// Game: Qodot // Format: Standard // entity 0 { "classname" "worldspawn" "_tb_textures" "textures/base;textures/pbr" "_tb_def" "builtin:Qodot.fgd" // brush 0 { ( -8 120 112 ) ( -8 121 112 ) ( -8 120 113 ) pbr/military-panel -0 -0 -0 0.0125 0.0125 ( -8 120 112 ) ( -8 120 113 ) ( -7 120 112 ) pbr/military-panel 488 -144 -0 0.0125 0.0125 ( -8 120 112 ) ( -7 120 112 ) ( -8 121 112 ) pbr/military-panel 16 -0 -0 0.0125 0.0125 ( 8 128 128 ) ( 8 129 128 ) ( 9 128 128 ) pbr/military-panel 16 -0 -0 0.0125 0.0125 ( 8 128 128 ) ( 9 128 128 ) ( 8 128 129 ) pbr/military-panel 16 -0 -0 0.0125 0.0125 ( 8 128 128 ) ( 8 128 129 ) ( 8 129 128 ) pbr/military-panel -0 -0 -0 0.0125 0.0125 } } // entity 1 { "classname" "light" "origin" "-0 64 64" "wait" "1" "delay" "5" "_color" "255 187 187" "mangle" "90 45 0" "angle" "20" } // entity 2 { "classname" "func_group" "_tb_type" "_tb_group" "_tb_name" "Walls" "_tb_id" "59" // brush 0 { ( -128 -128 128 ) ( -128 -160 128 ) ( -128 -160 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 -160 128 ) ( 128 -160 -128 ) ( -128 -160 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 -160 -128 ) ( 128 -160 -128 ) ( 128 -128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 -128 128 ) ( 128 -160 128 ) ( -128 -160 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 -128 -128 ) ( 128 -128 128 ) ( -128 -128 128 ) base/grid 0 0 -0 0.25 0.25 ( 128 -128 -128 ) ( 128 -160 -128 ) ( 128 -160 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 } // brush 1 { ( -128 128 160 ) ( -128 -128 160 ) ( -128 -128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 -128 160 ) ( 128 -128 128 ) ( -128 -128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 -128 128 ) ( 128 -128 128 ) ( 128 128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 160 ) ( 128 -128 160 ) ( -128 -128 160 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 128 ) ( 128 128 160 ) ( -128 128 160 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 128 ) ( 128 -128 128 ) ( 128 -128 160 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 } // brush 2 { ( -160 128 128 ) ( -160 -128 128 ) ( -160 -128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 -128 128 ) ( -128 -128 -128 ) ( -160 -128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -160 -128 -128 ) ( -128 -128 -128 ) ( -128 128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 128 128 ) ( -128 -128 128 ) ( -160 -128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 128 -128 ) ( -128 128 128 ) ( -160 128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 128 -128 ) ( -128 -128 -128 ) ( -128 -128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 } // brush 3 { ( -128 160 128 ) ( -128 128 128 ) ( -128 128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 128 ) ( 128 128 -128 ) ( -128 128 -128 ) base/grid 0 0 -0 0.25 0.25 ( -128 128 -128 ) ( 128 128 -128 ) ( 128 160 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 160 128 ) ( 128 128 128 ) ( -128 128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 160 -128 ) ( 128 160 128 ) ( -128 160 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 160 -128 ) ( 128 128 -128 ) ( 128 128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 } // brush 4 { ( 128 128 128 ) ( 128 -128 128 ) ( 128 -128 -128 ) base/grid 0 0 -0 0.25 0.25 ( 160 -128 128 ) ( 160 -128 -128 ) ( 128 -128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 -128 -128 ) ( 160 -128 -128 ) ( 160 128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 160 128 128 ) ( 160 -128 128 ) ( 128 -128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 160 128 -128 ) ( 160 128 128 ) ( 128 128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 160 128 -128 ) ( 160 -128 -128 ) ( 160 -128 128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 } // brush 5 { ( -128 128 -128 ) ( -128 -128 -128 ) ( -128 -128 -160 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 -128 -128 ) ( 128 -128 -160 ) ( -128 -128 -160 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( -128 -128 -160 ) ( 128 -128 -160 ) ( 128 128 -160 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 -128 ) ( 128 -128 -128 ) ( -128 -128 -128 ) base/grid 0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 -160 ) ( 128 128 -128 ) ( -128 128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 ( 128 128 -160 ) ( 128 -128 -160 ) ( 128 -128 -128 ) base/grid -0 -0 -0 0.25 0.25 } }