/// 测试监听器 use pi_ecs::{ prelude::{ World, Local, Entity}, monitor::{Event, ListenSetup, Listeners} }; use pi_ecs_macros::listen; /// 定义一个名为Node原型类型 pub struct Node; #[derive(Debug)] /// 定义一个组件类型 pub struct Position(pub usize); #[derive(Debug)] /// 定义一个组件类型 pub struct Velocity(pub usize); #[derive(Debug)] /// 定义一个资源类型 pub struct Resource1(pub usize); #[derive(Debug)] /// 定义一个资源类型 pub struct Resource2(pub usize); /// 定义一个系统的本地数据类型 #[derive(Default, Debug)] pub struct DirtyMark(pub usize); #[derive(Default)] pub struct Local1(pub u32); /// 监听器,监听原型Node中组件Position的修改,和实体Node的删除 #[listen(component = (Node, Position, Modify), entity = (Node, Delete))] fn listener_component_entity( input: Event, mut local: Local, ) { local.0 += 1; println!("run listener_component_entity, count: {:?}, entity: {:?}", local.0, input.id); } /// 监听资源的修改(资源只会有修改事件) #[listen(resource = (Resource1, Modify))] fn listener_resuorce( _input: Event, mut local: Local, ) { local.0 += 1; println!("run listener_resuorce, count: {:?},", local.0); } #[test] fn test() { // 创建world let mut world = World::new(); // 创建一个名为Node的原型,为该原型注册组件类型(一旦注册,不可修改) world.new_archetype::() .register::() .register::() .create(); world.insert_resource(Resource1(1)); // 创建原型为Node的实体,并为该实体添加组件(必须是在Node中注册过的组件, 否则无法插入) for i in 0..5 { let _id = world.spawn::() .insert(Position(i)) .id(); } let mut vec = Vec::new(); for i in 0..5 { let id = world.spawn::() .insert(Position(i + 5)) .insert(Velocity(i + 5)) .id(); vec.push(id); } let l1 = listener_component_entity.listeners(); let l2 = listener_resuorce.listeners(); l1.setup(&mut world); l2.setup(&mut world); // 会触发组件修改事件 println!("component will modify"); world.insert_component(vec[4].clone(), Position(4)); // 会触发实体删除事件 println!("entity will modify"); world.despawn(vec[3].clone()); println!("resoruce will modify"); world.res::().query_mut(&mut world).modify_event(Entity::default(), "", 0); std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(5)); }