# simplify-rs Algorithm for point -> cubic bezier curve simplification: ## Example ```rust // example: https://bit.ly/2UYdxLw let points = vec![ Point { x:256.0, y:318.0}, Point { x:258.6666666666667, y:315.3333333333333}, Point { x:266.6666666666667, y:308.6666666666667}, Point { x:314.0, y:274.6666666666667}, Point { x:389.3333333333333, y:218.0}, Point { x:448.6666666666667, y:176.0}, Point { x:472.0, y:160.66666666666666}, Point { x:503.3333333333333, y:145.33333333333334}, Point { x:516.0, y:144.66666666666666}, Point { x:520.0, y:156.66666666666666}, Point { x:479.3333333333333, y:220.66666666666666}, Point { x:392.6666666666667, y:304.0}, Point { x:314.0, y:376.6666666666667}, Point { x:253.33333333333334, y:436.6666666666667}, Point { x:238.0, y:454.6666666666667}, Point { x:228.66666666666666, y:468.0}, Point { x:236.0, y:467.3333333333333}, Point { x:293.3333333333333, y:428.0}, Point { x:428.0, y:337.3333333333333}, Point { x:516.6666666666666, y:283.3333333333333}, Point { x:551.3333333333334, y:262.0}, Point { x:566.6666666666666, y:253.33333333333334}, Point { x:579.3333333333334, y:246.0}, Point { x:590.0, y:241.33333333333334}, Point { x:566.6666666666666, y:260.0}, Point { x:532.0, y:290.6666666666667}, Point { x:516.6666666666666, y:306.0}, Point { x:510.6666666666667, y:313.3333333333333}, Point { x:503.3333333333333, y:324.6666666666667}, Point { x:527.3333333333334, y:324.6666666666667}, Point { x:570.6666666666666, y:313.3333333333333}, Point { x:614.0, y:302.6666666666667}, Point { x:631.3333333333334, y:301.3333333333333}, Point { x:650.0, y:300.0}, Point { x:658.6666666666666, y:304.0}, Point { x:617.3333333333334, y:333.3333333333333}, Point { x:546.0, y:381.3333333333333}, Point { x:518.6666666666666, y:400.6666666666667}, Point { x:505.3333333333333, y:412.6666666666667}, Point { x:488.0, y:430.6666666666667}, Point { x:489.3333333333333, y:435.3333333333333}, Point { x:570.6666666666666, y:402.0}, Point { x:700.0, y:328.6666666666667}, Point { x:799.3333333333334, y:266.0}, Point { x:838.0, y:240.0}, Point { x:854.0, y:228.66666666666666}, Point { x:868.0, y:218.66666666666666}, Point { x:879.3333333333334, y:210.66666666666666}, Point { x:872.6666666666666, y:216.0}, Point { x:860.0, y:223.33333333333334}, ]; let result = simplify_rs::simplify(&points, 800.0); if result.is_empty() { println!("no solution!"); } else if result.len() == 1 { println!("solution:\r\n\tpoint {:?}", result[0]); } else if result.len() == 2 { println!("solution:\r\n\tline {:?} - {:?}", result[0], result[1]); } else { println!("solution:"); for cubic_curve in result.chunks_exact(4) { println!("\tcubic curve: ["); println!("\t\t{:?}", cubic_curve[0]); println!("\t\t{:?}", cubic_curve[1]); println!("\t\t{:?}", cubic_curve[2]); println!("\t\t{:?}", cubic_curve[3]); println!("\t]"); } } ``` ## Features The library can use both `f64` and `f32` points, toggle it on / off using the `double_precision` feature. ## Performance The JavaScript (paper.js) version takes about 6 - 7ms to generalize the 50 points, the Rust version takes ~40 - 50µs.