use pixelate::{Color, Image}; #[test] fn renders_pixelate_logo() { let palette = &[ Color::Rgba(255, 255, 255, 0), Color::Rgb(0, 0, 0), Color::Rgba(0, 0, 0, 80), ]; const __: u8 = 0; const XX: u8 = 1; let ss = 2; let pixels = &[ XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX, XX,ss,ss,ss,XX,__,ss,XX,ss,__,XX,__,__,__,XX,__,XX,ss,ss,ss,ss,__,XX,__,__,__,__,__,XX,ss,ss,ss,XX,__,ss,ss,XX,ss,ss,__,XX,ss,ss,ss,ss, XX,__,__,__,XX,__,__,XX,__,__,ss,XX,__,XX,ss,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,__, XX,XX,XX,XX,XX,__,__,XX,__,__,__,ss,XX,ss,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX, XX,ss,ss,ss,ss,__,__,XX,__,__,__,XX,ss,XX,__,__,XX,ss,ss,ss,ss,__,XX,__,__,__,__,__,XX,ss,ss,ss,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,ss,ss,ss,ss, XX,__,__,__,__,__,__,XX,__,__,XX,ss,__,ss,XX,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,__, XX,__,__,__,__,__,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX, ss,__,__,__,__,__,ss,ss,ss,__,ss,__,__,__,ss,__,ss,ss,ss,ss,ss,__,ss,ss,ss,ss,ss,__,ss,__,__,__,ss,__,__,__,ss,__,__,__,ss,ss,ss,ss,ss, ]; let image = Image { palette, pixels, width: 45, scale: 16, }; let expected = include_bytes!("../pixelate.png"); let mut actual = Vec::new(); image.render(&mut actual).unwrap(); assert_eq!(&expected[..], &actual[..]); }