// Game: Quake // Format: Standard // entity 0 { "classname" "worldspawn" } // entity 1 { "targetname" "nightskill_pillar" "angle" "-2" "spawnflags" "1" "style" "3" "target" "nightskill_particles" "classname" "func_skill" "_dirt" "-1" "_minlight" "25" "speed" "35" // brush 0 { ( -256 208 48 ) ( -256 208 168 ) ( -256 184 168 ) +0skill -0 -0 180 1 -1 ( -248 192 48 ) ( -248 192 168 ) ( -224 192 168 ) +0skill -0 -0 -0 1 1 ( -224 208 40 ) ( -248 208 40 ) ( -248 184 40 ) skip -0 -0 -0 1 1 ( -248 184 112 ) ( -248 208 112 ) ( -224 208 112 ) skip -0 -0 -0 1 1 ( -224 224 48 ) ( -224 224 168 ) ( -248 224 168 ) skill_marker -0 -0 -0 1 1 ( -224 184 48 ) ( -224 184 168 ) ( -224 208 168 ) +0skill -0 -0 -0 1 1 } // brush 1 { ( -232 192 124 ) ( -232 200 124 ) ( -232 200 132 ) metal1_3 -0 -0 90 1 1 ( -232 200 124 ) ( -232 192 124 ) ( -224 192 112 ) skip -0 -0 -0 1 1 ( -232 184 132 ) ( -232 200 132 ) ( -224 200 144 ) skip -0 -0 -0 1 1 ( -232 192 124 ) ( -232 192 132 ) ( -224 192 144 ) +0skill -0 -0 -0 1 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