export const vertex = /* glsl */` #include #include #include #include #include #include void main() { #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include } `; export const fragment = /* glsl */` uniform vec3 color; uniform float opacity; #include #include #include #include #include #include #include #include void main() { #include gl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) ); #include #include #include } `;