#pragma once #ifndef HACD_VECTOR_INL #define HACD_VECTOR_INL namespace HACD { template inline Vec3 operator*(T lhs, const Vec3 & rhs) { return Vec3(lhs * rhs.X(), lhs * rhs.Y(), lhs * rhs.Z()); } template inline T & Vec3::X() { return m_data[0]; } template inline T & Vec3::Y() { return m_data[1]; } template inline T & Vec3::Z() { return m_data[2]; } template inline const T & Vec3::X() const { return m_data[0]; } template inline const T & Vec3::Y() const { return m_data[1]; } template inline const T & Vec3::Z() const { return m_data[2]; } template inline void Vec3::Normalize() { T n = sqrt(m_data[0]*m_data[0]+m_data[1]*m_data[1]+m_data[2]*m_data[2]); if (n != 0.0) (*this) /= n; } template inline T Vec3::GetNorm() const { return sqrt(m_data[0]*m_data[0]+m_data[1]*m_data[1]+m_data[2]*m_data[2]); } template inline void Vec3::operator= (const Vec3 & rhs) { this->m_data[0] = rhs.m_data[0]; this->m_data[1] = rhs.m_data[1]; this->m_data[2] = rhs.m_data[2]; } template inline void Vec3::operator+=(const Vec3 & rhs) { this->m_data[0] += rhs.m_data[0]; this->m_data[1] += rhs.m_data[1]; this->m_data[2] += rhs.m_data[2]; } template inline void Vec3::operator-=(const Vec3 & rhs) { this->m_data[0] -= rhs.m_data[0]; this->m_data[1] -= rhs.m_data[1]; this->m_data[2] -= rhs.m_data[2]; } template inline void Vec3::operator-=(T a) { this->m_data[0] -= a; this->m_data[1] -= a; this->m_data[2] -= a; } template inline void Vec3::operator+=(T a) { this->m_data[0] += a; this->m_data[1] += a; this->m_data[2] += a; } template inline void Vec3::operator/=(T a) { this->m_data[0] /= a; this->m_data[1] /= a; this->m_data[2] /= a; } template inline void Vec3::operator*=(T a) { this->m_data[0] *= a; this->m_data[1] *= a; this->m_data[2] *= a; } template inline Vec3 Vec3::operator^ (const Vec3 & rhs) const { return Vec3(m_data[1] * rhs.m_data[2] - m_data[2] * rhs.m_data[1], m_data[2] * rhs.m_data[0] - m_data[0] * rhs.m_data[2], m_data[0] * rhs.m_data[1] - m_data[1] * rhs.m_data[0]); } template inline T Vec3::operator*(const Vec3 & rhs) const { return (m_data[0] * rhs.m_data[0] + m_data[1] * rhs.m_data[1] + m_data[2] * rhs.m_data[2]); } template inline Vec3 Vec3::operator+(const Vec3 & rhs) const { return Vec3(m_data[0] + rhs.m_data[0],m_data[1] + rhs.m_data[1],m_data[2] + rhs.m_data[2]); } template inline Vec3 Vec3::operator-(const Vec3 & rhs) const { return Vec3(m_data[0] - rhs.m_data[0],m_data[1] - rhs.m_data[1],m_data[2] - rhs.m_data[2]) ; } template inline Vec3 Vec3::operator-() const { return Vec3(-m_data[0],-m_data[1],-m_data[2]) ; } template inline Vec3 Vec3::operator*(T rhs) const { return Vec3(rhs * this->m_data[0], rhs * this->m_data[1], rhs * this->m_data[2]); } template inline Vec3 Vec3::operator/ (T rhs) const { return Vec3(m_data[0] / rhs, m_data[1] / rhs, m_data[2] / rhs); } template inline Vec3::Vec3(T a) { m_data[0] = m_data[1] = m_data[2] = a; } template inline Vec3::Vec3(T x, T y, T z) { m_data[0] = x; m_data[1] = y; m_data[2] = z; } template inline Vec3::Vec3(const Vec3 & rhs) { m_data[0] = rhs.m_data[0]; m_data[1] = rhs.m_data[1]; m_data[2] = rhs.m_data[2]; } template inline Vec3::~Vec3(void){}; template inline Vec3::Vec3() {} template inline bool Colinear(const Vec3 & a, const Vec3 & b, const Vec3 & c) { return ((c.Z() - a.Z()) * (b.Y() - a.Y()) - (b.Z() - a.Z()) * (c.Y() - a.Y()) == 0.0 /*EPS*/) && ((b.Z() - a.Z()) * (c.X() - a.X()) - (b.X() - a.X()) * (c.Z() - a.Z()) == 0.0 /*EPS*/) && ((b.X() - a.X()) * (c.Y() - a.Y()) - (b.Y() - a.Y()) * (c.X() - a.X()) == 0.0 /*EPS*/); } template inline const T Volume(const Vec3 & a, const Vec3 & b, const Vec3 & c, const Vec3 & d) { return (a-d) * ((b-d) ^ (c-d)); } } #endif //HACD_VECTOR_INL