#version 450 layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO { vec4 a[2]; // 0 vec4 b; // 32 vec4 c; // 48 mat4x4 d; // 64 float e; // 128 vec2 f; // 136 float g; // 144 vec2 h; // 152 float i; // 160 vec2 j; // 168 float k; vec2 l; float m; float n; float o; vec4 p; vec4 q; vec3 r; vec4 s; vec4 t; vec4 u; float v; float w; float x; float y; float z; float aa; float ab; float ac; float ad; float ae; vec4 ef; }; layout(location = 0) out vec4 FragColor; void main() { FragColor = a[1]; }