#pragma once #include "SpAlg.h" #include "MathUtil.h" // this class is mostly to help with efficiency by precomputing some useful // quantities for RBD calculations class cRBDModel { public: EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW cRBDModel(); virtual ~cRBDModel(); virtual void Init(const Eigen::MatrixXd& joint_mat, const Eigen::MatrixXd& body_defs, const tVector& gravity); virtual void Update(const Eigen::VectorXd& pose, const Eigen::VectorXd& vel); virtual int GetNumDof() const; virtual int GetNumJoints() const; virtual const tVector& GetGravity() const; virtual void SetGravity(const tVector& gravity); virtual const Eigen::MatrixXd& GetJointMat() const; virtual const Eigen::MatrixXd& GetBodyDefs() const; virtual const Eigen::VectorXd& GetPose() const; virtual const Eigen::VectorXd& GetVel() const; virtual int GetParent(int j) const; virtual const Eigen::MatrixXd& GetMassMat() const; virtual const Eigen::VectorXd& GetBiasForce() const; virtual Eigen::MatrixXd& GetInertiaBuffer(); virtual tMatrix GetChildParentMat(int j) const; virtual tMatrix GetParentChildMat(int j) const; virtual cSpAlg::tSpTrans GetSpChildParentTrans(int j) const; virtual cSpAlg::tSpTrans GetSpParentChildTrans(int j) const; virtual tMatrix GetWorldJointMat(int j) const; virtual tMatrix GetJointWorldMat(int j) const; virtual cSpAlg::tSpTrans GetSpWorldJointTrans(int j) const; virtual cSpAlg::tSpTrans GetSpJointWorldTrans(int j) const; virtual const Eigen::Block GetJointSubspace(int j) const; virtual tVector CalcJointWorldPos(int j) const; protected: tVector mGravity; Eigen::MatrixXd mJointMat; Eigen::MatrixXd mBodyDefs; Eigen::VectorXd mPose; Eigen::VectorXd mVel; Eigen::MatrixXd mJointSubspaceArr; Eigen::MatrixXd mChildParentMatArr; Eigen::MatrixXd mSpWorldJointTransArr; Eigen::MatrixXd mMassMat; Eigen::VectorXd mBiasForce; Eigen::MatrixXd mInertiaBuffer; virtual void SetPose(const Eigen::VectorXd& pose); virtual void SetVel(const Eigen::VectorXd& vel); virtual void InitJointSubspaceArr(); virtual void UpdateJointSubspaceArr(); virtual void UpdateChildParentMatArr(); virtual void UpdateSpWorldTrans(); virtual void UpdateMassMat(); virtual void UpdateBiasForce(); };