void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy; fragColor = vec4(uv, 0.5 + 0.5*sin(iTime), 1.0); if (distance(iMouse.xy, fragCoord.xy) <= 10.0) { fragColor = vec4(vec3(0.0), 1.0); } }