Aqui está um exemplo de um `README.md` para o projeto **Rusting2D**, refletindo suas solicitações e incluindo os pontos importantes sobre o uso em produção, aprendizado e evolução: --- # **Rusting2D** **Rusting2D** é uma engine 2D simples escrita em **Rust**, criada como um projeto de aprendizado. O objetivo principal é explorar conceitos de desenvolvimento de engines gráficas utilizando ferramentas modernas como **wgpu** e **winit**. Este projeto está em constante evolução, e mudanças e quebras de compatibilidade podem ocorrer rapidamente. --- ## **⚠️ Aviso de Uso** **Rusting2D não é recomendada para produção.** Se você está procurando soluções mais robustas e maduras, considere as seguintes alternativas: - [**Bevy**](https://bevyengine.org/): Um motor ECS (Entity Component System) moderno, baseado em Rust. - [**Good Rust Game Engines**](https://arewegameyet.rs/): Uma lista de motores de jogos disponíveis no ecossistema Rust. Rusting2D é experimental e serve como uma plataforma para aprendizado e experimentação. --- ## **📚 Funcionalidades** - **Janela e eventos:** Gerenciados por `winit`. - **Renderização 2D básica:** Usando `wgpu` para gráficos de baixo nível. - **Sistema de entidades:** Suporte básico para criar e gerenciar entidades. - **Foco no aprendizado:** Feito para entender e explorar as tecnologias subjacentes. --- ## **🚀 Como Usar** ### **Instalação** Adicione o Rusting2D como dependência ao seu projeto no `Cargo.toml` (se você publicou no Crates.io): ```toml [dependencies] rusting2d = "0.0.1" ``` Ou clone o repositório diretamente para explorar e modificar o código. ### **Exemplo Básico** ```rust use rusting2d::{Engine, Entity}; #[tokio::main] async fn main() { // Criação da engine com uma janela. let mut engine = Engine::new("Minha Engine 2D", 800, 600).await; // Adicionando uma entidade básica. engine.add_entity(Entity { id: 0, name: "Player".to_string(), }); // Executando a engine. engine.run(); } ``` --- ### Testes Para rodar os testes: ```bash cargo test ``` --- ## **📖 Documentação** Gere a documentação localmente com: ```bash cargo doc --open ``` --- ## **🌱 Contribuindo** Este projeto é um espaço para aprendizado. Se você encontrar bugs ou tiver ideias para melhorias, sinta-se à vontade para abrir um **Pull Request** ou relatar um problema. --- ## **📜 Licença** **Rusting2D** está disponível sob as licenças MPL-2.0 license. --- ### **📝 Nota** Como o projeto está em evolução constante, mudanças significativas podem ser introduzidas sem aviso. Para projetos em produção, é recomendado usar alternativas maduras como as mencionadas acima. ---