# PVZ Interception Calculator in Rust [English](doc/README_en.md) | [简体中文](./README.md) 使用 Rust 重写原先的拦截计算器,提高运行效率,并修正各种问题。 ## 使用方法 | 指令 | 说明 | | -------- | ----------- | | de/pe/re | 设置场合 | | wave | 查看当前用冰、激活时机 | | wave 冰时机.. 激活时机 | 设置用冰、激活时机(用冰时机可为0个或多个)
例:`$ wave 1 400 800` 1、400用冰,800激活 | | delay 炮列数 (炮尾列) | 计算可拦区间、最早啃食、最早可冰(屋顶场合需指定炮尾所在列)
例:`$ delay 8.8` 非屋顶场合计算落8.8列的拦截炮
`$ delay 3.5 4` 屋顶场合计算落3.5列的45列炮 | | delay 炮行数 炮列数 (炮尾列)
> 巨人所在行 (巨人x范围) (u/i) | 计算炮拦截特定巨人(可指定按原速/减速计算)
例:`$ delay 1 8.8 > 2` 计算(1,8.8)的炮拦截2路巨人
`$ delay 1 8.8 > 1,2 700,800` 计算(1,8.8)的炮拦截1、2路x为700~800的巨人
`$ delay 1 8.8 > 1,2 700,800 u` 同上,但指定按原速计算 | | doom 核行数 核列数
(> 巨人所在行 (巨人x范围) (u/i)) | 计算核武拦截特定巨人(">"及之后部分可选, 可指定按原速/减速计算)
例:`$ doom 3 8` 计算3-8核武
`$ doom 3 8 > 2,5 700,800` 计算3-8核武拦截2、5路x为700~800的巨人 | | hit (炮尾列) (延迟) | 计算刚好全伤巨人的炮落点(可指定炮延时生效时机)
例:`$ hit` 计算全伤巨人的炮落点
`$ wave 300 $ hit 50` 计算350cs时全伤巨人的炮落点
`$ wave 300 $ hit -50` 计算250cs时全伤巨人的炮落点 | | nohit (炮尾列) (延迟) | 计算刚好不伤巨人的炮落点(可指定炮延时生效时机)| | max 炮行数 炮列数范围
> 巨人所在行 (巨人x范围) (u/i) | 寻找无伤拦截可延迟最多的炮落点列(可指定按原速/减速计算)
例:`$ max 1 7,7.5 > 1,2` 寻找1路7~7.5列炮拦截1、2路巨人可延迟最多的落点 | | imp 小鬼x坐标 | 计算投掷该坐标小鬼的巨人x范围 | | ?/help | 显示此帮助 | | about | 关于拦截计算器 |