#include "simulator.h" #include "../device.h" #include "../systems/world.h" #include "../libraries/stref.h" namespace sk { /////////////////////////////////////////// bool none_init() { device_data.has_hand_tracking = false; device_data.has_eye_gaze = false; device_data.tracking = device_tracking_none; device_data.name = string_copy("None"); world_origin_mode = origin_mode_local; world_origin_offset = { {0,0,0}, quat_identity }; return true; } /////////////////////////////////////////// void none_shutdown() { } /////////////////////////////////////////// void none_step_begin() { } /////////////////////////////////////////// void none_step_end() { } }