use sheety::*; fn main() { SpriteSheet::concat( vec![ SpriteSheet::load_cell_size("sheety/tests/machete_idle.png", (256, 256)) .unwrap() .into_unordered() .unwrap(), SpriteSheet::load_cell_size("sheety/tests/machete_swing01.png", (256, 256)) .unwrap() .into_unordered() .unwrap(), ] .into_iter(), Distribution::Packed(false), ) .unwrap() .save("sheety/tests/result_machete.png") .unwrap(); }