音声分析合成方式 WORLD 使い方については,test.cppを参考にしてください. WORLDは修正BSDライセンスです. -------------------------------------------------------------------- 基本的な考え方: 音声は,音高と音色により表現できるといわれます. 最新版では,音声をF0,非周期性指標,スペクトル包絡で表現します. これは,Vocoderと同一の考え方です. (1) Dio() により音声の基本周波数を推定 (1-1) 必要に応じてStoneMask() により基本周波数を補正 (2) CheapTrick() により音声のスペクトル包絡を推定 (3) D4C() により音声の非周期性指標を推定 (4) 必要に応じて音高や音色の制御 (5) Synthesis() により音声を合成 -------------------------------------------------------------------- お願い: WORLDを利用される場合は,商用/非商用に関わらず森勢に 御一報頂ければ幸いです (これは義務ではありません). その情報は,今後様々な研究資金を獲得する際に役立ちます. それらの研究資金は,今後WORLDを発展させるために利用します. 作者へ連絡 mmorise [at] yamanashi.ac.jp Twitter: @m_morise