slice<T>

Vec<T>

VecDeque<T>

LinkedList<T>

BitVec

BinaryHeap<T>

OrderedCollection

     

       

Len

Capacity

 

 

?

Reserve

 

 

?

ShrinkToFit

 

 

Clear

 

       

Contains<Q>

<&T>

<&T>

?

?

?

 

Get<Q>

<usize>

<RangeArgument<usize>>

<usize>

<RangeArgument<usize>>

?

?

<usize>

?

 

GetMut<Q>

<usize>

<RangeArgument<usize>>

<usize>

<RangeArgument<usize>>

?

?

  

Iterate

IterateMut

 

       

Insert<V>

 

<(usize, T)>

?

?

?

?

Insert2<K, V>

 

<usize, V>

?

?

?

 

Remove<Q>

 

<usize>

?

?

?

?

PushFront<V>

 

<T>

<T>

<T>

 

?

PushBack<V>

 

<T>

<T>

<T>

 

?

PopFront

 

 

?

PopBack

 

 

?