwing _ possession LV2 -- 銭投げ_所持LV2 127063 Money throwing _ possession LV3 -- 銭投げ_所持LV3 127070 Money throwing _ consumption LV0 accumulation -- 銭投げ_消費LV0溜め 127071 Money throwing _ consumption LV0 -- 銭投げ_消費LV0 127072 Money throwing _ consumption LV1 accumulation -- 銭投げ_消費LV1溜め 127073 Money throwing _ consumption LV1 -- 銭投げ_消費LV1 127074 Money throwing _ consumption LV2 accumulation -- 銭投げ_消費LV2溜め 127075 Money throwing _ consumption LV2 -- 銭投げ_消費LV2 127076 Money throwing _ consumption LV3 accumulation -- 銭投げ_消費LV3溜め 127077 Money throwing _ consumption LV3 -- 銭投げ_消費LV3 127100 Firecracker LV1 -- 爆竹LV1 127110 Firecracker LV2 (can be stored) -- 爆竹LV2(溜め可能) 127120 Firecracker LV3-A (can be stored + explosive time extension) -- 爆竹LV3-A(溜め可能 + 炸裂時間延長) 127121 Firecracker LV3-B (can be stored + harmful substances) -- 爆竹LV3-B(溜め可能 + 有害物質) 127200 Ignition LV1 -- 発火LV1 127210 Ignition LV2 (can be stored) -- 発火LV2(溜め可能) 127220 Ignition LV3 (can be stored + flame can be emitted) -- 発火LV3(溜め可能 + 火炎放射可能) 127230 Ignition LV4 (can be stored + flame can be emitted + anti-spirit) -- 発火LV4(溜め可能 + 火炎放射可能 + 対霊) 127300 Ax LV1 -- 斧LV1 127310 Ax LV2 (can be stored) -- 斧LV2(溜め可能) 127320 Ax LV3 (can be stored + explodes) -- 斧LV3(溜め可能 + 爆裂) 127330 Ax LV4 (can be stored + explodes + illusion eraser) -- 斧LV4(溜め可能 + 爆裂 + 幻影消し) 127400 Transformation LV1 -- 変わり身LV1 127410 Transformation LV2 (can be activated after damage) -- 変わり身LV2(ダメージ後発動可能) 127420 Transformation LV3 (Can be activated after damage + Shock wave when activated) -- 変わり身LV3(ダメージ後発動可能 + 発動時衝撃波) 127500 Kodachi LV1 -- 小太刀LV1 127510 Kodachi LV2 (derivative attack possible) -- 小太刀LV2(派生攻撃可能) 127520 Kodachi LV3-A (derivative attack possible + guard penetration) -- 小太刀LV3-A(派生攻撃可能 + ガード貫通) 127521 Kodachi LV3-B (derivative attack possible + poison mist spraying) -- 小太刀LV3-B(派生攻撃可能 + 毒霧散布) 127600 Iron fan LV1 -- 鉄扇LV1 127610 Iron fan LV2 (can be turned) -- 鉄扇LV2(回し受け可能) 127620 Iron fan LV3-A (can be turned + anti-flame) -- 鉄扇LV3-A(回し受け可能 + 対炎) 127621 Iron fan LV3-B (can be turned + anti-spirit) -- 鉄扇LV3-B(回し受け可能 + 対霊) 127700 Enemy turning LV1 -- 敵回しLV1 127710 Enemy turning LV2 (can be activated continuously) -- 敵回しLV2(連続発動可能) 127720 Enemy turning LV3 (continuous activation possible + stealing) -- 敵回しLV3(連続発動可能 + 盗み) 127800 Spear LV1 -- 槍LV1 127810 Spear LV2-A (Available for charge) -- 槍LV2-A(溜め突撃可能) 127811 Spear LV2-B -- 槍LV2-B(溜めなぎ払い可能) 127820 Spear LV3-A (reservoir assault possible + corkscrew) -- 槍LV3-A(溜め突撃可能 + コークスクリュー) 127821 Spear LV3-B (reservoirable + flame) -- 槍LV3-B(溜めなぎ払い可能 + 炎) 127900 Finger whistle LV1 -- 指笛LV1 127910 Finger whistle LV2 (can be stored) -- 指笛LV2(溜め可能) 127920 Finger whistle LV3 (can be stored + minor) -- 指笛LV3(溜め可能 + 短調) 130000 Wetting control: Wetting -- 濡れ制御:水濡れ 130010 Wetting control: Poisonous wetting -- 濡れ制御:毒濡れ 130020 Wetting control: Mud wet -- 濡れ制御:泥濡れ 130030 Wetting control: Frostbite wet -- 濡れ制御:凍傷濡れ 140000 Deadly Sword_Rotating Sword -- 必殺剣_回転斬り 140100 Deadly Sword_Dive Sword -- 必殺剣_飛び込み斬り 140101 Special Sword_Dive Sword + 1_Slash Retreat Added -- 必殺剣_飛び込み斬り + 1_斬り退がり追加 140200 Deadly Sword_Face -- 必殺剣_面打ち 140201 Special Sword_Face + 1_2nd stage added -- 必殺剣_面打ち + 1_2段目追加 140210 Deadly Sword_Face _Core Recovery_Effect -- 必殺剣_面打ち_体幹回復_効果 140300 Deadly Sword_Sword Holy Iai -- 必殺剣_剣聖居合 140310 Special sword _ sword sacred iaido _ with form -- 必殺剣_剣聖居合_形代あり 140400 Deadly Sword_Iai -- 必殺剣_居合 140410 Deadly Sword_Flame Iaido_There is a form fee -- 必殺剣_火炎居合_形代あり 140500 Deadly Sword_Eight Jump Rush -- 必殺剣_八艘跳びラッシュ 140501 Special Sword_Eight Jump Rush + 1_ Increase in Number of Stages -- 必殺剣_八艘跳びラッシュ + 1_段数増加 140510 Special Sword _ Eight Jump Rush + 1 _ There is a form fee -- 必殺剣_八艘跳びラッシュ + 1_形代あり 140600 Deadly Sword_Immortal Sword -- 必殺剣_不死斬り 140601 Special Sword_Immortal Sword + 1_ Addition of Reservoir -- 必殺剣_不死斬り + 1_溜め追加 140610 Deadly Sword_Immortal Sword + 1_ There is a form fee -- 必殺剣_不死斬り + 1_形代あり 140700 Deadly Sword_Kick Rush -- 必殺剣_蹴りラッシュ 140701 Special Sword_Kick Rush + 1_Increase in number of steps -- 必殺剣_蹴りラッシュ + 1_段数増加 140800 Special Sword_Jiu-Jitsu Strike -- 必殺剣_体術連撃 140801 Special Sword_Jiu-Jitsu Strike + 1_ Yasushi Tetsuyama added -- 必殺剣_体術連撃 + 1_鉄山靠追加 140900 Deadly Sword_Sneak Stab -- 必殺剣_忍び刺し 140901 Special Sword_Sneak Stab + 1_Descent Rotation Slash Added -- 必殺剣_忍び刺し + 1_降下回転斬り追加 140910 Special sword _ sneak stab _ with shape -- 必殺剣_忍び刺し_形代あり 141000 Special Sword_New Technique -- 必殺剣_新技 141001 Special Sword_New Technique_Lightning Damage Invalid -- 必殺剣_新技_雷属性ダメージ無効 150000 Covert A (make the sign smaller) -- 隠密A(気配を小さくする) 150010 Covert B (makes the sound quieter) -- 隠密B(音を小さくする) 150100 Good luck LV1 effect -- 幸運LV1効果 150101 Good luck LV2 effect -- 幸運LV2効果 150200 Knowledge of medicine LV1 effect -- 薬の知識LV1効果 150201 Knowledge of medicine LV2 effect -- 薬の知識LV2効果 150202 Knowledge of medicine LV3 effect -- 薬の知識LV3効果 150203 Knowledge of medicine LV4 effect -- 薬の知識LV4効果 150204 Knowledge of medicine LV5 effect -- 薬の知識LV5効果 150210 For improving the knowledge effect of medicine -- 薬の知識効果レベルアップ用 150300 HP recovery at the time of shinobi (A) _ permission -- 忍殺時HP回復(A)_許可 150301 HP recovery at the time of shinobi (A) _ effect -- 忍殺時HP回復(A)_効果 150302 HP recovery at the time of shinobi (A) _Effect_Recovery prohibited by stopping through -- 忍殺時HP回復(A)_効果_とどめスルーによる回復禁止 150303 HP recovery at the time of shinobi (A) _Effect_Releasing the recovery prohibition by stopping through -- 忍殺時HP回復(A)_効果_とどめスルーによる回復禁止の解除 150310 HP recovery at the time of shinobi (B) _ permission -- 忍殺時HP回復(B)_許可 150311 HP recovery at the time of shinobi (B) _ effect -- 忍殺時HP回復(B)_効果 150312 HP recovery at the time of shinobi (B) _ effect _ recovery prohibited by stopping through -- 忍殺時HP回復(B)_効果_とどめスルーによる回復禁止 150313 HP recovery at the time of shinobi (B) _ effect _ cancellation of recovery prohibition by stop through -- 忍殺時HP回復(B)_効果_とどめスルーによる回復禁止の解除 150320 Core recovery at the time of shinobi (A) _permit -- 忍殺時体幹回復(A)_許可 150321 Core recovery at the time of shinobi (A) _Effect -- 忍殺時体幹回復(A)_効果 150322 Core recovery at the time of shinobi (A) _Effect_Recovery prohibited by stopping through -- 忍殺時体幹回復(A)_効果_とどめスルーによる回復禁止 150323 Restoration of the trunk at the time of shinobi (A) _Effect_Removal of recovery prohibition by stopping through -- 忍殺時体幹回復(A)_効果_とどめスルーによる回復禁止の解除 150330 Core recovery during shinobi (B) _permit -- 忍殺時体幹回復(B)_許可 150331 Core recovery at the time of shinobi (B) _ effect -- 忍殺時体幹回復(B)_効果 150332 Core recovery at the time of shinobi (B) _Effect_Recovery prohibited by stopping through -- 忍殺時体幹回復(B)_効果_とどめスルーによる回復禁止 150333 Restoration of the trunk at the time of shinobi (B) _Effect_Removal of recovery prohibition by stopping through -- 忍殺時体幹回復(B)_効果_とどめスルーによる回復禁止の解除 150400 Parting trunk scraping UP -- 見切りの体幹削りUP 150410 Jasuga's trunk shaving UP -- ジャスガの体幹削りUP 150420 The guard's trunk is shaved and cut -- ガードの体幹削られカット 150421 Jasuga's trunk is shaved and cut -- ジャスガの体幹削られカット 150500 Jasuga rear sword attack trunk shaving UP_permission -- ジャスガ後刀攻撃体幹削りUP_許可 150501 Jasuga rear sword attack trunk shaving UP_ effect -- ジャスガ後刀攻撃体幹削りUP_効果 150600 Buff duration UP -- バフの効果時間UP 160000 Player Growth_Core Level 0 -- プレイヤー成長_体幹レベル0 160001 Player Growth_Core Level 1 -- プレイヤー成長_体幹レベル1 160002 Player Growth_Core Level 2 -- プレイヤー成長_体幹レベル2 160003 Player Growth_Core Level 3 -- プレイヤー成長_体幹レベル3 160004 Player Growth_Core Level 4 -- プレイヤー成長_体幹レベル4 160005 Player Growth_Core Level 5 -- プレイヤー成長_体幹レベル5 160006 Player Growth_Core Level 6 -- プレイヤー成長_体幹レベル6 160007 Player Growth_Core Level 7 -- プレイヤー成長_体幹レベル7 160008 Player Growth_Core Level 8 -- プレイヤー成長_体幹レベル8 160009 Player Growth_Core Level 9 -- プレイヤー成長_体幹レベル9 160010 Player Growth_Core Level 10 -- プレイヤー成長_体幹レベル10 160011 Player Growth_Core Level 11 -- プレイヤー成長_体幹レベル11 160012 Player Growth_Core Level 12 -- プレイヤー成長_体幹レベル12 160013 Player Growth_Core Level 13 -- プレイヤー成長_体幹レベル13 160014 Player Growth_Core Level 14 -- プレイヤー成長_体幹レベル14 160015 Player Growth_Core Level 15 -- プレイヤー成長_体幹レベル15 160016 Player Growth_Core Level 16 -- プレイヤー成長_体幹レベル16 160017 Player Growth_Core Level 17 -- プレイヤー成長_体幹レベル17 160018 Player Growth_Core Level 18 -- プレイヤー成長_体幹レベル18 160019 Player Growth_Core Level 19 -- プレイヤー成長_体幹レベル19 160020 Player Growth_Core Level 20 -- プレイヤー成長_体幹レベル20 160021 Player Growth_Core Level 21 -- プレイヤー成長_体幹レベル21 160022 Player Growth_Core Level 22 -- プレイヤー成長_体幹レベル22 160023 Player Growth_Core Level 23 -- プレイヤー成長_体幹レベル23 160024 Player Growth_Core Level 24 -- プレイヤー成長_体幹レベル24 160025 Player Growth_Core Level 25 -- プレイヤー成長_体幹レベル25 160026 Player Growth_Core Level 26 -- プレイヤー成長_体幹レベル26 160027 Player Growth_Core Level 27 -- プレイヤー成長_体幹レベル27 160028 Player Growth_Core Level 28 -- プレイヤー成長_体幹レベル28 160029 Player Growth_Core Level 29 -- プレイヤー成長_体幹レベル29 160030 Player Growth_Core Level 30 -- プレイヤー成長_体幹レベル30 160031 Player Growth_Core Level 31 -- プレイヤー成長_体幹レベル31 160032 Player Growth_Core Level 32 -- プレイヤー成長_体幹レベル32 160033 Player Growth_Core Level 33 -- プレイヤー成長_体幹レベル33 160034 Player Growth_Core Level 34 -- プレイヤー成長_体幹レベル34 160035 Player Growth_Core Level 35 -- プレイヤー成長_体幹レベル35 160036 Player Growth_Core Level 36 -- プレイヤー成長_体幹レベル36 160037 Player Growth_Core Level 37 -- プレイヤー成長_体幹レベル37 160038 Player Growth_Core Level 38 -- プレイヤー成長_体幹レベル38 160039 Player Growth_Core Level 39 -- プレイヤー成長_体幹レベル39 160040 Player Growth_Core Level 40 -- プレイヤー成長_体幹レベル40 160041 Player Growth_Core Level 41 -- プレイヤー成長_体幹レベル41 160042 Player Growth_Core Level 42 -- プレイヤー成長_体幹レベル42 160043 Player Growth_Core Level 43 -- プレイヤー成長_体幹レベル43 160044 Player Growth_Core Level 44 -- プレイヤー成長_体幹レベル44 160045 Player Growth_Core Level 45 -- プレイヤー成長_体幹レベル45 160046 Player Growth_Core Level 46 -- プレイヤー成長_体幹レベル46 160047 Player Growth_Core Level 47 -- プレイヤー成長_体幹レベル47 160048 Player Growth_Core Level 48 -- プレイヤー成長_体幹レベル48 160049 Player Growth_Core Level 49 -- プレイヤー成長_体幹レベル49 160050 Player Growth_Core Level 50 -- プレイヤー成長_体幹レベル50 160051 Player Growth_Core Level 51 -- プレイヤー成長_体幹レベル51 160052 Player Growth_Core Level 52 -- プレイヤー成長_体幹レベル52 160053 Player Growth_Core Level 53 -- プレイヤー成長_体幹レベル53 160054 Player Growth_Core Level 54 -- プレイヤー成長_体幹レベル54 160055 Player Growth_Core Level 55 -- プレイヤー成長_体幹レベル55 160056 Player Growth_Core Level 56 -- プレイヤー成長_体幹レベル56 160057 Player Growth_Core Level 57 -- プレイヤー成長_体幹レベル57 160058 Player Growth_Core Level 58 -- プレイヤー成長_体幹レベル58 160059 Player Growth_Core Level 59 -- プレイヤー成長_体幹レベル59 160060 Player Growth_Core Level 60 -- プレイヤー成長_体幹レベル60 160061 Player Growth_Core Level 61 -- プレイヤー成長_体幹レベル61 160062 Player Growth_Core Level 62 -- プレイヤー成長_体幹レベル62 160063 Player Growth_Core Level 63 -- プレイヤー成長_体幹レベル63 160064 Player Growth_Core Level 64 -- プレイヤー成長_体幹レベル64 160065 Player Growth_Core Level 65 -- プレイヤー成長_体幹レベル65 160066 Player Growth_Core Level 66 -- プレイヤー成長_体幹レベル66 160067 Player Growth_Core Level 67 -- プレイヤー成長_体幹レベル67 160068 Player Growth_Core Level 68 -- プレイヤー成長_体幹レベル68 160069 Player Growth_Core Level 69 -- プレイヤー成長_体幹レベル69 160070 Player Growth_Core Level 70 -- プレイヤー成長_体幹レベル70 160071 Player Growth_Core Level 71 -- プレイヤー成長_体幹レベル71 160072 Player Growth_Core Level 72 -- プレイヤー成長_体幹レベル72 160073 Player Growth_Core Level 73 -- プレイヤー成長_体幹レベル73 160074 Player Growth_Core Level 74 -- プレイヤー成長_体幹レベル74 160075 Player Growth_Core Level 75 -- プレイヤー成長_体幹レベル75 160076 Player Growth_Core Level 76 -- プレイヤー成長_体幹レベル76 160077 Player Growth_Core Level 77 -- プレイヤー成長_体幹レベル77 160078 Player Growth_Core Level 78 -- プレイヤー成長_体幹レベル78 160079 Player Growth_Core Level 79 -- プレイヤー成長_体幹レベル79 160080 Player Growth_Core Level 80 -- プレイヤー成長_体幹レベル80 160081 Player Growth_Core Level 81 -- プレイヤー成長_体幹レベル81 160082 Player Growth_Core Level 82 -- プレイヤー成長_体幹レベル82 160083 Player Growth_Core Level 83 -- プレイヤー成長_体幹レベル83 160084 Player Growth_Core Level 84 -- プレイヤー成長_体幹レベル84 160085 Player Growth_Core Level 85 -- プレイヤー成長_体幹レベル85 160086 Player Growth_Core Level 86 -- プレイヤー成長_体幹レベル86 160087 Player Growth_Core Level 87 -- プレイヤー成長_体幹レベル87 160088 Player Growth_Core Level 88 -- プレイヤー成長_体幹レベル88 160089 Player Growth_Core Level 89 -- プレイヤー成長_体幹レベル89 160090 Player Growth_Core Level 90 -- プレイヤー成長_体幹レベル90 160091 Player Growth_Core Level 91 -- プレイヤー成長_体幹レベル91 160092 Player Growth_Core Level 92 -- プレイヤー成長_体幹レベル92 160093 Player Growth_Core Level 93 -- プレイヤー成長_体幹レベル93 160094 Player Growth_Core Level 94 -- プレイヤー成長_体幹レベル94 160095 Player Growth_Core Level 95 -- プレイヤー成長_体幹レベル95 160096 Player Growth_Core Level 96 -- プレイヤー成長_体幹レベル96 160097 Player Growth_Core Level 97 -- プレイヤー成長_体幹レベル97 160098 Player Growth_Core Level 98 -- プレイヤー成長_体幹レベル98 160099 Player Growth_Core Level 99 -- プレイヤー成長_体幹レベル99 200000 AI state_normal -- AI状態_通常 200001 AI state_non-combat vigilance -- AI状態_非戦闘警戒 200002 AI status_combat alert -- AI状態_戦闘警戒 200004 AI State_Discovery / Combat -- AI状態_発見/戦闘 200005 [GC version provisional] AI sound that occurs regularly during battle -- 【GC版暫定】戦闘時定期発生AI音 200010 Anime ID offset 00 [0] _000000 -- アニメIDオフセット00[0]_000000 200011 Anime ID offset 00 [1] _000000 -- アニメIDオフセット00[1]_000000 200012 Anime ID offset 00 [2] _000000 -- アニメIDオフセット00[2]_000000 200013 Anime ID offset 00 [3] _000000 -- アニメIDオフセット00[3]_000000 200030 Anime ID offset [0] 00_000000 -- アニメIDオフセット[0]00_000000 200031 Anime ID offset [1] 00_000000 -- アニメIDオフセット[1]00_000000 200032 Anime ID offset [2] 00_000000 -- アニメIDオフセット[2]00_000000 200033 Anime ID offset [3] 00_000000 -- アニメIDオフセット[3]00_000000 200034 Anime ID offset [4] 00_000000 -- アニメIDオフセット[4]00_000000 200050 Behavior pattern change 0 -- 行動パターン変化0 200051 Behavior pattern change 1 -- 行動パターン変化1 200052 Behavior pattern change 2 -- 行動パターン変化2 200053 Behavior pattern change 3 -- 行動パターン変化3 200054 Behavior pattern change 4 -- 行動パターン変化4 200060 Behavior pattern change / weapon on -- 行動パターン変化/武器on 200061 Behavior pattern change / weapon off -- 行動パターン変化/武器off 200070 Enemy state: Before heat up -- エネミー状態:ヒートアップ前 200071 Enemy state: After heat up -- エネミー状態:ヒートアップ後 200080 Body fluid type at the time of shinobi _ normal -- 忍殺時体液タイプ_通常 200081 Body fluid type at the time of shinobi _ illusion -- 忍殺時体液タイプ_幻影 200082 Body fluid type at the time of shinobi _ poison -- 忍殺時体液タイプ_毒 200083 Body fluid type at the time of shinobi _ spirit -- 忍殺時体液タイプ_霊 200100 Crouching_Capsule size change -- しゃがみ_カプセルサイズ変化 200110 Hearing search enemy cut -- 聴覚索敵カット 200120 Sight width change _15 degrees -- 視力幅変更_15度 200130 Blindness due to smoke balls -- 煙玉による盲目 200140 Hearing 0 times -- 聴覚0倍 200141 Restore from 0x hearing -- 聴覚0倍から、元に戻す 200150 Hearing 0 times _ after the battle -- 聴覚0倍_戦闘終了後 200160 Visual enlargement -- 視覚拡大 200200 AI interrupt judgment_played to the right_strong -- AI割り込み判定_右に弾かれた_強 200201 AI interrupt judgment_played to the left_strong -- AI割り込み判定_左に弾かれた_強 200205 AI interrupt judgment_played to the right_weak -- AI割り込み判定_右に弾かれた_弱 200206 AI interrupt judgment_played to the left_weak -- AI割り込み判定_左に弾かれた_弱 200210 AI interrupt judgment_played to the right_strong -- AI割り込み判定_右に弾いた_強 200211 AI interrupt judgment_played to the left_strong -- AI割り込み判定_左に弾いた_強 200215 AI interrupt judgment_played to the right_weak -- AI割り込み判定_右に弾いた_弱 200216 AI interrupt judgment_played to the left_weak -- AI割り込み判定_左に弾いた_弱 200220 Enemy Just Guard_Playing Defense Strengthening -- 敵のジャストガード_弾き防御力強化 200225 AI interrupt judgment_played to the right_weak_special -- AI割り込み判定_右に弾いた_弱_特殊 200226 AI interrupt judgment_played to the left_weak_special -- AI割り込み判定_左に弾いた_弱_特殊 200227 AI interrupt judgment_played to the right_strong_special -- AI割り込み判定_右に弾いた_強_特殊 200228 AI interrupt judgment_played to the left_strong_special -- AI割り込み判定_左に弾いた_強_特殊 200229 AI interrupt judgment_played Kodachi -- AI割り込み判定_小太刀を弾いた 200230 Special playing animation playback -- 特殊弾きアニメ再生 200231 Special playing animation 2 playback -- 特殊弾きアニメ2再生 200250 AI interrupt judgment_weak play count -- AI割り込み判定_弱弾きカウント 200300 AI interrupt judgment_played to the right_special_strong -- AI割り込み判定_右に弾かれた_特殊_強 200301 AI interrupt judgment_played to the left_special_strong -- AI割り込み判定_左に弾かれた_特殊_強 200305 AI interrupt judgment_played to the right_special_weak -- AI割り込み判定_右に弾かれた_特殊_弱 200306 AI interrupt judgment_played to the left_special_weak -- AI割り込み判定_左に弾かれた_特殊_弱 200400 AI interrupt judgment_played to the right_special 2_strong -- AI割り込み判定_右に弾かれた_特殊2_強 200401 AI interrupt judgment_played to the left_special 2_strong -- AI割り込み判定_左に弾かれた_特殊2_強 200405 AI interrupt judgment_played to the right_special 2_weak -- 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200702 Hide all UI_Specify the number of seconds_Rappa -- 全UI非表示_秒数指定_らっぱ 201000 Event control_Boss BGM stop -- イベント制御_ボスBGM停止 205025 General-purpose effect for logic judgment 6 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果6 周期発動 205026 General-purpose effect for logic judgment 7 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果7 周期発動 205027 General-purpose effect for logic judgment 8 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果8 周期発動 205028 General-purpose effect for logic judgment 9 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果9 周期発動 205029 General-purpose effect for logic judgment 10 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果10 周期発動 205030 General-purpose effect for logic judgment 11 Cycle activation -- ロジック判定用 汎用効果11 周期発動 205031 General-purpose effect for logic judgment 12 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果12 周期発動 205032 General-purpose effect for logic judgment 13 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果13 周期発動 205033 General-purpose effect for logic judgment 14 cycle activation -- ロジック判定用 汎用効果14 周期発動 205034 General-purpose effect for logic judgment 15 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果15 周期発動 205035 General-purpose effect for logic judgment 16 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果16 周期発動 205036 General-purpose effect for logic judgment 17 cycle activation -- ロジック判定用 汎用効果17 周期発動 205037 General-purpose effect for logic judgment 18 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果18 周期発動 205038 General-purpose effect for logic judgment 19 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果19 周期発動 205039 General-purpose effect for logic judgment 20 cycles activated -- ロジック判定用 汎用効果20 周期発動 205050 Do nothing with _common_logic for logic judgment_persistent -- ロジック判定用_common_logicで何もしない_永続 205051 Do nothing with _common_logic for logic judgment_moment -- ロジック判定用_common_logicで何もしない_瞬間 205060 For logic judgment_Do not react to sound_Permanent -- ロジック判定用_音に対してリアクションしない_永続 205061 For logic judgment_No reaction to sound_Moment -- ロジック判定用_音に対してリアクションしない_瞬間 205070 For logic judgment_Do not return _ Permanent -- ロジック判定用_帰巣しない_永続 205071 For logic judgment _ Do not return home _ Moment -- ロジック判定用_帰巣しない_瞬間 205080 For logic judgment_No state transition_Permanent -- ロジック判定用_状態遷移しない_永続 205081 For logic judgment_state transition does not occur_moment -- ロジック判定用_状態遷移しない_瞬間 205090 For logic judgment_Remember in asphyxia_Permanent -- ロジック判定用_仮死状態で忘れない_永続 205091 For logic judgment_I will not forget in the suspended state_Moment -- ロジック判定用_仮死状態で忘れない_瞬間 205100 For logic judgment_Normal general-purpose posture_Permanent -- ロジック判定用_通常時汎用構え姿勢_永続 205101 For logic judgment _ Normal general-purpose posture _ Moment -- ロジック判定用_通常時汎用構え姿勢_瞬間 209000 For conversation start animation judgment -- 会話開始アニメ判定用 210000 Neck injury -- 首負傷 210002 Waist injury -- 腰負傷 211000 Dangerous enemy attack_VFX -- 敵の危険な攻撃_VFX 211001 Dangerous enemy attacks_VFX_ for huge enemies -- 敵の危険な攻撃_VFX_巨大敵用 220000 Enemy reaction playback_long -- 敵リアクション再生_長め 220001 Enemy reaction playback_short -- 敵リアクション再生_短め 220010 Enemy reaction playback _ blinding (blood smoke) -- 敵リアクション再生_めくらまし(血煙) 220011 Enemy reaction playback _ blinding (firecracker) -- 敵リアクション再生_めくらまし(爆竹) 220012 Enemy Reaction Play_Dazzle (Blood Smoke) _ Moment Blind for Target Erasing -- 敵リアクション再生_めくらまし(血煙)_ターゲット消去のための瞬間盲目 220013 Enemy reaction playback_Dazzle_Blind for target erasure_Longer life -- 敵リアクション再生_めくらまし_ターゲット消去のための盲目_寿命長め 220014 Blood smoke shinobi _ blind -- 血煙忍殺_盲目 220016 Enemy reaction regeneration_Semicircular canal destruction (firecracker) -- 敵リアクション再生_三半規管破壊(爆竹) 220018 Enemy reaction playback_blurring (ash bag) -- 敵リアクション再生_めくらまし(灰袋) 220020 Puppet Shinobi _ For judgment during effect -- 傀儡忍殺_効果中判定用 220021 Puppet Shinobi _ 360 degree vision -- 傀儡忍殺_360度視覚 220022 Puppet ninja _ died over time -- 傀儡忍殺_時間経過で死亡 220030 Puppet Shinobi _Immortality_45 seconds -- 傀儡忍殺_不死_45秒 220031 Puppet Shinobi _ Immortality _ 90 seconds -- 傀儡忍殺_不死_90秒 220032 Puppet ninja _ immortality _ infinity -- 傀儡忍殺_不死_無限 220040 Puppet ninja _ team type change _ fascination -- 傀儡忍殺_チームタイプ変更_魅了 220041 Puppet ninja _ team type change _ indiscriminate -- 傀儡忍殺_チームタイプ変更_無差別 220050 Enemy Reaction Play_Crisis -- 敵リアクション再生_恐慌 220060 Shield destruction reaction playable -- 盾破壊リアクション再生可能 220061 Armor destruction reaction playable -- 鎧破壊リアクション再生可能 220062 Armor guard possible -- 鎧ガード可能 220063 Shield guard possible -- 盾ガード可能 220070 Damage judgment not found -- 見つからないダメージ判定 220080 Ash bag invalid (momentary) -- 灰袋無効(瞬間) 220081 Ash bag invalid (permanent) -- 灰袋無効(永続) 220100 Shinobi killing reception icon display (VFX only) -- 忍殺受付アイコン表示(VFXのみ) 220110 Find judgment (VFX only) -- 見つけ判定(VFXのみ) 220200 Pseudo platoon AI sound -- 疑似小隊AI音 220300 Weird Wakamizu_Red Eye VFX -- 変若水_赤目VFX 220310 Weird Wakamizu_Red Eye VFX (Koi) -- 変若水_赤目VFX(鯉) 220400 Discover UI Hide -- 発見UI非表示 220410 Discover UI Hide (Permanent) -- 発見UI非表示(永続) 220420 Trunk FE display change_Collapse -- 体幹FE表示変更_崩れ中 220500 Various reactions prohibited (moment) -- 各種リアクション禁止(瞬間) 220501 Various reactions prohibited (permanent) -- 各種リアクション禁止(永続) 220600 General purpose_Visual 0 Hearing 0 (Permanent) -- 汎用_視覚0聴覚0(永続) 220601 General purpose_Visual 0 Hearing 0 (momentary) -- 汎用_視覚0聴覚0(瞬間) 220610 General-purpose _ phantom enemy _ state change type setting -- 汎用_幻影敵_状態変化タイプ設定 220611 General-purpose _ phantom enemy _ corpse transparency at the time of death -- 汎用_幻影敵_死亡時死体透明化 220620 General-purpose _ revenge spirit _ state change type setting -- 汎用_復讐霊_状態変化タイプ設定 220621 General purpose_Revenge spirit_Transparency of corpse at death -- 汎用_復讐霊_死亡時死体透明化 220631 General purpose_Underwater enemy_Transparency of corpse at the time of death -- 汎用_水中敵_死亡時死体透明化 220690 For events_completely hidden -- イベント用_完全姿隠し 220695 For events_white eyes -- イベント用_白目 220700 BGM kick prohibited -- BGMキック禁止 220800 [Experiment] Hit the fall prevention assist in the cliff area -- 【実験】崖際領域で落下防止アシストに当たる 220900 Event Judgment_Enemy battle ongoing -- イベント判定_敵戦闘継続中 221000 Parry interrupt rank A -- パリィ割り込みランクA 221001 Parry interrupt rank B -- パリィ割り込みランクB 221002 Parry interrupt rank C -- パリィ割り込みランクC 222000 Use event animation as death start animation (ID20000) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20000) 222001 Use event animation as death start animation (ID20001) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20001) 222002 Use event animation as death start animation (ID20002) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20002) 222003 Use event animation as death start animation (ID20003) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20003) 222004 Use event animation as death start animation (ID20004) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20004) 222005 Use event animation as death start animation (ID20005) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20005) 222006 Use event animation as death start animation (ID20006) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20006) 222007 Use event animation as death start animation (ID20007) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20007) 222008 Use event animation as death start animation (ID20008) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20008) 222009 Use event animation as death start animation (ID20009) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20009) 222010 Use event animation as death start animation (ID20010) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20010) 222011 Use event animation as death start animation (ID20011) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20011) 222012 Use event animation as death start animation (ID20012) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20012) 222013 Use event animation as death start animation (ID20013) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20013) 222014 Use event animation as death start animation (ID20014) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20014) 222015 Use event animation as death start animation (ID20015) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20015) 222016 Use event animation as death start animation (ID20016) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20016) 222017 Use event animation as death start animation (ID20017) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20017) 222018 Use event animation as death start animation (ID20018) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20018) 222019 Use event animation as death start animation (ID20019) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20019) 222020 Use event animation as death start animation (ID20020) -- 死亡開始アニメとしてイベントアニメを使用する(ID20020) 230100 Firecracker_special attack character definition -- 爆竹_特攻キャラ定義 230110 Firecracker _ vs. non-special attack character attack -- 爆竹_対非特攻キャラ攻撃 230111 Firecracker _ vs. special attack character attack -- 爆竹_対特攻キャラ攻撃 230300 Prepared ax_HP when guarding after destroying shield, trunk damage multiplier correction -- 仕込み斧_盾破壊後ガード時HP、体幹ダメージ倍率修正 230301 After destroying the ax_shield, HP at Jasuga, correction of trunk damage multiplier -- 仕込み斧_盾破壊後ジャスガ時HP、体幹ダメージ倍率修正 230310 After destroying the ax_shield one step -- 仕込み斧_盾一段階破壊後 230400 Prepared spear _ HP damage multiplier correction when guarding after destroying armor -- 仕込み槍_鎧破壊後ガード時HPダメージ倍率修正 230401 Prepared spear _ HP damage multiplier correction at Jasuga after destroying armor -- 仕込み槍_鎧破壊後ジャスガ時HPダメージ倍率修正 230410 Spear _ After destroying one stage of armor -- 仕込み槍_鎧一段階破壊後 230500 Finger whistle_enemy madness_effect can be activated -- 指笛_敵狂わせ_効果発動可能 230510 Finger whistle_enemy madness_invoking_parent -- 指笛_敵狂わせ_発動中_親 230511 Finger whistle _ Enemy madness _ Activated _ Parent _ Minor Ver. -- 指笛_敵狂わせ_発動中_親_短調Ver. 230515 Finger whistle_enemy madness_invoking -- 指笛_敵狂わせ_発動中 230516 Finger whistle_enemy madness_invoking_minor Ver. -- 指笛_敵狂わせ_発動中_短調Ver. 230518 Finger whistle_enemy AI activation -- 指笛_敵AI起動 230519 Finger whistle_enemy AI activation_minor Ver. -- 指笛_敵AI起動_短調Ver. 230520 Finger whistle LV3_minor_effect can be activated -- 指笛LV3_短調_効果発動可能 230530 Finger whistle LV3_minor_invocation -- 指笛LV3_短調_発動 230540 Finger whistle LV3_minor_invalid -- 指笛LV3_短調_無効 230541 Finger whistle LV3_minor_cancellation timing -- 指笛LV3_短調_キャンセルタイミング 230600 Enemy turning _ Spirited away corpse transparency -- 敵回し_神隠し時死体透明化 230610 Enemy turn _ Enemy turn VFX_Orange_Small -- 敵回し_敵回しVFX_橙_小 230611 Enemy turn _ Enemy turn VFX_Orange_Medium -- 敵回し_敵回しVFX_橙_中 230612 Enemy turn _ Enemy turn VFX_Orange_Large -- 敵回し_敵回しVFX_橙_大 230615 Enemy Turn_Enemy Turn VFX_Gold_Small -- 敵回し_敵回しVFX_金_小 230616 Enemy Turn_Enemy Turn VFX_Gold_Medium -- 敵回し_敵回しVFX_金_中 230617 Enemy turn _ Enemy turn VFX_ Fri _ Large -- 敵回し_敵回しVFX_金_大 230620 Enemy Turn_Enemy Turn VFX_Orange_Playable -- 敵回し_敵回しVFX_橙_再生可能 230625 Enemy turn _ Enemy turn VFX_ Gold _ Renewable -- 敵回し_敵回しVFX_金_再生可能 230630 Enemy turn_invalid (resident) -- 敵回し_無効(常駐) 230631 Enemy turning_invalid (specific timing) -- 敵回し_無効(特定タイミング) 230640 Anti-spirit _ ghost barrier _ neckless -- 対霊_怨霊バリア_首なし 230641 Anti-spirit _ ghost barrier _ seven-sided warrior -- 対霊_怨霊バリア_七面武者 230642 Anti-spirit _ ghost barrier _ female player -- 対霊_怨霊バリア_女奏者 230645 Anti-spirit _ ghost barrier erase -- 対霊_怨霊バリア消し 230646 Anti-spirit _ ghost barrier erase _ shinobi start -- 対霊_怨霊バリア消し_忍殺始動 240000 [Common AI branch] Detect the technique of PC revival -- 【共通AI分岐】PCの復活の術を感知する 240100 [Common AI branch] Don't lose sight of your PC by turning enemies -- 【共通AI分岐】敵回しでPCを見失わない 240200 [Common AI branch] Reacts to the PC during the sword animation -- 【共通AI分岐】納刀アニメ中にPCに反応する 241000 [Common AI branch] Small fish_sound reaction / There is an animation to search -- 【共通AI分岐】雑魚_音反応/探すアニメ有り 241010 [Common AI branch] Small fish_sound reaction / No animation to search -- 【共通AI分岐】雑魚_音反応/探すアニメ無し 241100 [Common AI branch] Middle boss_sound reaction / There is an animation to search -- 【共通AI分岐】中ボス_音反応/探すアニメ有り 241110 [Common AI branch] Middle boss_sound reaction / No animation to search -- 【共通AI分岐】中ボス_音反応/探すアニメ無し 241200 [Common AI branch] Boss -- 【共通AI分岐】ボス 241900 [Common AI branch] No basic animation -- 【共通AI分岐】基本アニメ無し 251070 [NTC] Shura Samurai_Firecracker Reaction Cool Time -- 【NTC】修羅侍_爆竹リアクションクールタイム 251071 [NTC] Shura Samurai _ Nigiri Ash Reaction Cool Time -- 【NTC】修羅侍_にぎり灰リアクションクールタイム 251080 [NTC] Seven-sided warrior_firecracker reaction cool time -- 【NTC】七面武者_爆竹リアクションクールタイム 251081 [NTC] Seven-sided warrior_nigiri ash reaction cool time -- 【NTC】七面武者_にぎり灰リアクションクールタイム 251130 [NTC] Nanban Armor_Firecracker Reaction Cool Time -- 【NTC】南蛮甲冑_爆竹リアクションクールタイム 251131 [NTC] Nanban Armor_Nigiri Ash Reaction Cool Time -- 【NTC】南蛮甲冑_にぎり灰リアクションクールタイム 251370 [NTC] Fire cow_firecracker reaction cool time -- 【NTC】火牛_爆竹リアクションクールタイム 255020 [NTC] Akaoni_Firecracker Reaction Cool Time -- 【NTC】赤鬼_爆竹リアクションクールタイム 255021 [NTC] Akaoni_Nigiri Ash Reaction Cool Time -- 【NTC】赤鬼_にぎり灰リアクションクールタイム 255080 [NTC] Cavalry Warrior_Firecracker Reaction Cool Time -- 【NTC】騎馬武者_爆竹リアクションクールタイム 255100 [NTC] Yasha Ape_Firecracker Reaction Cool Time -- 【NTC】夜叉猿_爆竹リアクションクールタイム 261400 [Character identification] c1400_ Swordsman -- 【キャラ識別】c1400_剣客 261470 [Character identification] c1470_Kageshu -- 【キャラ識別】c1470_孤影衆 271470 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Solitary people_Middle boss -- 【NTC】HP・体幹総量変化_孤影衆_中ボス 275000 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Burning monk_Second phase (using illusion) -- 【NTC】HP・体幹総量変化_破戒僧_第二フェーズ(幻術使用) 275001 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Burning monk_Third phase (Mushi) -- 【NTC】HP・体幹総量変化_破戒僧_第三フェーズ(蟲) 275060 [NTC] HP / Total amount of trunk change_True_Ninja army chief_After HU -- 【NTC】HP・体幹総量変化_真_忍軍の長_HU後 275061 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Old_Ninja army chief_After HU -- 【NTC】HP・体幹総量変化_老_忍軍の長_HU後 275080 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Cavalry warrior -- 【NTC】HP・体幹総量変化_騎馬武者 275100 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Yasha Ape_First match -- 【NTC】HP・体幹総量変化_夜叉猿_初戦 275101 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Yasha Ape_Second race -- 【NTC】HP・体幹総量変化_夜叉猿_二戦目 275400 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Revived Kensei -- 【NTC】HP・体幹総量変化_蘇った剣聖 275401 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Revived Kensei -- 【NTC】HP・体幹総量変化_蘇った剣聖 275430 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Revived Kensei_Swordsman in bed -- 【NTC】HP・体幹総量変化_蘇った剣聖_病床の剣聖 277020 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Busshi demon_HU1 -- 【NTC】HP・体幹総量変化_仏師鬼_HU1 277021 [NTC] SA maximum value change_Busshi demon_HU1 -- 【NTC】SA最大値変化_仏師鬼_HU1 277022 [NTC] HP / Total amount of trunk change_Busshi demon_HU2 -- 【NTC】HP・体幹総量変化_仏師鬼_HU2 277023 [NTC] SA maximum value 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hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_40 300050 Torso damage _50 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_50 300060 Torso damage _60 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_60 300070 Torso damage _70 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_70 300080 Torso damage _80 due to being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_80 300090 Torso damage _90 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_90 300100 Torso damage _100 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_100 300110 Torso damage _110 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_110 300120 Torso damage _120 by being hit hard -- 強弾かれで体幹ダメージ_120 300200 Core recovery_30% -- 体幹回復_30% 300210 Core recovery_10 / sec -- 体幹回復_10/秒 300220 Core recovery_20 / sec -- 体幹回復_20/秒 300230 Core recovery_30 / sec -- 体幹回復_30/秒 300240 Core recovery_40 / sec -- 体幹回復_40/秒 300250 Core recovery_50 / sec -- 体幹回復_50/秒 300260 Core recovery_60 / sec -- 体幹回復_60/秒 300270 Core recovery_70 / sec -- 体幹回復_70/秒 300280 Core recovery_80 / sec -- 体幹回復_80/秒 300290 Core recovery_90 / sec -- 体幹回復_90/秒 300300 Core recovery_100 / sec -- 体幹回復_100/秒 300301 Core recovery_100 / sec -- 体幹回復_100/秒 300302 Core recovery_100 / sec -- 体幹回復_100/秒 300305 Trunk reduction _-100 / sec -- 体幹減少_-100/秒 300306 Trunk reduction _-100 / sec -- 体幹減少_-100/秒 300307 Trunk reduction _-100 / sec -- 体幹減少_-100/秒 300310 Trunk 0 (permanent) -- 体幹0(永続) 300311 Trunk 0 (moment) -- 体幹0(瞬間) 300320 Trunk damage multiplier 0 (permanent) -- 体幹ダメージ倍率0(永続) 300321 Trunk damage multiplier 0 (instantaneous) -- 体幹ダメージ倍率0(瞬間) 300330 HP damage multiplier 0 (permanent) -- HPダメージ倍率0(永続) 300331 HP damage multiplier 0 (instantaneous) -- HPダメージ倍率0(瞬間) 300340 SA damage multiplier 0 (permanent) -- SAダメージ倍率0(永続) 300341 SA damage multiplier 0 (instantaneous) -- SAダメージ倍率0(瞬間) 300350 Flame resistance multiplier 0 (permanent) -- 炎上耐性倍率0(永続) 300351 Flame resistance magnification 0 (instantaneous) -- 炎上耐性倍率0(瞬間) 300360 Abnormal state invalid (permanent) -- 状態異常無効(永続) 300361 Abnormal condition invalid (momentary) -- 状態異常無効(瞬間) 300400 Enemy Just Guard Success Production -- 敵のジャストガード成功演出 300410 Make the enemy guard and produce success -- 敵にガードさせ成功演出 300500 Kick jump around the back_for hitting the enemy -- 蹴りジャンプ裏周り_敵にかける用 300501 Kick jump back circumference _ for PC -- 蹴りジャンプ裏周り_PCかける用 300580 Core performance DOWN when HP is 80% or less -- HP80%以下で体幹性能DOWN 300581 Core performance DOWN when HP is 60% or less -- HP60%以下で体幹性能DOWN 300582 Core performance DOWN when HP is 40% or less -- HP40%以下で体幹性能DOWN 300590 Core performance DOWN at HP 64% or less -- HP64%以下で体幹性能DOWN 300591 Core performance DOWN at HP 48% or less -- HP48%以下で体幹性能DOWN 300592 Core performance DOWN when HP is 32% or less -- HP32%以下で体幹性能DOWN 300600 Core performance DOWN when HP is 80% or less -- HP80%以下で体幹性能DOWN 300601 Core performance DOWN when HP is 60% or less -- HP60%以下で体幹性能DOWN 300602 Core performance DOWN when HP is 40% or less -- HP40%以下で体幹性能DOWN 300605 Core performance DOWN at HP 80% or less (for core elite) -- HP80%以下で体幹性能DOWN (体幹エリート用) 300606 Core performance DOWN at HP 60% or less (for core elite) -- HP60%以下で体幹性能DOWN (体幹エリート用) 300607 Core performance DOWN at HP 40% or less (for core elite) -- HP40%以下で体幹性能DOWN (体幹エリート用) 300610 HP reset -- HPリセット 310000 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Sideways Movement -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 横移動 310001 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Attack and Lateral Movement -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 攻撃と横移動 310002 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Destroying Ninja Judgment -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 崩し忍殺判定用 310003 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Playing Ninja Judgment -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 弾き忍殺判定用 310004 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Destroying Falling Ninja Judgment -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 崩し落下忍殺判定用 310005 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Parting for Shinobi Killing -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 見切り忍殺判定用 310006 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Ninjutsu Ninjutsu Judgment -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 忍殺忍術判定用 310007 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha For Judgment of Behind Shinobi -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 背後忍殺判定用 310009 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha For all Shinobi killing judgments -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 全ての忍殺判定用 310010 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Swashbuckler and Trunk_Guard Sideways movement, attack after playing -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 剣戟と体幹_ガード横移動、弾き後攻撃 310011 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Swashbuckler and Trunk_Continuous Slash -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 剣戟と体幹_連続斬りとかもしてくる 310020 [NTC] Combat Tutorial_Avoiding Ochimusha -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 回避 310021 [NTC] Combat Tutorial_Avoiding Ochimusha -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 回避 310030 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Dangerous Attack_Push and Sideways Movement -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 危険攻撃_突きと横移動 310031 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Dangerous Attack_Lower -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 危険攻撃_下段 310040 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Practice using what you have learned -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 覚えたことを活かして実践 310041 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Practice using what you have learned_Tackle only -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 覚えたことを活かして実践_タックルのみ 310042 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Practice using what you have learned_Dangerous Attack -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 覚えたことを活かして実践_危険攻撃 310050 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha HP and Core: Tackle and Jump Slash -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 HPと体幹:タックルや飛び掛かり斬り 310051 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha HP and Core: Attack normally -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 HPと体幹:普通に攻撃 310060 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Crushing Behind the Scenes and Ninjutsu Ninjutsu_Sideal Movement -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 崩し裏回りと忍殺忍術_横移動 310061 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Destruction Behind the Scenes and Ninjutsu Ninjutsu_Attack -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 崩し裏回りと忍殺忍術_攻撃 310070 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Practical Battle Practice (Advanced) -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 実戦練習(上級) 310080 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Dangerous Attack_Push and Sideways Movement -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 危険攻撃_突きと横移動 310100 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Playing Shinobi _Attack and Lateral Movement -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 弾き忍殺_攻撃と横移動 310101 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Playing Shinobi _Continuous Slash -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 弾き忍殺_連続斬り 310489 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha For fighting in the first battle -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 初戦で戦う用 310490 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Removed special effects for logic judgment -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 ロジック判定用の特殊効果を削除 310500 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 0x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0倍 310501 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 0.7x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0.7倍 310502 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 0.55x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0.55倍 310503 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 0.29x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0.29倍 310504 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 0.22x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0.22倍 310505 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 0.11x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0.11倍 310510 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Multiplier 0x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0倍 310511 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Magnification 0.7x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0.7倍 310512 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Magnification 0.5x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0.5倍 310513 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Magnification 0.35x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0.35倍 310514 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Magnification 0.22x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0.22倍 310515 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Magnification 0.11x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0.11倍 310520 [NTC] Combat Tutorial_Jasuga_Core Damage Magnification 0x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0倍 310521 [NTC] Combat Tutorial_Jasuga_Core Damage Magnification 0.7x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0.7倍 310522 [NTC] Combat Tutorial_Jasuga_Core Damage Magnification 0.5x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0.5倍 310523 [NTC] Combat Tutorial_Jasuga_Torso Damage Magnification 0.35x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0.35倍 310524 [NTC] Combat Tutorial_Jasuga_Torso Damage Magnification 0.22x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0.22倍 310525 [NTC] Combat Tutorial_Jasuga_Torso Damage Magnification 0.11x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0.11倍 310550 [NTC] Combat Tutorial _ Direct Hit _ Trunk Damage Magnification 0x _ For Inter-curtain -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率0倍_幕間用 310560 [NTC] Combat Tutorial_When Guarding_Torso Damage Magnification 0x_For Intervention -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ガード時_体幹ダメージ倍率0倍_幕間用 310570 [NTC] Combat Tutorial _ At Jasuga _ Trunk Damage Magnification 0x _ For Inter-curtain -- 【NTC】戦闘チュートリアル_ジャスガ時_体幹ダメージ倍率0倍_幕間用 310599 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha_Enable special effects for inter-curtain -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者_幕間用の特殊効果を有効化 310600 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha SEQ4 Dangerous Attack -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 SEQ4 危険攻撃 310601 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha SEQ4 Dangerous Attack Lower Middle -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 SEQ4 危険攻撃 下段中 310610 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Damage Animation Change_No Push Damage -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 ダメージアニメ変更_押しダメージ出ない 310611 [NTC] Combat tutorial _ Ochimusha damage animation change _ Push damage does not occur _ Trunk normally decreases -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 ダメージアニメ変更_押しダメージ出ない_体幹普通に減る 310620 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Damage Animation Change_Press Only Valid -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 ダメージアニメ変更_押しのみ有効 310630 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Quadruple your core -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 体幹を4倍にする 310631 [NTC] Combat Tutorial_Double Ochimusha HP -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 HPを2倍にする 310632 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Increases the trunk by 1.1 times -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 体幹を1.1倍にする 310640 [NTC] Combat Tutorial_Core Recovery_30 / sec -- 【NTC】戦闘チュートリアル_体幹回復_30/秒 310645 [NTC] Combat Tutorial_Core Recovery_0 / sec -- 【NTC】戦闘チュートリアル_体幹回復_0/秒 310650 [NTC] Combat Tutorial_Direct Hit_Torso Damage Magnification 10x -- 【NTC】戦闘チュートリアル_直撃時_体幹ダメージ倍率10倍 310660 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha HP is quadrupled -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 HPを4倍にする 310699 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha_Damage Enable special effects related to animation -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者_ダメージアニメ関連の特殊効果を有効化 310900 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Enables tutorial-related special effects -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 チュートリアル関連の特殊効果を有効化 310950 [NTC] Combat Tutorial_HP bar is invalid when Ochimusha is involved -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 介錯時にHPバー無効 310998 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha Trunk Regeneration_Permanent -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 体幹リジェネ_永続 310999 [NTC] Combat Tutorial_Ochimusha HP Regeneration_Permanent -- 【NTC】戦闘チュートリアル_落武者 HPリジェネ_永続 311000 [NTC] Combat Tutorial_Shamo Chicken Watch -- 【NTC】戦闘チュートリアル_軍鶏 様子見する 311001 [NTC] Combat Tutorial_Shamo Chicken Approach and Attack -- 【NTC】戦闘チュートリアル_軍鶏 接近して攻撃する 315000 [NTC] Combat Tutorial_PC_ You can play and kill enemies with a single shot at Jasuga. -- 【NTC】戦闘チュートリアル_PC_ジャスガ時に敵を一発で弾き忍殺できる 315001 [NTC] Combat Tutorial_PC_ The enemy's trunk does not decrease when Jasuga -- 【NTC】戦闘チュートリアル_PC_ジャスガ時に敵の体幹が減らない 315002 [NTC] Combat Tutorial_PC_Reduce the enemy's trunk by 30 when Jasuga -- 【NTC】戦闘チュートリアル_PC_ジャスガ時に敵の体幹を30減らす 315003 [NTC] Combat Tutorial_PC_Reduce the enemy's trunk by 20 when Jasuga -- 【NTC】戦闘チュートリアル_PC_ジャスガ時に敵の体幹を20減らす 315499 [NTC] Combat Tutorial_PC_Tutorial-related special effects enabled -- 【NTC】戦闘チュートリアル_PC_チュートリアル関連の特殊効果を有効化 315500 [NTC] Combat Tutorial_50% Trunk Recovery For event issuance -- 【NTC】戦闘チュートリアル_体幹50%回復 イベント発行用 315501 [NTC] Combat Tutorial_50% recovery of core -- 【NTC】戦闘チュートリアル_体幹50%回復 315510 [NTC] Battle Tutorial_For Trunk Max Event Issuance -- 【NTC】戦闘チュートリアル_体幹マックス イベント発行用 315511 [NTC] Battle Tutorial_Core Max -- 【NTC】戦闘チュートリアル_体幹マックス 315900 [NTC] Battle Tutorial_Text Change -- 【NTC】戦闘チュートリアル_テキスト変更 315990 [NTC] Combat Tutorial_Special effects that should not be talked to -- 【NTC】戦闘チュートリアル_会話してはいけない特殊効果 380000 Tutorial Achievement Detection_Attack -- チュートリアル達成検出_攻撃 380010 Tutorial Achievement Detection_Just Guard -- チュートリアル達成検出_ジャストガード 380020 Tutorial Achievement Detection_Use Prosthetic Hand Ninja -- チュートリアル達成検出_義手忍具使用 380030 Tutorial achievement detection_prosthetic hand ninja tool switching -- チュートリアル達成検出_義手忍具切替 380100 Tutorial achievement detection_demon Buddha access -- チュートリアル達成検出_鬼仏アクセス 385000 Tutorial Occurrence Detection_Todome Shinobi Killing -- チュートリアル発生検出_トドメ忍殺 400000 Throw disabled state (lifetime infinite) -- 投げ無効状態(寿命無限) 400100 Invalid turning from behavior when damaged (life is infinite) -- 被ダメージ時ビヘイビアからの旋回無効(寿命無限) 400110 Make sure to turn from the behavior when damaged (life is infinite) -- 被ダメージ時ビヘイビアからの旋回を確実に入れる(寿命無限) 400200 Jump kick is effective when critical _ posture is low -- クリティカル_姿勢が低いときジャンプ蹴りが有効 400201 Critical _ Jump kick is effective when posture is low _ Centipede large -- クリティカル_姿勢が低いときジャンプ蹴りが有効_ムカデ大 400204 Critical _ Jump kick is effective when posture is low _ PC -- クリティカル_姿勢が低いときジャンプ蹴りが有効_PC 400205 Critical _ Jump kick is effective when posture is low _ Always version (VFX only) -- クリティカル_姿勢が低いときジャンプ蹴りが有効_常時版(VFXのみ) 400210 Puncture is effective when critical_guarding -- クリティカル_ガードしているとき刺突が有効 400214 Critical _ piercing is effective when guarding _ PC -- クリティカル_ガードしているとき刺突が有効_PC 400220 Critical_Overall effective when in agony -- クリティカル_悶えているとき全体的に有効 400230 Critical_Shield Effective only for heavy hits when guarding -- クリティカル_盾ガードしているとき重打だけ有効 400240 Critical_Light fire / anti-aircraft is effective when jumping -- クリティカル_飛び跳ねているとき軽射/対空が有効 400244 Critical _ Light fire / anti-aircraft is effective when jumping _ PC -- クリティカル_飛び跳ねているとき軽射/対空が有効_PC 400245 Critical _ Light fire is effective when jumping _ Always version (VFX only) -- クリティカル_飛び跳ねているとき軽射が有効_常時版(VFXのみ) 400250 Critical _ Armor damage halved when guarded -- クリティカル_鎧ガードしたとき体幹ダメージ半減 400260 Critical_Attracted self-harm damage_Lower man (armor) -- クリティカル_引き寄せられ自傷ダメージ_下男(鎧) 400261 Critical _ attracted and self-harm damage _ Tokugawa Shura Samurai (armor) -- クリティカル_引き寄せられ自傷ダメージ_徳川修羅侍(鎧) 400262 Critical_Attracted self-harm damage_Yasha Ape (HU) -- クリティカル_引き寄せられ自傷ダメージ_夜叉猿(HU) 400300 Prohibition of quick turn at the start of movement -- 移動開始時のクイックターン禁止 400310 Relaxed quick turn conditions at the start of movement -- 移動開始時のクイックターン条件緩和 400400 Team attack influence 0 -- チーム攻撃影響力0 400410 Team attack influence 0 (permanent) -- チーム攻撃影響力0 (永続) 400500 Throw from the system Judgment invalid (permanent) -- システムからの投げられ判定無効(永続) 400501 Throw from the system Judgment invalid (moment) -- システムからの投げられ判定無効(瞬間) 401000 Enemy HP full recovery -- 敵HP完全回復 500000 [NTC] Enemy general purpose_wire possible (instantaneous) -- 【NTC】敵汎用_ワイヤー可能(瞬間) 500001 [NTC] Enemy general purpose_wire possible (permanent) -- 【NTC】敵汎用_ワイヤー可能(永続) 510000 [NTC] Wire hits -- 【NTC】ワイヤーがヒット 510010 [NTC] Wire transitions to hit _8910 -- 【NTC】ワイヤーがヒット_8910に遷移 510011 [NTC] Wire transitions to hit _8911 -- 【NTC】ワイヤーがヒット_8911に遷移 510012 [NTC] Wire transitions to hit _8912 -- 【NTC】ワイヤーがヒット_8912に遷移 510013 [NTC] Wire transitions to hit _8913 -- 【NTC】ワイヤーがヒット_8913に遷移 510014 [NTC] Wire transitions to hit _8914 -- 【NTC】ワイヤーがヒット_8914に遷移 510090 [NTC] Only when the wire is hit_throwing -- 【NTC】ワイヤーがヒット_投げ中のみ 800000 Now accepting shinobi input -- 忍殺入力受付中 800010 Ninjutsu Ninjutsu input accepted -- 忍殺忍術入力受付中 800020 Large snake event Shinobi killing (hidden litter) input is being accepted -- 大蛇イベント忍殺(輿隠れ)入力受付中 900000 Dying damage screen effect -- 瀕死ダメージ中画面効果 900001 Just guard is always possible (playing defense + stamina cut rate UP) -- 常にジャストガード可能(弾き防御力 + スタミナカット率UP) 900002 Always break -- 常に崩し 900100 Effective pretending to be dead -- 死んだふり有効 900101 Effective pretending to be dead (for determining cord shape) -- 死んだふり有効(索状判定用) 900200 In the clouds -- 雲の中にいる 900300 Don't lose soul even if you die -- 死んもソウルロストしない 900400 HP 100% keep_test -- HP100%キープ_テスト 900501 Iron fan Genkitama test Lv1 charging -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv1チャージ中 900502 Iron fan Genkitama test Lv2 charging -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv2チャージ中 900503 Iron fan Genkitama test Lv3 charging -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv3チャージ中 900510 Iron fan Genkitama test Lv0 Gauge management / monitoring -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv0ゲージ管理・監視 900511 Iron fan Genkitama test Lv1 gauge management / monitoring -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv1ゲージ管理・監視 900512 Iron fan Genkitama test Lv2 gauge management / monitoring -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv2ゲージ管理・監視 900513 Iron fan Genkitama test Lv3 gauge management / monitoring -- 鉄扇弾 元気玉テスト Lv3ゲージ管理・監視 900520 Iron fan Genkitama test gauge +1 -- 鉄扇弾 元気玉テスト ゲージ+1 900529 Iron fan Genkitama test gauge clear -- 鉄扇弾 元気玉テスト ゲージクリア 950000 Variable FPS test_Interval activation varies depending on FPS -- 可変FPSテスト_間隔発動がFPSによって変動する 950001 Variable FPS test _ The number of executions in TAE fluctuates -- 可変FPSテスト_TAEでの実行回数が変動する 3100000 [NTC] Group patrol dummy Can walk left and right rear during normal times -- 【NTC】集団巡回ダミー 通常時に左右後歩行可能 3100010 [NTC] Demon Buddha dummy Unkai character judgment -- 【NTC】鬼仏ダミー 雲海キャラ判定用 3100011 [NTC] Demon Buddha Dummy For Demon Buddha Judgment -- 【NTC】鬼仏ダミー 大鬼仏判定用 3101000 [NTC] Ochimusha_One-handed sword_For AI sound emission -- 【NTC】落武者_片手刀_AI音発射用 3101001 [NTC] Ochimusha_Eight Phases_AI For sound emission -- 【NTC】落武者_八相_AI音発射用 3101002 [NTC] Ochimusha_Spear_AI For sound emission -- 【NTC】落武者_槍_AI音発射用 3101003 [NTC] Ochimusha_Matchlock_AI sound firing -- 【NTC】落武者_火縄銃_AI音発射用 3101010 [NTC] Ochimusha_Flame Depression Reaction prohibited_Moment -- 【NTC】落武者_炎恐慌リアクション禁止_瞬間 3101011 [NTC] Ochimusha_Flame Depression Reaction prohibited_Lifespan -- 【NTC】落武者_炎恐慌リアクション禁止_寿命あり 3101012 [NTC] Ochimusha_Eight Phases_Guarding_For event judgment -- 【NTC】落武者_八相_ガード中_イベント判定用 3101020 [NTC] Ochimusha_Matchlock_For E3_Action fixation -- 【NTC】落武者_火縄銃_E3用_行動固定化 3101030 [NTC] Ochimusha_Eight Phases_Eight Phases to Guard -- 【NTC】落武者_八相_ガードする八相 3101500 [NTC] Ochimusha_for placement_I love stone throwing -- 【NTC】落武者_配置用_石投げ大好き 3101510 [NTC] Ochimusha_For placement_For E3_Akaoni becomes quiet after activation. -- 【NTC】落武者_配置用_E3用_赤鬼が起動後はおとなしくなる。 3101511 [NTC] Ochimusha_For placement_For E3_Active after the death of the red demon -- 【NTC】落武者_配置用_E3用_赤鬼死亡後はアクティブ 3101520 [NTC] Ochimusha_For placement_Akaoni no longer throws -- 【NTC】落武者_配置用_赤鬼が投げをしなくなる 3101530 [NTC] Ochimusha_For placement_Fire tutorial -- 【NTC】落武者_配置用_発砲についてチュートリアル 3101540 [NTC] Ochimusha_When Suzuma is alive, she only waits when the PC is in the area. -- 【NTC】落武者_鈴婆が生きているときにPCが領域にいると様子見しかしない 3101550 [NTC] Ochimusha_For dying production_HP magnification 5% start -- 【NTC】落武者_死にかけの演出用_HP倍率5%スタート 3101100 [NTC] Tutorial Ochimusha R1 attack sharpens the trunk significantly -- 【NTC】チュートリアル落武者 R1攻撃で体幹が大きく削れる 3101110 [NTC] Tutorial Ochimusha Tutorial Ochimusha Judgment -- 【NTC】チュートリアル落武者 チュートリアル落武者判定用 3101120 [NTC] Tutorial Ochimusha collapsed judgment -- 【NTC】チュートリアル落武者 崩され判定 3101121 [NTC] Tutorial Ochimusha Bounced Judgment -- 【NTC】チュートリアル落武者 弾かれ判定 3101190 [NTC] Tutorial for identifying Ochimusha characters -- 【NTC】チュートリアル落武者 キャラ判別用 3101800 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha Only move sideways -- 【NTC】再チュートリアル落武者 横移動しかしない 3101801 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha attacks only, PC attacks do not reduce the core -- 【NTC】再チュートリアル落武者 攻撃しかしない、PCの攻撃で体幹が減らない 3101802 [NTC] Re-Tutorial For Ochimusha Destruction Shinobi Judgment -- 【NTC】再チュートリアル落武者 崩し忍殺判定用 3101803 [NTC] Re-tutorial for Ochimusha playing Shinobi killing judgment -- 【NTC】再チュートリアル落武者 弾き忍殺判定用 3101804 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha Prevent PC attacks from reducing your core -- 【NTC】再チュートリアル落武者 PCの攻撃で体幹が減らないようにする 3101805 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 6 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用6 3101806 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 7 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用7 3101807 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 8 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用8 3101808 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 9 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用9 3101809 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 10 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用10 3101810 [NTC] Re-Tutorial for Ochimusha Tutorial 11 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用11 3101811 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 12 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用12 3101812 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 13 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用13 3101813 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For tutorial 14 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用14 3101814 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For tutorial 15 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用15 3101815 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 16 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用16 3101816 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 17 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用17 3101817 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 18 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用18 3101818 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 19 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用19 3101819 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 20 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用20 3101820 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha For Tutorial 21 -- 【NTC】再チュートリアル落武者 チュートリアル用21 3101999 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha Always regenerate -- 【NTC】再チュートリアル落武者 常にリジェネ 3101200 [NTC] Re-Tutorial Ochimusha Put out bugs -- 【NTC】再チュートリアル落武者 蟲を出す 3102000 [NTC] General Samurai_Step restrictions immediately after backstepping -- 【NTC】侍大将_バックステップ直後のステップ制限 3102010 [NTC] General Samurai_Double visual distance -- 【NTC】侍大将_視覚距離2倍 3102020 [NTC] [Behavior] For pretending to be dead -- 【NTC】【Behavior】 死んだふり判定用 3102021 [NTC] [Behavior] For pretending to be dead -- 【NTC】【Behavior】 死んだふり判定用 3102030 [NTC] General Samurai_Flame Depression Reaction Prohibition_Moment -- 【NTC】侍大将_炎恐慌リアクション禁止_瞬間 3102031 [NTC] General Samurai_Flame Depression Reaction Prohibition_Lifespan -- 【NTC】侍大将_炎恐慌リアクション禁止_寿命あり 3102040 [NTC] General Samurai_Recovering the trunk_Shuriken special attack -- 【NTC】侍大将_体幹回復行動中_手裏剣特攻 3102050 [NTC] Samurai General_PC item use reaction lifted -- 【NTC】侍大将_PCのアイテム使用反応解禁 3103000 [NTC] Centipede_Interruption during damage (provisional) -- 【NTC】ムカデ_ダメージ中の割り込み(仮) 3106000 [NTC] Rotating Spearman Visual 0 [Permanent] -- 【NTC】回転槍術師 視覚0 【永続】 3107000 [NTC] Shura Samurai_for interrupt attack (for hanging on Shura Samurai) -- 【NTC】修羅侍_割り込み攻撃用(修羅侍に掛ける用) 3107001 [NTC] Shura Samurai_for interrupt attack (for hanging on a PC) -- 【NTC】修羅侍_割り込み攻撃用(PCに掛ける用) 3107010 [NTC] Shura Samurai_Poison Enchantment -- 【NTC】修羅侍_毒エンチャント 3107011 [NTC] Shura Samurai_Flame Enchantment -- 【NTC】修羅侍_炎エンチャント 3107020 [NTC] Shura Samurai_Poison Drool -- 【NTC】修羅侍_毒よだれ 3107021 [NTC] Shura Samurai_Poison Drool Deleted -- 【NTC】修羅侍_毒よだれ削除 3107022 [NTC] Shura Samurai_Flame Drool -- 【NTC】修羅侍_炎よだれ 3107030 [NTC] Shura Samurai_HP damage multiplier other than Shinobi killing 0 (permanent) -- 【NTC】修羅侍_忍殺以外のHPダメージ倍率0(永続) 3107040 [NTC] Shura Samurai_Poison -- 【NTC】修羅侍_毒 3107041 [NTC] Shura Samurai_Flame -- 【NTC】修羅侍_炎 3107050 [NTC] Shura Samurai_Wire available 0 -- 【NTC】修羅侍_ワイヤー可能0 3107051 [NTC] Shura Samurai_Wire available 1 -- 【NTC】修羅侍_ワイヤー可能1 3107052 [NTC] Shura Samurai_Wire available 2 -- 【NTC】修羅侍_ワイヤー可能2 3108000 [NTC] Seven-sided warrior_wire possible 0 -- 【NTC】七面武者_ワイヤー可能0 3108001 [NTC] Seven-sided warrior_wire possible 1 -- 【NTC】七面武者_ワイヤー可能1 3108002 [NTC] Seven-sided warrior_wire possible 2 -- 【NTC】七面武者_ワイヤー可能2 3108010 [NTC] Seven-sided warrior_anti-aircraft shinobi permission -- 【NTC】七面武者_対空忍殺許可 3108020 [NTC] Seven-sided warrior_transparency during warp -- 【NTC】七面武者_ワープ中透明化 3108030 [NTC] Seven-sided warrior_spirit body SFX -- 【NTC】七面武者_霊体SFX 3108040 [NTC] Seven-sided warrior_guard transition animation is playing -- 【NTC】七面武者_ガード移行アニメ再生中 3108050 [NTC] Seven-sided warrior_Individual identification_Dungeon -- 【NTC】七面武者_個体識別_地下牢 3108051 [NTC] Seven-sided warrior_Individual identification_Valley -- 【NTC】七面武者_個体識別_渓谷 3108052 [NTC] Seven-sided warrior_Individual identification_Submerged city -- 【NTC】七面武者_個体識別_水没都 3109000 [NTC] Dog_Dripping Resident SFX -- 【NTC】イヌ_よだれ常駐SFX 3109001 [NTC] Dog_AI sound_jumping and biting -- 【NTC】イヌ_AI音_飛びかかり噛みつき 3110000 [NTC] Gecko_with ceiling -- 【NTC】ヤモリ_天井張り付き 3110001 [NTC] Gecko _ with wall covering -- 【NTC】ヤモリ_壁張り付き 3110002 [NTC] Gecko _ with wall sticking _ reverse -- 【NTC】ヤモリ_壁張り付き_逆 3110003 [NTC] Gull _ release sticking -- 【NTC】ヤモリ_張り付き解除 3112000 [NTC] Handmaiden Aunt_Light AFX (resident) -- 【NTC】侍女おば_灯りAFX(常駐) 3112010 [NTC] Handmaiden Aunt Pseudo Platoon AI Sound (Dedicated) -- 【NTC】侍女おば 疑似小隊AI音(専用) 3112500 [NTC] Lookout number_logic judgment -- 【NTC】見張り番_ロジック判定 3113000 [NTC] Nanban armor _ for dash slashing judgment -- 【NTC】南蛮甲冑_ダッシュ斬り上げ判定用 3113010 [NTC] Nanban armor _ for anger judgment -- 【NTC】南蛮甲冑_怒り判定用 3113020 [NTC] Nanban armor _ collides with the wall -- 【NTC】南蛮甲冑_壁に衝突 3113030 [NTC] Nanban armor _ Prone when falling -- 【NTC】南蛮甲冑_落下したらうつ伏せ 3113031 [NTC] Nanban Armor_Lie on your back if you fall -- 【NTC】南蛮甲冑_落下したら仰向け 3113040 [NTC] Nanban Armor_Damage Judgment -- 【NTC】南蛮甲冑_ダメージ判定 3113050 [NTC] Nanban armor _ staggering -- 【NTC】南蛮甲冑_よろけ中 3113060 [NTC] Nanban Armor_Preparation for Fall_Lying -- 【NTC】南蛮甲冑_落下準備_仰向け 3113061 [NTC] Nanban Armor_Preparation for Fall_Prone -- 【NTC】南蛮甲冑_落下準備_うつ伏せ 3113070 [NTC] Nanban armor _ for wall judgment -- 【NTC】南蛮甲冑_壁際判定用 3113080 [NTC] Nanban Armor_Failed Judgment -- 【NTC】南蛮甲冑_落ちた判定 3113090 [NTC] Nanban Armor _ Disable per map -- 【NTC】南蛮甲冑_マップ当たり無効化する 3113900 [NTC] Nanban armor_wire possible -- 【NTC】南蛮甲冑_ワイヤー可能 3113901 [NTC] Nanban Armor _ Wireable _ Moment -- 【NTC】南蛮甲冑_ワイヤー可能_瞬間 3114000 [NTC] Earthen wall soldier _ Immediately after the earthen wall escape _ Waiting time -- 【NTC】土塀兵_土塀逃げ込み直後_待機時間 3114001 [NTC] Earthen wall soldier _ in the wall -- 【NTC】土塀兵_かべのなかにいる 3114002 [NTC] Earthen wall soldier _ Todome reception status -- 【NTC】土塀兵_トドメ受付状態 3114010 [NTC] Earthen wall soldier _ can be stopped and killed -- 【NTC】土塀兵_止め忍殺可能 3114020 [NTC] Earthen wall soldier_First earthen wall soldier in the burrow -- 【NTC】土塀兵_巣穴の最初の土塀兵 3115000 [NTC] Dog_Instant Death Special Effect -- 【NTC】イヌ_即死特殊効果 3115010 [NTC] Dog_Firecracker -- 【NTC】イヌ_爆竹中 3115020 [NTC] Dog_Logic Judgment_Ninja Dog -- 【NTC】イヌ_ロジック判定用_忍犬 3115021 [NTC] Dog _ For logic judgment _ Phantom dog -- 【NTC】イヌ_ロジック判定用_幻影犬 3115025 [NTC] Dog _ For logic judgment _ Initial action _ Biting -- 【NTC】イヌ_ロジック判定用_初回行動_噛みつき 3115030 [NTC] Dog_dog whistle can be ordered -- 【NTC】イヌ_犬笛命令可能 3115040 [NTC] Dog_Ninja dog_Attack power up -- 【NTC】イヌ_忍犬_攻撃力アップ 3118000 [NTC] Lower man _ Special effect of narrowing the field of vision during a rampage attack -- 【NTC】下男_暴れる攻撃時の視界狭窄特殊効果 3118010 [NTC] Lower man _ Damage animation change during rampage [All invalid] -- 【NTC】下男_暴れ中ダメージアニメ変化【全て無効】 3118020 [NTC] Younger man _ crying hearing cut -- 【NTC】下男_泣き中聴覚カット 3118030 [NTC] Lower man _ Do not move sideways during patrol (VP provisional support) -- 【NTC】下男_巡回中横移動しない(VP暫定対応) 3118041 [NTC] Younger man Zombie_Bell_Flame Depression Reaction -- 【NTC】下男ゾンビ_鐘_炎恐慌リアクションする 3118045 [NTC] Younger Zombie _ Flame Crisis Reaction Prohibition _ Moment -- 【NTC】下男ゾンビ_炎恐慌リアクション禁止_瞬間 3118046 [NTC] Younger man zombie _ flame depression reaction prohibited _ lifespan -- 【NTC】下男ゾンビ_炎恐慌リアクション禁止_寿命あり 3118050 [NTC] Younger man_wire possible -- 【NTC】下男_ワイヤー可能 3118060 [NTC] Lower man _ Posture judgment _ Weapon swing up -- 【NTC】下男_姿勢判定_武器振り上げ 3118061 [NTC] Lower man _ Posture judgment _ Immediately before throwing a bell -- 【NTC】下男_姿勢判定_鐘投げ直前 3118100 [NTC] Lower man_shield_shield destruction For reaction judgment -- 【NTC】下男_盾_盾破壊リアクション判定用 3118101 [NTC] Lower man_shield_shield destruction one stage -- 【NTC】下男_盾_盾破壊一段階 3118110 [NTC] For younger man_shield_jasuga / guard count -- 【NTC】下男_盾_ジャスガ/ガードカウント用 3118120 [NTC] Lower man_shield_for pursuit judgment -- 【NTC】下男_盾_追撃判定用 3118130 [NTC] Lower man _ Trunk ratio damage during a rampage attack -- 【NTC】下男_暴れる攻撃時の体幹割合ダメージ 3118140 [NTC] Lower man _ Trunk ratio damage during home run attack -- 【NTC】下男_ホームラン攻撃時の体幹割合ダメージ 3118150 [NTC] Lower man _ Trunk ratio damage when armor is destroyed -- 【NTC】下男_鎧破壊時の体幹割合ダメージ 3118160 [NTC] Younger man_behind the scenes, puppet puppet reception -- 【NTC】下男_裏回り、傀儡忍殺受付 3118161 [NTC] Younger man_behind the scenes, puppet shinobi cannot be killed -- 【NTC】下男_裏回り、傀儡忍殺不可 3118170 [NTC] Lower man _PC indoor judgment -- 【NTC】下男_PC屋内判定 3119000 [NTC] Valley enemy_Miscellaneous fish_Waiting for judgment -- 【NTC】谷敵_雑魚_待機あり判定用 3119010 [NTC] Valley enemy hearing 0 [moment] -- 【NTC】谷敵 聴覚0    【瞬間】 3120000 [NTC] Sokushinbutsu_HP Special effect to put out a lag before fully recovering -- 【NTC】即身仏_HP全回復させるまでにラグを出すための特殊効果 3120010 [NTC] Immediate Buddha_Pretending to be dead Damage multiplier 0x -- 【NTC】即身仏_死んだふり中ダメージ倍率0倍 3120020 [NTC] [Behavior] For pretending to be dead -- 【NTC】【Behavior】 死んだふり判定用 3120030 [NTC] For judging while pretending to be dead -- 【NTC】死んだふり中判定用 3120040 [NTC] Sokushinbutsu _ For centipede weakness judgment -- 【NTC】即身仏_ムカデの弱点中判定用 3120050 [NTC] Sokushinbutsu _ Winding drain [HP] -- 【NTC】即身仏_巻きつきドレイン【HP】 3120100 [NTC] Sokushinbutsu_A -- 【NTC】即身仏_A 3120101 [NTC] Sokushinbutsu_B -- 【NTC】即身仏_B 3120102 [NTC] Sokushinbutsu_C -- 【NTC】即身仏_C 3121000 [NTC] Sokushinbutsu_Vomiting Damage_Parent -- 【NTC】即身仏_ゲロダメージ_親 3121001 [NTC] Sokushinbutsu_Vomiting Damage_Child -- 【NTC】即身仏_ゲロダメージ_子 3121100 [NTC] Cricket _ activation -- 【NTC】コオロギ_活性化 3121101 [NTC] Cricket_Attack -- 【NTC】コオロギ_攻撃する 3122000 [NTC] Temple foundation Zako_for interrupt attack (like hanging on the temple foundation Zako) -- 【NTC】寺基礎ザコ_割り込み攻撃用(寺基礎ザコに掛ける様) 3122010 [NTC] Temple foundation Zako_for interrupt attack (like hanging on a PC) -- 【NTC】寺基礎ザコ_割り込み攻撃用(PCに掛ける様) 3122020 [NTC] Temple foundation Zako_for interrupt attack (like hanging on the temple foundation Zako) -- 【NTC】寺基礎ザコ_割り込み攻撃用(寺基礎ザコに掛ける様) 3122030 [NTC] Temple foundation Zako_for interrupt attack (like hanging on a PC) -- 【NTC】寺基礎ザコ_割り込み攻撃用(PCに掛ける様) 3122040 [NTC] Temple Foundation Zako_Fist_Attack Strengthening_ -- 【NTC】寺基礎ザコ_拳_攻撃強化_ 3122050 [NTC] Temple Basic Zako_Stick Technique_Defense Strengthening_ -- 【NTC】寺基礎ザコ_棒術_防御強化_ 3122100 [NTC] Temple foundation Zako_Stick technique_For interrupt attack (like hanging on the temple foundation Zako) -- 【NTC】寺基礎ザコ_棒術_割り込み攻撃用(寺基礎ザコに掛ける様) 3122101 [NTC] Temple foundation Zako_stick technique_for interrupt attack (like hanging on a PC) -- 【NTC】寺基礎ザコ_棒術_割り込み攻撃用(PCに掛ける様) 3122110 [NTC] Temple foundation Zako_stick art_tin cane alert -- 【NTC】寺基礎ザコ_棒術_錫杖アラート中 3122200 [NTC] Temple Basic Zako_For Judgment of Skills -- 【NTC】寺基礎ザコ_術使い判定用 3122500 [NTC] Temple foundation Zako_reading sutras playing -- 【NTC】寺基礎ザコ_読経再生中 3122510 [NTC] Temple Foundation Zako_Khakkhara Alert Judgment -- 【NTC】寺基礎ザコ_錫杖アラート判定用 3122520 [NTC] Temple foundation Zako_The visibility becomes narrower during sutra chanting -- 【NTC】寺基礎ザコ_読経中視界狭くなる 3122530 [NTC] Temple Foundation Zako Visual 0 [Moment] -- 【NTC】寺基礎ザコ 視覚0 【瞬間】 3122540 [NTC] Temple Foundation Zako Auditory Phenomenon [Permanent] -- 【NTC】寺基礎ザコ 聴覚現象 【永続】 3124000 [NTC] Shamo chicken_change the attack multiplier between enemies -- 【NTC】軍鶏_敵同士の攻撃倍率を変更 3124010 [NTC] Shamo chicken_for interrupt attack (like hanging on a game chicken) -- 【NTC】軍鶏_割り込み攻撃用(軍鶏に掛ける様) 3124020 [NTC] Shamo chicken_for interrupt attack (like hanging on a PC) -- 【NTC】軍鶏_割り込み攻撃用(PCに掛ける様) 3124030 [NTC] Shamo chicken _ for interrupt attack 2 (like hanging on a game chicken) -- 【NTC】軍鶏_割り込み攻撃用2(軍鶏に掛ける様) 3124040 [NTC] Shamo chicken_interrupt attack 2 (like hanging on a PC) -- 【NTC】軍鶏_割り込み攻撃用2(PCに掛ける様) 3124050 [NTC] Damage animation change _ Pushing damage in the middle of flying is invalid -- 【NTC】ダメージアニメ変化_飛んでいる途中押しダメージ無効 3125000 [NTC] Yasha Ape's genus _ for derivative attack judgment -- 【NTC】夜叉猿の眷属_派生攻撃判定用 3125040 [NTC] Yasha Ape's genus _ sanding -- 【NTC】夜叉猿の眷属_砂かけ 3125041 [NTC] Yasha Ape's genus _ poisoning -- 【NTC】夜叉猿の眷属_毒かけ 3125090 [NTC] Yasha Ape's genus Snake's burrow puppet test -- 【NTC】夜叉猿の眷属 蛇の巣穴傀儡テスト用 3125091 [NTC] Yasha Ape's genus search enemy visibility cut test -- 【NTC】夜叉猿の眷属 索敵視界カットテスト 3125092 [NTC] Yasha Ape's genus Visual and auditory 0 -- 【NTC】夜叉猿の眷属 視覚聴覚0 3125099 [NTC] Yasha Ape's genus transparent processing disabled -- 【NTC】夜叉猿の眷属 透過処理無効 3126000 [NTC] Chigo monkey Visual hearing 0 [1 second] -- 【NTC】稚児猿 視覚聴覚0 【1秒】 3126001 [NTC] Chigo Monkey Visual Hearing 0 [Moment] -- 【NTC】稚児猿 視覚聴覚0 【瞬間】 3126002 [NTC] Chigo Monkey Vision 0 [Permanent] -- 【NTC】稚児猿 視覚0 【永続】 3126003 [NTC] Chigo monkey with narrow downward visibility [Permanent] -- 【NTC】稚児猿 下方向視界狭い 【永続】 3126005 [NTC] Chigo Monkey Hearing 0 [Permanent] -- 【NTC】稚児猿 聴覚0    【永続】 3126006 [NTC] Chigo Monkey Hearing 0 [Instantaneous] * Erase later if unnecessary, no use for now -- 【NTC】稚児猿 聴覚0    【瞬間】   ※不要なら後で消す、今の所用途無し 3126010 [NTC] Chigo Monkey_Boss HP gauge management -- 【NTC】稚児猿_ボスHPゲージ管理用 3126020 [NTC] Chigo Monkey_Phantom Appearance_Seeing Monkey -- 【NTC】稚児猿_幻影見た目_見る猿 3126021 [NTC] Chigo Monkey_Phantom Appearance_Hearing Monkey -- 【NTC】稚児猿_幻影見た目_聞き猿 3126022 [NTC] Chigo monkey _ phantom appearance _ saying monkey -- 【NTC】稚児猿_幻影見た目_言う猿 3126023 [NTC] Chigo Monkey_Phantom Appearance_Visible Monkey -- 【NTC】稚児猿_幻影見た目_見え猿 3126024 [NTC] Chigo Monkey_Phantom Appearance_Visible Monkey_Release -- 【NTC】稚児猿_幻影見た目_見え猿_解除 3126025 [NTC] Chigo monkey _ phantom appearance _ temple miscellaneous fish -- 【NTC】稚児猿_幻影見た目_寺雑魚 3126030 [NTC] Chigo Monkey_Foot Decal Enabled (Apply to other than visible monkeys) -- 【NTC】稚児猿_フットデカール有効化(見え猿以外にかける) 3126040 [NTC] Chigo Monkey _ Hidden Monkey _ Foot SFX None -- 【NTC】稚児猿_見え猿姿隠し_フットSFX無 3126041 [NTC] Chigo monkey _ hidden monkey _ foot SFX available -- 【NTC】稚児猿_見え猿姿隠し_フットSFX有 3126050 [NTC] Activated at night when entering the light source room -- 【NTC】光源部屋に入ったら夜目発動 3126051 [NTC] Full view of darkness for disabling night eyes in the light source room -- 【NTC】光源部屋の夜目無効化用暗闇丸見え 3126060 [NTC] For determining warp prohibition during jumping -- 【NTC】ジャンプ中ワープ禁止判定用 3126070 [NTC] Chigo Monkey_Visible Monkey Do not approach the PC -- 【NTC】稚児猿_見え猿PCに接近しない 3126071 [NTC] Chigo Monkey_Visible Monkey Do not warp to PC -- 【NTC】稚児猿_見え猿PCにワープしない 3126080 [NTC] Chigo Monkey_Demon Monkey Appearance SFX -- 【NTC】稚児猿_鬼猿登場SFX 3130000 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Rejuvenation -- 【NTC】和風インスマウス_若返り 3130010 [NTC] Japanese style Innsmouth_Fuefuki 1_VFX -- 【NTC】和風インスマウス_笛吹き1_VFX 3130011 [NTC] Japanese style Innsmouth_Fuefuki 2_VFX -- 【NTC】和風インスマウス_笛吹き2_VFX 3130020 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Lively Sucking SE -- 【NTC】和風インスマウス_生気吸いSE 3130030 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Judgment during breathing -- 【NTC】和風インスマウス_生気吸い中判定 3130040 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Fuebuki 1 playable -- 【NTC】和風インスマウス_笛吹1再生可能 3130041 [NTC] Japanese style Innsmouth_Fuebuki 2 playable -- 【NTC】和風インスマウス_笛吹2再生可能 3130050 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Suction VFX -- 【NTC】和風インスマウス_吸い込みVFX 3130060 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Judgment that you are breathing energy -- 【NTC】和風インスマウス_自分が生気を吸っている判定 3130100 [NTC] Japanese-style Innsmouth_scale shop clerk_pot mist -- 【NTC】和風インスマウス_鱗ショップ店員_壺靄 3130500 [NTC] Japanese-style Innsmouth_Suction Bullet SFX -- 【NTC】和風インスマウス_吸い込み弾丸SFX 3131000 [NTC] Genpei Samurai_Thunder type on stage -- 【NTC】源平武者_舞台上の雷タイプ 3131010 [NTC] Genpei Samurai_Sword Bow_Navimesh Switch to bow only when not passing -- 【NTC】源平武者_刀弓_ナビメッシュ通ってない時のみ弓に切り替え 3131020 [NTC] Samurai Genpei_Sword bow_I love bows_Switch to a sword when approached -- 【NTC】源平武者_刀弓_弓大好き_近づかれたら刀に持ち替え 3131030 [NTC] Genpei Samurai_Call when entering the area (bow → sword has priority) -- 【NTC】源平武者_領域に入ったらかける(弓→刀を優先する) 3131031 [NTC] Genpei Samurai_Call when you get out of the area (priority is given to sword → bow) -- 【NTC】源平武者_領域から出たらかける(刀→弓を優先する) 3131040 [NTC] Genpei Samurai_When you are in a small area, do not choose a jump type attack -- 【NTC】源平武者_狭いエリアにいる時はジャンプ系の攻撃を選ばない 3132010 [NTC] Treasure carp _ Collision with the wall -- 【NTC】宝鯉_壁に衝突 3132011 [NTC] Treasure carp _ Continues to collide with the wall -- 【NTC】宝鯉_壁に衝突し続けている 3134000 [NTC] No underwater neck_PC warp at the event -- 【NTC】水中首なし_イベントでPCワープ 3135000 [NTC] Neckless_swamp generation -- 【NTC】首なし_沼生成 3135010 [NTC] Neckless_Transparency -- 【NTC】首なし_透明化 3135500 [NTC] Neckless_Grief Enchantment -- 【NTC】首なし_怨霊エンチャント 3136000 [NTC] Rappa_for interrupt attack (like hanging on Rappa) -- 【NTC】らっぱ_割り込み攻撃用(らっぱに掛ける様) 3136001 [NTC] Rappa_for interrupt attack (like hanging on a PC) -- 【NTC】らっぱ_割り込み攻撃用(PCに掛ける様) 3136010 [NTC] Rappa_HP for testing to turn off the display -- 【NTC】らっぱ_HP表示消すテスト用 3136020 [NTC] Grass unevenness judgment test -- 【NTC】草むら判定テスト 3136030 [NTC] Rappa_for shield judgment -- 【NTC】らっぱ_盾判定用 3136031 [NTC] Rappa_shield for judgment of broken -- 【NTC】らっぱ_盾壊れた判定用 3136040 [NTC] Rappa_Reeds_Poison -- 【NTC】らっぱ_葦飛ばし_毒 3136041 [NTC] Rappa_Reeds_Normal bullets -- 【NTC】らっぱ_葦飛ばし_通常弾 3136100 [NTC] Rappa_for poison bed generation -- 【NTC】らっぱ_毒床発生用 3136110 [NTC] Rappa_poison bed cycle generation test -- 【NTC】らっぱ_毒床周期発生テスト 3136120 [NTC] Rappa_ cannot be locked Special effect -- 【NTC】らっぱ_ロック不可特殊効果 3136200 [NTC] Rappa_Kite For event judgment -- 【NTC】らっぱ_凧イベント判定用 3136201 [NTC] Rappa_Kite Event_Permanent Puppet Special Effects -- 【NTC】らっぱ_凧イベント_永続の傀儡用特殊効果 3136900 [NTC] Rappa character identification _ reed skipping main -- 【NTC】らっぱ キャラ判別用_葦飛ばしメイン 3136901 [NTC] Rappa character discrimination _ Shugendo jumping judgment -- 【NTC】らっぱ キャラ判別用_修験道飛び回り判定 3136902 [NTC] Rappa for character identification_Kikasa Rappa -- 【NTC】らっぱ キャラ判別用_木笠らっぱ 3136910 [NTC] Rappa For character identification_Hidden prison attack Squeezed Rappa -- 【NTC】らっぱ キャラ判別用_隠し牢攻撃絞ったらっぱ 3137000 [NTC] Fire cow_Running judgment -- 【NTC】火牛_走行中判定 3137001 [NTC] Fire cow _ angry judgment -- 【NTC】火牛_怒り中判定 3137002 [NTC] Fire cow _ running _ for collision detection -- 【NTC】火牛_走行中_衝突判定用 3137003 [NTC] Fire cow_angry_for collision detection -- 【NTC】火牛_怒り中_衝突判定用 3137004 [NTC] Fire cow_proximity judgment -- 【NTC】火牛_近接判定 3137005 [NTC] Fire cow_SFX_Resident: Log fire -- 【NTC】火牛_SFX_常駐:丸太の火 3137010 [NTC] Fire cow_for head failure judgment -- 【NTC】火牛_頭部ダメ判定用 3137015 [NTC] Fire cow_immortality ON -- 【NTC】火牛_不死ON 3137016 [NTC] Fire cow_immortality OFF -- 【NTC】火牛_不死OFF 3137020 [NTC] Fire cow_flame log test -- 【NTC】火牛_炎丸太テスト 3137030 [NTC] Fire cow_wire point at the left end of the log -- 【NTC】火牛_丸太の左端にワイヤーポイント 3137031 [NTC] Fire cow_wire point at the right end of the log -- 【NTC】火牛_丸太の右端にワイヤーポイント 3137040 [NTC] Fire cow_for burning attack judgment -- 【NTC】火牛_炎上攻撃判定用 3138000 [NTC] Innsmouth Fire Cow_SFX_Resident: Log Fire -- 【NTC】インスマウス火牛_SFX_常駐:丸太の火 3138040 [NTC] Innsmouth Fire Cow_For spirit attribute attack judgment -- 【NTC】インスマウス火牛_霊属性攻撃判定用 3140000 [NTC] For swordsman_face continuous hit start -- 【NTC】剣客_面連打始動用 3140010 [NTC] Swordsman_face repeated hits and judgment -- 【NTC】剣客_面連打弾かれ判定 3140020 [NTC] Swordsman_for continuous face-to-face hits -- 【NTC】剣客_面連打継続用 3140100 [NTC] Swordsman_Samurai Residence Event_Activated -- 【NTC】剣客_武家屋敷イベント用_発動 3140101 [NTC] Swordsman_Samurai Residence Event_Release -- 【NTC】剣客_武家屋敷イベント用_解除 3140200 [NTC] Swordsman_Flame Depression No reaction -- 【NTC】剣客_炎恐慌リアクション出さない 3140201 [NTC] Swordsman_Flame Depression No reaction for a few seconds -- 【NTC】剣客_炎恐慌リアクション出さない 数秒間 3140300 [NTC] Swordsman_Crushing Shinobi (Near) Effective -- 【NTC】剣客_崩し忍殺(近)有効 3140301 [NTC] Swordsman_Crushing Shinobi (normal) effective -- 【NTC】剣客_崩し忍殺(通常)有効 3145000 [NTC] Nightjars_Weapon Ignition Encha -- 【NTC】夜鷹衆_武器着火エンチャ 3145001 [NTC] Nightjars_Weapon Ignition Encha_Right Hand VFX -- 【NTC】夜鷹衆_武器着火エンチャ_右手VFX 3145002 [NTC] Nightjars_Weapon Ignition Encha_Left Hand VFX -- 【NTC】夜鷹衆_武器着火エンチャ_左手VFX 3145010 [NTC] Nightjars_Kite waiting -- 【NTC】夜鷹衆_凧待機中 3145020 [NTC] Nightjars_Self-destruction started -- 【NTC】夜鷹衆_自爆開始 3145030 [NTC] Nightjars_Self-destruct -- 【NTC】夜鷹衆_自爆 3145040 [NTC] Nightjars_Action Judgment ID Offset -- 【NTC】夜鷹衆_行動判定IDオフセット 3145050 [NTC] Nightjars_Flame Depression Reaction Prohibition_Moment -- 【NTC】夜鷹衆_炎恐慌リアクション禁止_瞬間 3145051 [NTC] Nightjars_Flame Depression Reaction prohibited_Lifespan -- 【NTC】夜鷹衆_炎恐慌リアクション禁止_寿命あり 3147000 [NTC] Kokageshu_Dog Whistle -- 【NTC】孤影衆_犬笛 3147010 [NTC] Lonely people __ I kicked from the roof -- 【NTC】孤影衆__屋根の上からあびせ蹴りをした 3147100 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Jump off the roof -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_屋根から飛び降りる 3147101 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Jump off the roof_End -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_屋根から飛び降りる_終了 3147102 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Mie Tower Special Waiting -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_三重塔上特殊待機中である 3147110 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Generate_Start -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_ジェネレイト_開始 3147111 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Generate_End -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_ジェネレイト_終了 3147112 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Generate_Can't generate anymore -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_ジェネレイト_もうジェネレイトできない 3147120 [NTC] Lonely people_Attack enhancement_Disadvantages VFX only -- 【NTC】孤影衆_攻撃強化_デメリットVFXのみ 3147121 [NTC] Lonely people_Attack enhancement_Disadvantages_Inflicts HP and core damage -- 【NTC】孤影衆_攻撃強化_デメリット_HPと体幹ダメージを与える 3147500 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_First action is a finger whistle -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_初回行動が指笛 3147510 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_Judgment that a finger whistle can be blown -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_指笛が吹ける判定 3147520 [NTC] Kokageshu_Samurai Residence_First action uses candy -- 【NTC】孤影衆_武家屋敷_初回行動が飴を使う 3150000 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_General Purpose: Run -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_汎用 :走る 3150010 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_Bare Hand: I love hitting stones -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_素手 :石殴り大好き 3150011 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_Bare Hand: I love stone throwing -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_素手 :石投げ大好き 3150012 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_Bare Hands: I Love Bucket Toilets -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_素手 :肥溜め大好き 3150013 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_Bare Hand: Bare Hand Type Judgment -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_素手 :素手タイプ判定 3150014 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_Bare Hand: I love throwing crazy dumplings -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_素手 :発狂団子投げ大好き 3150015 [NTC] Villager Zombie_Behavior Control_Bare Hands: Surrounding Actions & Throwing Mad -- 【NTC】村人ゾンビ_行動制御_素手 :取り巻き行動する&発狂投げする 3150050 [NTC] Villager Zombie_SFX_Resident: Firefly Basket -- 【NTC】村人ゾンビ_SFX_常駐 :蛍籠 3150051 [NTC] Villager Zombie_SFX_Resident: For overwriting firefly baskets -- 【NTC】村人ゾンビ_SFX_常駐 :蛍籠上書き用 3150060 [NTC] Villager Zombie_Stone possession status -- 【NTC】村人ゾンビ_石所持状態 3150061 [NTC] Villager Zombie_Stone not possessed -- 【NTC】村人ゾンビ_石非所持状態 3150100 [NTC] Villager Zombie_Determining a restraint from the ground -- 【NTC】村人ゾンビ_地中からの拘束役判定 3150101 [NTC] Villager zombie restraint can be interrupted (other than throwing through) -- 【NTC】村人ゾンビ拘束中断可能(投げ抜け以外) 3150110 [NTC] Villager Zombie_Lacrimal gland throwing -- 【NTC】村人ゾンビ_涙腺抉り投げ中 3150111 [NTC] Villager Zombie_Lacrimal gland throwing finished -- 【NTC】村人ゾンビ_涙腺抉り投げを終了 3150112 [NTC] Villager Zombie _ Lacrimal Gland Throw _ Successful Throw -- 【NTC】村人ゾンビ_涙腺抉り投げ_投げ成功中 3150120 [NTC] Villager Zombie _ Lacrimal Gland Throw _ Successful Throw Expand your horizons -- 【NTC】村人ゾンビ_涙腺抉り投げ_投げ成功中 視野を広げる 3150200 [NTC] Villager Zombie _ Judgment of restraint from the ground _ Normal -- 【NTC】村人ゾンビ_地中からの拘束役判定_通常 3150201 [NTC] Villager Zombie _ Judgment of Detainees from the Ground_ Review Spirit -- 【NTC】村人ゾンビ_地中からの拘束役判定_復習霊 3150500 [NTC] Villager Zombie_Prisoner Recipient When the spirit balls are full, multiply 3150502. -- 【NTC】村人ゾンビ_囚人 受け皿 元気玉がたまりきったら3150502を掛ける。 3150501 [NTC] Villager Zombie_Prisoner Count the number of deaths. -- 【NTC】村人ゾンビ_囚人 死亡回数をカウント。 3150502 [NTC] Villager Zombie_Prisoner The number of deaths has reached the upper limit, and the special effect of immortality has been removed. -- 【NTC】村人ゾンビ_囚人 死亡回数が上限に達し、不死の特殊効果を削除 3150509 [NTC] Villager Zombie_Prisoner Count the number of deaths. Accumulate up to Max at once -- 【NTC】村人ゾンビ_囚人 死亡回数をカウント。一気にマックスまでたまる 3150510 [NTC] [Behavior] For pretending to be dead -- 【NTC】【Behavior】 死んだふり判定用 3150511 [NTC] [Behavior] For pretending to be dead -- 【NTC】【Behavior】 死んだふり判定用 3150600 [NTC] Villager Zombie_Flame Depression No reaction -- 【NTC】村人ゾンビ_炎恐慌リアクション出さない 3150601 [NTC] Villager Zombie_Flame Depression No reaction for a few seconds -- 【NTC】村人ゾンビ_炎恐慌リアクション出さない 数秒間 3150610 [NTC] Villager Zombie_Underground -- 【NTC】村人ゾンビ_地中にいる 3151000 [NTC] Villager Zombie (Butterfly Summon Version) _ Hallucination Transparency -- 【NTC】村人ゾンビ(お蝶召喚版)_幻覚透明化 3151010 [NTC] Villager Zombie (Butterfly Summon Version) _ Waiting judgment after generation -- 【NTC】村人ゾンビ(お蝶召喚版)_ジェネレート後の待機判定 3151030 [NTC] Villager Zombie (Butterfly Summon Version) _ Appearance Anime Switching Test -- 【NTC】村人ゾンビ(お蝶召喚版)_出現アニメ切替テスト 3151031 [NTC] Villager Zombie (Butterfly Summon Version) _Transition to Appearance Animation Switch_A -- 【NTC】村人ゾンビ(お蝶召喚版)_出現アニメ切替_Aに遷移 3151032 [NTC] 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