#version 450 struct _16 { float _m0; }; layout(location = 0) out vec4 FragColor; void main() { FragColor = false ? vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); FragColor = vec4(false); FragColor = mix(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), bvec4(false, true, false, true)); FragColor = vec4(bvec4(false, true, false, true)); _16 _36 = false ? _16(0.0) : _16(1.0); float _37[2] = true ? float[](0.0, 1.0) : float[](1.0, 0.0); }