use rustvision::{ image::Image, rgb, save_pnm_p3, save_pnm_p6, shapes::{Line, Polygon, Rectangle}, vec2, }; fn main() { let mut img = Image::new(400, 400); let rect = Rectangle::new(vec2![50.0, 40.0], 100, 70, rgb!(255, 0, 0)); let line = Line::new(vec2![200.0, 200.0], vec2![250.0, 230.0]).with_color(rgb!(0, 0, 255)); let mut polygon = Polygon::from_points(vec![ vec2![20.0, 250.0], vec2![50.0, 350.0], vec2![80.0, 280.0], vec2![110.0, 350.0], vec2![140.0, 250.0], vec2![110.0, 300.0], vec2![80.0, 250.0], vec2![50.0, 300.0], ]); polygon.set_color(rgb!(0, 255, 0)); polygon.set_filled(true); let mut quat = Polygon::from_points(vec![ vec2![200.0, 40.0], vec2![200.0, 100.0], vec2![300.0, 100.0], vec2![300.0, 40.0], ]); quat.set_color(rgb!(0, 255, 0)); quat.set_filled(true); img.draw(&rect); img.draw(&line); img.draw(&polygon); img.draw(&quat); save_pnm_p3!("assets/simple2.ppm", img); save_pnm_p6!("assets/simple3.ppm", img); }